ההיסטוריה של היקום Might and Magic
מה אנחנו מתכוונים ב"יקום קונטרה"? מספר גדול של מעריצים, מיתולוגיה מעולה, משחקים רבים שיצאו... כל זה נכון. אבל אף אחד מהגורמים האלה לא מציל, כפי שמתברר, משכחה. איפה עכשיו סדרות קונטרה כמו Ultima, Wizardry, Might and Magic? למרות שניתן להתווכח לגבי Might and Magic. יוביסופט אימצה את המותג ולמעשה פיתחה אותו... אבל מותג ויקום – הם דברים שממש לא דומים. עם זאת, הפוסט שלי היום, למעשה, לא על כך. היום אספר לכם על היקום של Might and Magic – על המיוחד שלו, המשחקים שלו, על עליותיו ונפילתו, צדדים בהירים וחשוכים, על מה שהוא היה ומה שהוא הפך להיות.
הכל התחיל בשנת 1983. באותה השנה פנק פלויד הוציאו את The Final Cut, ורוג'ר ווטרס החליט לפרק את הלהקה. אבל זה כנראה לא עניין את הילד בן העשרים בשם ג'ון ואן קניגהם, אשר באותה שנה החל לפתח את [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) על מחשב Apple II בדירה הקטנה שלו בהוליווד. את משחק החלומות שלו, ואן קניגהם בנה כמעט לגמרי לבד - הוא תכנת, צייר מיקומים וכתב תסריט, ובמהלך הפיתוח הוא גם הקים את חברת New World Computing (שהייתה - פלא ופלא! - הוא ואשתו). ולדבריו, שלוש שנות הפיתוח של המשחק נתנו לו את החוויה הקריאטיבית הבלתי נשכחת ביותר בחיים. בשנת 1986 המשחק הושלם, וואן קניגהם חשב כיצד למכור אותו. הוא החליט (או היה חייב - ההיסטוריה שותקת) למכור את הראשון Might and Magic ישירות מהבית והציב פרסומות בשני מגזינים מחשבים פופולריים דאז (CGW ו-A+). לקוחות היו מתקשרים אליו ישירות כדי להזמין את המשחק. גם לתמיכה טכנית הם פנו אליו. לא מפתיע שהפופולריות של המשחק כמעט שברה את ג'ון בראשו במובן המילולי של המילה...
לאדם הזה אנו חייבים את לידתה של היקום האהוב.
ומה לגבי המשחק? ובכן, הוא היה RPG רגיל לזמנו עם חווית משחק מבית ראשון בסגנון Wizardry ו-The Bard’s Tale - אבל במקום סדרת מבוכים מסובכים ודניזים, השחקן התבקש לחקור עולם פתוח, שבו היו יערות, הרים, טירות וערים. המשחק הציג דמויות אגדיות כמו לורד קילבורן וקרייג האק, שיבואו לידי ביטוי שוב בהמשך הסדרה. עלילות החלק הראשון התרחשו בעולם ורן, והעלילה סבבה סביב ההתנגדות של צוות גיבורי למזימות של הרע שעתיד לאחוז בשלטון בממלכה (מתחפש לשליט טוב) ששתם. שתם - שומר בין כוכבית מת משוגע, שהרס כל דבר במסע הקוסמי שלו. אם אתה חושב ש"בין כוכבי" ו"מסע קוסמי" לא מתאימים לשדה פנטזיה, אז אתה בהחלט צודק - ביקום הישן של Might and Magic היו לא מעט אלמנטים של מדע בדיוני. העלילה של החלקים הראשונים הייתה סובבת סביב הקדמונים – גזע מפותח- מפנה, אשר בנה אינספור עולמות מלאכותיים, שנחברו יחד ברשת קשה של פורטלים גלקטיים.
הראשון Might and Magic. עבור שנת 1986 זה לא רע בכלל.
בקיצור, המשחק התקבל היטב, קיבל המון סיכומים חיוביים, ו-New World Computing החלה לפתח את ההמשך. [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) יצא בשנת 1988 והיה המשך די ראוי. הגרפיקה השתפרה, והאקשן עבר לעולם חדש – קרון, אותו השחקנים שוב הצילו משלתמך של שתם. כמה מהפיצ'רים של המשחק נראים לא רגילים גם היום: למשל, דמויות הזדקנו (ומתו כשהגיעו לגיל 75), היה אפשר לנסוע לעבר, ועוד dungeon האחרון לא היה בכלל dungeon, אלא ספינת חלל שעליה היה צריך לברוח מכוכב.
[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).
עכשיו כדאי לעשות מעט אוסף ולדבר על משחק, שנראה כי פורמלי לא שייך ליקום M&M. בשנת 1990 יצא [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) - תערובת של אסטרטגיה ו-RPG, שבה הגיבור טייל במפה עולמית, כבש ערים, גייס צבא משלו למלחמות רבות וחיפש אוצרות. כמו שלא קשה לנחש, המשחק הזה הפך להיוולד להצלחת "גיבורי".

בשנה שלאחר מכן, בשנת 1991, יצא ההמשךหลัก של המשחק מה-NWC - Might & Magic III – Isles of Terra. המשחק הפך לפריצת דרך לסדרה. גרפיקה נפלאה, עולם חדש שפתוח לחקירה, נגישות להרבה שחקנים בזכות ממשק חדש (המשחק נשלט לחלוטין באמצעות העכבר), כמו גם טונות של קווסטים ומפלצות - Might & Magic III נחשב לקלאסיקה לכול הזמנים.
Might an Magic III. שימו לב לממשק החדש.
סדרת Might and Magic העניקה לז'אנר המון רעיונות שנחשבו אז למהפכנים, כגון, מפה אוטומטית ומחולל אובייקטים, שמשתמש בפלאגים ובסופיקס שונים ("החרבות הגבוהות של הרשעה" - כמו, אה?).
[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) יצא כבר בשנה לאחר מכן וחידש את הצלחת החלק השלישי, וגם המשיך את עלילתו בצורה ישירה. חוץ מההטבת גרפיקה רגילה, המשחק לא הביא חידושים מיוחדים - רק היוו יותר קטעים מסודרים.
*[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). שימו לב! גבעות בקצה. *
[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen יצא בשנת 1993. זה הוסייק שהשחקנים ישתמשו בו בדמויות שהם כבר פיתחו בחלק הקודם, לכן למשחק החדש זה היה די קשה. אבל הסגולה העיקרית של המשחק הייתה היכולת לאחד אותו עם החלק הרביעי, אם זה כבר היה מותקן במחשב השחקן. התוצאה הייתה משחק אחד של World of Xeen, שכולל את כל התוכן של החלקים הקודמים ואפילו כמה קווסטים נוספים. בשנת 1994 World of Xeen יצא על דיסק נפרד.
מעבר לכך, החלק החמישי של הסדרה סוף סוף מסיים את הסיפור על הרע שתמים - עכשיו הוא נחל בתבוסה על ידי האויב הישן שלו, קואק (לא בלי עזרת השחקנים, כמובן). החלק הזה, אגב, הפך לראשונה את הנקרופוליס ואחת מהליצ'ים הכי פופולריים בכל הזמנים – סנדרו.
Might and Magic V. בתמונה הנמצאת על היד הימנית - לא אחר מאשר שתם.
לאחר שהשלים את Might and Magic V, ואן קניגהם חשב על לעשות ספין-אוף לגמרי לסדרת M&M. בלי לארגן את המחשבות, הוא לקח את [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) כבסיס, הוסיף גרפיקה יפה, העביר את האקשן ליקום Might and Magic, וכך הפכה סדרת קונטרה מפורסמת, שתתפוס את המוח של השחקנים ברחבי העולם למשך שנים רבות, מוכנה. שנערכה בשנת 1995 גיברלה של Might & Magic – A Strategic Quest לקחה גיבורים ישירות מחלקי הקודמים של ה-RPG שלה והעבירה אותם לקרב על עולם חדש – אנרוט. על השליטה עליו חיפשו ארבעה לורדים, שכללו ארבעה פיצולות - מגור, סיט, יער ותחתונים. הגיבורים טיילו במפה עולמית, הקרבות היו תורניים... אבל אתם כבר יודעים את כל זה בלי עזרה שלי. יש לשים לב כי Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest הייתה המשחק הראשון ביקום, שבו עבדו בתור מלחינים רוב קינג ו פול אנטוני רומרו, שהכתיבו בהמשך את המוזיקה המופלאה לכל שאר חלקי הסדרה (כולל החמישי והשישי).
Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest
Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars יצאה בשנה שלאחר מכן. העלילות התרחשו 25 שנה לאחר הניצחון של לורד אירונפיסט במשחק הראשון "גיבורים". המשחק שעמד על המאבק על הכתר בין בניו - טובי רולנד ורע, הממזר ארצ'יבלד. הגרפיקה השתפרה, במשחק נוספו 2 פיצולות חדשות (קוסמים ונקרומטים), אבל בשאר שהגיימפליי לא השתנה.
Heroes of Might & Magic II. שימו לב - הממשק משתנה בהתאם לשאלה אם אנחנו משחקים בתור "טובים" או "רעים".
אלמנטים של מדע בדיוני, שהיו נוכחים בסדרת ה-RPG, נעלמו לחלוטין מה-SR של "גיבורים" שלה. אבל הם חזרו במלואם ב- [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) – RPG חדשה בסדרה המפורסמת. העלילה פועלת אחרי Heroes of Might & Magic לאנרוט, אשר עובר מתקפה על ידי קריגנטים (נראה כמו שדים רגילים, אבל למעשה קריגנטים פגשו עוד את הקדמונים ואפילו נלחמו בהם בהצלחה). החלק השישי עשה סדרה דקונסטרוקציה: העולם כולו הפך לתלת-ממדי, המסיבה ירדה לארבעה אנשים, וכל המשחק נעשה בזמן אמת (אף על פי שהייתה במדוייק אפשרות לעבור למצב הקודם). [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) נחשב על ידי המעריצים לאחת מהמשחקים הטובים בסדרה.
[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). הארט עבור כיסוי המשחק (התמונה משמאל) צויירה על ידי לרי אלמור.
שנת 1996, חוץ מהשקתו של החלק השישי של M&M, מאופיינת גם על ידי מכירת החברה New World Computing למוציא לאור 3DO. כפי שאומר ואן קניגהם, כמה סיבות הובילו אותו למהלך הזה, הסיבה העיקרית – הוא רצה להתמקד ביצירת משחקים, ולא בשיווק, בהסכמים עם מפיצים ובמשימות שלא כל כך יצירתי. ובנוסף, L 3DO היו להם כסף.
NWC עשו הפסקה של שלוש שנים, ורק אז ירו שני משחקים בבת אחת. הראשון היה [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor), שמשך את העלילה של החלק השלישי. המשחק הפך ליפה עוד יותר, העלילה הפכה לבלתי ליניארית, וחזרו פיצ'רים מהחלקים הקודמים. את המשחק השביעי של הסדרה כמעט כולם הכריזו עליהם כאוזן טובה וזה בהחלט לא נפרד מההצלחות הקודמות.
[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).
אבל שחרור אחר של אותה שנה - Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia נחשב למשחק הטוב ביותר בסדרת Heroes of Might & Magic (וגם ביקום M&M, בין משחקי האסטרטגיה התורניים או בכלל בעולם – כל זה תלוי באובססיביות של כל מעריץ ומעריצה). הפיצולים הישנים השתנו והוסרו, נוספו שתי פיצולות חדשות – מצודת והנראנוף (ואחר כך, בהרחבה של Armageddon’s Blade, גם יוחנן). פה, באמת אין יותר מה להגיד - על "גיבורים" השלישיים יודעים כולם את הכל.
Heroes of Might & Magic III
[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) הופיעה בסוף שנת 1999. זה היה משחק אקשן בגישה שלישי ואלמנטים RPG. הגיבור יכול היה לזלוג על כולם עם חרב, לזרוק כדורי אש ולבזוז קרוונות. לא היה כאן משהו מיוחד, אבל גם אפשר לקרוא לזה כישלון בוטה.
תחילת [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic). הגיבור בורח מהכלא.
תחילת המאה ה-3 מציינת 3DO באופן על ידי שחרור [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer). החלק השמיני התרחק מהקנונים של הסדרה, ואילץ אותך לבנות רק גיבור אחד מראש, ואת השאר לשכור בזמן המשחק. מצד שני, הייתה אפשרות לאסוף קבוצות של ערפדים, טרולים, מינוטאורים ואפילו (אומג!) דרקונים! עם זאת, זה לא הציל המשחק, שקיבל דירוגים לא גבוהים ולא זכה להכרה רבה מצידם של מעריצי החלקים הקודמים. זה היה תחילת הסוף.
[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.
המשחקים שהופיעו בשנת 2000, Heroes Chronicles היו מין ניסוי למשוך לקהל חדש למשחקים בסדרה (קזואל, אגה) ולהוציא משחקים בפורמט אפיזודי. כל אחד מ "כרוניקות" שוחרר כפרק נפרד וכלל קמפיינים קצרים. רמת הקושי של המשחקים האלה הייתה נמוכה, לפיתוח המשחק השתמשו בגרסה המקוצרת של המנוע של החלק השלישי. למרות שהרעיון המקורי לא היה כל כך טוב, 3DO שחררה לא פחות מתשעה פרקים.
תמונות ממסך וגלובאלית של Heroes Chronicles. מצאו 10 הבדלים מהשלישיים "גיבורים".
בשנת 2002 שוחרר Might and Magic IX. באחד הראיונות בתשובה לשאלה "מה היה תרומתך לפיתוח Might and Magic IX?" ג'ון ואן קניגהם ענה: "למעשה, לא היה לי שום דבר. אם כל זה היה בידי, המשחק הזה לא היה קיים." ובכן, כפי שאתה יכול לתפוש, המשחק לא יצא כל כך טוב. הגרפיקה בזמן זה כבר התקשתה להתעדכן, העולם החדש לא נחל על לב השחקנים, וערימת הבאגים הגדולה סיימה לגמרי את המייצג הסופי של סדרת Might and Magic. Rest in peace.
Might and Magic IX.
עסקיים התפתחו קצת יותר טוב אצל "גיבורים". באותה שנה 2002 יצא החלק הרביעי של הסדרה, שבו קינג'ה ואם החברה החליטה לשנות הכל. הסיפור הועבר ליקום חדש אקסיאוט (אנרוט, שהייתה ממלכה עיקרית של העובדות שיצאו מעכשיו, נחרבה לחלוטין), מספר המירוצים הוגבל לשישה, והגיבורים הפכו לשחקנים פעילים... החלק הרביעי התקבל באופן בינוני - הדירוגים נעו בין "יצירת מופת" ל"כישלון טוטאלי". יש המחשבים אותו כהמשחק הטוב ביותר בסדרה (אבל יש כאלה שפחות), יש הסבורים שהחלק הזה הוא חצי אוטופיה, שבה ראוי להשוות עצמם לחמישי - הוא בהחלט מצוין. ובכן, לגבי הדעה על זה, זה הכי טוב שעליך להחליט בעצמך.
[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).
לגבי החלק הרביעי יצאו שני תוספים ("הסערה באופק" ו "סערת מלחמה" בתרגום רוסי). עם זאת, לא הם, ולא המשחק המקורי, ולא M&M IX שאלו את 3DO מלהיפרע. במאי 2003 התמוטטה החברה, כל העובדים פוטרו, והנכסים הרוחניים נמכרו. המותג העיקרי של החברה – Might and Magic – נשמר בידי יוביסופט. בעלי הנכסים, שרכשה אותם בסכום של 1.3 מיליון דולרים, ניסו למשוך את ואן קניגהם לפיתוח משחקים חדשים, אך הוא סרב.
בידיהם של הצרפתים, המותג היה עמיד ללא פעולה במשך כמה שנים, ובשנת 2005 הוכרזו [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) ו[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V). שחקנים רוסיים הרגישו גאווה מיוחדת לגבי המשחק השני, כי פיתחו אותו ב-Nival Interactive. אז אחרי שהושק... פה, זה כאילו סיטואציה מזכירה את החלק הרביעי, כי דעות השחקנים שוב התפזרו. גרפיקה משויכת, מוסיקה דהויים ודברניות של דעות רבות על הפדינ המטומטם 3D - כל הגורמים הללו לא הוסיפו לפופולריות של המשחק. אבל ההחלטה להעביר את הגיימפליי מחלק השלישי הובילה ליתרון בלתי משתלם. בסך הכל המשחק התקבל היטב, וכעבור זמן קצר, ניבאל ניצחו שני תוספות: "שליטי הצפון" ו"ויברוט של האור".
[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).
ל-[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) הייתה הצלחה רבה. משחק אקשן מלא אדנלין בסביבה פנטזיה, שבו אויבים ניתן לקפוא ולשבור עם חרב או לדחוף על דוקרנים הקשורים בקירות - משחק כזה לא היה ניתן לכישלון.
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).
אבל הכל היה בסדר, המשחקים ששוחררו על ידי יוביסופט, לא היו מתקשרים לסיפורים של המשחקים הקודמים ביניהם. כאמור, חוץ מהשם. לא צריך לדבר על שום מדע בדיוני, ואין שום אנרוטים, אקסיאטים, שתמים ובניים - עלילות המשחקים מתרחשות בעולם פנטזי רגיל, שיש בו מיליון. יש תחושה כי יוביסופט קנה את המכניקה של המשחק בלבד, ומי שהוא אחר זכה בזכויות על היקום... עם זאת, האמת היא שהם החליטו על מה שמכונה כיום בשפה המתרגמת "ריברנדינג". ריסטרט, אם תרצו. ריבוט. ולכן היקום של M&M כיום בסך הכל מורכב משתי יקומים לא קשורים. זה כך.
בשנת 2007 יצא תוספת שנייה לגיבורי V. באותה שנה, יוביסופט הודיעה על Might and Magic: Heroes Kingdoms - אסטרטגיה בדפדפן ביקום Might and Magic. ם כמובן, כל המעריצים רבהּ והי ובשסאן הכניסו בכי בקול ועברו על הגבורי̷сть. אכן, אסטרטגיה בדפדפן - לא מה שהם ציפו מהיקום האהוב. הרגשות הדקדנטיים בין המעריצים של הסדרה נמשכו עד לאוגוסט 2010, כאשר הוכרז על Might & Magic Heroes VI. ההכרזה הביאה לזה לא לכולם היה סופג, אבל לפחות הפך ברור שהצרפתים לא מתכוונים להפוך את היקום המבוקש במהומטרה אחידה.
Might & Magic Heroes VI.
זוהי המצב העדכני. Might and Magic מתפתח במלוא כוחו, המשחקים החדשים מספקים הן את השחקנים הישנים והן את הציבור החדש. הם גם לא מושלמים, וצפייה במשחק RPG חדש מאוד ממדרון. ננחם – הכל עשוי להיות הרבה יותר גרוע.
ובכן, לזמן היום, עד כאן. כמובן, כאן אני לא דיברתי על כל המשחקים ביקום M&M. נותרו גם פורטים לקונסולות שונות, בלעד מות מוסדות, פרויקטים שנגנזו, תוספות של מעריצים... אבל אני מכנה לשוב שהפוסט הזה יוצא מצוין.
התמונות נלקחו מהאתר הרשמי של הסדרה, כמו כן נלקחו באופן רנדומלי מחיפוש "יאנדקס".