"Game of the Year, Soaring on the Wings of Night" — review from eurogamer.net [translation]

content auto translated from {from}

Ulasan «Batman: Arkham City»

Kristian Donlan, 14.10.2011

Jika diteliti, permainan ini adalah permainan peran. Bukan karena pemain mendapatkan pengalaman, naik level, dan meningkatkan keterampilan bertarung melalui peningkatan, tidak. Ini adalah permainan peran dalam arti harfiah, permainan yang memberi pemain kesempatan untuk hidup di dunia imajinasi dengan kehidupan yang terdiri dari perkelahian di atap dan penerbangan di atasnya. Animasi, mekanika pergerakan, dan finishing move — semuanya membentuk gambaran yang utuh. Di «Arkham City», pemain menjadi Batman.

Dan menjadi Sang Ksatria Kegelapan itu mudah, sebagian karena pekerjaan persiapan yang luar biasa dalam bentuk «Arkham Asylum», yang bukan hanya menunjukkan kekuatan karakter, tetapi juga kecerdikan dan kemarahan yang terkontrol, dan sebagian karena kita semua sudah menjadi Batman sejak sekolah.

Kamar tidur dan loteng adalah gua kita. Kita pernah bermimpi menggantung orang-orang yang berkendara dengan sepeda sialan mereka di tepi atap gedung pencakar langit. Kita bersumpah untuk membalas kematian orang tua, yang sebenarnya masih hidup dan sehat-sehat saja di ruang sebelah, dengan berisik mendiskusikan «Morris Minor» yang mogok.

«Aku harus menjadi makhluk malam!». Kata-katamu, Bruce. Kita telah menjadi Batman selama bertahun-tahun, meski tak ada yang memperhatikan. «Arkham City» hanya menghilangkan kecanggungan, menjadi bukan hanya permainan tentang Batman, tetapi juga simulator Batman, semacam pemenuhan keinginan terdalam.

Sebenarnya, hanya permainan yang dapat memenuhi keinginan seperti itu, menciptakan halaman, jalan, dan seluruh distrik yang tenggelam dalam kejahatan dan misteri gotik. Premisnya sederhana: mantan pengawas rumah sakit jiwa Arkham menjadi walikota Gotham dan mengubah pinggiran kota menjadi cabang rumah sakit jiwa. Memisahkan mereka dari kota dengan menara pengawas, sorotan lampu, dan kawat berduri, para psikopat dilepas ke wilayah mulai dari Bowery hingga Crime Alley, yang terkenal akan sesuatu yang kalian semua tahu, dan kantor polisi lama. Di bawah pengawasan dokter Hugo Strange, para tahanan mulai membentuk geng dan membagi wilayah kekuasaan.

Dalam jalinan hubungan yang tegang dan aliansi yang rapuh ini, Batman masuk, dan di hadapan pemain terungkaplah alur cerita komik yang kaya dalam semangat «Hush» atau «The Long Halloween», yang tersusun dari adegan-adegan pendek dan tajam, di mana setiap belokan dapat dimaafkan, asalkan mengarah pada jebakan baru atau memperkenalkan penjahat super baru.

«Rocksteady» tidak ragu untuk memanfaatkan bahwa Batman tidak hanya memiliki biografi yang luar biasa, tetapi juga memiliki banyak musuh. Di «Arkham City», terlalu banyak karakter yang ditampilkan, mulai dari bintang-bintang utama yang paling berbahaya hingga tamu-tamu aneh dari misi sampingan. Dan tidak ada yang salah dengan itu, mengingat betapa menariknya karakter-karakter ini.

Yang terbaik di antara mereka diubah oleh «Rocksteady» dengan cara mereka sendiri, membawa beberapa perubahan ke dalam gambaran kanonik mereka. Sebagaimana Joker tiba-tiba menjadi pembawa acara acara realitas mematikan di part pertama, di yang kedua Penguin menjadi penjahat kotor dengan dasar botol bir sebagai pengganti monokl, Mr. Freeze — misterius dan tragis dalam pakaian astronot-kulkasnya, sementara Hugo Strange — sekaligus mengancam dan rentan: suaranya yang hipnotis berpadu dengan sikapnya yang sopan. Terkadang kita bahkan mulai simpatik padanya.

Namun, karakter utama permainan ini adalah kota itu sendiri. Jika di «Arkham Asylum» psikologi Bruce Wayne dibahas dengan sangat detail, maka dalam sekuel ini, masa lalu Gotham dan perkiraan tentang masa depannya menjadi fokus utama.

Secara garis besar, seluruh alur cerita adalah pengulangan dari «Chinatown» dengan nuansa komik. Ini menarik pemain ke dalam tanah, melewati stasiun yang ditinggalkan dan rumah-rumah yang setengah hancur, dan menjatuhkannya ke dalam dongeng mekanis yang aneh, mirip pameran dunia abad kesembilan belas. Kemudian narasi kembali ke atas, meluncur melewati helikopter berita dan balon polisi menuju menara besi tinggi dalam gaya art nouveau, di mana kekuatan misterius berjuang untuk jiwa megakota yang membusuk.

Secara visual kota memang seperti yang selalu Anda inginkan dari Gotham: salju kotor dan sampah, sinar-sinar sorotan dan bangunan bergaya Victoria yang miring. Kota ini dipenuhi hadiah dari Riddler, yang terbaik di antaranya sekarang adalah teka-teki cerdas dengan papan tekan, labirin elektrik, dan penggunaan batarang yang dikendalikan, serta telur Paskah untuk penggemar paling teliti. Di sana berdiri teater «Monarch», di mana Thomas dan Martha Wayne ditembak. Di sini Anda bisa melihat tepi poster sisa kampanye pemilihan Harvey Dent. Saya percaya itu.

Dengan kata lain, jika «Arkham Asylum» mirip «Metroid» dengan ruang-ruang terkurung dan campuran kompleks dari pembukaan bertahap dan pengulangan, maka sekuelnya mirip «The Legend of Zelda» — bergerak cepat dengan kebebasan terbatas, di mana gedung-gedung Gotham yang ikonik berfungsi sebagai dungeon, dan jalanan menggantikan ladang Hyrule.

Di jalan-jalan juga ada perkelahian acak, puluhan item untuk dikumpulkan, dan serangkaian misi sampingan yang menarik, masing-masing menggunakan nama yang dikenal dan mekanika permainan yang menarik. Apakah Anda terbang di langit mencari sisa-sisa korban pembunuh berantai, atau berlari dari satu kotak telepon ke kotak lainnya untuk melacak panggilan yang telah dienkripsi, selalu ada sesuatu untuk menarik perhatian Anda.

Dan itu sulit untuk dihindari. Misalnya, hadiah berbentuk tanda tanya yang dulu hanya memberikan beberapa pencapaian dan peningkatan, sekarang membuka seluruh mini-kampanye. Dan tidak hanya Riddler yang dalam semua saudaranya dari Arkham sangat tumbuh di mata pemain.

Namun yang benar-benar mengejutkan bukanlah ragam karakternya, melainkan pergerakan di dunia. Di «Arkham Asylum», Batman sangat baik dalam pertempuran — tak terkalahkan dalam pertarungan, tidak berguna di bawah tembakan, sama tenangnya ketika merencanakan pertempuran dan menyelidiki tempat kejadian — sehingga mudah untuk melupakan sisi lainnya. Sekarang, «Rocksteady» memberi pemain sisi itu, menempatkan Batman di tempatnya, — di langit malam.

Tentu, di bagian pertama Anda juga bisa terbang dan menggunakan grapnel, tetapi ada batasan yang ketat. Terbang, misalnya, selain lompatan mempesona dari tebing, hanya berfungsi sebagai pendahulu untuk kontak dekat antara tumit dan wajah. Namun di sini, kedua elemen tersebut menjadi yang utama. Telah ditambahkan percepatan menggunakan grapnel, yang melempar Batman langsung ke langit, dan terbuka area di mana Anda dapat terbang di atas. Tiba-tiba permainan menjadi seperti «Crackdown» dan «Just Cause 2», di mana kesenangan dirasakan hanya dengan bergerak di dunia. Ini adalah salah satu kesenangan paling keren, jarang direalisasikan, dan penting yang hanya bisa diberikan oleh permainan mana pun.

Untuk kenyamanan lebih saat memperbesar, radar ditempelkan di bagian atas layar dan memberi pemain kesempatan untuk menempatkan penanda di peta, yang tentunya ditampilkan sebagai sinyal kelelawar. Keduanya hilang saat beralih ke mode detektif, yang tidak memungkinkan pemain untuk kali ini mengabaikan pekerjaan para seniman atas tekstur. Bantuan dalam bergerak benar-benar akan sangat dibutuhkan.

Ya, di «Arkham City» tidak ada dunia terbuka yang besar, meskipun dengan mempertimbangkan semua ruangan yang tersedia di kampanye utama, tetapi dunia ini rumit dan dipenuhi misteri. Setelah empat hari menjelajahi kota, saya masih menemukan sesuatu yang baru, dan momen-momen terbaik dalam permainan sering kali adalah saat di mana semuanya tenang, di mana Batman mengendap-endap di atap, mendengarkan omong-omong tak berujung para penjahat di bawah. Terkadang sulit untuk tidak merasa seolah-olah menjadi detektif terhebat di planet ini yang sedang bertugas, mencari di tengah kebisingan petunjuk yang dapat memicu tindakannya.

Batman bisa melompat dengan bom tangan dan memukul tanah, mengingatkan pada Kerajaan Jamur di «Mario» dan memberi asumsi bahwa Alfred suatu ketika membeli untuk tuan muda Bruce «SNES». Meskipun tidak memperhatikan itu (seperti halnya dengan grapnel, yang pada dasarnya adalah kait yang menembak dari «Zelda», dan banyak referensi lainnya kepada Link dan Sam), saat bermain «Arkham City», tetap ada perasaan bahwa inilah yang bisa jadi Sang Ksatria Kegelapan, jika saja dibuat oleh «Nintendo», bukan «DC Comics».

Masalahnya bukan pada momen tertentu, melainkan pada sikap keseluruhan. «Rocksteady» membuat permainan dengan cara yang mirip dengan «Nintendo» — pemain tidak akan pernah mendapatkan objek yang hanya cocok untuk satu hal, dan tidak akan pernah dihadapkan pada tujuan yang membosankan, bahkan jika itu hanya berjalan di jalan. Hal utama di mana «Arkham City» mirip dengan permainan «Nintendo» — tidak bisa dikatakan bahwa mana yang diciptakan pertama, dunia permainan, karakter, atau mekanika permainan, semuanya harmonis saling melengkapi.

Jika ada yang hilang dalam permainan ini, maka itu adalah kejutan. Di «Arkham City», tidak ada yang dapat mengalahkan penemuan luar biasa dan permainan dengan pemain di bagian pertama (meskipun ada beberapa hal pada level yang sama), dan perasaan paling penting bahwa seseorang akhirnya membuat permainan tentang Batman, yang dilengkapi oleh lisensi, bukan dirusak, juga sulit untuk diulang. Sebagai gantinya, pemain mendapatkan peningkatan: bos-bosnya lebih baik, animasinya lebih baik, dan gameplay itu sendiri sekarang membutuhkan lebih banyak kerja otak.

Pengeluaran yang pantas. Sistem pertarungan, salah satu bagian terbaik dari aslinya, diperkaya dengan animasi keren yang baru, jenis musuh baru, finishing move baru, dan akses mudah ke gadget. Lebih dari itu, gadget itu sendiri telah didesain ulang dan ditingkatkan. Grappling hook kini memungkinkan mengubah arah saat bergerak, berubah dari pengganti jembatan yang menyenangkan menjadi elemen penting untuk malam yang baik di Bowery, dan penemuan baru mencakup kejutan jarak jauh dan granat membekukan, berfungsi sebagai cara untuk mengeluarkan musuh dari pertempuran dan pemindahan di beberapa tempat. Alfred suatu ketika berkata: «Kamu akan membutuhkan sabuk yang lebih besar.» Jika terus berlanjut seperti ini, kita pasti akan membutuhkan controller yang lebih besar.

Selalu muncul Catwoman, baik dalam kampanye maupun dalam beberapa misi sampingan. Untuk bermain sebagai dia, diperlukan akses internet, tetapi dia tidak berbeda jauh dari Batman. Dia bertarung sedikit lebih anggun, lebih cepat dan lebih keras, dan bergerak menggunakan cambuk, berlari di atap, dan menekan tombol secara ritmis saat memanjat rumah.

Tantangan, untuk kebahagiaan yang lebih besar, juga tetap di tempat, sehingga pemain selalu memiliki akses untuk pertempuran yang sangat menyakitkan dan berburu penjahat secara tersembunyi. Kali ini tantangan dihubungkan dalam rantai seperti mini-kampanye, di mana masing-masing memiliki modifier khusus. Jadi, Anda bisa mengaktifkan batasan waktu atau mengambil semua gadget. Hanya surga arcade untuk papan peringkat.

Surga di tengah neraka, he-he. Penjara, pembunuh, psikopat… «Arkham City» terdiri dari hal-hal kelam, tetapi setiap kali terjun terasa seperti melarikan diri ke dunia lain, di mana tindakan pemain dapat menyelamatkan nyawa seseorang, dan dia sendiri tegas, agresif, dan tidak berbicara dengan gaya «Baiklah, sebutkan lima cokelat terbaik selain «Mars»».

Apakah cerita ini selesai? Sangat meragukan. «Rocksteady» tahu persis kapan harus menurunkan tirai, tetapi permainan ini terasa seperti akt kedua yang kelam atau tengah dari trilogi. Jika demikian, yang tersisa hanyalah berspekulasi dengan antusias tentang trik apa yang akan dilakukan pengembang di lain waktu.

Awalnya kita diberi pahlawan. Sekarang — lokasi ideal untuknya. Dan sekaligus menghapus salah satu hal tersulit dalam rencana masa depan saya, yang terdapat tepat di antara «Bertemu Ty Pennington» dan «Selesaikan buku Robert Musil».

«Menjadi Batman». Cek.

Tanggal rilis: 21.10.2011 untuk «PlayStation 3» dan «Xbox 360» dan pada bulan November untuk PC.


Asli.

Terjemahan oleh penulis.

Terima kasih kepada mchammer untuk materi yang disediakan.

Terima kasih kepada Soth untuk proofreading.

Terima kasih atas dukungan — Sinmara.