Might and Magic evreninin tarihi
Kült bir evren derken neyi kastediyoruz? Çok sayıda hayran, mükemmel işlenmiş mitoloji, pek çok oyun… Bunların hepsi doğru. Ancak, gerçekte bu faktörlerin hiçbiri, unutulmak üzere olmaktan kurtaramıyor. Şu anda Ultima, Wizardry, Might ve Magic gibi geçmişteki kült serilerin nerede olduğunu biliyor musunuz? Might ve Magic hakkında konuşmak biraz tartışılır. Ubisoft, markayı benimsemiş ve onu geliştiriyor gibi görünüyor… Ama marka ve evren tamamen farklı şeylerdir. Ancak bugünkü yazım bununla ilgili değil. Bugün size Might ve Magic evreninden, onun özelliklerinden, oyunlarından, yükselişlerinden ve düşüşlerinden, parlak ve karanlık yanlarından, ne olduğundan ve neye dönüştüğünden bahsedeceğim.
Her şey 1983 yılında başladı. O yıl Pink Floyd, The Final Cut'ı çıkardı ve Roger Waters grubu dağıtma kararı aldı. Ancak bu, o yıl Apple II bilgisayarında [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) oyununu geliştirmeye başlayan 20 yaşındaki John Van Canohem'i pek ilgilendirmiyordu. Hayalindeki oyunu, Van Canohem neredeyse tek başına yapıyordu - programlamayı, bölümleri çizmeyi ve senaryoyu yazmayı kendi üstlendi ve geliştirme sürecinde New World Computing şirketini kurdu (ki bu kumpanya sadece onun ve eşinin ortaklarından oluşuyordu). Kendi sözleriyle, oyunun üç yıllık geliştirmesi ona hayatındaki en unutulmaz yaratıcı deneyimi kazandırdı. 1986 yılında oyun tamamlandı ve Van Canohem, onu nasıl satacağı hakkında düşünmeye başladı. (Tarih burada ne kadar zorunlu olduğunu belirtmiyor - belki de zorunlu oldu.) İlk Might ve Magic'i evinden satmaya karar verdi ve o dönemde iki tanınmış bilgisayar oyunu dergisinde (CGW ve A+) reklam verdi. Müşteriler oyunu sipariş etmek için onu şahsen arıyorlardı. Destek için de ona başvuruyorlardı. Oyunundaki popülarite neredeyse John'u kelimenin tam anlamıyla deli etmişti…
Bu adam, sevilen evrenin doğuşuna sebep oldu.
Peki oyun nasıl bir şeydi? O dönemin standartlarına göre klasik bir RPG'di, Wizardry ve The Bard’s Tale geleneğinde birinci şahıs bakış açısına sahipti - ancak karmaşık labirentler ve zindanlar dizisinin yerine oyuncuya keşfedebileceği açık bir dünya sunuluyordu; burada ormanlar, dağlar, kaleler ve şehirler vardı. İlk oyunda Lord Kilburn ve Crag Hack gibi efsanevi karakterler debüt etti; ve bu karakterler serinin ilerleyen oyunlarında da tekrar ortaya çıkacak. Birinci oyunun olayları Varn dünyasında geçiyor ve hikaye, kahramanların bir krallıkta (iyi bir hükümdar kılığında) iktidarı gasp eden kötü adam Sheltem ile mücadelesi etrafında dönüyor. Sheltem, galaksiler arası aklını kaybetmiş bir Koruyucu, yolculuğunda her şeyi yok eden bir varlıktı. Eğer