"Гра року, що летить на крилах ночі" — рецензія від eurogamer.net [переклад]

content auto translated from {from}

Рецензія на «Batman: Arkham City»

Крістіан Донлан, 14.10.2011

Якщо розібратися, то гра-то — рольова. Не тому, що гравець отримує досвід, набирає рівні та покращує бойові навички за допомогою поліпшень, ні. Це рольова гра в буквальному сенсі слова, гра, що дає гравцеві можливість жити у вигаданому світі, в житті, що складається з бійок на дахах та польотів над ними. Анімація, механіка пересування, добивання — все складається в цілісну картину. У «Arkham City» гравець стає Бетменом.

І перетворитися на Темного Лицаря легко, частково через чудову підготовчу роботу у вигляді «Arkham Asylum», що позначила не лише силу персонажа, але і його хитромудрість та контрольовану лють, і частково через те, що ми з вами всі і так були Бетменами ще зі школи.

Спальні та горища були нашими печерами. Ми мріяли про те, щоб підвісити на краю даху хмарочоса тих, хто ганяв на своїх сраних велосипедах по тротуару. Клялися помститися за смерть батьків, які були цілком живі-здорові і сиділи в сусідній кімнаті, голосно обговорюючи не заведений зранку «Morris Minor».

«Я повинен стати породженням ночі!». Твої слова, Брюсе. Ми роками були Бетменами, чого ніхто не помічав. «Arkham City» просто прибрав незручність, ставши не лише грою про Бетмена, але й симулятором Бетмена, своєрідним здійсненням заповітних бажань.

В принципі, тільки ігри можуть так виконувати бажання, створюючи двори, вулиці та цілі квартали, погрязлі в злочинності та готичних таємницях. Зав'язка проста: колишній наглядач Архемської психлікарні став мером Готема та перетворив міські трущоби на філіал божевілля. Відрізавши їх від міста сторожовими вишками, прожекторами та колючим дротом, психів випустили на територію від Бауері до Кримінального провулка, відомого вам-зіна чим, та старого поліцейського відділку. Під всевидячим оком доктора Хьюго Стрейнджа ув'язнені почали збиратися в банди та ділити зони впливу.

У цей клубок натягнутих відносин та крихких союзів вривається Бетмен, і перед гравцем розгортається насичений сюжет комікса в дусі «Hush» або «The Long Halloween», складений з коротких і різких сцен, будь-який поворот яких можна пробачити, якщо тільки він веде до нового прибамбасу або появи нового суперлиходія.

«Rocksteady» не соромиться користуватися тим, що у Бетмена не лише фантастична біографія, але і набір противників. У «Arkham City» засвітилися жахливо багато персонажів, від небезпечних зірок основної кампанії до дивних гостей з побічних завдань. І в цьому немає абсолютно нічого поганого, враховуючи те, які це персонажі.

Кращих з них «Rocksteady» переробила на свій лад, внісши в їх канонічні образи деякі зміни. Як у першій частині Джокер раптово опинився ведучим смертельного реаліті-шоу, так у другій Пінгвін став неохайним бандитом з дном пивної пляшки замість монокля, містер Фріз — загадковим і трагічним у своєму скафандрі-холодильнику, а Хьюго Стрейндж — одночасно загрозливим і вразливим: гіпнотизуючий голос поєднується з зваженими манерами. Іноді йому навіть починаєш симпатизувати.

Проте головний герой гри — сам місто. Якщо у «Arkham Asylum» детально розглядалася психіка Брюса Уейна, то у продовженні на перший план вийшло минуле Готема та прогнози щодо його майбутнього.

По суті, весь сюжет — переказ «Chinatown» на коміксний лад. Він затягує гравця під землю, повз заброшені вокзали та напівзруйновані будинки, і закидає його в дивну механістичну казку, схожу на Всесвітню виставку дев’ятнадцятого століття. Потім оповідання знову устремляється вгору, пролітаючи повз кружляючі вертольоти ЗМІ та дирижаблі поліції до височенної залізної вежі в стилі ар-нуво, де загадкові сили зійшлися у боротьбі за душу гниючого мегаполісу.

Зовнішній вигляд міста саме такий, яким ви завжди хотіли бачити Готем: брудний сніг та сміття, промені прожекторів і покосившіся будівлі в вікторіанському стилі. Він заповнений під зав'язку призами від Загадочника, найкращі з яких тепер представляють собою хитромудру головоломку з натискающими плитами, електричними лабіринтами та використанням керованих бэтарангів, і пасхальними яйцями для найуважніших фанатів. Ось там стоїть театр «Монарх», поруч з яким застрелили Томаса та Марту Уейнів. А ось тут можна помітити край плаката, залишеного після предвиборчої кампанії Гарві Дента. Я в нього вірю.

Іншими словами, якщо «Arkham Asylum» була схожа на «Metroid» своїми замкнутими просторами та складною сумішшю поступового відкриття ділянок та повторного їх проходження, то продовження нагадує «The Legend of Zelda» — швидкий рух вперед при наявності обмеженої свободи, де знакові будівлі Готема виступають в ролі підземель, а вулиці замінюють поля Хайрула.

На вулицях ще є випадкові сутички, десятки предметів для збору та непогана підбірка побічних завдань, кожне з яких використовує відоме ім'я та цікаву ігрову механіку. Чи парите ви у небесах, вишукуючи рештки жертв маніяка, чи мчите від одного телефонного будки до іншої, намагаючись прослідкувати зашифрований дзвінок, вашій увазі завжди буде, на що відволіктися.

І це складно не зробити. Наприклад, призи у вигляді знаків запитання, які раніше просто давали пару досягнень та поліпшень, тепер відкривають цілу міні-кампанію. І далеко не тільки Загадочник з усієї архемської братії настільки виріс в очах гравця.

Однак насправді дивує не асортимент персонажів, а переміщення по світу. У «Arkham Asylum» був настільки вдало вписаний у гру Бетмен — непереможний у бою, безпорадний під вогнем, одинаково спокійно плануючи бій і оглядаючи місце злочину — що легко було забути про його другий бік. Тепер же «Rocksteady» дала гравцям і її, помістивши Бетмена туди, де йому саме місце, — у нічне небо.

Звісно, у першій частині також можна було парити та використовувати гарпун, але там були жорсткі обмеження. Паріння, наприклад, окрім приголомшливого стрибка з утесу, працювало лише короткою прелюдією до близького контакту каблука з обличчям. Тут же обидва елементи вийшли на передній план. Було додано прискорення за допомогою гарпуна, що зашвирає Бетмена прямо у небо, і відкрита місцевість, над якою справді можна парити на плащі. Раптом гра перетворилася на щось на зразок «Crackdown» і «Just Cause 2», у яких задоволення отримуєш просто при переміщенні по світу. Це одне з найкрутіших, рідко реалізованих і важливих задоволень, які тільки може принести будь-яка гра.

Для більшої зручності при збільшених масштабах на верх екрана прицепили радар і дали гравцеві можливість самостійно розставляти маркери на карті, що, звісно, відображається у вигляді бэт-сигнала. І те, і інше зникає при переключенні в режим детектива, що не дозволяє гравцям і в цей раз покласти болт на працю художників над текстурами. Допомога при переміщенні дійсно знадобиться.

Так, в «Arkham City» немає величезного відкритого світу, навіть якщо враховувати всі внутрішні приміщення, доступні в основній кампанії, але зате світ складний і наповнений таємницями. Після чотирьох днів обшарювання міста я все ще знаходив щось новеньке, а найкращі миті у грі зазвичай ті, де все спокійно, де Бетмен крадеться по дахах, слухаючи безперервну балачку злочинців унизу. Іноді важко не відчувати себе найвидатнішим детективом планети на бойовому чергуванні, вишукуючи серед шуму ту зачіпку, що дасть йому підстави діяти.

Бетмен вміє стрибати бомбочкою та бити по землі, що нагадує про Грибне королівство з «Mario» і дає припустити, що Альфред свого часу купив молодому пану Брюсу «SNES». Навіть якщо не зважати на це (як і на те, що гарпун, по суті, це стріляючий гачок з «Zelda», і на безліч інших посилань на Лінка і Сема), при грі в «Arkham City» все ж таки залишиться відчуття, що таким міг би бути Темний Лицар, створюй його «Nintendo», а не «DC Comics».

Справа не стільки в конкретних моментах, скільки в загальному ставленні. «Rocksteady» робить ігри приблизно так, як «Nintendo» — гравець ніколи не отримає штуковину, яка підходить тільки для чогось одного, перед ним ніколи не поставлять нудну безрадісну мету, навіть якщо потрібно просто пройти по вулиці. Головне, чим «Arkham City» схоже на ігри «Nintendo», — не можна сказати, що було створено першим, ігровий світ, персонажі чи ігрова механіка, все гармонійно поєднується одне з одним.

Якщо чогось у грі і немає, так це несподіванки. В «Arkham City» немає нічого, що могло б побити величні одкровення та гру з гравцем з першої частини (хоча є дещо на тому ж рівні), та і саме головне відчуття того, що хтось нарешті зробив гру про Бетмена, яку ліцензія збагачувала, а не спотворювала, теж складно повторити. Замість новизни гравець отримує покращення: стали кращими боси, анімація, сам ігровий процес тепер вимагає більшої роботи мозку.

Обмін, вартісний. Бойова система, одна з найбільш кращих частин оригіналу, збагачена новими класними анімаціями, новими видами противників, новими добиваннями, прийомами та легким доступом до технічних пристроїв. Більше того, самі ці пристрої були перероблені та покращені. Тросомет тепер дозволяє змінювати напрямок під час руху, перетворюючись з цікавої заміни мосту на необхідну частину хорошої ночі в Бауері, а новинки включають в себе дистанційний електрошокер та заморожуючу гранату, що працює одночасно для виведення противників з бою та переміщення в деяких ділянках. Альфред одного разу каже: «Вам знадобиться пояс побільше». Якщо так і далі піде, нам-то точно знадобиться геймпад побільше.

Тоді і тоді з’являється Жінка-Кішка, як у кампанії, так і в деяких своїх побічних завданнях. Щоб пограти за неї, потрібен доступ в Інтернет, але від Бетмена вона відрізняється не так вже й сильно. Б'ється трохи вишуканіше, швидше і жорсткіше, а пересувається за допомогою хлыста, пробіжок по дахах та ритмічного натискання кнопок при лазінні по будинках.

Випробування, на велику радість, теж залишилися на місці, тож доступ до зубодробильних боїв та прихованої полювання на злочинців у гравця є завжди. Цього разу випробування пов'язані в ланцюги, схожі на міні-кампанії, в кожній з яких є особливі модифікатори. Так, можна включити обмеження за часом або забрати всі прибамбаси. Просто аркадний рай рейтингових таблиць.

Рай посеред пекла, хе-хе. В’язниці, вбивці, психопати… «Arkham City» складається з похмурих речей, але при кожному зануренні здається втечі в інший світ, де дії гравця можуть врятувати чиєсь життя, а сам він рішучий, агресивний та не веде розмов у стилі «Добре, перерахуйте п'ять кращих шоколадок, крім «Mars»».

Закінчена чи історія? Навряд. «Rocksteady» точно знає, коли опускати завісу, але гра схожа на похмурий другий акт або середину трилогії. Якщо так і є, залишається лише захоплено гадати, який фортель розробник виведе в наступний раз.

Спершу нам подарували героя. Тепер — ідеальне місце дії для нього. А заодно викреслили одну з найскладніших речей у моєму списку планів на майбутнє, розташовану прямо між «Зустрітися з Таем Пеннингтоном» та «Завершити ту книжку Роберта Музиля».

«Стати Бетменом». Є.

Оцінка: 9/10.

«Batman: Arkham City» виходить 21.10.2011 на «PlayStation 3» і «Xbox 360» та в листопаді на ПК.


Оригінал.

Переклад авторський.

Подяка за наданий матеріал — mchammer.

Подяка за вичитку — Soth.

Подяка за підтримку — Sinmara.