"Jogo do ano, voando nas asas da noite" — resenha de eurogamer.net [tradução]

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Resenha de «Batman: Arkham City»

Cristian Donlan, 14.10.2011

Se parar para pensar, o jogo é um RPG. Não porque o jogador ganha experiência, sobe de nível e melhora suas habilidades de combate por meio de upgrades, não. É um RPG no sentido literal da palavra, um jogo que dá ao jogador a oportunidade de viver em um mundo imaginário com uma vida composta de lutas nos telhados e voos sobre eles. A animação, a mecânica de movimentação, os finalizadores — tudo se junta em uma imagem coesa. Em «Arkham City», o jogador se torna o Batman.

E se transformar no Cavaleiro das Trevas é fácil, em parte devido ao magnífico trabalho preparatório feito em «Arkham Asylum», que destacou não apenas a força do personagem, mas também sua astúcia e raiva controlada, e em parte porque todos nós já fomos Batman desde a escola.

Quartos e sótãos eram nossas cavernas. Sonhávamos em pendurar na beirada do telhado de um arranha-céu aqueles que andavam em suas malditas bicicletas sobre a calçada. Jurávamos vingar a morte de nossos pais, que estavam bem vivos e saudáveis na sala ao lado, discutindo barulhos sobre o «Morris Minor» que não funcionava desde a manhã.

«Eu devo me tornar a criação da noite!». Suas palavras, Bruce. Fomos Batman por anos, sem que ninguém percebesse. «Arkham City» simplesmente removeu a estranheza, tornando-se não apenas um jogo sobre Batman, mas uma simulação de Batman, como a realização de desejos profundos.

Basicamente, apenas os jogos podem realizar desejos assim, criando pátios, ruas e bairros inteiros afogados em crime e segredos góticos. A trama é simples: um ex-guardião do Asilo Arkham se tornou prefeito de Gotham e transformou os subúrbios da cidade em uma filial de um manicômio. Cortando-os da cidade com torres de vigilância, refletores e arame farpado, os loucos foram soltos no território que vai do Bowery até Crime Alley, conhecido por coisas que vocês sabem, e uma velha delegacia de polícia. Sob o olhar atento do Dr. Hugo Strange, os prisioneiros começaram a se agrupar em gangues e dividir zonas de influência.

Nesse emaranhado de relações tensas e alianças frágeis, Batman irrompe, e diante do jogador se desenrola uma trama rica em quadrinhos no espírito de «Hush» ou «The Long Halloween», composta de cenas curtas e abruptas, qualquer reviravolta que pode ser perdoada, desde que leve a um novo gadget ou aparecimento de um novo supervilão.

«Rocksteady» não hesita em usar o fato de que Batman não apenas possui uma biografia excelente, como também um conjunto de adversários. Em «Arkham City», brilharam absurdamente muitos personagens, desde os mais arriscados das campanhas principais até os estranhos convidados de missões secundárias. E não há nada de errado nisso, considerando quais são esses personagens.

Os melhores deles foram reinterpretados pela «Rocksteady», trazendo algumas mudanças aos seus designs canônicos. Como no primeiro jogo, o Coringa de repente se tornou o anfitrião de um mortal reality show, no segundo, o Pinguim se transformou em um bandido desleixado, com o fundo de uma garrafa de cerveja no lugar de um monóculo, o Sr. Freeze — misterioso e trágico em seu traje de refrigerador, enquanto Hugo Strange — ao mesmo tempo ameaçador e vulnerável: a voz hipnotizante combina com maneiras ponderadas. Às vezes, você até começa a sentir simpatia por ele.

No entanto, o verdadeiro protagonista do jogo é a cidade. Se em «Arkham Asylum» a psicologia de Bruce Wayne foi analisada em detalhes, em sua sequência, o passado de Gotham e previsões sobre seu futuro subiram ao primeiro plano.

Basicamente, toda a narrativa é uma reinterpretação de «Chinatown» no estilo dos quadrinhos. Ela puxa o jogador para debaixo da terra, passando por estações abandonadas e casas em ruínas, e o arremessa em um conto mecanicista estranho, semelhante à Exposição Mundial do século dezenove. Em seguida, a narrativa volta a se elevar, passando ao lado de helicópteros de mídia e dirigíveis da polícia, em direção a uma alta torre de ferro no estilo art nouveau, onde forças misteriosas colidem em uma luta pela alma de uma metrópole em decomposição.

Externamente, a cidade é exatamente como você sempre quis ver Gotham: neve suja e lixo, feixes de luz de refletores e edifícios vitorianos tortos. Ela está repleta de prêmios do Charada, sendo que os melhores agora representam um quebra-cabeça engenhoso com plaquinhas acionadas, labirintos elétricos e o uso de batarangs controlados, além de ovos de páscoa para os fãs mais atentos. Ali fica o teatro «Monarch», onde Thomas e Martha Wayne foram assassinados. E aqui podemos notar a borda de um cartaz que ficou após a campanha eleitoral de Harvey Dent. Eu acredito nele.

Em outras palavras, se «Arkham Asylum» se parecia com «Metroid» em seus espaços fechados e na complexa mistura de revelação gradual de áreas e suas reexplorações, a sequência se assemelha mais a «The Legend of Zelda» — movimento rápido para frente com uma liberdade ligeiramente limitada, onde os edifícios icônicos de Gotham atuam como dungeons, e as ruas substituem os campos de Hyrule.

Nas ruas, ainda há encontros aleatórios, dezenas de itens para coletar e uma boa seleção de missões secundárias, cada uma usando um nome conhecido e uma jogabilidade interessante. Você está planando nos céus, procurando os restos das vítimas de um maníaco, ou correndo de um orelhão para outro, tentando rastrear uma ligação codificada, há sempre algo que chamar sua atenção.

E é difícil não se distrair. Por exemplo, os prêmios com pontos de interrogação, que antes apenas concediam uns poucos troféus e upgrades, agora abrem uma mini-campanha inteira. E não foi apenas o Charada que cresceu tanto na visão dos jogadores.

Contudo, o que realmente surpreende não é a variedade de personagens, mas a movimentação pelo mundo. Em «Arkham Asylum», Batman foi tão perfeitamente incorporado ao jogo — invencível em combates, inútil sob fogo, igual de calmo planejando uma batalha e inspecionando a cena do crime — que foi fácil esquecer seu outro lado. Agora, porém, a «Rocksteady» apresentou aos jogadores esse lado, colocando Batman onde ele realmente pertence — no céu noturno.

Claro, na primeira parte você também podia planear e usar um gancho, mas havia limitações rígidas. O voo, por exemplo, funcionava apenas como uma curta introdução ao contato próximo entre o salto e a face do inimigo. Aqui, ambos os elementos ganharam destaque. Foi adicionada uma aceleração com o gancho, alçando Batman diretamente aos céus, e uma área aberta onde realmente se pode planar com a capa. De repente, o jogo se transformou em um produto da «Crackdown» e «Just Cause 2», onde a diversão vem apenas de se mover pelo mundo. É um dos prazeres mais legais, raramente realizados e importantes que qualquer jogo pode proporcionar.

Para maior comodidade em escalas aumentadas, um radar foi anexado ao topo da tela e ofereceu aos jogadores a possibilidade de colocar marcadores no mapa, que, naturalmente, aparecem na forma de um sinal de morcego. Ambos desaparecem ao alternar para o modo detetive, o que não permite que os jogadores, mais uma vez, desconsiderem o trabalho dos artistas nas texturas. A ajuda na movimentação realmente será necessária.

Sim, em «Arkham City» não há um grande mundo aberto, mesmo considerando todos os interiores disponíveis na campanha principal, mas, ao contrário, o mundo é complexo e cheio de mistérios. Após quatro dias explorando a cidade, ainda encontrava algo novo, e os melhores momentos do jogo são frequentemente aqueles em que tudo está calmo, onde Batman se move furtivamente pelos telhados, ouvindo a incessante conversa dos criminosos abaixo. Às vezes é difícil não se sentir o maior detetive do planeta em serviço, à procura de alguma pista no meio do barulho que lhe dê motivos para agir.

Batman pode dar saltos explosivos e bater no chão, o que me lembra o Reino dos Cogumelos em «Mario» e sugere que Alfred comprou para o jovem senhor Bruce um «SNES». Mesmo que não se preste atenção a isso (assim como ao fato de que o gancho, na verdade, é um ganchinho disparado similar ao de «Zelda», e muitas outras referências a Link e Sam), jogar «Arkham City» ainda deixa a sensação de que assim poderia ser o Cavaleiro das Trevas, se ele fosse criado pela «Nintendo» e não pela «DC Comics».

Não é tanto nos momentos específicos, mas na atitude geral. A «Rocksteady» faz jogos de maneira semelhante à «Nintendo», — o jogador nunca recebe algo que serve apenas para uma única finalidade, e não será colocado à frente um objetivo triste e sem graça, mesmo que o objetivo seja apenas atravessar a rua. O principal aspecto que «Arkham City» tem em comum com os jogos da «Nintendo» — não se pode dizer o que foi criado primeiro, se o mundo do jogo, os personagens ou a jogabilidade; tudo se combina harmonicamente.

Se falta algo no jogo, é a surpresa. Em «Arkham City» não há nada que possa superar as revelações magníficas e a interação com o jogador do primeiro jogo (embora haja algumas coisas no mesmo nível), e a sensação de que finalmente alguém fez um jogo sobre Batman que a licença enriqueceu, e não arruinou, também é difícil de repetir. Ao invés de novidade, o jogador recebe melhorias: os chefes estão melhores, a animação melhorou, e o próprio processo de jogo agora exige mais raciocínio.

Uma troca que vale a pena. O sistema de combate, uma das melhores partes do original, foi enriquecido com novas animações incríveis, novos tipos de inimigos, novas finalizações, movimentos e fácil acesso aos gadgets. Além disso, esses gadgets foram reimaginados e aprimorados. O gancho agora permite mudar de direção em movimento, transformando-se de uma divertida substituição à ponte em uma parte essencial de uma boa noite no Bowery, e as novidades incluem um eletrochoque remoto e uma granada congelante, que servem como meio de incapacitar inimigos e também para a movimentação em certas áreas. Alfred uma vez disse: «Você vai precisar de um cinto maior». Se continuar assim, definitivamente vamos precisar de um controle maior.

A Mulher-Gato aparece ocasionalmente, tanto na campanha quanto em algumas de suas missões secundárias. Para jogar com ela, é necessário acesso à Internet, mas ela não difere tanto de Batman. Ela luta um pouco mais elegantemente, mais rápido e de forma mais agressiva, e se move usando um chicote, correndo pelos telhados e pressionando os botões de forma rítmica ao escalar casas.

As provas, para grande alegria, também continuam no lugar, assim que o acesso a lutas brutais e caçadas furtivas a criminosos está sempre disponível para o jogador. Desta vez, os desafios estão conectados em sequências como mini-campanhas, cada uma contendo modificadores especiais. Por exemplo, você pode ativar uma limitação de tempo ou retirar todos os gadgets. Apenas um paraíso arcade para tabelas de classificação.

Um paraíso no meio do inferno, hehe. Prisões, assassinos, psicopatas... «Arkham City» é feito de coisas sombrias, mas a cada mergulho parece uma fuga para outro mundo, onde as ações do jogador podem salvar vidas, enquanto ele mesmo é decidido, agressivo e não se envolve em conversas como «Certo, liste cinco das melhores barras de chocolate, exceto «Mars»».

A história está concluída? Provavelmente não. A «Rocksteady» sabe exatamente quando baixar as cortinas, mas o jogo parece um sombrio segundo ato ou o meio da trilogia. Se for assim, só nos resta especular animadamente qual truque o desenvolvedor lançará na próxima vez.

Primeiro nos foi dado um herói. Agora — o cenário perfeito para ele. E ao mesmo tempo, riscaram uma das coisas mais difíceis da minha lista de planos para o futuro, que estava bem entre «Encontrar Ty Pennington» e «Terminar aquele livro de Robert Musil».

«Tornar-se Batman». Feito.

Avaliação: 9/10.

«Batman: Arkham City» será lançado em 21.10.2011 para «PlayStation 3» e «Xbox 360» e em novembro para PC.


Original.

Tradução original.

Agradecimentos pelo material fornecido — mchammer.

Agradecimentos pela revisão — Soth.

Agradecimentos pelo apoio — Sinmara.