"올해의 게임, 밤의 날개를 타고 날아오르다" — eurogamer.net의 리뷰 [번역]
«배트맨: 아캄 시티» 리뷰
크리스천 돈란, 2011.10.14
결국 게임은 롤플레잉 게임이다. 플레이어가 경험치를 얻고, 레벨을 올리고, 업그레이드를 통해 전투 기술을 향상시키기 때문에가 아니다. 이 게임은 글자 그대로의 롤플레잉 게임으로, 플레이어에게 전투와 그 위를 날아다니는 상상의 세계에 사는 경험을 제공한다. 애니메이션, 이동 메커니즘, 피니쉬 무브 — 모든 것이 하나의 목표물로 응집된다. «아캄 시티»에서 플레이어는 배트맨이 된다.
어둠의 기사로 변신하는 것은 쉽다. 부분적으로는 «아캄 수용소»의 훌륭한 준비 작업 덕분인데, 이 게임은 캐릭터의 힘뿐 아니라 그의 재치와 통제된 분노도 드러내기 때문이다. 또한, 우리 모두가 이미 학교 때부터 배트맨이었기 때문이기도 하다.
침실과 다락방은 우리의 동굴이었다. 우리는 고층 빌딩의 가장자리에 서서 자신의 *변**이 자전거를 인도에서 타는 놈들을 붙잡고 싶다는 꿈을 꿨다. 부모님의 죽음에 복수하겠다고 맹세를 했는데, 그들은 사실 건강하게 이웃 방에 앉아 아침에 고장 난 «모리스 마이너»를 시끄럽게 얘기하고 있었다.
«나는 밤의 존재가 되어야 해!». 너의 말이다, 브루스. 우리는 수년간 배트맨이었지만 아무도 그것을 알아차리지 못했다. «아캄 시티»는 배트맨에 대한 게임이자 배트맨 시뮬레이터가 되어 그런 어색함을 없애버렸다. 내면의 소원을 현실화해 준 셈이다.
사실, 오직 게임만이 이렇게 소원을 이룰 수 있다. 범죄와 고딕의 비밀로 가득한 마당, 거리, 그리고 전체 구역을 창조해 내면서. 이야기의 단서는 간단하다. 아캄 정신병원의 전 감시자가 고담의 시장이 되었고, 도시의 빈민가를 정신병원의 지부로 만들었다. 이들은 도시와 감시탑, 탐조등, 철조망으로 단절되었고, 정신병자들은 바우어리에서 너도 아는 그 범죄의 골목과 오래된 경찰서까지 방출되었다. 박사 휴고 스트레인지의 눈앞에서 수감자들은 갱단을 형성하고 세력권을 나누기 시작했다.
이 복잡한 관계와 취약한 동맹의 세계에 배트맨이 침입하고, 플레이어 앞에는 «허쉬»나 «롱 할로윈» 스타일의 만화 같은 풍부한 스토리가 펼쳐진다. 어떤 반전도 새로운 도구나 새로운 슈퍼 악당의 출현으로 이어진다면 용서받을 수 있다.
«록스테디»는 배트맨의 뛰어난 배경과 적들의 집합을 활용하는 데 주저하지 않는다. «아캄 시티»에는 주요 캠페인에서부터 사이드 미션의 기이한 손님들까지 엄청나게 많은 캐릭터가 등장한다. 이 모든 것이 훌륭한 캐릭터들임을 감안할 때 나쁘지 않다.
최고의 캐릭터들은 «록스테디»가 그들의 전통적인 모습을 약간 변형시킨 것이다. 첫 번째 게임에서 조커는 죽음의 리얼리티 쇼의 진행자가 되었다면, 두 번째에서는 펭귄이 맥주 병 바닥을 모자 대신 쓴 불쌍한 범죄자로, 미스터 프리즈는 그의 냉장고 스페이스 수트를 입고 신비롭고 비극적으로 묘사된다. 휴고 스트레인지는 위협적이면서도 연약한 인물로, 최면을 거는 듯한 목소리와 균형 잡힌 매너를 가졌다. 가끔 그는 심지어 호감을 주기까지 한다.
그러나 게임의 주인공은 도시 그 자체이다. «아캄 수용소»에서 브루스 웨인의 심리를 세밀하게 살펴보았다면, 속편은 고담의 과거와 그의 미래에 대한 예측을 중심으로 진행된다.
본질적으로, 전체 스토리는 «차이나타운»의 만화 버전이다. 그것은 폐허가 된 역과 반쯤 무너진 집을 지나 지하로 끌고 들어가 저 멀리 19세기 만국박람회처럼 기묘한 기계식 동화로 이끌린다. 그리고 다시 이야기는 하늘로 치솟아 돌아온다. 미디어의 헬리콥터와 경찰의 비행선들을 지나, 고딕 양식의 높은 철탑으로, 그곳에서 신비로운 힘들이 썩어가는 대도시의 영혼을 두고 격돌하는 곳이다.
겉으로 고담은 당신이 항상 보고 싶었던 모습이다: 더러운 눈과 쓰레기, 탐조등의 광선과 비스듬한 빅토리아 시대의 건물들. 그곳은 수수께끼에서 벗어난 리얼한 난제를 대하는 곳으로 가득하다. 가장 좋은 것들을 보면, 이제는 다 갖춰진 퍼즐이 되어버린 것들이며, 전기 미로와 조종 가능한 배트랑을 사용하는 다채로운 조합으로 전달된다. 저쪽에는 «모나크» 극장이 있어, 그곳에서 토마스와 마르타 웨인이 총에 맞아 죽었다. 여기에는 하비 덴트의 선거 캠페인에서 남겨진 포스터의 모서리가 보인다. 나는 그것을 믿는다.
다시 말해, «아캄 수용소»가 «메트로이드»처럼 밀폐된 공간과 점진적 영역 탐험, 재탐험의 어려운 혼합을 연상시키는 한편, 속편은 «젤다의 전설»처럼 빠른 진행과 제한된 자유로운 이동을 특징으로 하며, 고담의 상징적인 건물들은 던전 역할을 하고, 거리들은 하이룰의 필드를 대체한다.
거리에는 우연한 충돌이 여전히 존재하고, 수백 개의 수집 아이템과 나름대로의 흥미로운 사이드 미션이 준비되어 있어, 각각 유명한 이름과 흥미로운 게임 메커니즘을 활용한다. 당신은 헬리콥터 속에서 희생자의 유적을 찾아 찾거나, 전화 부스 사이를 오가며 암호화된 전화를 추적하려고 전력 질주할 것이다. 항상 당신의 관심을 끌기 위한 것이 있다.
그리고 그것을 성취하는 것이 어렵지 않다. 예를 들어, 예전에는 단지 약간의 업적이나 개선만을 제공했던 물음표가, 이제는 전체 미니 캠페인을 열 수 있다. 아캄의 형제 중 장난감이 된 것은 정말로 그 누구도 성장하지 않았던 것이다.
하지만 진정으로 놀라운 것은 캐릭터의 다양성이 아니라 세계를 탐험하는 느낌이다. «아캄 수용소»에서 배트맨은 전투에서 최고의 성과를 거두고 있었고, 불을 뚫고 지나갈 수 없는 것도 잊을 만큼 적은 기회를 갖고, 그가 범죄 현장을 조사하는 것과의 균형을 잘 이뤘기 때문에 그의 두 번째 측면을 쉽게 잊을 수 있었다. 이제 «록스테디»는 플레이어에게 그 측면을 드러냈다. 배트맨을 그가 가장 잘 할 수 있는 곳, 즉 밤하늘 속으로 보냈다.
물론 첫 번째 게임에서도 비행과 갈고리 사용은 가능했지만, 그곳에는 엄격한 제한이 있었다. 비행은 예를 들어 절벽에서 매혹적인 점프를 제외하고는 가까이서 격렬하게 맞는 것에 대한 짧은 프롤로그와 같았다. 그러나 여기 두 요소는 전면에 나섰다. 이제는 갈고리를 사용하여 가속할 수 있고, 이로 인해 배트맨이 하늘에 올라갈 수 있게 되며, 다른 배경에서는 실제로 그의 망토를 이용해 비행할 수 있다. 게임은 갑자기 «크랙다운»과 «저스트 코즈 2» 정도의 물건이 되어버렸고, 세계를 탐험하는 것만으로도 즐거움이 있다. 이것은 어떤 게임도 가져다 줄 수 있는 가장 멋진 요소 중 하나이면서, 드물게 구현되며 중요한 기쁨이다.
더욱 편리하게 만들기 위해 확대된 화면의 상단에는 레이더를 부착하고 플레이어가 직접 지도에 배트-signal 형태의 마커를 설정할 수 있게 했다. 두 가지 모두 탐정 모드로 전환했을 때 사라지므로, 이번에도 플레이어는 예술가들이 작업한 질감에 무관심할 수 없다. 이동할 때 진정한 도움이 될 것이다.
«아캄 시티»에는 엄청난 오픈 월드가 없다. 주요 캠페인에서 접근 가능한 모든 내부 공간을 고려하더라도 그럼에도 불구하고 이곳의 세계는 복잡하고 신비롭다. 도시를 탐험한 지 4일이 지난 지금도 나는 여전히 새로운 것을 발견하고 있으며, 게임의 최상의 순간은 종종 평화롭고, 배트맨이 지붕 사이를 기어 다니며 아래 범죄자들의 끊임없는 수다를 듣고 있는 곳이다. 때때로는 그렇게 느껴보지 않을 수 없다. 이곳에서는 당신이 행성의 최고의 탐정이라는 기분을 내며, 전투 중에 소란 속에서 당시 행동을 취할 수 있는 단서를 찾는 데에 일조할 것이다.
배트맨은 폭탄과 함께 뛰어내릴 수 있으며, 이는 «마리오»의 버섯 왕국을 연상시키고, 알프레드가 젊은 브루스에게 «SNES»를 샀을 것이라고 추측하게 한다. 만약 그것을 주목하지 않더라도 (갈고리가 본질적으로 «젤다»의 발사식 갈고리라는 사실이나 링 또는 샘과 관련된 다른 많은 참조 또한) «아캄 시티»를 진행하면 암흑의 기사가 이런 모습일 수 있겠다는 느낌이 들게 된다. 그것이 «닌텐도»가 아니라 «DC 코믹스»가 그렸다면 말이다.
문제는 특정 순간보다 일반적인 태도이다. «록스테디»는 대략적으로 «닌텐도»처럼 게임을 만든다 — 플레이어는 단지 하나의 용도로 사용되는 물건을 전혀 받지 않으며, 그 깊이 없이 지나치게 우울한 목표가 설정되지 않도록 누구도 두지 않는다. «아캄 시티»가 «닌텐도» 게임을 동일한 방식으로 만든다는 사실 — 모든 요소가 조화롭게 서로 어우러지기 때문에 게임 세계, 캐릭터 또는 게임 메커니즘이 처음 만들어졌는지는 알 수 없다.
게임 안에 진정한 놀라움은 없다. «아캄 시티»에는 첫 번째 게임에서처럼 플레이어와의 놀라운 경험을 망가뜨릴 수 있는 것이 없다 (비슷한 수준의 것이 있는 것은 사실이지만), 또 누군가가 드디어 배트맨에 대한 게임을 만들어냈다는 가장 중요한 인상과 라이센스가 이를 풍요롭게 만드는 것이 아니라 잊히고 말았다는 것을 재현하기 어렵기 때문이다. 플레이어는 새로운 것을 얻지 않는다 — 보스들, 애니메이션, 직접 경험도 더 많은 두뇌를 요구한다.
가치를 두는 것이다. 전투 시스템은 원본 중 최고의 부분으로서 새로운 멋진 애니메이션, 새로운 적들, 새로운 피니쉬 무브, 기술 기계에 대한 접근법이 더 쉬워졌다. 더 중요한 것은 이러한 장비가 새롭게 다루어지고 개선되었다는 점이다. 갈고리 사용법 이제 더 자유로운 방향으로 조정할 수 있게 되어, 바우어리에 좋은 한 밤을 보내기 위해 필요한 요소가 되었고, 새로운 장비에는 적을 전투에서 제외하는 동시에 특정 지역을 시동한다는 역할을 가진 원거리 전자 충격기와 얼리는 수류탄이 포함된다. 알프레드는 한 번 이렇게 말한다: «당신에게는 더 큰 벨트가 필요합니다.» 이렇게 계속 가면, 우리는 분명히 더 큰 게임 패드를 필요로 하겠다.
여성 고양이도 캠페인과 몇몇 사이드 퀘스트에서 등장한다. 그녀에게 플레이하기 위해서는 인터넷 접속이 필요하지만, 배트맨과의 차이가 그리 크지 않다. 그녀는 약간 더 우아하지만 빠르고 강력하게 싸우며, 칼을 사용하여 건물에 왔다 갔다 하며 기민한 버튼 눌림을 통해 따라가고 있다.
실험은 기쁜 소식으로도 그대로 남아있으며, 플레이어는 언제든지 뼈가 부러지게 전투하고 범죄자에 대한 잠복 사냥에 접근할 수 있다. 이번 실험은 각각 특별한 조정기를 지닌 미니 캠페인으로 묶여 있다. 예를 들어 제한 시간을 설정하거나 모든 장비를 제거할 수 있다. 단순한 아케이드 파라다이스, 리더보드에서.
지옥 한가운데 천국, 하하. 감옥, 살인범, 사이코패스… «아캄 시티»는 어두운 것들로 이루어져 있지만, 매번 빠져드는 기분은 다른 세계로 도망치는 것처럼 느껴진다. 플레이어의 행동은 누군가의 생명을 구할 수 있고, 스스로는 결단적이고 공격적이다. 다가오는 것들에 대한 질문을 하지 않는다. «스토리가 끝난 것인가?» 아마 아닐 것이다. «록스테디»는 결코 조용히 그만두는 법을 모른다. 하지만 이 게임은 어두운 2막이나 삼부작의 중반부처럼 느껴진다. 그렇다면 남은 것은 다음 번에 개발자가 어떤 트릭을 부릴지를 열심히 추측하는 것이겠다.
처음에는 영웅을 주었다. 이제는 그를 위한 완벽한 배경을 제공했다. 그리고 나서 내가 앞으로 해야 할 일 목록에서 가장 어려운 것 중 하나를 줄였다 — 그 목록은 «타이 펜닝턴에게 만나기»와 «로베르트 뮤질의 그 책 끝내기» 사이에 위치해 있었다.
«배트맨이 되기». 완료.
평가: 9/10.
«배트맨: 아캄 시티»는 2011년 10월 21일에 «플레이스테이션 3» 및 «엑스박스 360»에서 발매되며, 11월에는 PC로 출시된다.
번역은 저작권자에 의해 이루어졌습니다.
자료 제공에 대한 감사 — mchammer.
교정에 대한 감사 — Soth.
지원에 대한 감사 — Sinmara.