"साल का खेल, रात के पंखों पर उड़ रहा" — eurogamer.net की समीक्षा [अनुवाद]
"Batman: Arkham City" पर समीक्षा
क्रिश्चियन डॉनलन, 14.10.2011
अगर समझें, तो यह खेल एक भूमिका निभाने वाला खेल है। इस कारण नहीं कि खिलाड़ी अनुभव प्राप्त करता है, स्तर बढ़ाता है और युद्ध कौशल को सुधारता है, नहीं। यह भूमिका निभाने वाला खेल शाब्दिक अर्थ में है, एक खेल, जो खिलाड़ी को एक कल्पित दुनिया में जीने की अनुमति देता है, जहां छतों पर लड़ाइयां होती हैं और उनके ऊपर उड़ानें होती हैं। एनीमेशन, आंदोलन की मैकेनिक्स, समाप्ति — सब कुछ एक संपूर्ण चित्र में संयोजित होता है। "Arkham City" में खिलाड़ी बैटमैन बनता है।
और अंधेरे नाइट में बदलना आसान है, جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز جز जग्र बीट साठी छान आहे.
बाहरी रूप से, शहर उस तरह का है जैसा आपने हमेशा गॉथम को देखना चाहा था: गंदगी, बर्फ और कचरा, प्रोजेक्टर की किरणें और विक्टोरियन स्टाइल की झूलती इमारतें। यह जिज्ञासाओं से भरा होता है, जिसमें सबसे अच्छे पुरस्कार अब जटिल पहेलियों के रूप में उपलब्ध हैं, जिनमें दबाव वाली प्लेटें, विद्युत भूलभुलैया शामिल हैं और एक नियंत्रित बैट्रान से संबंधित कार्य का उपयोग है, और सबसे चौकस प्रशंसकों के लिए कुछ अंडे हैं। वहाँ पर "मोनार्क" थिएटर है, जहाँ थॉमस और मार्था वेन की हत्या हुई थी। और यहाँ आप वहां एक चुनावी अभियान के बाद बचे हुए पोस्टर का किनारा देख सकते हैं। मैं इसमें विश्वास करता हूँ।
दूसरे शब्दों में, अगर "Arkham Asylum" में गुफाओं या संकुचित क्षेत्रों में घनिष्ठता थी, तो इसका उत्तराधिकार "द लिजेंड ऑफ ज़ेल्डा" जैसा है — सीमित स्वतंत्रता होने पर तेज़ गति से चलना, जहाँ गॉथम की चिन्हित इमारतें भूमिगत स्तर बन जाती हैं, और सड़कें हाईरुल के मैदानों का स्थान ले लेती हैं।
सड़कों पर अभी भी यादृच्छिक मुठभेड़ें, संग्रह के लिए दर्जनों वस्तुएं और अच्छी गुणवत्ता के साइड क्वेस्ट्स हैं, जिनमें से प्रत्येक एक प्रसिद्ध नाम और दिलचस्प गेम मैकेनिक्स का उपयोग करता है। क्या आप आकाश में उड़ान भरते हैं, एक नरसंहार वध के निशान की खोज करते हुए, या एक फोन बूथ से दूसरी फोन बूथ में दौड़ते हुए, एन्क्रिप्टेड कॉल का पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं, आपके ध्यान को आकर्षित करने के लिए हमेशा कुछ होता है।
और ऐसा करना मुश्किल नहीं है। उदाहरण के लिए, प्रश्न चिह्नों के रूप में पुरस्कार, जो पहले केवल कुछ उपलब्धियों और उन्नतियों को देते थे, अब एक पूरी मिडी-कंपेन को खोलते हैं। और आर्कम के भाईचारे में केवल पन्ना इतना बढ़ा है कि वह खिलाड़ी की आँखों में इतना बड़ा है।
हालांकि वास्तव में आश्चर्यजनक बात पात्रों की विविधता नहीं है, बल्कि विश्व में चलने की गति है। "Arkham Asylum" में ऐसा बैटमैन था जो खेलने में इतना सफल था - लड़ाई में अजेय, आग में निरर्थक, स्थान पर सावधानी से देखता और सुरक्षित स्थान पर देखता था - कि उसकी दूसरी ओर भूलना आसान था। मगर अब "Rocksteady" ने खिलाड़ियों को उसका प्रतिफल दिया है, बैटमैन को वहाँ डालकर जहाँ वह सुहाने प्राकृतिक वातावरण में हैं - रात के आसमान में।
बेशक, पहली नज़र में भी आपको पर वाह-वाह, लेकिन वहाँ कड़े प्रतिबंध थे। यहां, दोनों तत्व मुख्य स्थान पर हैं। एक हार्पून द्वारा गति जो बैटमैन को सीधे आसमान में फेंकता है, और एक खुला नाविक, जिस पर वास्तव में आप अपनी पराबैंगनी चादर पर उड़ान भर सकते हैं। अचानक खेल "क्रैकडाउन" और "जस्ट कॉज़ 2" का अनुभव बन गया, जहाँ दुनिया में घूमने के दौरान आपको केवल खुशी मिलती है। यह खेल में सबसे महान, शायद अनुपचारित और महत्वपूर्ण आनंद का एक हिस्सा है, जो कोई भी खेल लाएगा।
अधिकतम सुविधा के लिए, बड़े पैमाने पर वृद्धि के साथ, स्क्रीन के शीर्ष पर एक रडार जोड़ा गया था और खिलाड़ियों को मानचित्र पर स्वयं मार्करों को स्थापित करने की अनुमति दी गई, जो निश्चित रूप से बैट सिग्नल के रूप में प्रदर्शित होते हैं। और यह दोनों नहीं होता है जब जासूसी मोड में स्विच किया जाता है, जो खिलाड़ियों को एक बार फिर से टेक्सचर आर्टिस्ट का काम ठोकरने की अनुमति नहीं देता। स्थानांतरण में वास्तविक सहायता की आवश्यकता होती है।
हाँ, "Arkham City" में ऐसा विशाल खुला विश्व नहीं है, भले ही मुख्य अभियान में सभी आंतरिक स्थानों को ध्यान में रखा जाए, लेकिन इसके बजाय, दुनिया जटिल और रहस्यमय है। चार दिनों के बाद शहर में घूमते हुए भी, मैं अभी भी कुछ नया खोजता था, और खेल का सबसे अच्छा क्षण अक्सर वे होते हैं जहाँ सब कुछ शांत होता है, जहाँ बैटमैन छतों पर चुपचाप चलते हुए नीचे अपराधियों की निरंतर चुस्की सुनता है। कभी-कभी आपको ऐसा नहीं लगता कि आप ग्रह के सबसे महान डिटेक्टिव को संकट के साक्षी के संदर्भ में पा रहे हैं, एक सुराग को खोजते हुए, जो उसे आगे बढ़ाने का कारण देता है।
बैटमैन बम में कूदना और ज़मीन पर मारना जानता है, जो "मारियो" के मशरूम साम्राज्य की याद दिलाता है और यह सुझाव देता है कि अल्फ्रेड ने कभी युवा मास्टर ब्रूस के लिए "SNES" खरीदी थी। ध्यान न दिए जाने पर (जैसे कि हार्पून, मूलतः जो "ज़ेल्डा" से घोड़ा होता है, और लिंक और सैम के लिए कई अन्य संदर्भों पर छोड़ दी जाती है), "Arkham City" खेलते समय यह अनुभव बना रहता है कि ऐसा हो सकता था, अगर इसे "निनटेंडो" द्वारा बनाया गया होता, न कि "DC कॉमिक्स" द्वारा।
यह विशेष क्षणों में नहीं है, बल्कि सामान्य दृष्टिकोण में है। "Rocksteady" खेल बनाता है लगभग उसी तरह से जैसे "निनटेंडो" — खिलाड़ियों को कभी भी ऐसा नहीं मिलता, जो केवल किसी एक चीज़ के लिए उपयोगी होती है, उनके सामने कभी भी निराशाजनक ठंडी अधिनियम नहीं होती, भले ही हमें सिर्फ सड़क पर चलना हो। मुख्य बात यह है कि "Arkham City" कहाँ "निनटेंडो" खेलों के समान होती है — आप यह नहीं कह सकते कि पहले क्या बना गया था, क्या खेल का विश्व, पात्र या गेम मैकेनिक्स, सब कुछ एक दूसरे के साथ सामंजस्य में है।
अगर खेल में कोई कमी है तो वह आश्चर्य का अभाव है। "Arkham City" में कुछ भी नहीं है जो पहले भाग में शानदार खुलासों और खिलाड़ी से खेलने की बातचीत को बुरा कर सके (हालांकि कुछ ऐसे हैं जो समान स्तर पर हैं), और कोई भी मुख्य भावना यह है कि किसी ने आखिरकार बैटमैन के बारे में एक खेल बनाया है, जिसे लाइसेंस द्वारा समृद्ध किया गया, न कि विकृत किया गया, और यह भी दोहरना कठिन है। नई चीजों के बजाय खिलाड़ी को उन्नति मिलती है: बॉस, एनिमेशन, और खुद खेल की प्रक्रिया, अब ज्यादा दिमागी काम की मांग करती है।
आपका बनाया मूल्यवान है। लड़ाई प्रणाली, जो मूल का एक उत्कृष्ट हिस्सा है, नए शानदार एनिमेशन, नए प्रकार के विरोधियों, नए समाप्तियों, चालों और तकनीकी उपकरणों तक आसान पहुंच के साथ समृद्ध हुई है। इसके अलावा, यह उपकरण पुन: संशोधित और विस्तारित भी किया गया है। हार्पून अब रास्ते में दिशा को बदलने की अनुमति देता है, जो एक मज़ेदार तरीके से पुल के स्थान पर बदल जाता है, एक अच्छे रात के लिए एक आवश्यक हिस्सा बचने में, और नवाचारों में दूरस्थ इलेक्ट्रोशॉकर और एक बर्फ़ बनाने वाली ग्रेनेड शामिल हैं, जो एक साथ विरोधियों को लड़ाई से बाहर निकालने और कुछ क्षेत्रों में स्थानांतरित करने के लिए कार्य करती है। अल्फ्रेड एक बार कहता है: "आपको बड़ा बेल्ट चाहिए।" अगर ऐसा चलता रहा, तो निश्चित रूप से हमें एक बड़ा गेमपैड चाहिए।
महिलाएं भी होती हैं, जैसे कि अभियान में और कुछ अपनी उपकथाओं में। उसे खेलने के लिए इंटरनेट की आवश्यकता होती है, लेकिन बैटमैन से इतना भिन्न नहीं है। वह थोड़ा निपुणता से, तेज और कटुता से लड़ता है, और वह छड़ी लाने, छतों पर दौड़ने और घरों पर चढ़ने के समय बटन को सही ढंग से टाइम करने में मदद करता है।
चुनौतियाँ, खुशी की बात है, भी अपनी जगह पर बनी रहती हैं, यदि खिलाड़ी को प्रतिकूल परिस्थितियों में भी गठबंधन या क्रोधित शिकार में पाना है। इस बार चुनौतियों को श्रृंखला में जोड़ा गया है, जैसे मिडी-कंपेन जिसमें विशेष संशोधन होते हैं। ऐसा हो सकता है कि सीमित समय सीमा या सभी उपकरणों को सीधाया जाए। बस एक आर्केड स्वर्ग में रेटिंग तालिकाओं के लिए।
आत्मा के बीच स्वर्ग, हे-हे। जेलें, हत्यारे, मनोकामनाएँ… "Arkham City" काली चीज़ों से बनी होती है, लेकिन हर बार उस परिवेश में डूबने पर एक ऐसे दूसरे जगत का अनुभव होता है, जहाँ खिलाड़ियों की क्रियाएँ किसी की ज़िंदगी को बचा सकती हैं, और वह निर्धारणता, आक्रामकता और "ठीक है, पाँच बेहतरीन चॉकलेट बार के नाम बताओ, 'Mars' के अलावा" की तरह बातें नहीं करते।
क्या कहानी खत्म हो गई है? शायद नहीं। "Rocksteady" स्पष्ट रूप से जानता है कि पर्दा कब गिराना है, लेकिन खेल एक गहरे दूसरे विभाग या त्रयी के मध्य की तरह प्रतीत होता है। अगर ऐसा है, तो केवल अटकलें लगाना रह जाएगा कि अगला चालाकी क्या होगी।
पहले हमें एक नायक दिया गया। अब — उसके लिए एक आदर्श स्थान। और साथ ही, मेरे भविष्य की योजनाओं की एक सबसे कठिन चीज़ को मिटाकर रखा गया है, जो "टाई पेनिंग्टन से मिलना" और "रॉबर्ट मूसिल की उस किताब को खत्म करना" के बीच में है।
"बैटमैन बनना"। हुआ।
रेटिंग: 9/10।
"Batman: Arkham City" 21.10.2011 को "PlayStation 3" और "Xbox 360" पर और नवंबर में PC पर आएगा।
अनुवाद अनन्य है।
सामग्री के लिए धन्यवाद — mchammer।
प्रूफ पढ़ने के लिए धन्यवाद — Soth।
समर्थन के लिए धन्यवाद — Sinmara.