Ιστορία του σύμπαντος Might and Magic

content auto translated from {from}

Τι εννοούμε με την φράση «λατρευτικός κόσμος»; Ένα μεγάλο πλήθος θαυμαστών, εξαιρετικά αναπτυγμένη μυθολογία, πολλές κυκλοφορίες παιχνιδιών… Όλα αυτά είναι αληθή. Ωστόσο, κανείς από αυτούς τους παράγοντες δεν προστατεύει, όπως αποδεικνύεται, από την αφάνεια. Πού βρίσκονται τώρα τέτοιες εμβληματικές σειρές, όπως οι Ultima, Wizardry, Might and Magic; Αν και για το Might and Magic μπορεί κανείς να το αμφισβητήσει. Η Ubisoft υιοθέτησε το brand και φαίνεται ότι το αναπτύσσει… Αλλά το brand και ο κόσμος είναι δύο εντελώς διαφορετικά πράγματα. Ωστόσο, η σημερινή μου ανάρτηση, γενικά μιλώντας, δεν αφορά αυτό. Σήμερα θα σας μιλήσω για τον κόσμο του Might and Magic – για τα χαρακτηριστικά του, τα παιχνίδια του, τις ανόδους και τους θριάμβους του, τις φωτεινές και σκοτεινές πλευρές του, για το τι ήταν και σε τι έχει μετατραπεί.

Όλα ξεκίνησαν το 1983. Εκείνη τη χρονιά οι Pink Floyd κυκλοφόρησαν το The Final Cut, και ο Roger Waters αποφάσισε να διαλύσει το συγκρότημα. Ωστόσο, αυτό δεν απασχολούσε μάλλον τον είκοσι χρονών νεαρό John Van Caneghem, ο οποίος το 1983 ξεκίνησε την ανάπτυξη του [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) στον υπολογιστή Apple II από το μικρό του διαμέρισμα στο Χόλιγουντ. Το παιχνίδι των ονείρων του Van Caneghem τον δημιούργησε σχεδόν μόνος του – προγραμματίζοντας, σχεδιάζοντας το περιβάλλον και γράφοντας το σενάριο, ενώ στην πορεία δημιουργήθηκε η εταιρεία New World Computing (η οποία consisted – surprise! – από τον ίδιο και τη γυναίκα του). Και, όπως λέει, τρία χρόνια ανάπτυξης του παιχνιδιού του προσέφεραν την πιο αξέχαστη δημιουργική εμπειρία της ζωής του. Το 1986, το παιχνίδι ολοκληρώθηκε και ο Van Caneghem σκέφτηκε πώς θα το πουλήσει. Απόφασισε (ή ήταν υποχρεωμένος – η ιστορία δεν το αποκαλύπτει) να πουλήσει το πρώτο Might and Magic από το σπίτι του και τοποθέτησε διαφήμιση σε δύο γνωστά τότε περιοδικά παιχνιδιών υπολογιστών (CGW και A+). Οι πελάτες του έκαναν προσωπικά τηλεφωνήματα για να παραγγείλουν το παιχνίδι. Επικοινωνούσαν μαζί του και για τεχνική υποστήριξη. Όχι περίεργο, ότι η δημοτικότητα του παιχνιδιού λίγο έλειψε να τρελάνει κυριολεκτικά τον John…

Σ' αυτόν τον άνθρωπο οφείλουμε την εμφάνιση του αγαπημένου κόσμου.

Και πώς ήταν το παιχνίδι; Λοιπόν, ήταν ένα συνηθισμένο RPG της εποχής με προοπτική πρώτου προσώπου, στην παράδοση του Wizardry και του The Bard’s Tale – αλλά αντί για μια σειρά περίπλοκων λαβυρίνθων και υπόγειων κόσμων, ο παίκτης προγράφηκε σε έναν ανοιχτό κόσμο προς εξερεύνηση, γεμάτο δάση, βουνά, κάστρα και πόλεις. Στο παιχνίδι έκαναν το ντεμπούτο τους θρυλικοί χαρακτήρες όπως ο Lord Kilburn και ο Crag Hack, που θα εμφανιστούν ξανά στη σειρά. Τα γεγονότα του πρώτου μέρους διαδραματίζονται στον κόσμο του Varn, και η πλοκή περιστρέφεται γύρω από την αντίθεση μιας ομάδας ηρώων και του κακόβουλου villain Sheltem, ο οποίος είχε καταλάβει την εξουσία στο βασίλειο (με τη μάσκα του καλού κυβερνήτη). Ο Sheltem – ένας διαγαλαξιακός Φύλακας, που έχει τρελαθεί και καταστρέφει τα πάντα κατά τη διάρκεια του διαπλανητικού του ταξιδιού. Εάν νομίζετε ότι οι λέξεις «διαγαλαξιακός» και «διαστημικό ταξίδι» δεν ταιριάζουν με το φανταστικό περιβάλλον, έχετε απόλυτο δίκιο – στον παλιό κόσμο του Might and Magic υπήρχαν αρκετά sci-fi στοιχεία. Η πλοκή των πρώτων μερών περιστρεφόταν γύρω από τους Αρχαίους – μια προχωρημένη φυλή-προγονους, που είχαν κατασκευάσει πολλούς τεχνητούς κόσμους, συνδεδεμένους μεταξύ τους με πολύπλοκα δίκτυα διαγαλαξιακών πυλών.

Το πρώτο Might and Magic. Για το 1986 είναι αρκετά καλό.

Συνολικά, το παιχνίδι έγινε αρχικά πολύ καλά αποδεκτό, έλαβε πολλές θετικές κριτικές, και η New World Computing άρχισε να αναπτύσσει τη συνέχεια. [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) κυκλοφόρησε το 1988 και αποδείχθηκε ότι είναι μια αξιόλογη συνέχεια. Η γραφική βελτίωση, και η δράση μεταφέρθηκε σε έναν νέο κόσμο – το Cron, τον οποίο οι παίκτες ξαναέσωσαν από τον κακό Sheltem. Ορισμένα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού φαίνονται ασυνήθιστα ακόμα και σήμερα: για παράδειγμα, οι χαρακτήρες γερνούσαν (και πέθαιναν, όταν έφταναν την ηλικία των 75 ετών), μπορούσαν να ταξιδέψουν στο παρελθόν, και το τελευταίο υπόγειο δεν ήταν πραγματικά υπόγειο, αλλά ένα διαστημόπλοιο στο οποίο έπρεπε να φύγεις από τον πλανήτη.

[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).

Εδώ αξίζει να κάνουμε μια μικρή παρένθεση και να μιλήσουμε για ένα παιχνίδι που, τυπικά, δεν σχετίζεται με τον κόσμο του M&M. Το 1990 κυκλοφόρησε το [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) – ένα μείγμα στρατηγικής και RPG, όπου ο ήρωας ταξίδευε σε μια παγκόσμια κάρτα, κατέκτησε πόλεις, συγκέντρωσε τη δική του στρατιά για πολλές μάχες και αναζητούσε θησαυρούς. Όπως μπορείτε να μαντέψετε, αυτό το παιχνίδι έγινε το πρότυπο για τους «Ήρωες».

![](/api/field/image/IWpveET3GjnQY)

Το 1991 κυκλοφόρησε το τρίτεχνο παιχνίδι από το NWC - Might & Magic III – Isles of Terra. Το παιχνίδι αποτελεί μια επανάσταση για τη σειρά. Εξαιρετική γραφική, ανοιχτό κόσμο προς εξερεύνηση και προσιτότητα για πολλούς παίκτες χάρη σε μια νέα διεπαφή (το παιχνίδι μπορούσε να ελεγχθεί πλήρως με το ποντίκι), καθώς και τόνους αποστολών και τερατών - Το Might & Magic III θεωρείται κλασικό για πάντα.

Might an Magic III. Προσοχή στη νέα διεπαφή.

Η σειρά Might and Magic προσέφερε πολλά ιδέες για το είδος, θεωρούμενες επαναστατικές εκείνη την εποχή, π.χ. αυτόματη κάρτα και γεννήτρια αντικειμένων, που χρησιμοποίησε διάφορες προσθήκες και επιθήματα («Δυνατός Παλαιστής Πυρκαγιάς» – τι να πω, ε;).

[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) κυκλοφόρησε ήδη τον επόμενο χρόνο και εδραίωσε την επιτυχία του τρίτου μέρους, συνεχίζοντας την πλοκή του απευθείας. Εκτός από την τυποποιημένη βελτίωση τεχνών, το παιχνίδι δεν παρουσίασε πολλές καινοτομίες – εκτός από περισσότερες cut-scenes.

[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). Στήθος εντοπίστηκε.

[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen εκδόθηκε το 1993. Υποτίθεται ότι οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν τους χαρακτήρες τους που είχαν ήδη αναπτυχθεί στην προηγούμενη έκδοση, έτσι ώστε για τους νέους παίκτες το παιχνίδι να αποδειχθεί αρκετά δύσκολο. Αλλά το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού ήταν η δυνατότητα συνδυασμού του με την τέταρτη έκδοση, εάν αυτή είχε ήδη εγκατασταθεί στον υπολογιστή του παίκτη. Ως αποτέλεσμα, δημιουργήθηκε μια ενιαία έκδοση World of Xeen, που περιλαμβάνει όλο το περιεχόμενο των προηγούμενων παιχνιδιών, καθώς και μερικές συμπληρωματικές αποστολές. Το 1994 κυκλοφόρησε το World of Xeen σε ξεχωριστό δίσκο.

Επιπλέον, το πέμπτο μέρος της σειράς τελειώνει τελικά την ιστορία του κακού Sheltem, που ξεκίνησε από την πρώτη έκδοση – τώρα έχει τελικά νικηθεί από τον παλιό του εχθρό Corak (όχι χωρίς τη βοήθεια των παικτών, φυσικά). Σε αυτήν την έκδοση, μάλιστα, κάνουμε την πρώτη εμφάνιση του Necropolis και ενός από τους πιο δημοφιλείς λυκάνθρωπους όλων των εποχών και των λαών – Sandro.

Might and Magic V. Στη τελευταία εικόνα δεξιά είναι ο Sheltem.

Αφού ολοκλήρωσε το Might and Magic V, ο Van Caneghem σκέφτηκε να κάνει ένα σπιν-οφ της κύριας σειράς M&M. Χωρίς να κουραστεί, πήρε ως βασική ιδέα το [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty), πρόσθεσε φανταστικά γραφικά, μετέφερε τη δράση στον κόσμο του Might and Magic, και voilà – μια εμβληματική σειρά, που θα καταλάβει τη σκέψη των παικτών σε όλο τον κόσμο για πολλά χρόνια, ήταν έτοιμη. Το Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest, που κυκλοφόρησε το 1995, οδήγησε ήρωες απευθείας από διάφορα μέρη της ρόλο-προηγούμενης του και τους αντιμετώπισε στη μάχη για έναν νέο κόσμο – Enroth. Για την εξουσία αυτού, διαγωνίζονταν τέσσερις άρχοντες, στους οποίους αντιστοιχούσαν τέσσερις φατρίες – Refuge, Fortress, Forest και Dungeon. Οι ήρωες ταξίδευαν σε μια παγκόσμια κάρτα, οι μάχες ήταν turn-based… αλλά αυτό το ξέρετε ήδη και χωρίς εμένα. Πρέπει να σημειωθεί ότι το Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest ήταν το πρώτο παιχνίδι του κόσμου, πάνω στο οποίο εργάστηκαν οι Robert King και Paul Anthony Romero ως συνθέτες, οι οποίοι στη συνέχεια θα γράψουν εκπληκτική μουσική για όλα τα υπόλοιπα παιχνίδια της σειράς (συμπεριλαμβανομένων των πέμπτης και έκτης).

Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest

Το Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars κυκλοφόρησε τον επόμενο χρόνο. Τα γεγονότα διαδραματίζονταν 25 χρόνια μετά τη νίκη του άρχοντα Ironfist στους πρώτους «Ήρωες». Το παιχνίδι αναφέρεται στην πάλη για το στέμμα μεταξύ των γιών του – του καλού Roland και, χμ, του μη-καλού Archibald. Η γραφική βελτίωση προσφέρθηκε, δύο νέες φατρίες (μάγοι και νεκρομάντες) προστέθηκαν στο παιχνίδι, αλλά κατά τα άλλα η δομή του παιχνιδιού δεν άλλαξε.

Heroes of Might & Magic II. Προσοχή - η διεπαφή αλλάζει ανάλογα με το αν παίζουμε για «καλούς» ή «κακούς».

Τα στοιχεία επιστημονικής φαντασίας που υπήρχαν στη σειρά RPG έχουν εξαφανιστεί εντελώς από την «ηρωική» παραγωγή. Αλλά επέστρεψαν πλήρως στο [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) – νέο RPG της διάσημης σειράς. Η δράση, μετά τους Ήρωες του Might & Magic, μεταφέρεται στο Enroth, που δέχεται επίθεση από τους Kreegan (έλλειψη: οι κανονικοί δαίμονες, αλλά στην πραγματικότητα οι Kreegan είχαν αντισταθεί στους Αρχαίους ακόμα και με επιτυχία). Το έκτο μέρος διοργάνωσε μια δομή στη σειρά: ο κόσμος ήταν πλέον τρισδιάστατος, η ομάδα περιορίστηκε σε τέσσερις παίκτες, και ολόκληρο το παιχνίδι διεξάγεται σε πραγματικό χρόνο (αν και η δυνατότητα αλλαγής σε παλαια καλή turn-based mode ήταν διαθέσιμη). [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) θεωρείται από τους θαυμαστές ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της σειράς.

[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). Το έργο για το εξώφυλλο του παιχνιδιού (η εικόνα στα αριστερά) είναι σχεδιασμένο από τον Larry Elmore.

Το 1996, εκτός από την κυκλοφορία της έκτης έκδοσης M&M, σημειώνεται ένα άλλο σημαντικό γεγονός για τη σειρά – η πώληση της New World Computing στον εκδότη 3DO. Όπως λέει ο Van Caneghem, πολλές ήταν οι λόγοι που τον ώθησαν σε αυτήν την επιλογή, ο κύριος εκ των οποίων – ήθελε να επικεντρωθεί στην ανάπτυξη παιχνιδιών, όχι στο μάρκετινγκ, τις συμφωνίες με τους διανομείς και άλλες μη δημιουργικές εργασίες. Λοιπόν, περαιτέρω διαθέσιμοι στην 3DO ήταν και οι χρηματοδότες.

Η NWC έκανε μια παύση τριών ετών, προτού εκδώσει δύο παιχνίδια ταυτόχρονα. Το πρώτο ήταν το [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor), που συνέχιζε την πλοκή από την τρίτη έκδοση. Το παιχνίδι έγινε ακόμη πιο όμορφο, η πλοκή έγινε μη γραμμική, επανήλθαν στοιχεία από προηγούμενα μέρη. Η έβδομη έκδοση της σειράς αναγνωρίστηκε ως αρκετά καλή, αλλά δεν έφτασε στην επιτυχία των προκατόχων της.

[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).

Αλλά η άλλη έκδοση της ίδιας χρονιάς - Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia θεωρείται το καλύτερο παιχνίδι στην σειρά Heroes of Might & Magic (καθώς και στο κόσμο M&M, μεταξύ turn-based στρατηγικών ή γενικά σε όλο τον κόσμο – όλα εξαρτώνται από τον φαντασία του κάθε μεμονωμένου λάτρη). Οι παλιές φατρίες είχαν επανασχεδιαστεί και επεκταθεί, προστέθηκαν δύο νέες – Fortress και Inferno (και έπειτα, στη συνέχεια, στο expansion Armageddon’s Blade, και το Conflux). Εδώ, γενικά, δεν υπάρχει τίποτα επιπλέον να πω – όλοι γνωρίζουν ήδη τα τρίτα «Ήρωες».

Heroes of Might & Magic III

[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) εμφανίστηκε στα τέλη του 1999. Ήταν μια δράση τρίτου προσώπου με στοιχεία RPG. Ο πρωταγωνιστής μπορούσε να κόψει όλους με το σπαθί, να ρίχνει fireballs και να ληστεύει καραβάνια. Τίποτα το αξιοσημείωτο, αλλά και δεν μπορεί να χαρακτηριστεί πλήρης αποτυχία το παιχνίδι.

Η αρχή του [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic). Ο πρωταγωνιστής δραπετεύει από τη φυλακή.

Η αρχή του τρίτου χιλιετηρίου η 3DO τη σήμανε με την κυκλοφορία του [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer). Το όγδοο μέρος απομακρύνθηκε από τους κανόνες της σειράς, επιτρέποντας την δημιουργία μόνο ενός ήρωα στην αρχή, ενώ οι υπόλοιποι μπορούσαν να προσληφθούν στην ομάδα στη διάρκεια του παιχνιδιού. Παρ’ όλα αυτά, σε αυτό θα μπορούσες να συγκεντρώσεις μια ομάδα από βρικόλακες, τρολ, μινώταυρους και ακόμα και (OMG!) δράκους! Αυτό όμως δεν «έσωσε» το παιχνίδι, το οποίο έλαβε μέτριες αξιολογήσεις και δεν κέρδισε ιδιαίτερη αναγνώριση μεταξύ των πιστών προηγούμενων εκδόσεων. Αυτό ήταν το αρχή του τέλους.

[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.

Οι Heroes Chronicles που εμφανίστηκαν το 2000 ήταν κάποιο είδος πειραματισμού για την προσέλκυση νέας κοινότητας παικτών στα παιχνίδια της σειράς (κασουάλ, ναι) και έκδοσης παιχνιδιών σε επεισοδιακή μορφή. Κάθε μία από τις ”Χρονικές” κυκλοφορήθηκε ως ξεχωριστό επεισόδιο και περιείχε μια σύντομη καμπάνια. Η δυσκολία αυτών των παιχνιδιών ήταν χαμηλή, και για την ανάπτυξή τους χρησιμοποιήθηκε η μειωμένη έκδοση του κινητήρα της τρίτης έκδοσης. Παρ’ όλα αυτά, η ιδέα, αν και αρχικά δεν ήταν πολύ επιτυχημένη, η 3DO κυκλοφόρησε συνολικά 8 επεισόδια.

Στιγμιότυπα της κύριας οθόνης και της παγκόσμιας κάρτας των Heroes Chronicles. Βρείτε 10 διαφορές σε σχέση με τους τρίτους «Ήρωες».

Το 2002 κυκλοφόρησε το Might and Magic IX. Σε μια από τις συνεντεύξεις στην ερώτηση «Ποιο ήταν το μερίδιο σας στην ανάπτυξη του Might and Magic IX;» ο John Van Caneghem απάντησε: «Σχεδόν κανένα. Αν διέθετα την εξουσία, δεν θα υπήρχε αυτό το παιχνίδι ποτέ». Με λίγα λόγια, όπως καταλαβαίνετε, το παιχνίδι δεν πήγε καλά. Η γραφική είχε πλέον μεγαλώσει, ο νέος κόσμος δεν άρεσε στους παίκτες, και μέσα σε μια θάλασσα από bugs το τελευταίο μέλος της σειράς Might and Magic αφιερώθηκε. Rest in peace.

Might and Magic IX.

Λίγο καλύτερα ήταν τα πράγματα για τους «Ήρωες». Το 2002 κυκλοφόρησε η τέταρτη παραγωγή της σειράς, στην οποία ο Caneghem και η ομάδα του αποφάσισαν και πάλι να αλλάξουν τα πάντα. Η δράση μεταφέρθηκε σε έναν νέο κόσμο Axeroth (ο Enroth, που πριν ήταν το κύριο σημείο εκκίνησης στα προηγούμενα μέρη, καταστράφηκε πλήρως), ο αριθμός των φυλών μειώθηκε σε έξι, οι ήρωες έπρεπε να συμμετέχουν ενεργά στις μάχες… η τέταρτη έκδοση έγινε υποκείμενο αμφιλεγόμενης αποδοχής – οι αξιολογήσεις κυμαινόντουσαν από «αριστούργημα» έως «πλήρης αποτυχία». Ορισμένοι πιστεύουν ότι είναι το καλύτερο παιχνίδι της σειράς (ωστόσο είναι λίγοι αυτοί οι ξεχωριστοί), άλλοι τη χαρακτηρίζουν ετερογενή, σε σύγκριση με την οποία η πέμπτη έκδοση είναι «μια τέλεια ιδέα». Συνολικά, είναι καλύτερα να σχηματίσετε τη γνώμη σας οι ίδιοι.

[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).

Για την τέταρτη έκδοση κυκλοφόρησαν δύο expansions («Ερχόμενη Καταιγίδα»και «Σφοδρότητες Πολέμου» σε ελληνική μετάφραση). Ωστόσο, ούτε αυτά, ούτε η αρχική παραγωγή, ούτε καν η αποτυχημένη M&M IX κατάφεραν να σώσουν την 3DO από την πτώχευση. Το Μάιο του 2003 η εταιρεία διαλύθηκε, όλοι οι υπάλληλοι απολύθηκαν και η πνευματική ιδιοκτησία πωλήθηκε. Το κύριο brand της εταιρείας - Might and Magic - πέρασε στα χέρια της Ubisoft. Οι νέοι ιδιοκτήτες, που το αγόρασαν για 1,3 εκατομμύρια δολάρια, προσπάθησαν να προσελκύσουν τον Van Caneghem στην ανάπτυξη νέων παιχνιδιών, αλλά αυτός αρνήθηκε.

Στα χέρια των Γάλλων, το franchise παρέμεινε ανενεργό για μερικά χρόνια, και το 2005 ανακοινώθηκαν το [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) και το [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V). Οι Ρώσοι παίκτες ένιωσαν υπερηφάνεια για το δεύτερο παιχνίδι, καθώς αναπτύχθηκε από την Nival Interactive. Αλλά μετά την κυκλοφορία… Εδώ, γενικά, η κατάσταση θύμιζε την τέταρτη έκδοση, καθώς οι απόψεις των παικτών ξαναχωρίστηκαν. Κινούμενη γραφική, μη εκφραστική μουσική και αναγκαία 3D, σύμφωνα με πολλούς παίκτες της παλιάς σχολής – όλοι αυτοί οι παράγοντες δεν προσέφεραν δημοτικότητα στο παιχνίδι. Αλλά η απόφαση να μεταφερθεί η γκαίμ-πλέι από την τρίτη βγήκε ακριβώς όπως περίμεναν. Γενικά, το παιχνίδι έγινε δεκτό καλά, και οι Nival παρήγαγαν αργότερα δύο expansions: «Άρχοντες του Βορρά» και «Άρχοντες της Ορδής».

[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).

Και το [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) πέτυχε επίσης. Αυτή ήταν μια δράση αδρεναλίνης στον κόσμο της φαντασίας, όπου ο εχθρός μπορεί να παγώσει και να καταστραφεί με το σπαθί ή να σπρωχθεί πάνω σε αιχμές που προεξέχουν από τον τοίχο – μια τέτοια παιχνίδα δύσκολα θα μπορούσε να αποτύχει.

[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).

Και όλα θα ήταν καλά, αλλά τα παιχνίδια που κυκλοφόρησε η Ubisoft δεν είχαν καθόλου αφηγηματική σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Λοιπόν, φυσικά, εκτός από το όνομα. Κανένα sci-fi, καμία Enroth, κανένας Axeroth, κανένας Sheltem και κανένας Hack - τα γεγονότα του παιχνιδιού εξελίσσονται σε έναν κοινό φανταστικό κόσμο, ο οποίος μπορεί να έχει εκατομμύρια. Δημιουργεί την αντίληψη ότι η Ubisoft αγόρασε μόνο τη μηχανική παιχνιδιών, ενώ τα δικαιώματα στο περιβάλλον ανήκαν σε κάποιον άλλο… Ωστόσο, η αλήθεια είναι ότι αποφάσισαν να κάνουν στη σειρά αυτό που σήμερα αποκαλείται trendy «rebranding». Επανεκκίνηση, αν προτιμάτε. Μια επανεκκίνηση. Ως εκ τούτου, ο κόσμος του M&M τώρα αποτελείται, ουσιαστικά, από δύο εντελώς μη συνδεδεμένα σύμπαντα. Αυτό είναι.

Το 2007 κυκλοφόρησε η δεύτερη επέκταση για τους πέντε ήρωες. Την ίδια χρονιά, η Ubisoft ανακοίνωσε το Might and Magic: Heroes Kingdoms – μια στρατηγική браузέρ στο κόσμο του Might and Magic. Τότε, όλοι οι θαυμαστές αναστέναξαν φωνητικά και προσέφεραν τη σειρά εξ αποστάσεως κηδεία. Πραγματικά, μια στρατηγική browser - δεν ήταν αυτό που περίμεναν από τον αγαπημένο τους κόσμο. Η παρακμιακή διάθεση μεταξύ των θαυμαστών της σειράς συνέχισε μέχρι τον Αύγουστο του 2010, όταν ανακοινώθηκε το Might & Magic Heroes VI. Η ανακοίνωση παρείχε παρηγοριά σε μερικούς, αλλά τουλάχιστον έγινε σαφές ότι οι Γάλλοι δεν σκοπεύουν να μετατρέψουν οριστικά τον αγαπημένο κόσμο σε περιβάλλον για ομοιόμορφα browser games.

Might & Magic Heroes VI.

Αυτή είναι η τρέχουσα κατάσταση. Η Might and Magic προοδεύει κατά κάποιο τρόπο, τα νέα παιχνίδια ικανοποιούν τον παλιό κοινό και τον νέο ακροατήριο. Αν και δεν είναι καθόλου τέλεια, και την κυκλοφορία μιας νέας επικής RPG δεν θα την περιμένουμε, ας παραδεχτούμε – θα μπορούσε να ήταν πολύ χειρότερα.

Λοιπόν, για σήμερα, νομίζω ότι είναι όλα. Εδώ, φυσικά, δεν έχω αναφέρει όλα τα παιχνίδια του κόσμου M&M. Απομένουν ακόμη ports σε διάφορες κονσόλες, κονσόλες exclusives, ακυρωμένα projects, fan-made expansions… Ωστόσο, ελπίζω ότι η ανάρτηση σας άρεσε.

*Οι εικόνες λήφθηκαν από τον επίσημο ιστότοπο της σειράς, καθώς και τυχαία κλεμμένες από το διαδίκτυο μέσω αναζήτησης