মাইট অ্যান্ড ম্যাজিকের মহাবিশ্বের ইতিহাস
আমরা "কাল্পনিক মহাবিশ্ব" শব্দের মাধ্যমে কী বোঝাতে চাইছি? প্রচুর ভক্ত, চমৎকারভাবে নির্মিত মিথলজি, অসংখ্য মুক্তিপ্রাপ্ত গেম... সবই সত্য। তবে, দেখা যাচ্ছে, এসব কারণের মধ্যে কোনটিই ভ্রমণের অন্ধকার থেকে রক্ষা পায় না। এখন এমন কোন কাল্পনিক সিরিজ কোথায় যেমনগুলি 'উল্টিমা', 'উইজার্ডি', 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক'? যদিও 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' নিয়ে বিতর্ক হতে পারে। ইউবিসফট ব্র্যান্ডটিকে আশ্রয় দিয়েছে এবং মনে হয় আমরাও কিছু বিকশিত করছি... কিন্তু ব্র্যান্ড এবং মহাবিশ্ব একেবারে আলাদা জিনিস। তবে আজকের আমার পোস্ট, আসলে, সেই বিষয়ে নয়। আজ আমি আপনাদের 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' মহাবিশ্ব সম্পর্কে বলব - এর বৈশিষ্ট্যগুলি, এর গেমগুলি, এর উত্থান ও পতন, উজ্জ্বল ও অন্ধকার দিকগুলো, এটি কীভাবে ছিল এবং কীভাবে রূপান্তরিত হয়েছে।
এটি ১৯৮৩ সালে শুরু হয়েছিল। ঐ বছর পিঙ্ক ফ্লয়েড 'দ্য ফাইনাল কাট' মুক্তি দেয় এবং রজার ওয়াটার্স গোষ্ঠীটি ভেঙে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নেন। তবে, এটি সম্ভবত ক্যালিফোর্নিয়ায় একটি ছোট অ্যাপল II কম্পিউটারে 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক বুক ওয়ান: দ্য সিক্রেট অফ দ্য ইননর স্যাংক্টাম' নির্মাণ শুরু করা ২০ বছর বয়সী জন ভ্যান কেনেগেমের কাছে বিশেষ কিছু ছিল না। তিনি তার স্বপ্নের গেমটি প্রায় এককভাবে তৈরি করেছিলেন - তিনি স্বয়ং প্রোগ্রামিং, স্থানগুলো অঙ্কন এবং স্ক্রিপ্ট লেখা করেছিলেন, এবং বিকাশের প্রক্রিয়াতে তিনি নিজেই নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং কোম্পানী প্রতিষ্ঠা করেন (যার মধ্যে তিনি এবং তার স্ত্রী ছিলেন)। এবং, তার নিজের কথায়, গেমটির তিন বছরের তৈরি তাকে জীবনের সবচেয়ে স্মরণীয় সৃষ্টিশীল অভিজ্ঞতা দিয়েছে। ১৯৮৬ সালে গেমটি সম্পন্ন হয়, এবং ভ্যান কেনেগেম ভাবতে শুরু করেন যে কিভাবে এটি বিক্রির জন্য যাবে। তিনি সিদ্ধান্ত নেন (অথবা বাধ্য হয়েছিলেন - ইতিহাস চুপ থাকে) প্রথম 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' বাড়ি থেকে বিক্রি করতে এবং তখনকার সময়ের দুটি বিখ্যাত কম্পিউটার গেম ম্যাগাজিনে বিজ্ঞাপন দেন (CGW এবং A+)। ক্লায়েন্টরা ব্যক্তিগতভাবে তার কাছে গেমটি অর্ডার করতে ফোন করতেন। প্রযুক্তিগত সহায়তার জন্যও তারা তার সাথে যোগাযোগ করতেন। অবাক হওয়ার কিছু নেই যে গেমের জনপ্রিয়তা বাস্তব অর্থে জনকে প্রায় পাগল করে তুলেছিল...
এই ব্যক্তি আমাদের প্রিয় মহাবিশ্বটির জন্মদাতা।
তাহলে গেমটি কেমন ছিল? এটি সেই সময়ের জন্য একটি সাধারণ RPG ছিল, প্রথম-পৃষ্ঠার দৃষ্টিকোণ নিয়ে 'উইজার্ডি' এবং 'দ্য বার্ড'স টেল' এর ট্র্যাডিশনে, কিন্তু জটিল ল্যাবিরিন্থ এবং ভূগর্ভস্থ গুহার একটি সিরিজের পরিবর্তে, খেলোয়াড়দের একটি স্বচ্ছন্দ গবেষণার জন্য খোলা বিশ্ব দেওয়া হয়েছিল, যেখানে বন, পর্বত, প্রাণকীয়া, এবং শহরগুলি অন্তর্ভুক্ত ছিল। গেমটিতে লর্ড কিলবার্ন এবং ক্রেগ হাকের মতো ঐতিহাসিক চরিত্রগুলি আত্মপ্রকাশ করে, যারা সিরিজের মধ্যে পরে আরো একাধিক বার আসবে। প্রথম খণ্ডের ঘটনা 'ভার্ন' বিশ্বের মধ্যে ঘটেছিল এবং কাহিনী গঠিত হয়েছিল একটি নায়কদের দলে রাজ্যে (একটি সদাচরণের প্রতিধ্বনিতে) উচ্ছৃঙ্খল যোদ্ধা শেলটেমের বিরুদ্ধে। শেলটেম - একটি বিপর্যস্ত আন্তঃগামী গর্ভে যাচ্ছিল, সবকিছু ধ্বংস করে। যদি আপনি মনে করেন যে "আন্তঃগামী" এবং "গর্ভে যাচ্ছিল" শব্দগুলি কল্পনাপ্রসূত সেটিংয়ের সাথে খুব কঠিন মানানসই নয়, তবে আপনি একেবারেই সঠিক; পুরনো 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' মহাবিশ্বে অনেক sci-fi উপাদান ছিল। প্রথম অংশের কাহিনী প্রাচীনদের চারপাশে ঘূর্ণিত হয়েছে - একটি অগ্রসর প্রাচীন জাতি, যারা একাধিক কৃত্রিম বিশ্বের নির্মাণ করেছিল যা একটি জটিল গ্যালাকটিক পোর্টালের নেটওয়ার্কের মাধ্যমে পরস্পরের সাথে যুক্ত ছিল।
প্রথম 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক'। ১৯৮৬ সালের জন্য এটি বেশ ভালো।
সাধারণভাবে, গেমটি ভালোভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, অসংখ্য প্রশংসা অর্জন করে, এবং নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং মেজর অনুসরণ শুরু করে। [মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক II: গেটস টু অ্যানাদার ওয়ার্ল্ড](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) ১৯৮৮ সালে মুক্তি পায় এবং একটি অসাধারণ সিক্যুয়াল হয়ে দাঁড়ায়। গ্রাফিক্স উন্নত হয়েছে, এবং নতুন বিশ্ব - 'ক্রোন'-এ স্থানান্তরিত হয়েছে, যেখানে খেলোয়াড়রা আবার শেলটেম থেকে রক্ষা পাচ্ছে। কিছু গেমের বৈশিষ্ট্য আজও অদ্ভুত মনে হচ্ছে: যেমন গেমের মধ্য দিয়ে চরিত্রগুলি বয়স বাড়াতে এবং 75 বছর বয়সে মারা যেত, অতীতের দিকে ভ্রমণের সুযোগ ছিল, এবং শেষ ভূগর্ভস্থ গুহাটি আসলে একটি মহাকাশযান ছিল, যাতে স্থান থেকে পালিয়ে যাওয়ার জন্য।
[মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক II: গেটস টু অ্যানাদার ওয়ার্ল্ড](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).
এখানে একটি ছোট স্থানান্তর করতে হবে গেম সম্পর্কে যা প্রযুক্তিগতভাবে M&M মহাবিশ্বের সাথে কিছুটা সম্পর্কিত নয়। ১৯৯০ সালে 'কিংস বাউনটি' [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) মুক্তি পায় - এটি একটি মিশ্রণ কৌশল এবং RPG, যেখানে নায়ক একটি বিশাল মানচিত্রে ভ্রমণ করে, শহরগুলি দখল করে, স্বতন্ত্র সেনা গঠন করে বহু যুদ্ধের জন্য এবং ধন সন্ধান করে। চিনতে সমস্যা হয় না, এই খেলা 'হিরোদের' জন্য একটি প্রোজেক্ট তৈরি করে।

তবে এক বছরের মাথায়, ১৯৯১-এ নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিংয়ের প্রধান গেমটি হিসাবে 'মাইট & ম্যাজিক III - আইলস অফ টেরা' মুক্তি পায়। গেমটি সিরিজের জন্য একটি যুগান্তকারী হয়ে দাঁড়ায়। চমৎকার গ্রাফিক্স, গবেষণার জন্য নতুন বিশ্ব, নতুন ইন্টারফেসের কারণে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য পাওয়া যায় (গেমটি এখন সম্পূর্ণভাবে মাউসের মাধ্যমে নিয়ন্ত্রিত ছিল), এবং অসংখ্য প্রজেক্ট এবং দানবগুলির আধিক্য - 'মাইট & ম্যাজিক III' চিরদিনের ক্লাসিক হিসেবে বিবেচিত হয়।
'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III। নতুন ইন্টারফেসের দিকে নজর দিন।
'মাইট এবং ম্যাজিক' সিরিজটিতে একটি সিরিজের মধ্যে বেশ কিছু বৈচিত্র্য সময়ের বিপরীতে বিপ্লবী বোঝানো হয়েছে, যেমন স্বয়ংক্রিয় মানচিত্র এবং উপাদানের জেনারেটর, যা বিভিন্ন প্রিফিক্স এবং সুফিক্স ব্যবহার করেছে ('শক্তিশালী প্লাস সোজাঁ' - কেমন?)।
[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) পরবর্তী বছর মুক্তি পায় এবং তৃতীয় অংশের সাফল্য বজায় রাখে, এতে সরাসরি কাহিনীকেও অভিনয় করে। গ্রাফিক্সের কার্যকরী উন্নতির পাশাপাশি, গেমটি বিশেষ কিছু নতুনত্ব নিয়ে আসে না - প্রখ্যাত সিকোয়েন্স গেমটিতে বেশি হয়েছে।
[মাইট এবং ম্যাজিক IV](/games?search=Might and Magic IV)। স্তন শনাক্ত করা হয়েছে।
[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): ডার্কসাইড অফ দ্য মুন কসিন ১৯৯৩ সালে মুক্তি পায়। খেলোয়াড়দেরকে এটি পূর্ববর্তী অংশের চরিত্রগুলি ব্যবহার করার জন্য বলা হয়েছিল, তাই নতুনদের জন্য গেমটি বেশ কঠিন হয়েছে। তবে গেমটির প্রধান বৈশিষ্ট্য ছিল এটি চতুর্থ অংশের সাথে সংযুক্ত করা সম্ভব ছিল, যদি এটি ইতিমধ্যে খেলোয়াড়ের কম্পিউটারে ইনস্টল করা হয়। ফলে এটি 'বিশ্ব অফ কসিন' নামে একটি ইউনিটেড গেম তৈরি করেছিল, যা পূর্ববর্তী অংশের সমস্ত বিষয়বস্তু এবং এমনকি কিছু অতিরিক্ত কুইস্ট অন্তর্ভুক্ত করেছিল। ১৯৯৪ সালে 'বিশ্ব অফ কসিন' একটি পৃথক ডিস্কে মুক্তি পায়।
এছাড়াও, সিরিজের পঞ্চম অংশ অবশেষে প্রথম অংশে শুরু হওয়া শেলটেমের গল্পটি পুরোপুরি সম্পন্ন করে - এখন সে তার পুরোনো শত্রু কোরাকের দ্বারা পরাজিত হয়েছে (অবশ্যই খেলোয়াড়দের সাহায্যে)। এই অংশে, প্রথমবারের মতো নেক্রোপলিসের এবং সবাইয়ের সবচেয়ে জনপ্রিয় লিচ সান্ড্রোর উজ্জ্বল উপস্থিতি হয়েছে।
মাইট এবং ম্যাজিক V। ডানদিকে স্ক্রীনে - তাৎক্ষণিক শেলটেম।
'মাইট এবং ম্যাজিক V' শেষ করার পর, ভ্যান কেনেগেম মূল সিরিজের M&M-এর একটি স্পিন-অফ তৈরি করার জন্য ভাবতে শুরু করেন। সংক্ষেপে, তিনি [কিংস বাউনটি](/games?search=King’s Bounty) এর অধীনে নিলেন, চমৎকার গ্রাফিক্স যোগ করে, মাইট এবং ম্যাজিক মহাবিশ্বে স্থানান্তর করলেন, এবং হৈ-হৈ – একটি কাল্পনিক সিরিজ তৈরি হলো যা বহু বছর ধরে বিশ্বজুড়ে খেলোয়াড়দের মনোজগতে কর্তৃত্ব করবে। ১৯৯৫ সালে মুক্তিপ্রাপ্ত 'হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক - একটি কৌশল quest' বিভিন্ন অংশের নায়কদের নিয়ে এসেছিল এবং তাদের একটি নতুন বিশ্ব - এনরটের জন্য যুদ্ধে ধাক্কা দিয়েছে। সেখানে চারটি লর্ডের জন্য ফ্রাকশনগুলো - সুরক্ষাকপাল, টেভন্ধান, বন এবং ভূগর্ভে। নায়করা একটি বৃহৎ মানচিত্রে ভ্রমণ করেন, যুদ্ধগুলো পালাক্রমে ছিল... তবে তা আপনার আমার জানা কিছুর বাইরে। বলা যায় যে 'হিরোজ অফ মাইট & ম্যাজিক - একটি কৌশল quest' হল মহাবিশ্বের প্রথম গেম যা রোব কিং এবং পল অ্যান্টনি রোমেরোর মতো সংগীতশিল্পীর পাশেও কাজ করছে, যারা পরবর্তীতে সিরিজের অন্যান্য অংশের জন্য অসাধারণ সংগীত লিখবেন (পঞ্চম এবং ষষ্ঠ সহ)।
হিরোজ অফ মাইট & ম্যাজিক - একটি কৌশল quest
'হিরোজ অফ মাইট & ম্যাজিক II - দ্য সাকসেশান ওয়ার্স' পরবর্তী বছর মুক্তি পায়। ঘটনাগুলো লর্ড আইরনফিস্টের প্রথম 'হিরোজে' বিজয়ের ২৫ বছর পরে ঘটে। গেমটি তার পুত্রদের মধ্যে মুকুটের জন্য লড়াইয়ের কথা বলেছে - সদাচরণ রোল্যান্ড এবং, হুম, অশুভ আরচিবাল্ড। গ্রাফিক্স উন্নত হয়েছে, গেমটিতে ২ নতুন ফ্রাকশন (যাদুকর এবং নেক্রোম্যান্টার) যুক্ত হয়েছে, তবে বাকী গেমপ্লে বদলায়নি।
হিরোজ অফ মাইট & ম্যাজিক II। লক্ষ্য করুন - ইন্টারফেস "ভাল" বা "খারাপ" হিসেবে খেলার ভিত্তিতে পরিবর্তিত হয়।
গল্পগুলি এমপির মধ্যে উপস্থিত ছিল না RPG-কাহিনির কাহিনীর অংশের মধ্যে। তবে তারা সম্পূর্ণরূপে 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VI: দ্য ম্যান্ডেট অফ হেভেন' [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) - প্রসিদ্ধ সিরিজের নতুন RPG-এর মাধ্যমে ফিরে এসেছে। 'হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক'-এর পর ঘটনাটি এনরটের দিকে স্থানান্তরিত হয়, যেখানে ক্রিগান জনগণের আক্রমণের শিকার হয়েছে (দৃশ্যে - সাধারণ শয়তানি ও দানব, তবে বাস্তবে ক্রিগানরা প্রাচীনদের দেখা পেয়েছিল এবং এমনকি তাদের সঙ্গে যুদ্ধ করেছিল)। ষষ্ঠ অংশ সিরিজের একটি পুনর্গঠন ঘটিয়েছে: পুরো পুরো তিন মাত্রায় নির্মিত হয়েছে, দলে চার মানুষের সংখ্যা কমিয়ে আনা হয়েছে, এবং সমস্ত গেম সময়াকে চলমান সময়ে গেছে (যদিও পূর্ববর্তী কৌশলগত অবস্থায় ফিরে যাওয়ার সুযোগ ছিল)। [মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VI](/games?search=Might and Magic VI) মিউজিয়াম মতো অনেকেই সিরিজের একটি খুব ভালো গেম হিসেবে মেনে নিয়েছে।
[মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VI: দ্য ম্যান্ডেট অফ হেভেন](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)। গেম কভার Art (বামে ছবি) ল্যারি এলমোর দ্বারা আঁকা হয়েছে।
১৯৯৬ বছর, ছয় অংশের এমএম মুক্তির পাশাপাশি, সিরিজের জন্য আরেকটি গুরুত্বপূর্ণ ঘটনাও ঘটেছে - নিউ ওয়ার্ল্ড কম্পিউটিং কেপ ৩ডিওকে বিক্রি করে। ভ্যান কেনেগেমের কথা অনুসারে, এই পদক্ষেপটির পেছনে কয়েকটি কারণ ছিল, যার মধ্যে প্রধানটি ছিল তিনি গেম নির্মাণের উপরে কেন্দ্রীভূত হতে চান, বিপণন, পরিবেশকদের সাথে চুক্তি এবং অন্যান্য কিছু অসাধারণ কাজগুলির সাথে নয়। এবং, এর পাশাপাশি, ৩ডিওর অর্থ ছিল।
এনওসিকে তিন বছরের জন্য বিরতি দেওয়া হয়, এরপর তারা একসাথে দুটি গেম প্রকাশ করে। প্রথমটি ছিল [মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VII: ফর ব্লাড অ্যান্ড অনার](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor), যা তৃতীয় অংশের গল্পকে চালিয়ে যায়। গেমটি আরও সুন্দর হয়ে ওঠে, কাহিনীতে অ-কথাও বলা হয়েছে, পূর্ববর্তী অংশগুলির কিছু বৈশিষ্ট্য ফিরে আসে। সিরিজের সপ্তম গেমটি সকলেই বেশ ভালো বলে মেনে নিয়েছে, তবে পূর্বসূরির সফলতা পর্যন্ত পৌঁছাতে পারেনি।
[মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VII: ফর ব্লাড অ্যান্ড অনার](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).
তবে সেমবছরে অন্য একটি মুক্তি - 'হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক III - দ্য রিস্টোরেশন অফ এরথিয়া' সর্বাধিক জনপ্রিয় গেম হিসাবে বিবেচিত হয় (এছাড়াও এমএম মহাবিশ্বের, পালক কৌশলে বা সমগ্র পৃথিবীতে - এখানে প্রতিটি আলাদা ভক্তের উন্মাদনা আছে)। পুরাতন ফ্রাকশনগুলি পরিবর্তিত হয়েছে এবং পরিপূরক করা হয়েছে, দুটি নতুন - 'ক্রীপত এবং ইনফার্নো' হাজির হয়েছে (আর পরে 'আর্মাগেডনের ব্লেডে' এক আক্রমণ যা এসে গেছে)। এখানে বেশি কিছু বলেন-কথা বলা যায় না; 'তৃতীয় হিরো' গেম সবকিছু জানেন এবং এরপরে কিছু বলেন।
হিরোজ অফ মাইট & ম্যাজিক III
[ক্রুসেডার্স অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক](/games?search=Crusaders of Might and Magic) ১৯৯৯ সালের শেষ দিকে মুক্তি পায়। এটি ছিল তৃতীয় ব্যক্তির একশন গেম এবং RPG-এর উপাদান। প্রধান নায়ক সকলকে তলোয়ার দিয়ে নাশ করতে পারে, ফায়ারবলগুলি নিক্ষেপ করতে পারে এবং কনভয়গুলি ডাকাতি করতে পারে। উল্লেখযোগ্য কিছু নয়, কিন্তু গেমটিকে একটি স্পষ্ট বিকাশ বলে মনে করা কঠিন।
প্রথম [ক্রুসেডার্স অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক](/games?search=Crusaders of Might and Magic)। প্রধান চরিত্র কারাগার থেকে পালিয়ে যাচ্ছে।
তৃতীয় হাজারকের শুরুতে ৩ডিও মুক্তি পায় [মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VIII: ডে অফ দ্য ডেস্ট্রোয়ার](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)। অষ্টম পর্বটি সিরিজের নিয়মগুলো থেকে সরে গেছে, শুরুতে শুধুমাত্র একটি নায়ক তৈরি করার সুযোগ প্রদান করে, অন্যদের গেমের মধ্য দিয়ে পার্টিতে ধার করা হয়। তবে এখানে আপনি ভ্যাম্পায়ার, ট্রল, মাইনোটর এবং এমনকি (ওএমজি!) ড্রাগনের দলও সংগ্রহ করতে পারেন! তবুও, এটি গেমটিকে উদ্ধার করতে পারেনি, যা প্রসঙ্গের জন্য খুব বেশি উচ্চা সংগ্রহ করেনি এবং পূর্ববর্তী অংশগুলির ভক্তদের কাছে বিশেষভাবে চিন্হিত হয়নি। এটি ছিল শেষের সূচনা।
[মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক VI](/games?search=Might and Magic VI)II.
২০০০ সালে 'হিরোজ ক্রনিকলস' প্রকাশ হলে series- এর নতুন শ্রোতাদের (কাজরোহিত, ওহ) বার্তা দেওয়ার জন্য একটি পরীক্ষা ছিল এবং পর্ব-ভিত্তিক গেমগুলি প্রকাশের। প্রতিটি 'হিরোজ ক্রনিকলের' একটি আলাদা পর্ব প্রকাশিত হয়েছিল এবং একটি সংক্ষিপ্ত ক্যাম্পেইন অন্তর্ভুক্ত ছিল। এই গেমগুলির জটিলতা কম ছিল, গেমটি তৃতীয় অংশের ইঞ্জিনের একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ ব্যবহার করে তৈরি। যদিও মূল ধারণাটি তুলনামূলকভাবে সফল ছিল না, ৩ডিও ৮টি পর্ব প্রকাশ করে।
হিরোজ ক্রনিকলসের প্রধান মেনু এবং বিশ্ব মানচিত্রের স্ক্রীনশট। তৃতীয় "হিরোদের" থেকে 10টি ভিন্নতা খুঁজে বের করুন।
২০০২ সালে 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক IX' মুক্তি পায়। 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক IX'-এর যথার্থভাবে উল্লেখ করে জন ভ্যান কেনেগেমের একটি ইন্টারভিউতে একবার প্রশ্ন করা হয়েছিল, "আপনার অবদান কী ছিল?" তার উত্তর ছিল: "প্রায় কিছুই নয়। যদি আমি সবকিছুর মধ্যেই থাকতাম, তাহলে এই গেমটি হয়তো কখনও হত না।" তো, আপনি বুঝতেই পারছেন, গেমটি খুব ভাল হয়েছে। সেই সময়ের জন্য গ্রাফিক্স পুরানো হয়ে পড়ে, নতুন বিশ্বের খেলোয়াড়দের কাছে খুব আনন্দদায়ক হয়নি, এবং অসংখ্য বাগগুলো শেষ পর্যন্ত 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' সিরিজের শেষ প্রতিনিধি। রেস্ট ইন পিস।
মাইট এবং ম্যাজিক IX.
'হিরোদের' বেশ ভালো হয়। একই বছরে ২০০২ সালে সিরিজের চতুর্থটি মুক্তি পায়, যেখানে কেনেগেম এবং কোম্পানি আবার সবকিছু বদলে স্থানান্তরিত করে। এটি একটি নতুন জগত 'অ্যাক্সিওট'-এ স্থানান্তরিত হয় (এনরট, পূর্ববর্তী অংশগুলির প্রধান স্থানে, পুরোপুরি ধ্বংস হয়ে যায়), জাতির সংখ্যা ৬ পর্যন্ত কমানো হয়, নায়ককে যুদ্ধে সম্পূর্ণভাবে অংশগ্রহণকারী হিসেবে অভিহিত করা হয়... চতুর্থ অংশটি দ্ব্যর্থকভাবে গ্রহণ হয় - রেটিং "শিল্প ব্যাখ্যা" থেকে "সম্পূর্ণ বাজে" এর মধ্যে পরিবর্তিত হয়। কিছু লোক এটি সিরিজে সেরা গেম বিবেচনা করে (এমন কিছুই আছেন), অন্যরা এটি বাজে বোঝে, যার তুলনায় পঞ্চম অংশ একটি প্রধান কাজ। সুতরাং, এটি নিয়ে নিজেই মতামত নেওয়া যাক।
[হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).
চতুর্থ অংশে দুটি এক্সপ্যাশন রয়েছে ("গ্রাইন্ডিং স্টর্ম" এবং "বুধের ঝড়" যার ভাষান্তর)৷ কিন্তু তারা, এবং আসল গেম, এবং বোঝাতে এর অদ্ভুত মিটার M&M IX তিন জন হিসেবে ৩ডিও বরাবরের মতো বিপর্যস্ত হতে দেয়। মে ২০০৩ সালে কোম্পানিটি ভেঙে যায়, সকল কর্মচারী বরখাস্ত হয় এবং বুদ্ধিমত্তা সম্পত্তি বিক্রি করা হয়। কোম্পানির প্রধান ব্র্যান্ড - 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' - ইউবিসফটের হাতে চলে যায়। নতুন মালিক, যারা
ফরাসিদের হাতে, ব্র্যান্ডটি কয়েক বছর ধরে নিস্ক্রান্ত ছিল, এবং ২০০৫ সালে 'ডার্ক মেসিয়াহ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) এবং 'হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক V' [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V) ঘোষণা করা হয়। রাশিয়ান খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় গেমের জন্য বিশেষ গর্বধারণ করে, কারণ এটি এনিভাল ইন্টারঅ্যাকটিভে তৈরি করা হয়েছিল। উত্তরণের পরে... এখানে, সাধারণভাবে, পরিস্থিতি চতুর্থ অংশের সাথে সাদৃশ্য ছিল, কারণ খেলোয়াড়দের মতামত আবার বিভক্ত ছিল। মূর্তিজাত গ্রাফিক্স, অযোগ্য সংগীত এবং অনেকের মতে অসঙ্গত 3D - এই সমস্ত কারণগুলির গেমটির জনপ্রিয়তা যোগ করতে পারেনি। তবে তৃতীয় অংশের গেমপ্লে পরিবর্তন করার সিদ্ধান্তটি বিজয়ের জন্য নিভ্বলছিল। সাধারণভাবে, গেমটি ভালভাবে গ্রহণ করা হয়েছিল, এবং অবসরপ্রাপ্তরা কিছু সময় পরে দুটি এক্সপ্যানশন তৈরি করে: "সেনাপতি" এবং "অর্ডার মাস্টার।"
[হিরোজ অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).
[ডার্ক মেসিয়া অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) বাকি ভালো ছিল। অ্যাড্রেনালিন সম্পূর্ণ ফ্যান্টাসি সেটিংে, যেখানে শত্রুকে বরফ ঠাণ্ডা করতে পারে এবং তলোয়ার দিয়ে ভেঙে ফেলতে পারে বা পায়ের আঘাতে দেয়ালে বের হওয়া খাঁজ গিয়ে ফেলতে পারেন - এমন একটি গেম হয়তো ব্যর্থ হতে পারে না।
[ডার্ক মেসিয়া অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).
এবং সব কিছু ঠিক ছিল, কিন্তু ইউবিসফট দ্বারা প্রকাশিত গেমগুলি কাহিনির পেছনে পূর্ববর্তী সিরিজের গেমগুলির সাথে কোন সম্পর্ক ছিল না। অবশ্যই, নাম ছাড়া। কোন sci-fi নেই, কোন এনরট, অ্যাক্সিওট, শেলটেম এবং হাক নেই - গেমের ঘটনা একটি সাধারণ ফ্যান্টাসি সংক্রান্ত বিশ্বে ঘটে, যা সারা বিশ্বে প্রতিটি খন্ডের মতো। মনে হচ্ছে ইউবিসফট সেসময়ে শুধু গেমিং মেকানিক্সটি কিনেছে, আর অনুসঙ্গের অধিকার অন্যদের কাছে গেছে... তবে, সত্য হলো, তারা সিরিজটির জন্য যা এখন ফ্যাশনের শব্দ বলা হচ্ছে, তা জারি করতে চেয়েছিল, তারপরে এর পুনরুদ্ধার, যদি মনে করেন। তাই M&M মহাবিশ্বটি এখন মূলত দুটি পুরোপুরি অসংযুক্ত মহাবিশ্বে বিভক্ত। এরকম।
২০০৭ সালে পঞ্চম হিরোজের জন্য দ্বিতীয় এক্সপ্যানশন মুক্তি পায়। একই বছর ইউবিসফট মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক: হিরোজ কিংডমস - একটি ব্রাউজার কৌশল অবারের জন্য মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক ঘোষণা করা হয়। সেখানে সমস্ত ভক্তরা জোরে কান্না শুরু করে এবং সিরিজটিকে প্রকৃতপক্ষে দাফন করে দেয়। সত্যিই, ব্রাউজার কৌশল তাদের প্রিয় মহাবিশ্বের জন্য কিছুই ছিল না। ভক্তদের মধ্যে মলিনতা চলতে থাকে August 2010 অবধি, যখন ঘোষণা করা হয় মাইট এবং ম্যাজিক হিরোজ VI। ঘোষণা শুধু সকলকে শান্তি দিয়েছে, তবে সর্বপরে, এমন সত্য উদাহরণ পাওয়া যায় যে ফরাসিরা তাদের প্রিয় মহাবিশ্বটির জন্য জনসাধারণের ফর্মুলা পরিবর্তন করতে চান না।
মাইট এবং ম্যাজিক হিরোজ VI.
এটি বর্তমানে কিভাবে দাঁড়াচ্ছে। 'মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক' মোটামুটি বিকাশ করে যাচ্ছে, নতুন গেমগুলি পুরনো এবং নতুন দুজন খেলোয়াড়দের জন্য সন্তুষ্ট করছে। যদিও তারা মোটেও নিখুঁত নয়, এবং একটি নতুন বড় RPG মুক্তির জন্য আশা না করলেই চলে, চলুন আমরা তা মেনে নিই - সবকিছু অনেক খারাপ হতে পারতো।
কি বলবো, আজকের জন্য হয়তো সব। এখানে আমি অবশ্যই M&M মহাবিশ্বের সব গেম সম্পর্কে কথা বলিনি। এই সময়েই বিভিন্ন কনসোলের পোর্ট, কনসোল এক্সক্লুসিভ, বাতিল প্রকল্প, ফ্যান-অ্যাক্সপেশনের যোগও রয়ে গেছে... তবে আমি আশা করি এটি আপনার পছন্দ হবে।
ছবিগুলি সিরিজের অফিশিয়াল সাইট থেকে নেওয়া হয়েছে, এবং ইন্টারনেটে 'ইয়ানডেক্স' এর মাধ্যমে র্যান্ডমভাবে নকল করা হয়েছে।