"বছরের খেলা, রাতের ডানায় উড়ে চলেছে" — eurogamer.net-এর পর্যালোচনা [অনুবাদ]

content auto translated from {from}

«Batman: Arkham City» এর পর্যালোচনা

ক্রিশ্চিয়ান ডনলান, ১৪.১০.২০১১

যদি তাই দেখা যায়, তবে এই গেমটি একটি রোল-প্লেয়িং গেম। খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা অর্জন, স্তরে উন্নীত হওয়া এবং আপগ্রেডের মাধ্যমে যুদ্ধের দক্ষতা বাড়ানোর কারণে নয়, কিন্তু এটি একটি রোল-প্লেয়িং গেম সেই অর্থে, যা খেলোয়াড়কে একটি কল্পনার জগতে বাঁচতে দেয়, যেখানে ছাদে মারামারি এবং তাদের উপর দিয়ে বিমান চালানো হয়। অ্যানিমেশন, চলাচলের যান্ত্রিকতা, ফিনিশিং মুভ — সব কিছুই একত্রে একটি পূর্ণাঙ্গ চিত্র গড়ে তোলে। «Arkham City» তে খেলোয়াড় বেটম্যান হয়ে যায়।

এবং অন্ধকার নাইট হওয়া সহজ, আংশিকভাবে «Arkham Asylum» এর চমত্কার প্রস্তুতিকার্য্যের জন্য, যা চরিত্রটির শক্তি, চতুরতা এবং নিয়ন্ত্রিত ক্রোধকে চিহ্নিত করে, এবং আংশিকভাবে এর জন্য যে আমরা সবাই আসলে বেটম্যান ছিলাম স্কুল থেকেই।

শোবার ঘর এবং সেকেন্ড ফ্লোর আমাদের গুহা ছিল। আমরা কল্পনা করতাম যে skyscraper এর ছাদের কিনারে ঝুলিয়ে দিতে হবে তাদের, যারা তাদের মাঁশখোড়া বাইকে ফুটপাতে গতি করে। আমরা প্রতিশ্রুতি দিয়ে বলতাম যে আমাদের মৃত বাবা-মায়ের সাথে প্রতিশোধ নিতে হবে, যারা আসলে সেসময় আশপাশের একটি ঘরের মধ্যে সুস্থ এবং স্বাস্থ্যবান ছিলেন, হট্টগোলের মাধ্যমে সকালে «Morris Minor» নিয়ে আলোচনা করছিলেন।

«আমাকে রাতের মাংস হতে হবে!». এই আপনার কথা, ব্রুস। আমরা বছরের পর বছর পর্যন্ত বেটম্যান ছিলাম, যা কেউ লক্ষ্য করেনি। «Arkham City» কেবল অস্বস্তি দূর করেছে, শুধু বেটম্যানের একটি গেম নয়, বরং বেটম্যানের একটি সিমুলেটর, একটি মর্মস্পর্শী চাওয়া পূরণের মতো।

মূলত, কেবল গেমসই সেইভাবে ইচ্ছা পূরণ করতে পারে, আদালত, রাস্তা এবং সম্পূর্ণদের মধ্যে পলিথিনের অবস্থানে, অপরাধ এবং গথিক রহস্যে তলিয়ে। গল্পের সেটআপ সহজ: আরখাম সাইকিয়াট্রিক হাসপাতালের প্রাক্তন গার্ড গথামের মেয়র হয়েছে এবং শহুরে বস্তিগুলিকে একটি মানসিক হাসপাতালে পরিণত করেছে। তাদের শহর থেকে বিচ্ছিন্ন করে প্রহরী টাওয়ার, অনুসন্ধানী লাইট এবং কাঁটানো তারের মাধ্যমে, পাগলদের বের করে দেয় বাওয়ারি থেকে ক্রাইম অ্যালিতে, নিজের-জানা কারণে, এবং পুরানো পুলিশ স্টেশনের জন্য। ডা. হিউগো স্ট্রেঞ্জের সর্বদৃষ্টির নীচে, বন্দীদের গ্যাংয়ে সংগঠিত হতে শুরু করে এবং প্রভাবের অঞ্চল ভাগ করতে শুরু করে।

এই টাইট সীমানায় এবং ভঙ্গুর সম্পর্ক রাখতে বেটম্যান প্রবাহিত হয়, এবং খেলোয়াড়ের সামনে রঙিন কমিক বইয়ের গল্প প্রসারিত হয় যেমন «Hush» বা «The Long Halloween», সংক্ষিপ্ত এবং চ্যাটাল ক্যানভাসে তৈরি, যার যেকোনো মোড় গ্রহণযোগ্য, যদি এটি একটি নতুন যন্ত্রাংশ বা একটি নতুন সুপার ভিলেনের আবির্ভাবের দিকে নিয়ে যায়।

«Rocksteady» বিব্রত বোধ করে না যে বেটম্যানের কেবল একটি দুর্দান্ত জীবনী নেই, বরং একটি শত্রুর সেটও রয়েছে। «Arkham City» তে অনেক বেশি চরিত্র উপস্থিত হয়েছে, মূল ক্যাম্পেইনের সবচেয়ে বিপজ্জনক তারকাদের থেকে অদ্ভুত অতিথিদের পর্যন্ত পার্শ্ব কাহিনীগুলির। এবং এতে ঠিক এমন কিছু মন্দ নেই, যদি চিন্তা করা হয়, কেমন এই চরিত্রগুলি।

এদের মধ্যে সেরা «Rocksteady» নিজস্ব ভাবে পরিবর্তিত করেছে, তাদের কার্যকর স্টাইলগুলিতে কিছু পরিবর্তন এনে। প্রথম পর্বের মতো, যেখানে জোকার হঠাৎ করে একটি মরণশীল বাস্তবতা শো উপস্থাপনকারী হয়ে যায়, দ্বিতীয় পর্বে প্যান্ডুয়িন একটি অপীড়িত দুষ্কৃতী, একটি বিয়ারের বোতল তারকা হিসেবে দেখা যায়, মিস্টার ফ্রিজ — রহস্যময় এবং তার সুপার-কুলার স্যুটে ট্র্যাজিক, এবং হিউগো স্ট্রেঞ্জ — একসঙ্গে ভয়ঙ্কর এবং দুর্বল: তার মুগ্ধকর কণ্ঠস্বর ভারসাম্যমূলক অভ্যাসের সাথে মিলে যায়। কখনও কখনও আপনি তার প্রতি সহানুভূতি জাগানোর চেষ্টা করবেন।

তবে, গেমের প্রধান নায়ক হল শহরটি। যদি «Arkham Asylum» ব্রুস ওয়েনের মনস্তত্ত্বে সম্পূর্ণ লাগাম ধরতো, তবে পরবর্তী ধারায় গথামের ইতিহাস এবং তার ভবিষ্যতের পূর্বাভাস প্রধান হয়ে ওঠে।

মূলত, পুরো গল্প হল «Chinatown» যেভাবে কমিক ফর্মে দেওয়া হয়েছে। এটি খেলোয়াড়কে উপরে নিয়ে যায়, পরিত্যক্ত স্টেশন এবং আংশিকভাবে ধ্বংসী বাড়ির পাশে, এবং মারণ যান্ত্রিক রূপকথায় পৌঁছায়, যা উনিশ শতকের বিশ্ব মেলা সমান। তারপর এটি আবার উপরে উঠে যায়, মিডিয়া হেলিকপ্টার এবং পুলিশের জোড়া-সীমানা টাওয়ার পেরিয়ে, যেখানে রহস্যময় শক্তিগুলি গলিত মেগা-সিটি আত্মার জন্য সেই সংঘর্ষে লড়ছে।

বাবদ শহরটি ঠিক তেমনই, যেভাবে আপনি সবসময় গথামকে দেখতে চেয়েছিলেন: ময়লা তুষার এবং আবর্জনা, আলোতে লুকনো বনাস এবং বিকৃত হওয়া ভিক্টোরীয় স্টাইলের ভবন। এটি ভর্তি পুরস্কার নিয়ে যা রিদলারের প্রিয়, যাদের মধ্যে সেরা এখনো সুরক্ষিত গোপনীয়তা, বৈদ্যুতিন ল্যাবিটল্ড এবং নিয়ন্ত্রিত বেটারাং ভাল বাসনার একটি হোমলাকার পূঁজার সমার্থক। ওখানে «মোনার্ক» থিয়েটার দাঁড়িয়ে আছে, যেখানে থমাস এবং মার্থা ওয়েইন বেঙ্গল হয়েছিল। এবং এখানে হার্ভে ডেন্ট-এর নির্বাচনী প্রচারের সময়ে বাকি পড়া পোস্টারের প্রান্ত দেখা যায়। আমি এতে বিশ্বাস করি।

অন্য কথায়, যদি «Arkham Asylum» «Metroid» এর মতো ছিল, যেখানে বন্দী এলাকা এবং বিশেষ অঞ্চলের পুনরাবৃত্তি ছিল, তবে পরবর্তী অংশটি «The Legend of Zelda» -এ একটি দ্রুত এগিয়ে চলার প্রক্রিয়া হিসেবে সুপরিচিত যেখানে গথামের স্মৃতিস্তম্ভগুলি ডান এবং রাস্তা স্থান হিসেবে স্থান হিসেবে ছিল।

রাস্তার রাস্তায় আরও কিছু কাকতালীয় সংঘর্ষ, সংগ্রহের জন্য অনেকে এবং একাধিক পার্শ্ব দায়িত্ব রয়েছে যা প্রতিটি একটি পরিচিত নাম এবং একটি আকর্ষণীয় বিনোদন-যান্ত্রিকতা ব্যবহার করে। আপনি কি আকাশে ভাসছেন হয় হামলাকারীদের দেহাংশগুলি অন্বেষণ করছেন, অথবা এক টেলিফোন বুথ থেকে আরেকটিতে দৌড়াচ্ছেন, এনক্রিপ্টেড কল ট্র্যাক করার চেষ্টা করছেন, আপনার কাছে সর্বদা কিছু নির্দেশনার জন্য কিছু থাকবে।

এবং এটি করা কঠিন নয়। উদাহরণস্বরূপ, প্রশ্নাসঙ্গী ইঙ্গিতের পুরস্কারগুলি, যা আগে কেবল কিছু অর্জনের জন্য এবং আপগ্রেডের জন্য দেওয়া হয়েছিল, এখন একটি সম্পূর্ণ মিনি-ক্যাম্পেইন খুলে দেয়। এবং সেখানে আর কেউ আর্কহাম সম্প্রদায়ের মধ্যে এইভাবে খেলোয়াড়ের চোখে অপরিসীম বৃদ্ধি পেয়েছে এমন কিছুই নেই।

তবে সত্যিকার মজার অভিজ্ঞতা হল বিশ্বে চলাফেরা। «Arkham Asylum» তে বেটম্যান এত সফলভাবে খেলার অন্তর্ভুক্ত হয়ে গিয়েছিল — রোমাঞ্চে অপরাজেয়, আগুনের নীচে অকার্যকর, যুদ্ধে শান্তভাবে নির্ধারণ করতে এবং অপরাধস্থলে নিরীক্ষণ করতে — যে তার দ্বিতীয় দিকটি ভুলে যাওয়া সহজ ছিল। এখন, «Rocksteady» খেলোয়াড়দের সেটিও উপহার দিয়েছে, বেটম্যানকে সেখানে এনে, যেখানে এটি থাকা উচিত, — রাতের আকাশে।

অবশ্যই, প্রথম গল্পেও বায়ুতে ভাসতে এবং হারপুনের সুবিধা ছিল, তবে সেখানে কঠোর সীমাবদ্ধতার মধ্যে ছিল। বায়ুতে ভাসা, উদাহরণস্বরূপ, একটি আলেকূর্ণ মানসিয়ালের উদ্দেশ্যে একটি তীর শজন দিতে, এত সহোনীয় না হলেও, কিন্তু সেখানে উভয় উপাদান আসলে প্রথম শ্রেণির। গতি হত্তয় সাপেক্ষে লম্বা খাঁজে যেতে পারে, এবং খোলা এলাকা এখানে থেকে আসলেই প্লেটের ওপর ভাসা যায়। নির্মূল গেম এখন «Crackdown» এবং «Just Cause 2» এর মতো, যেগুলোর সার্বিক আন্দোলনে আনন্দ পাওয়া যায়। এটি সর্বপ্রথম এবং দুর্লভ কার্যকরীত কাজগুলির মধ্যে অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ।

আপনার আরও সুবিধার জন্য আরও বৃদ্ধি দেওয়ার জন্য, স্ক্রীনের উপরে একটি রাডার সংযুক্ত দ্রষ্টব্য, এবং খেলোয়াড়ের একটি পরিকল্পনা করার আবার সংগ্রহ করার সুবিধা দেওয়া হয়, যা অবশ্যই বেট-সিগনাল আকারে দেখা যাবে। উভয়ই তদন্তকারী মোডে যাওয়ার সময় আকারে গায়েব হওয়ার ফলে খেলোয়াড়দের কোনও সময়ে চিত্রশিল্পীদের মূল কাজের প্রতি বিরক্ত হতে দেয় না। গতি পেতে সাহায্য প্রয়োজন।

হ্যাঁ, «Arkham City» তে বিশাল খোলামেলা কিছু নেই, তবে প্রধান ক্যাম্পেইনের মধ্যে অভ্যন্তরীণ শর্তগুলি নিয়ে থাকলেও, পৃথিবী জটিল এবং রহস্যে পূর্ণ। চার দিনের শহরটির বারংবার অনুসন্ধানের পরও আমি এখনও কিছু নতুন কিছু খুঁজে পেয়েছি, এবং গেমের সবচেয়ে সুন্দর মুহূর্তগুলি প্রায়ই সেগুলিতে বিরতি ঘটে, যেখানে বেটম্যান ছাদের মধ্যে চুরি করে নিচে অপরাধীদের অবিরাম গপ্প শোনে। কখনও কখনও এটি কঠিন না অনুভব করা যে আপনি পৃথিবীর সবচেয়ে চিত্তাকর্ষক তদন্তকারী হিসেবে রয়েছেন, বায়ু আপনাকে প্রবেশ নিষেধের মধ্যে একটি সঞ্চারণ সূত্র দেওয়ার জন্য শুনছেন।

বেটম্যান লাফ দিতে এবং মাটিতে আছড়ে পড়তে পারে, যা «Mario» এর মাশরুমের রাজ্যকে মনে করিয়ে দেয় এবং মনে করে যে আলফ্রেড হয়তো এক সময়ে তরুণ ব্রুসের জন্য একটি «SNES» কিনেছিলেন। এটি বাদ দিয়ে (এবং এটাও যে হারপুন আসলে «Zelda» এর একটি বন্দুক-চালিত ধনু এবং অন্য অনেক লিঙ্ক এবং স্যাম-এর রেফারেন্স), «Arkham City» খেলার সময় এমন অনুভূতি রয়েছে যে এটি এমন কিছু হতে পারে, যদি «Nintendo» এটি তৈরি করতো, «DC Comics» নয়।

এটি এতটা নির্দিষ্ট মুহূর্তে নয়, বরং সঠিক আভায়। «Rocksteady» গেমসগুলিকে একইভাবে তৈরি করতে পারে, যেমন «Nintendo», — খেলোয়াড় কখনো এমন একটি বস্তু পায় না যা কেবল কিছুতে ভাল, সামনে দুর্দশাগ্রস্ত পুনজাগরণের আরও কিছু দৃষ্টিভঙ্গি। প্রধান জিনিসটি যা «Arkham City» কে «Nintendo» গেমগুলির অনুরূপ ফেলে — এটি বলা যাবে না, যা প্রথমে তৈরি করা হয়েছিল, খেলাধুলার পরিবেশ, চরিত্রগুলি বা খেলার যান্ত্রিকতা, সব একত্রিত হয়ে যায়।

যদি প্রেমের কোনও বিষয় ছিল, তবে এটি অবাক করা কিছু নেই। «Arkham City» তে কিছুই নেই যা প্রথম অংশের অসাধারণ অপ্রত্যাশিততার এবং খেলোয়াড়ের সাথে গেম বুঝতে পারার বিষয়ে পূর্বের সাফল্যের চেয়ে ভালো। তাও সামগ্রিক অনুভূতি নেই যে কেউ অবশেষে একটি বেটম্যান গেমটি তৈরি করেছে, যা লাইসেন্সটি সমৃদ্ধ করেছে, অন্যদিকে বিকৃত করেনি। পরিবর্তনের পরিবর্তে, খেলোয়াড় টানা উন্নয়ন পায়: সবচেয়ে উন্নত হয়েছে বোষ্টর, অ্যানিমেশন, এবং গেমপ্লে দ্বিতীয় জায়গায় সমস্ত ট্রেজার ক্যাশে ব্যবহারকারী বৃদ্ধি চায়।

একটি বিনিময় প্রয়োজন। যুদ্ধের পদ্ধতি, মূল পৃষ্ঠার অন্যতম সেরা অংশ, নতুন ভয়াবহ অ্যানিমেশন, নতুন শত্রুদের ধরানো, নতুন আক্রমণ এবং কারিগর স্থানে প্রবেশের একটি সহজ উপায়ে উন্নত হয়েছে। আরও তা সত্ত্বেও, এই প্রযুক্তি গুলি পুনরায় তৈরি করা এবং উন্নত হয়েছে। হারবুদের এখন চলন্ত দিকে পরিবর্তন করার জন্য позволя, যেটি একটি মজার সেতুর সানামিক থেকে একটি ভাল রাতের আপন বরং একটি প্রয়োজনীয় অংশ হয়ে থাকে। অলিভ গান, সম্পূর্ণ যখন যৌথ বল হার কনসোলের দুর্বলতার ঘটনা। আলফ্রেড একবার বলছেন: «আপনাকে বড় একটি বেল্ট প্রয়োজন হবে।» যদি এটি চলতে থাকে, তবে নিশ্চিতভাবে আমাদের আরো বড় এক্সবক্সের প্রয়োজন হবে।

না প্রত্যাশা করতে দেখা যায় যে মহিলা ক্যাটওম্যান আবার প্রতিটি মিনি-ক্যাম্পেইনে এবং কমপক্ষে কিছু পার্শ্ব কাহিনীতে চলে আসে, যাতে খেলতে অকীদার হতে হবে। সে বেটম্যানের মত সেই প্রায় বিপদ কাটিয়ে ফেলে আবার কম মনে করে। দ্বিতীয় আমের মন্নকালে, গতিটি উপর্যুক্ত আপনার আরও আগেই পরিবর্তিত কোর্টার বেশি হওয়ার সাথে স্বাগতম।

সুখবর হল শত শত প্লান এবং নির্মমের আমার সব সময় যেখানে উপস্থিত শান্তপূর্ন জয়লাভ এবং অপরাধীদের উপর গোপন নিম্নরূপে নির্মল হয়ে গেল। এবার পারشلের মধ্যে একটু সীমাবদ্ধ হলে, এবং বেশী কয়েকটি বিশেষ মোডের মধ্যে পুনরাবৃত্তির মতো কিছু। অর্থাৎ, খেলোয়াড়ের কিপের ভিতরেই সব শ্রেণীর নতুন বিষম সংগ্রহের জন্য অধিকার রয়েছে এবং এটি আলোচনার জন্য গেমস থেকে প্রাপ্ত শুধুমাত্র বিজ্ঞাপন।

জেল, হত্যা, মনস্কাত্ররা... «Arkham City» প্রশংসনতমক বিষয়ে সেটার পদ্ধতিগুলি রয়েছে, কিন্তু প্রতিবেদনে যেখানে কোনও প্রবাহ হয় তখন সম্পূর্ণ নতুন টানে চলে যাক, যেখানে তাকে জীবন বাঁচাতে পারে, এবং তিনি নির্ধারক, আগ্রাসী এবং «ওহ হ্যাঁ, Mars ব্যতীত পাঁচটি সেরা চকলেটের নাম বলুন»-র মতো কোন আলাপ নেই।

গল্প কি শেষ? সম্ভবত নয়। «Rocksteady» খুব পরিষ্কারভাবে জানে কবে শেষ করতে হয়, কিন্তু গেমটি একটি গা dark ় দ্বিতীয় পর্ব বা ত্রিলজির মাঝের মতো। যদি তাই হয়, তবে এটি আকূলিতভাবে ভাবার আরও মাত্রা আছে যে ডেভেলপার পরবর্তী বার কী ধরনের কৌশল ব্যবহার করবে।

প্রথমে একটি নায়ক দেওয়া হয়েছিল। এখন — তার জন্য নিখুঁত স্থান। এবং একটি চাকরীয় কাজের আমার ভবিষ্যতের পরিকল্পনা করে রেখে দিয়েছেন, যা স্থিরভাবে «টায় পেনিংটন»-এর সাথে দেখা করা এবং «রবার্ট মিউজিল» বইটি শেষ করা।

«বেটম্যান হতে হবে।» কাজ হল।

রেটিং: ৯/১০।

«Batman: Arkham City» ২১.১০.২০১১-এ «PlayStation 3» এবং «Xbox 360» -এ মুক্তি পাবে এবং নভেম্বর মাসে পিসিতে মুক্তি পাবে।


মূল।

অনুবাদ দক্ষ।

প্রদানকৃত সামগ্রীর জন্য কৃতজ্ঞতা — mchammer

প্রুফরিডিং-এর জন্য কৃতজ্ঞতা — Soth

সমর্থনের জন্য কৃতজ্ঞতা — Sinmara.