"سال کا کھیل، رات کے پروں پر اڑتا ہوا" — eurogamer.net کی طرف سے جائزہ [ترجمہ]
"Batman: Arkham City" کا جائزہ
کرسٹین ڈونلن، 14.10.2011
اگر غور سے دیکھا جائے تو یہ کھیل واقعی ایک کردار ادا کرنے والا کھیل ہے۔ نہ اس لیے کہ کھلاڑی تجربہ حاصل کرتا ہے، لیول بڑھاتا ہے اور جنگی مہارت کو بہتر بناتا ہے، نہیں۔ یہ ایک کردار ادا کرنے والا کھیل حقیقی معنوں میں ہے، جو کھلاڑی کو ایک خیالی دنیا میں ایسے زندگی گزارنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں چھتوں پر لڑائیاں اور ان کے اوپر اٹھنا شامل ہے۔ انیمیشن، حرکت کا طریقہ، مہلک حملے — سب مل کر ایک مکمل تصویر بناتے ہیں۔ "Arkham City" میں کھلاڑی بنی جائے بٹ مین۔
اور تاریک نائٹ بننا آسان ہے، جزوی طور پر اس شاندار پچھلی تیار کردہ کارنامے کی وجہ سے "Arkham Asylum" کی شکل میں، جس نے نہ صرف کردار کی قوت کو بیان کیا، بلکہ اس کی مکاری اور کنٹرول کردہ غصے کا سبق بھی دیا، اور جزوی طور پر اس لیے کہ ہم سب بچپن سے ہی بٹ مین تھے۔
سونے کے کمرے اور اٹاری ہمارے غار تھے۔ ہم نے خواب دیکھا کہ ان لوگوں کو ایک بلند عمارت کی چھت پر لٹکایا جائے جو اپنی خفیہ بائیسکل کے ساتھ فٹ پاتھ پر دوڑ رہے تھے۔ ہم نے قسم کھائی کہ والدین کی موت کا بدلہ لیں گے، جو کہ پوری طرح زندہ اور صحت مند تھے اور پڑوسی کمرے میں بیٹھے ہلچل مچاتے ہوئے صبح کا "Morris Minor" کے بارے میں بات کر رہے تھے۔
"میں رات کا پیداوار بننا چاہتا ہوں!"۔ یہ آپ کے الفاظ ہیں، بریوس۔ ہم سالوں تک بٹ مین رہے، جس کا کسی نے نوٹس نہیں لیا۔ "Arkham City" نے صرف بے تکلفی کو دور کیا، نہ صرف بٹ مین کے بارے میں ایک کھیل بن کر، بلکہ بٹ مین کا ایک حقیقی تجربہ، خواہشات کی تکمیل کی صورت میں۔
دراصل، صرف کھیل ہی اس طرح کی خواہشات کو پورا کرسکتے ہیں، محلے، گلیوں اور پورے علاقوں کو تخلیق کرتے ہیں جو جرائم اور گوتھک رازوں میں گندھی ہوئی ہیں۔ کہانی کا آغاز یہ ہے: سابق آرکھم جیل کا نگراں گورڈن بن گیا ہے اور شہر کے غریب علاقوں کو ایک پاگل خانے کی شاخ میں تبدیل کر دیا ہے۔ شہر سے دور کی کار ناکوں سے، روشنیوں سے، اور کانٹے کی تار سے الگ کیا گیا ہے، پاگل لوگ باؤری سے لے کر جاننے والے "جنائیٹ" تک کے علاقے میں جاری کیا گیا، اور پرانے پولیس اسٹیشن کے نزدیک۔ ڈاکٹر ہیوگو اسٹرینج کی نگاہ کے نیچے، قیدی گینگز میں تقسیم ہو گئے اور اثر و رسوخ کے علاقے بانٹنے لگے۔
اس جال میں بٹ مین کا داخلہ ہوتا ہے، اور کھلاڑی کے سامنے ایک متحرک ایکشن کے مزے سے بھرپور کہانی کھلتی ہے، جو "Hush" یا "The Long Halloween" کی طرز پر کمیک کی صورت میں ہے، جس کا کوئی بھی موڑ غلط نہیں سمجھا جا سکتا، بشرطیکہ وہ نئے آلات یا ایک نئے سپر ولن کے سامنے لے جائے۔
"Rocksteady" کو اس بات کی پرواہ نہیں ہے کہ بٹ مین کا نہ صرف ایک شاندار بیک گراؤنڈ ہے بلکہ اس کے پاس مخالفین کا بھی ایک زبردست مجموعہ ہے۔ "Arkham City" میں بہت سے کرداروں کی شمولیت ہوئی، بنیادی مہم کے خطرناک ستاروں سے لے کر سائڈ مشن کے عجیب مہمانوں تک۔ اور اس میں کچھ بھی غلط نہیں ہے، یہ دیکھتے ہوئے کہ یہ کردار کتنا زبردست ہیں۔
ان میں سے بہترین "Rocksteady" نے اپنے انداز میں تشکیل دیے، ان کے روایتی شکلوں میں کچھ تبدیلیاں کر کے۔ جیسے پہلے حصے میں جوکر اچانک ایک مہلک ریئلٹی شو کا میزبان بن جاتا ہے، اسی طرح دوسرے میں پنگوئن ایک گندے مافیا کے طور پر ظاہر ہوتا ہے جس کے پاس مونوکل کے بجائے ایک بیئر کی بوتل کا نیچے ہے، مسٹر فریز — اپنے جیکٹ کے ساتھ پراسرار اور الم ناک ہے، اور ہیوگو اسٹرینج — اسی طرح دھمکی آمیز اور نازک: اس کی ہربل جہاں آواز ساتھ آتی ہے، وہاں اس کی متوازن عادات اور طور طریقے۔ کبھی کبھی آپ کو اس کی محبت بھی محسوس ہونے لگتی ہے۔
لیکن، کھیل کا اصل ہیرو خود شہر ہے۔ اگر "Arkham Asylum" میں بریوس وین کی ذہنیت کا تفصیلی جائزہ لیا گیا تو بعد میں گوتھم کا ماضی اور اس کے مستقبل کے بارے میں پیش گوئیاں آگے آتی ہیں۔
بنیادی طور پر، پوری کہانی ایک عبارت کو پیچھے چھوڑا ہوا "Chinatown" کی کمیک کی شکل میں سرانجام دی گئی۔ یہ کھلاڑی کو زمین کے نیچے گھسیٹتا ہے، چھوڑے ہوئے اسٹیشنوں اور نیم ٹوٹے گھرون کے پاس سے گزرتا ہے، اور اسے ایک عجیب میکینیکل کہانی میں پھینکتا ہے جو انیسویں صدی کی عالمی نمائش سے ملتی جلتی ہے۔ پھر کہانی دوبارہ اوپر کی طرف بڑھتی ہے، میڈیا کی ہیلی کاپٹروں اور پولیس کے ڈرونز کے پاس گھومتے ہوئے ایک بلند لوہے کے ٹاور کی طرف، جہاں پراسرار طاقتیں ایک گندے شہر کی روح کے لیے لڑ رہی ہوتی ہیں۔
باہر سے شہر بالکل ویسا ہی ہے جیسا کہ آپ ہمیشہ گوتھم کو دیکھنا چاہتے تھے: گندہ برف اور کچرا، روشنی کے جھلملاتے بلب اور وکٹورین طرز کی جھکی ہوئی عمارتیں۔ یہ زگزورڈیز سے بھرا ہوا ہے جو کہ رڈلر نے دیا ہے، جن میں سے بہترین اب ایک مہلک پزل کے طور پر معروف ہیں جو کہ مشین دوست بٹرمین کے استعمال، بجلی کے لیبیرنٹس اور کچھ حصوں میں استعمال میں لیتے ہیں، اور انتہائی متوجہ پرستاروں کے لیے پوشیدہ انڈے بھی شامل کرتے ہیں۔ وہاں ایک "مونارک تھیٹر" ہے، جہاں تھامس اور مارٹا وین کو گولی مار دی گئی تھی۔ اور یہاں انتخابات کے دوران ہیروودی کے انتخابی کیمپین کا ایک پتلا نظر آتا ہے۔ میں یقین کرتا ہوں۔
دوسرے الفاظ میں، اگر "Arkham Asylum" نے "Metroid" کی طرح بند جگہوں اور دھیرے دھیرے کھلنے والے حصوں اور ان کو دوبارہ کھیلنے کی منفرد ملاوٹ کی تصویر بنائی تو اس کا تسلسل "The Legend of Zelda" کی طرح ہے — آگے کی جانب تیز حرکت کے ساتھ جہاں جگہ جگہ کی علامتی عمارتیں سیلڈھنگیں ہیں، جبکہ گلیاں ہائروولا کے میدانوں کی جگہ لیتی ہیں۔
گلیوں میں اب تقریباً منجمد لڑائیاں، درجنوں اشیا جمع کرنے، اور اچھی جانب کی ذاتی مہمات کی مکمل منڈی ہوتی ہیں۔ ہر ایک میں ایک جانا پہچانا نام اور دلچسپ گیم پلے میکانیک موجود ہیں۔ چاہے آپ آسمانوں میں پہاڑوں کے فرشتوں کی تلاش کر رہے ہوں، یا ایک فون بوتھ سے دوسرے فون بوتھ تک بھاگ رہے ہوں، تاکہ آپ خفیہ کال کا پتہ لگائیں، ہمیشہ آپ کے سامنے کچھ نہ کچھ ہوگا جس پر توجہ دے سکیں۔
اور یہ کرنا مشکل نہیں ہے۔ مثال کے طور پر، سوالیہ نشانوں کی شکل میں انعامات، جو پہلے صرف چند کامیابیوں اور اضافہ دینے کے لیے آتے تھے، اب ایک مائیک روشن کا مکمل کیمپین کھولتے ہیں۔ اور "Arkham" کی برادری میں سے کوئی بھی اتنا زیادہ نہیں بڑھتا صاحب میں۔
لیکن واقعی حیران کن، کرداروں کی اس تشکیل کی بجائے، دنیا میں چلنا ہے۔ "Arkham Asylum" میں بٹ مین اس قدر کامیابی سے کھیل میں شامل تھا — لڑائی میں ناقابل شکست، آگ کی نکتوں میں بےکار، لڑائی کی منصوبہ بندی کرتے ہوئے اور جرم کے مقام کی جانچ کرنے میں پر سکون — کہ اس کی دوسری طرف کو بھولنا آسان ہو گیا۔ لیکن اب "Rocksteady" نے کھلاڑیوں کے لیے یہ بھی فراہم کیا، بٹ مین کو وہاں رکھا جہاں وہ ہونا چاہیے، — رات کے آسمان میں۔
یقیناً، پہلے حصے میں بھی اڑنے اور ہارپون کا استعمال کرنے کا موقع تھا، لیکن وہاں سخت پابندیاں تھیں۔ اڑنا، مثال کے طور پر، ایک مسحور کن چھلانگ کے علاوہ، صرف کارندوں کے جھڑپ کی قریبی قریب کی پیشگی مشق کی صورت میں تھا۔ یہاں دونوں عناصر سامنے آئے ہیں۔ ہارپون کے ذریعے اڑنا بھی شامل کیا گیا ہے، جس کی مدد سے بٹ مین کو براہ راست آسمان کی طرف پھینکا جا سکتا ہے، اور ایک کھلی جگہ، جس پر واقعی بٹ مین کی چادر کے نیچے اڑنے کا موقع ہے۔ اچانک کھیلوں نے "Crackdown" اور "Just Cause 2" میں تبدیل ہو گیا، جہاں دنیا میں چلنے میں خوشی ہوتی ہے۔ یہ ایک حیرت انگیز، شاذ و نادر واقع اور اہم خوشی ہے جو کسی بھی کھیل کے ساتھ آ سکتی ہے۔
مزید سہولت کے لیے بڑے پیمانے پر، اوپر کے اسکرین پر ایک ریڈار لگا دیا گیا ہے اور کھلاڑی کو اپنی مرضی کے نشانوں کو نقشے پر ترتیب دینے کی سہولت دی گئی ہے، جو کہ قدرتی طور پر، بیٹ سگنل کی شکل میں نظر آتا ہے۔ اور دونوں کا غائب ہونا ہے، جب وہ جاسوس کے موڈ میں سوئچ کرتے ہیں، جو کہ کھلاڑیوں کو ایک بار پھر ان فنکاروں کی محنت پر توجہ دینے کی اجازت نہیں دیتا۔ حرکت پذیری میں مدد واقعی نازک ہوگی۔
ہاں، "Arkham City" میں ایک وسیع کھلا دنیا نہیں ہے، اگرچہ بنیادی مہم میں شامل تمام اندرون مقامات کو شامل کیا جائے تو بھی، لیکن دنیا پیچیدہ اور بھرپور رازوں سے بھری ہوئی ہے۔ شہر کی کھوج کرنے کے بعد، میں اب بھی کچھ نیا پا رہا ہوں، اور کھیل کے بہترین لمحات عموماً وہ ہوتے ہیں جہاں سب کچھ پر سکون ہوتا ہے، جہاں بٹ مین چھتوں پر چپکے سے چلتا ہے، نیچے گوبارہ چلانے والوں کی افواہوں کو سنتا ہے۔ کبھی کبھی مشکل نہیں ہوتا کہ آپ کو دنیا کے سب سے بڑے جاسوس کی حیثیت سے محسوس نہ ہو، جو ایک جنگی ڈیوٹی پر ہے، شور میں ایک سراغ ڈھونڈتا ہے جو اسے عمل کرنے کا چال دے سکتا ہے۔
بٹ مین بم کے ساتھ چھلانگ لگا سکتا ہے اور زمین پر مار سکتا ہے، جو "Mario" سے مشروم کی بادشاہت کو یاد دلاتا ہے اور یہ اندازہ کرتا ہے کہ الفریڈ نے کبھی چھوٹے جناب بریوس کو "SNES" خریدا۔ چاہے آپ اس پر توجہ نہ دیں (جیسے کہ یہ کہ ہارپون، در حقیقت، "Zelda" سے ایک بیالکری ہے، اور لینک اور سیم کے کئی دیگر اشارے)، "Arkham City" کھیلتے وقت یہ احساس بھی ہوتا ہے کہ ایسا بھی ہو سکتا تھا کہ تاریکی کا نائٹ ہو، جو "Nintendo" نے تخلیق کیا، نہ کہ "DC Comics" نے۔
یہ خاص لمحات میں نہیں ہے، بلکہ مجموعی رویے میں ہے۔ "Rocksteady" باقاعدگی سے کھیل کو تقریباً اس طرح بناتا ہے جیسے "Nintendo" — کھلاڑی کبھی ایسی چیز نہیں حاصل کرتا جو صرف کسی ایک چیز کے لیے موزوں ہو، اس کے سامنے کبھی بھی کوئی اداس، بے رنگ مقصد نہیں رکھا جاتا، چاہے صرف گلی سے گزرنا ہی کیوں نہ ہو۔ "Arkham City" کی سب سے بڑی خصوصیت "Nintendo" کے کھیلوں سے مربوط ہے — یہ نہیں کہا جا سکتا کہ کیا پہلے بنایا گیا، دنیا، کردار یا گیم پلے، سب ایک دوسرے کے ساتھ ہم آہنگی سے ملتے ہیں۔
اگر کھیل میں کچھ نہیں ہے تو یہ غیر متوقع ہے۔ "Arkham City" میں کوئی بھی چیز نہیں ہے جو پہلی دفعہ حیرت انگیز انکشافات اور کھلاڑی کے ساتھ کھیل سے بہتر ہو (اگرچہ کچھ اسی سطح پر ہے)، اور نہ ہی اس کا بنیادی احساس یہ ہے کہ آخر کار کسی نے بٹ مین کے بارے میں ایک کھیل بنایا ہے، جس کو لائسنس نے مالا مال کیا، نہ کہ برباد کیا، یہ بھی مشکل سے دہرایا جا سکتا ہے۔ کسی بھی نئی چیز کے بجائے، کھلاڑی کو ایک بہتری ملتی ہے: باس میں بہتری، انیمیشنز کے نئے اجزایں، خود کھیل کا عمل اب زیادہ عقل کے کام کی ضرورت ہے۔
یہ ایک قابل قدر ہدایت ہے۔ لڑائی کے نظام، جو اصل کا بہترین حصہ ہوتا ہے، نئے متاثر کن انیمیشنز، نئے مخالفین، نئے مہلک حملے، مہارتوں اور تکنیکی آلات کی آسان رسائی کے ساتھ بہتر کر دی گئی ہے۔ مزید برآں، یہ آلات بھی نئے کر دیے گئے۔ ہارپون اب حرکت کے دوران سمت تبدیل کرنے کی اجازت دیتا ہے، جسے ایک مختصر پلوتھر میں قید سامنے ایک ضروری حصہ بنا دیا ہے، اور ان میں نئے شامل کردہ اشیا میں ایک راؤندنگ شاک ٹنر اور ایک منجمد گرینیڈ شامل ہے، جو کہ بیک وقت مخالفین کو لڑائی سے نکالنے اور کچھ حصوں میں منتقل ہونے کے لیے کام کرتا ہے۔ الفریڈ ایک بار کہتا ہے: "آپ کو ایک بڑا بیلٹ درکار ہوگا۔" اگر یہ اسی طرح چلتا رہا تو ہمیں تو ضروری طور پر ایک بڑا کنٹرولر درکار ہوگا۔
وہ بار بار جہاں کہیں بھی نظر آتی ہے، جیسے کہ مہم میں، اور کچھ اپنے سائیڈ مشنز میں بھی۔ اس کے لیے کھیلنے کےلیے صرف انٹرنیٹ کی ضرورت ہے، لیکن بٹ مین کے ساتھ اس میں اتنی زیادہ مقدار نہیں ہے۔ وہ تھوڑا زیادہ خوبصورت، تیز اور سخت لڑتا ہے، اور چھڑی، عمارتوں پر دوڑنے، اور چھتوں پر چڑھنے کے لیے بٹنوں کو دھڑکنے سے متحرک ہوتا ہے۔
امتحانات بھی خوشی کے ساتھ اپنی جگہ پر موجود ہیں، لہذا کھلاڑی کے لیے ہمیشہ جرم کی شکار کی مہلک لڑائیوں اور مخفی مقابلے کے حالات کے لیے رسائی ہو گی۔ اس دفعہ امتحانات کو چھوٹے کیمپینز میں جڑ دیا گیا ہے، ہر ایک میں خاص موڈیفائرز ہوتے ہیں۔ تو، آپ وقت کی حد یا تمام سامان کو چننے کی کچھ چیزیں پیش کر سکتے ہیں۔ محض ایک آرکیڈ آسمان کے درجہ بندی ٹیبلز۔
جہنم کے درمیان جنت، ہاہاہاہا۔ جیل، قاتل، سائیکوپیتھ… "Arkham City" سنجیدہ چیزوں پر مشتمل ہے، لیکن ہر بار جب آپ اس میں شامل ہوتے ہیں تو یہ کسی دوسری دنیا میں ہجرت کی طرح محسوس ہوتا ہے، جہاں کھلاڑی کے اعمال کسی کے لیے جان بچا سکتے ہیں، اور وہ خود پُرعزم، جارحانہ اور اس طرح کی گفتگو نہیں کرتا ہے "اچھا، "Mars" کے علاوہ پانچ بہترین چاکلیٹ گنو۔"
کیا کہانی ختم ہو گئی؟ شاید نہیں۔ "Rocksteady" جانتی ہے کہ کب پردہ گرانا ہے، لیکن یہ کھیل ایک تاریک دوسرے ایکٹ یا ایک تین کی کہانی کی آدھی ہے۔ اگر ایسا ہے، تو صرف یہی سوچتے رہنا کہ اگلی بار ڈویلپر کس نئے جال کے ساتھ آئے گا۔
سب سے پہلے، ہمیں ایک ہیرو دیا۔ اب — اس کے لیے ایک بہترین جگہ عمل ہے۔ اور اس کے ساتھ ساتھ میرے مستقبل کے منصوبوں کی فہرست میں سے ایک زیادہ مشکل چیز کو ختم کیا جس نے "Ty Pennington" سے ملنے اور "Robert Musil" کی کتاب کو ختم کرنا کے درمیان کے مقام پر تھا۔
"بٹ مین بننے"۔ یہ ہے۔
درجہ: 9/10.
"Batman: Arkham City" 21.10.2011 کو "PlayStation 3" اور "Xbox 360" پر اور نومبر میں PC پر ریلیز ہو رہا ہے۔
ترجمہ خصوصی ہے۔
مواد کی فراہمی کا شکریہ — mchammer.
پروف ریڈنگ کے لیے شکریہ — Soth.
حمایت کے لیے شکریہ — Sinmara.