"Vuoden peli, yösiipien kantamana" — arvostelu eurogamer.net:stä [käännös]
Arvostelu pelistä «Batman: Arkham City»
Kristian Donlan, 14.10.2011
Jos tarkastellaan peliä tarkemmin, se on roolipeli. Ei siksi, että pelaaja kerää kokemuspisteitä, tasoja ja parantaa taistelutaitojaan parannusten avulla, ei. Tämä on roolipeli kirjaimellisessa merkityksessä, peli, joka antaa pelaajalle mahdollisuuden elää kuvitteellisessa maailmassa, jossa on taisteluita katoilla ja lentämistä niiden yli. Animaatio, liikkumismekanikka, viimeistely — kaikki muodostaa yhtenäisen kuvan. Pelissä «Arkham City» pelaaja tulee Batmaniksi.
Ja muuttuminen Pimeäksi Ritariin on helppoa, osittain upean ennakkotyön ansiosta, jota «Arkham Asylum» edustaa. Se ei ainoastaan osoittanut hahmon voimaa, vaan myös hänen oveluuttaan ja hallittua vihaansa, ja osittain siksi, että me kaikki olimme jo Batmania koulusta asti.
Makuuhuoneet ja ullakot olivat meidän luoliamme. Haaveilimme siitä, että ripustaisimme kattojen reunoille niitä, jotka ajoivat saatana pyörillään jalkakäytävällä. Vannoimme kostavamme vanhempiemme kuoleman, kun he olivat täysin elossa ja terveinä naapurihuoneessa, äänekkäästi keskustellen käynnistymättömästä «Morris Minorista».
«Minun on tultava yön luomukseksi!». Sinun sanasi, Bruce. Olemme olleet Batmania vuosia, mutta kukaan ei ole huomannut. «Arkham City» poistoi hämmennyksen, ja siitä tuli ei ainoastaan Batman-peli, vaan myös Batman-simulaattori, eräänlainen toteutus salaisista toiveista.
Periaatteessa vain pelit voivat näin toteuttaa toiveita, luoden pihoja, katuja ja koko kortteleita, joista on tullut rikollisuuden ja goottilaisten salaisuuksien saarekkeita. Juoni on yksinkertainen: entisestä Arkhamin mielisairaalan valvojasta tuli Gootamin.pormestari, joka muunsi kaupungin slummit mielisairaalan haaraksi. Leikkaamalla ne kaupungista vartioivilla torneilla, etsivävaloilla ja piikkilangalla, hulluuksia päästettiin valloilleen Baueriin ja siihen tunnettuun rikoskujaa, ja vanhaan poliisiasemaan. Tohtori Hugo Strangen kaikkitietävän katseen alaisena vangit alkoivat kerääntyä joukoiksi ja jakamaan vaikutusalueitaan.
Tähän kutkuttavaan suhteiden vyyhtiin ja herkkien liittoutumien sekaan rynnii Batman, ja pelaajalle avautuu värikäs sarjakuvatarina «Hushin» tai «Pitkä Halloween» -tyyliin, koostuen lyhyistä ja terävistä kohtauksista, joiden mikä tahansa käänne voidaan anteeksi antaa, jos vain se johtaa uuteen lisävarusteeseen tai uuden superroiston esiintymiseen.
«Rocksteady» ei epäröi hyödyntää sitä, että Batmane-la on upea taustatarina sekä joukko vastustajia. «Arkham City» esittelee valtavan määrän hahmoja, vaarallisimmista pääkampanjan tähdistä outoihin vieraisiin sivutehtävistä. Ja tässä ei ole mitään huonoa, kun otetaan huomioon, mitä hahmot ovat.
Parhaista heistä «Rocksteady» loi oman versionsa, tehdessään kanonisista kuvista joitain muutoksia. Kuten ensimmäisessä osassa Jokeri yllättäen oli kuolettavan reality-show’n juontaja, niin toisessa Pingviini on siisteydeltään huutava roisto, jonka olutpullon pohja toimii silmälasina. Mr. Freze on salaperäinen ja traaginen jääkaapissaan, ja Hugo Strange on sekä uhkaava että haavoittuva: hänen hypnotisoiva äänensä yhdistyy harkittuihin käyttäytymisnormeihin. Joskus hälle alkaa jopa tuntea sympatiaa.
Kuitenkin pelin päähenkilö on itse kaupunki. Jos «Arkham Asylum» käsitteli Bruce Waynen psyykkistä puolta yksityiskohtaisesti, niin jatko keskittyy Gootamin menneisyyteen ja ennusteisiin sen tulevaisuudesta.
Periaatteessa koko juoni on kuin «Chinatown» sarjakuvaveri. Se vie pelaajan maanalaisiin maailmoihin, hylättyjen aseman ja puoliksi tuhoutuneiden talojen läpi, ja kuljettaa häntä outoon, mekaaniseen satukirjaan, joka on kuin 1800-luvun maailmannäyttely. Sen jälkeen kertomus suuntautuu jälleen ylöspäin, kulkien mediahelikopterien ja poliisidirektorien yli kohti valtavaa Art Nouveau -tyylistä rautatornia, jossa salaperäiset voimat taistelevat mädäntyvän megapolis. sielusta.
Ulkoisesti kaupunki on juuri sellainen kuin olet aina halunnut nähdä Gootamin: likainen lumi ja roskat, etsivävalojen säteet ja vinossa olevat viktoriaaniset rakennukset. Se on täynnä rikollisten arvoituksia, joista parhaat nyt edustavat kekseliästä pulmapeliä, jossa on painikepaneeleja, sähköisiä labyrintteja ja ohjattuja bat-arangia, sekä pääsiäismunia kaikkein tarkkaavaisimmille faneille. Tuolla on teatteri «Monark», jonka vieressä Thomas ja Martha Wayne ammuttiin. Ja tuolla voi huomata nurkan vaalijulisteesta, joka jäi Harvey Dentin vaalivuoresta. Uskon häneen uskon.
Toisin sanoen, jos «Arkham Asylum» muistutti «Metroidia» sen suljetuilla alueilla ja monimutkaisella alueiden asteittaisella avautumisella ja niiden uudelleen läpi kulkemisella, niin jatko koukkaa enemmän «Legend of Zelda» -tyylisesti — nopeaa liikettä eteenpäin kohtuullisen rajallisella vapaudella, jossa Gootamin maamerkit toimivat luolastoina, ja kadut korvaavat Hyrulin kentät.
Kaduilla on vielä satunnaisia yhteenottoja, kymmeniä kerättäviä esineitä ja mukava valikoima sivutehtäviä, joissa jokaisessa käytetään tunnettua nimeä ja mielenkiintoista pelikoneistoa. Liidätkö taivaalla etsimässä satiirin uhreja, vai juoksetko puhelinkioskilta toiselle, yrittäessäsi jäljittää salattua puhelua, huomioitasi on aina jotain, mihin kiinnittää huomiota.
Ja se on vaikeaa olla tekemättä. Esimerkiksi kysymysmerkillä varustetut palkinnot, jotka aiemmin vain antoivat muutamia saavutuksia ja parannuksia, avaa nyt kokonaisen minikampanjan. Ja kaukana ei ole vain Arkhon tapaisista veljistä kuka on niin kasvanut pelaajan silmässä.
Kuitenkin todella yllättää ei hahmojen kirjo, vaan se, miten maailmassa liikkuu. «Arkham Asylumissa» oli niin hyvin integroitu Batman - voittamaton taistelussa, hyödyttömäksi tulevassa tulituksessa, joka suunnitteli taistelun ja tutki rikospaikan rauhallisesti - että oli helppo unohtaa hänen toinen puolensa. Nyt «Rocksteady» on antanut pelaajille sen, asettaen Batmanin sinne, missä hänellä on paras paikka — yötaivaan ylle.
Tietysti ensimmäisessä osassa saattoi myös liidellä ja käyttää harppua, mutta siellä oli tiukkoja rajoituksia. Liidättäminen, esimerkiksi, toimi vain lumoavan hyppyn jälkeen jyrkänteeltä nopeana esileikkinä lähellä olevaan yhteenottoon. Tässä molemmat elementit ovat nousseet etualalle. On lisätty nopeus harpun avulla, joka heittää Batmania suoraan taivaalle, ja avoin alue, jossa on todella mahdollista liidellä viitan alla. Yhtäkkiä peli muuttui «Crackdownin» ja «Just Cause 2:n» tavaksi, jossa liikkuessa maailmassa saa iloa. Tämä on yksi hauskimmista, harvoin toteutetuista ja tärkeistä ilosta, mitä mikään peli voi tuoda.
Lisähelpotukseksi suuremmilla mittakaavoilla ylhäällä olevan ruudun viereen on kiinnitetty radar, ja pelaajalle on annettu mahdollisuus asettaa omia merkkejä karttaan, jotka tietysti näkyvät bat-signaalina. Sekä tämä että tuo katoavat salapoliisiregiimin vaihtamisen yhteydessä, mikä estää pelaajia tällä kertaa laittamasta huomiota kuvataiteilijoiden tekstuureihin. Apua liikkumisessa tulee todella tarvitsemaan.
Kyllä, «Arkham Cityssä» ei ole valtavaa avointa maailmaa, vaikka kaikki peruskampanjassa käytettävissä olevat sisätilat otettaisiin huomioon, mutta maailma on monimutkainen ja täynnä mysteereitä. Neljän päivän kaupunkiin tutustumisen jälkeen löysin yhä jotain uutta, ja pelin parhaat hetket ovat usein ne, joissa on rauhallista; Batman hiipii katoilla kuunnellen rikollisten keskeytymätöntä puhelua alhaalla. Joskus on vaikeaa ei tuntea itsensä planeetamme mahtavimmaksi salapoliisiksi taisteluvahvuudessaan, etsiessään melusta sitä viittausta, jonka avulla hän voi alkaa toimia.
Batman osaa hyppäämällä ja lyömällä maahan, mikä muistuttaa «Mario»-pelin Sienikuningaskuntaa ja antaa olettaa, että Alfred hankki nuorelle herralle Bruce «SNES:n» aikanaan. Vaikka jättäisi tämän huomiotta (kuten ei huomioisi, että harppu on pohjimmiltaan ampuma-anko «Zelda» -pelistä, ja moneen muuhun viittaukseen Linkiin ja Samiin), pelaaminen «Arkham Cityssä» tuo silti sellaisen tunteen, että juuri tällaisia saattaisi olla Pimeä Ritari, jos — ei «DC Comicsin», vaan «Nintendon» — olisi luonut.
Kyse ei ole pelkästään tietystä hetkistä, vaan yleisestä asenteesta. «Rocksteady» tekee pelejä suunnilleen samalla tavoin kuin «Nintendo», — pelaaja ei koskaan saa kapistusta, joka on vain johonkin tiettyyn tarkoitukseen, häntä ei koskaan nähdä epätoivoisessa ja surkeassa tavoitteessa, edes jos tarvitsee vain kävellä kadulla. Pääasia, miksi «Arkham City» muistuttaa «Nintendon» pelejä — ei voi sanoa, mikä luotiin ensimmäiseksi, pelimaailma, hahmot vai pelimekaniikka, kaikki yhdistyy harmoniassa toisiinsa.
Jos pelissä ei ole mitään, niin se on yllättävyyden puuttuminen. «Arkham Cityssä» ei ole mitään, mikä voisi voittaa ensimmäisen osan upeita ilmeitä ja vuorovaikutus pelaajan kanssa (vaikka jotain on samalla tasolla), ja vaikeinta on se tunne, että joku on viimein tehnyt Batmanin pelin, jonka lisenssi rikastutti eikä vahingoittanut, on vaikeaa toistaa. Uuden sijaan pelaaja saa parannuksia: pomot, animaatio, peli itsessään vaatii enemmän aivovoimaa.
Sijoitus, joka on sen arvoista. Taistelujärjestelmä, joka on yksi alkuperäisen parhaista osista, on rikastunut uusilla hienoilla animaatioilla, uusilla vihollistyypeillä, uusilla viimeistelyillä, tempuilla ja teknisten laitteiden helpolla saatavuudella. Lisäksi nämä laitteet olivat uudistettuja ja parannettuja. Vaijeriheittimen avulla on nyt mahdollista vaihtaa suuntaa liikkeen aikana, jotka ovat muuttuneet loistavaan tilalle, joka on tarpeellinen hyvä ilta Baueriin, ja uutuuksiin kuuluu etäisyydentunnistava sähkötyökalu ja jäädyttävä granaatti, joka toimii samanaikaisesti keinoina viedä vihollisia pois pelistä ja liikkua tietyissä paikoissa. Alfred sanoo kerran: «Tarvitset suuremman vyön». Jos näin jatkuu, meillä täytyy varmasti olla suurempi peliohjain.
Naiskahvaki vaeltaa esiin, sekä kampanjassa että eri sivutehtävissä. Pystyy pelaamaan häntä, tarvitsee Internet-yhteyden, mutta hän ei eroa Batmanista kovinkaan paljon. Taistelu hänellä on tyylikkäämpää, nopeampaa ja rankempaa, ja hän liikkuu ruoskan avulla, juoksennellen katoista ja painamalla nappeja tasoilla.
Koe, iloksemme, on myös pysynyt paikallaan, joten pelaajalla on aina mahdollisuus päästä hampuraisiin taisteluihin ja salaperäiseen metsästykseen rikollisia vastaan. Tällä kerralla kokeet ovat kietoutuneet ketjuihin, joita voidaan kutsua minikampanjoiksi, joissa kussakin on erityisiä muunnelmia. Joten voit laittaa aikarajoituksen tai ottaa kaikki laitteet pois. Pelkkä arcade-maa pistetaulukkojen.
Maata keskellä helvettiä, heh heh. Vankilat, murhaajat, psykopaatit… «Arkham City» koostuu synkistä asioista, mutta jokaisen sukelluksen aikana se tuntuu pakotukselta toiseen maailmaan, jossa pelaajan teoilla voi pelastaa jonkun elämän, ja hän on päättäväinen, aggressiivinen eikä vie aikansa puhumalla: «No, luettele viisi parasta suklaata, ellei se ole «Mars»».
Onko tarina päättynyt? Epäilen. «Rocksteady» tietää tarkalleen, milloin laskea verho, mutta peli tuntuu kuin synkiä toisia näytöksiä tai trilogian keskikohtia. Jos näin on, jää vain puhdas arvaus, minkä tempun kehittäjä heittää seuraavaksi.
Ensin saimme sankarin. Nyt — täydellinen toimintapaikka hänelle. Ja samalla se poistettiin yhdeksi vaikeimmista asioista tulevaisuudessa, joka sijaitsee juuri «Kohdata Ty Pennington» ja «Valmis se kirja Robert Musilista».
«Tulla Batmaniksi». On tehty.
Arvosana: 9/10.
«Batman: Arkham City» julkaistaan 21.10.2011 «PlayStation 3»:lle ja «Xbox 360»:lle ja marraskuussa PC:lle.
[Alkuperä.](http://www.eurogamer.net/articles/2011-10-14-batman-arkham-city-review)*
Käännös on omakohtainen.
Kiitokset materiaalin toimittamisesta — mchammer.
Kiitokset oikoluvusta — Soth.
Kiitokset tuesta — Sinmara.