"Trò chơi của năm, bay trên cánh đêm" — đánh giá từ eurogamer.net [dịch]
Đánh giá về «Batman: Arkham City»
Christian Donlan, 14.10.2011
Nếu nhìn kỹ, thì trò chơi này chính là một game nhập vai. Không phải vì người chơi nhận kinh nghiệm, lên cấp và nâng cao kỹ năng chiến đấu thông qua các nâng cấp, không. Đây là một trò chơi nhập vai theo đúng nghĩa đen, một trò chơi cho phép người chơi sống cuộc sống trong một thế giới tưởng tượng với những cuộc chiến trên mái nhà và bay lượn trên đó. Hoạt hình, cơ chế di chuyển, các đòn kết thúc — tất cả hòa quyện thành một bức tranh hoàn chỉnh. Trong «Arkham City», người chơi trở thành Batman.
Việc biến thành Hiệp sĩ Bóng đêm thật dễ dàng, một phần do công việc chuẩn bị tuyệt vời trong «Arkham Asylum», không chỉ khẳng định sức mạnh của nhân vật mà còn cả sự thông minh và cơn giận được kiểm soát, và một phần do tất cả chúng ta đều đã là Batman từ hồi còn ở trường.
Phòng ngủ và gác xép là những hang động của chúng ta. Chúng ta đã mơ ước treo kẻ nào đó ở cuối mái nhà của tòa nhà chọc trời, những kẻ đã chạy trên cái xe đạp nhếch nhác trên vỉa hè. Chúng ta đã thề sẽ trả thù cho cái chết của cha mẹ, những người vẫn còn khỏe mạnh và ngồi trong phòng bên cạnh, to tiếng thảo luận về chiếc «Morris Minor» không khởi động được từ sáng sớm.
«Tôi phải trở thành sản phẩm của đêm!». Lời của bạn, Bruce. Chúng ta đã là Batman trong nhiều năm mà không ai nhận ra. «Arkham City» đã chỉ đơn giản bỏ qua sự ngại ngùng, trở thành không chỉ là một trò chơi về Batman mà còn là một mô phỏng Batman, thực hiện những mong ước thầm kín.
Về cơ bản, chỉ có các trò chơi mới có thể thực hiện những mong ước như vậy, tạo ra các khu phố, đường phố và các khu vực tràn ngập tội phạm và những bí ẩn gothic. Câu chuyện mở đầu đơn giản: một cựu cai ngục của bệnh viện tâm thần Arkham đã trở thành thị trưởng của Gotham và biến các khu ổ chuột của thành phố thành một nhánh của bệnh viện tâm thần. Cắt đứt chúng khỏi thành phố bằng các tháp canh, đèn pha và dây thép gai, những kẻ tâm thần đã được thả ra vào khu vực từ Bowery tới Crime Alley, nơi nổi tiếng với những kẻ xấu, và đồn cảnh sát cũ. Dưới con mắt của bác sĩ Hugo Strange, những tù nhân đã bắt đầu tổ chức thành băng nhóm và phân chia vùng ảnh hưởng.
Batman lao vào trong mớ mối quan hệ căng thẳng này và các liên minh mong manh, và trước mặt người chơi trải ra một câu chuyện phong phú như trong truyện tranh theo phong cách «Hush» hoặc «The Long Halloween», được cấu thành từ những cảnh ngắn và gọn gàng, bất kỳ khúc quanh nào cũng có thể được tha thứ, miễn là nó dẫn đến một món đồ mới hoặc sự xuất hiện của một siêu phản diện mới.
«Rocksteady» không ngần ngại tận dụng thực tế rằng Batman không chỉ có tiểu sử xuất sắc, mà còn có một bộ các đối thủ. Trong «Arkham City», đã có một số lượng khổng lồ các nhân vật xuất hiện, từ những ngôi sao nguy hiểm của chiến dịch chính tới những vị khách kỳ lạ trong các nhiệm vụ phụ. Và không có gì sai trái trong điều này, xét đến việc những nhân vật đó là gì.
Những nhân vật tốt nhất trong số đó được «Rocksteady» thay đổi theo cách của họ, mang đến cho hình ảnh nguyên ủy của họ một số thay đổi. Như trong phần đầu, Joker đột nhiên trở thành người dẫn chương trình một cuộc thi thực tế chết chóc, thì trong phần hai, Penguin trở thành một tên cướp bẩn thỉu với thành phần từ đáy chai bia thay cho kính monocle, Mr. Freeze là một nhân vật bí ẩn và bi thảm trong bộ đồ không gian của mình, còn Hugo Strange — vừa có phần đe dọa vừa dễ tổn thương: giọng nói thôi miên hòa quyện với các cử chỉ cân nhắc. Đôi khi, bạn thậm chí còn thấy thích hắn.
Tuy nhiên, nhân vật chính của trò chơi là chính thành phố. Nếu trong «Arkham Asylum», tâm lý của Bruce Wayne được xem xét chi tiết, thì trong phần tiếp theo, quá khứ của Gotham và các dự đoán về tương lai của nó đã trở thành trung tâm.
Về bản chất, toàn bộ câu chuyện là một phiên bản truyện tranh của «Chinatown». Nó kéo người chơi xuống lòng đất, xung quanh các ga tàu bỏ hoang và những ngôi nhà nửa đổ nát, và đưa họ vào một câu chuyện cơ khí kỳ lạ, giống như Triển lãm Thế giới thế kỷ 19. Sau đó, câu chuyện lại hướng lên cao, bay qua các chiếc trực thăng của truyền thông và khinh khí cầu của cảnh sát tới một tháp sắt cao chót vót theo phong cách Art Nouveau, nơi những thế lực bí ẩn đã chạm trán trong cuộc chiến giành linh hồn của một thành phố đang thối rữa.
Về mặt hình thức, thành phố chính là thứ mà bạn luôn mong muốn thấy Gotham: tuyết bẩn và rác rưởi, ánh đèn pha và các tòa nhà kiểu Victorian bị nghiêng. Nó tràn đầy những phần thưởng từ Riddler, trong đó những phần thưởng tốt nhất giờ đây trở thành một câu đố tinh vi với các tấm bấm, mê cung điện và việc sử dụng những chiếc batarang có điều khiển, cùng với nhiều trứng Phục sinh cho những người hâm mộ tinh tường nhất. Đằng kia có rạp hát «Monarch», nơi mà Thomas và Martha Wayne đã bị bắn. Còn ở đây có thể thấy một mảnh của áp phích còn sót lại sau chiến dịch bầu cử của Harvey Dent. Tôi tin vào điều đó.
Nói cách khác, nếu «Arkham Asylum» giống như «Metroid» với những không gian khép kín và sự pha trộn phức tạp của việc mở khóa các khu vực và lặp lại chuyến đi qua chúng, thì phần tiếp theo lại giống như «The Legend of Zelda» — di chuyển nhanh về phía trước với việc tự do bị hạn chế đôi chút, nơi các tòa nhà mang tính biểu tượng của Gotham đóng vai trò như những hầm ngục, và các con đường thay thế cho các cánh đồng của Hyrule.
Trên những con phố vẫn có những cuộc chạm trán ngẫu nhiên, hàng tá vật phẩm để thu thập và một loạt nhiệm vụ phụ khá hay, mỗi cái trong số đó tận dụng tên tuổi nổi tiếng và một cơ chế chơi thú vị. Bạn có thể bay lượn trên bầu trời, tìm kiếm di tích của những nạn nhân của kẻ sát nhân, hoặc chạy từ bốt điện thoại này sang bốt khác, cố gắng theo dõi một cuộc gọi mã hóa, luôn có thứ gì đó để bạn phân tâm.
Và thật khó để không làm điều đó. Ví dụ, những phần thưởng dạng dấu hỏi, trước đây chỉ mang lại một vài thành tựu và nâng cấp, giờ đây mở ra cả một mini-campaign. Và không chỉ Riddler mới là người lớn mạnh trong mắt người chơi trong tất cả anh em Arkham này.
Tuy nhiên, điều thực sự gây ngạc nhiên không phải là số lượng nhân vật, mà là việc di chuyển trong thế giới. Trong «Arkham Asylum», Batman đã được tích hợp một cách tuyệt vời vào trò chơi — bất khả chiến bại trong chiến đấu, vô dụng dưới lửa, đồng thời êm ái lập kế hoạch cho một trận chiến và khảo sát hiện trường tội phạm — khiến việc dễ dàng quên đi mặt khác của hắn. Nhưng giờ đây «Rocksteady» đã mang đến cho người chơi cả hai mặt đó, đưa Batman đến đúng nơi của hắn — trên bầu trời đêm.
Tất nhiên, trong phần đầu cũng có thể bay lượn và sử dụng móc, nhưng có những hạn chế nghiêm ngặt. Việc bay lượn, ví dụ, ngoài cú nhảy hấp dẫn từ vách đá chỉ hoạt động như một lời mở đầu ngắn ngủi dẫn đến một cú va chạm gần gũi giữa gót giày và mặt kẻ địch. Ở đây, cả hai yếu tố đã được đưa lên hàng đầu. Đã có thêm khả năng tăng tốc bằng cách sử dụng móc, ném Batman thẳng lên bầu trời, và khu vực mở, nơi bạn thực sự có thể bay lượn trên chiếc áo choàng. Bất ngờ, trò chơi trở thành một sản phẩm «Crackdown» và «Just Cause 2», trong đó bạn chỉ đơn giản là tận hưởng việc di chuyển trong thế giới. Đây là một trong những thú vui tuyệt vời, hiếm khi được thực hiện và quan trọng nhất mà bất kỳ trò chơi nào cũng có thể mang lại.
Để thuận tiện hơn, trong các kích thước tăng lên, họ đã gắn radar ở phía trên màn hình và cho phép người chơi đặt các dấu hiệu trên bản đồ, tất nhiên hiển thị dưới dạng tín hiệu bat. Cả hai yếu tố này biến mất khi chuyển sang chế độ thám tử, điều này không cho phép người chơi lần nữa bỏ qua công việc của các nghệ sĩ về kết cấu. Sự hỗ trợ trong việc di chuyển thực sự sẽ rất cần thiết.
Đúng, trong «Arkham City» không có thế giới mở rộng lớn, ngay cả khi xem xét tất cả các không gian nội bộ có sẵn trong chiến dịch chính, nhưng thế giới lại phức tạp và đầy bí ẩn. Sau bốn ngày dò tìm thành phố, tôi vẫn tìm thấy điều gì đó mới mẻ, và những khoảnh khắc tuyệt vời nhất trong trò chơi thường là những lúc bình yên, nơi Batman lén lút di chuyển trên các mái nhà, lắng nghe cuộc tán gẫu không ngừng của những tên tội phạm bên dưới. Đôi khi thật khó để không cảm thấy mình là thám tử vĩ đại nhất thế giới đang trong ca trực chiến đấu, tìm kiếm trong tiếng ồn một manh mối để hành động.
Batman có thể nhảy như bom và đánh xuống đất, điều này gợi nhớ đến Vương quốc Nấm từ «Mario» và ngầm cho thấy rằng Alfred đã mua cho chàng trai trẻ Bruce chiếc «SNES» vào lúc đó. Ngay cả khi không chú ý đến điều này (cũng như không chú ý đến việc móc thực chất chỉ là một chiếc móc bắn từ «Zelda», và một đống tham chiếu khác đến Link và Sam), khi chơi «Arkham City», vẫn cảm thấy như vậy có thể là Batman, nếu «Nintendo» tạo ra hắn, không phải «DC Comics».
Không chỉ ở những khoảnh khắc cụ thể, mà là trong cách mà trò chơi thể hiện tổng thể. «Rocksteady» phát triển trò chơi tương tự như «Nintendo», — người chơi sẽ không bao giờ nhận được một thứ chỉ có thể dùng cho một điều gì đó cụ thể, và họ sẽ không bao giờ bị đặt trước một mục tiêu buồn chán, ngay cả khi chỉ cần đi bộ trên phố. Điều lớn nhất khiến «Arkham City» giống như các trò chơi của «Nintendo», là bạn không thể nói rằng điều gì đã được tạo ra trước tiên, thế giới game, nhân vật hay cơ chế chơi, tất cả đều hòa quyện vào nhau.
Nếu có điều gì thiếu trong trò chơi thì đó chính là sự bất ngờ. Trong «Arkham City» không có điều gì có thể vượt qua những sự khám phá tuyệt vời và sự tương tác với người chơi từ phần đầu (mặc dù cũng có một số thứ ở mức tương tự), và cảm giác chính rằng ai đó cuối cùng đã tạo ra một trò chơi về Batman, mà giấy phép đã làm phong phú thêm, chứ không làm xấu đi, cũng rất khó để lặp lại. Thay vì sự mới mẻ, người chơi được nhận một sự cải thiện: những kẻ boss tốt hơn, hoạt hình, quy trình chơi nay yêu cầu nhiều nỗ lực suy nghĩ hơn.
Một giao dịch đáng giá. Hệ thống chiến đấu, một trong những phần tốt nhất của bản gốc, đã được làm phong phú với những hoạt hình mới tuyệt vời, các loại kẻ thù mới, những đòn kết thúc mới, các chiêu thức và việc truy cập dễ dàng vào các thiết bị công nghệ. Hơn nữa, chính các thiết bị đó đã được thiết kế lại và nâng cấp. Thiết bị bắn dây giờ đây cho phép thay đổi hướng trong khi di chuyển, biến từ một sự thay thế vui vẻ cho cây cầu trở thành một phần thiết yếu của một buổi tối tốt đẹp ở Bowery, những tính năng mới bao gồm cả thiết bị điện từ xa và một quả lựu đạn đóng băng, hoạt động như một cách để loại bỏ đối thủ khỏi trận đấu và di chuyển trong một số khu vực. Alfred đã từng nói: «Bạn sẽ cần một chiếc thắt lưng lớn hơn». Nếu mọi thứ diễn ra như thế này nữa, thì chúng ta chắc chắn sẽ cần một chiếc tay cầm lớn hơn.
Nhân vật Catwoman xuất hiện thường xuyên, cả trong chiến dịch và trong một số nhiệm vụ phụ của cô. Để chơi với cô, cần có kết nối Internet, nhưng cô không khác gì nhiều so với Batman. Cô chiến đấu một cách thanh thoát hơn, nhanh hơn và bạo liệt hơn, di chuyển bằng cách sử dụng roi, chạy trên mái nhà và nhấn nút theo nhịp khi leo trèo lên những ngôi nhà.
Những thử thách, thật đáng mừng, cũng vẫn ở lại, vì vậy người chơi luôn có thể truy cập vào những trận chiến đẫm máu và cuộc săn bắt tội phạm lén lút. Lần này, những thử thách được liên kết thành chuỗi như những mini-campaign, trong mỗi cái có những biến thể đặc biệt. Vì vậy, có thể kích hoạt giới hạn thời gian hoặc lấy đi tất cả các thiết bị. Chỉ là một thiên đường arcade cho bảng xếp hạng.
Thiên đường giữa địa ngục, hề hề. Tù nhân, kẻ giết người, tâm thần… «Arkham City» được tạo thành từ những điều tồi tệ, nhưng mỗi lần chìm đắm trong đó lại giống như một cuộc trốn chạy sang một thế giới khác, nơi hành động của người chơi có thể cứu một ai đó, và chính họ đầy quyết tâm, hung dữ và không nói những điều như, «Được rồi, hãy liệt kê ra năm thanh socola tốt nhất ngoại trừ «Mars».».
Câu chuyện đã kết thúc? Không chắc. «Rocksteady» chắc chắn biết khi nào thì hạ màn, nhưng trò chơi giống như một phần hai đen tối hoặc phần giữa của một bộ ba. Nếu đúng vậy, chỉ còn lại việc hồi hộp đoán xem trò chơi nhà phát triển sẽ tung chiêu gì tiếp theo.
Đầu tiên chúng ta được tặng một anh hùng. Giờ đây — một bối cảnh hoàn hảo cho hắn. Và đồng thời đã xóa bỏ một trong những điều khó khăn nhất trong danh sách kế hoạch tương lai của tôi, nằm ngay giữa «Gặp Ty Pennington» và «Hoàn thành cuốn sách Robert Musil».
«Trở thành Batman». Có.
Đánh giá: 9/10.
«Batman: Arkham City» sẽ ra mắt vào ngày 21.10.2011 trên «PlayStation 3» và «Xbox 360» và vào tháng 11 trên PC.
Dịch do tác giả.
Cảm ơn vì đã cung cấp tài liệu — mchammer.
Cảm ơn vì đã biên tập — Soth.
Cảm ơn vì đã hỗ trợ — Sinmara.