마이트 앤 매직의 우주 역사

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우리가 '컬트 유니버스'라는 말로 무엇을 의미합니까? 많은 팬들, 잘 만들어진 신화, 수많은 출시된 게임... 모두 맞습니다. 그러나 이러한 요소들이 잊혀짐을 피하게 해주는 것은 아니죠. 예전의 cult 시리즈들은 지금 어떤가요? Ultima, Wizardry, Might and Magic 같은 시리즈는 지금 어디에 있습니까? 물론 Might and Magic에 관해서는 논쟁의 여지가 있죠. Ubisoft가 브랜드를 수용하고 있는 것 같지만, 실제로 발전시키고 있는지는 의문입니다... 그러나 브랜드와 유니버스는 전혀 다른 것입니다. 오늘 제 포스트는 사실 그런 것이 아닙니다. 오늘 저는 Might and Magic 유니버스에 대해 이야기할 것입니다 – 그 특징, 게임들, 성공과 실패, 밝은 면과 어두운 면, 그 유니버스가 무엇이었고 지금 어떻게 변모했는지를 말입니다.

모든 것은 1983년에 시작되었습니다. Pink Floyd가 The Final Cut을 발표하고, 로저 워터스가 밴드를 해체하기로 결정한 그 해, 존 반 카네켐이라는 20세 소년은 그의 작은 할리우드 아파트에서 Apple II 컴퓨터로 [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum)을 개발하기 시작했습니다. 그의 [꿈의 게임](/games?search=꿈의 게임)을 혼자서 거의 완성했죠 – 그는 스스로 프로그래밍하고, 맵을 그리고, 스토리를 작성했으며, 개발 과정에서 자신과 아내로 구성된 New World Computing이라는 회사를 설립했습니다. 그리고 그는 자신의 말에 따르면, 게임 개발의 3년이 자신의 인생에서 잊지 못할 창작 경험을 주었다고 합니다. 1986년에 게임이 완성되었고, 반 카네켐은 어떻게 판매할지 고민하기 시작했습니다. 그는 첫 번째 Might and Magic을 집에서 직접 판매하기로 결정했고, 당시 유명한 컴퓨터 게임 잡지 두 개(CGW와 A+)에 광고를 게재했습니다. 고객들은 게임을 주문하기 위해 그에게 직접 전화했습니다. 기술 지원에도 그에게 연락이 오곤 했습니다. 그래서 게임의 인기가 그를 문자 그대로 미치게 만들었죠… *

우리가 사랑하는 유니버스의 탄생은 바로 이 사람 덕분입니다.

게임은 어땠을까요? 음, 그것은 당시의 일반적인 RPG로, Wizardry와 The Bard’s Tale의 전통적인 1인칭 시점으로 진행되었습니다 – 하지만 복잡한 미로와 던전 대신 탐험 가능한 오픈 월드를 제공했습니다. 그곳에는 숲, 산, 성, 도시가 있었습니다. 게임에서는 로드 킬버른과 크래그 학과 같은 전설적인 캐릭터들이 처음 등장했으며, 그들은 시리즈에서 여러 번 등장할 것입니다. 첫 번째 파트의 사건은 반의 세계인 반 세계에서 일어났고, 줄거리는 영웅 팀이 (좋은 통치자의 가장으로) 왕국에서 권력을 찬탈하려는 악당 셀템과 맞서 싸우는 것이었습니다. 셀템은 자신의 우주 여행 중 모든 것을 파괴하는 정신 나간 은하 수호자였습니다. '은하'와 '우주 여행'이라는 단어가 판타지 설정과 어울리지 않는다고 생각하신다면, 절대적으로 맞습니다 – 오래된 Might and Magic 유니버스에는 많은 사이파이 요소들이 존재했습니다. 첫 번째 몇 편의 줄거리는 수많은 인공 세계를 복잡한 갤럭틱 포털 네트워크로 연결한 진보된 조상인 고대인들에 관한 것이었습니다.

첫 번째 Might and Magic. 1986년으로서는 꽤 괜찮습니다.

요컨대, 이 게임은 호평을 받았고, 많은 긍정적인 평가를 받으며, New World Computing은 후속작 개발에 착수했습니다. [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World)는 1988년에 출시되었고, 꽤 만족스러운 후속작이었습니다. 그래픽이 향상되었고, 사건은 새로운 세계인 크론으로 옮겨졌으며, 플레이어들은 다시 셀템의 음모로부터 세상을 구했습니다. 어떤 게임의 특징들은 지금 봐도 다소 특이하게 보입니다: 예를 들어, 캐릭터들은 게임을 진행하며 나이가 들어가고 (75세에 도달하면 사망), 과거로 여행할 수도 있었으며, 마지막 던전은 실제로 던전이 아니라 행성에서 탈출해야 하는 우주선이었습니다.

[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).

여기서 잠깐 주제를 변경하고, 공식적으로는 M&M 유니버스와 관련이 없는 게임에 대해 이야기할 필요가 있습니다. 1990년에 출시된 [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty)는 전 세계를 여행하며 도시를 정복하고, 자신의 군대를 조직해 수많은 전투를 거치고, 보물을 찾는 전략과 RPG의 혼합물이었습니다. 쉽게 유추할 수 있듯이, 이 게임이 '영웅들'의 템플릿이 된 것입니다.

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그 다음 해, 1991년에 NWC의 주 게임의 삼부작이 출시되었습니다 - Might & Magic III – Isles of Terra. 이 게임은 시리즈에 있어 전환점이 되었습니다. 뛰어난 그래픽, 탐험할 수 있는 새로운 세계, 새로운 인터페이스 덕분에 다수의 플레이어가 이 게임을 즐길 수 있게 되었고, 수많은 퀘스트와 몬스터가 포함되어 있었고 - Might & Magic III는 시대를 초월한 클래식으로 간주됩니다.

Might an Magic III. 새로운 인터페이스에 주목하세요.

Might and Magic 시리즈는 그 당시 혁신적인 것으로 여겨지는 많은 아이디어들을 장르에 제공했습니다. 예를 들어, 자동 지도와 다양한 접두사와 접미사를 사용하는 아이템 생성기도 그 중 하나였습니다 (예: '강력한 불길의 검' - 대체 뭡니까?).

[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen)는 다음 해에 출시되어 세 번째 편의 성공을 이어갔고, 이야기를 직접 이어갔습니다. 그래픽 향상 외에는 새로운 혁신이 없었고 - 단지 컷신이 더 많아졌다는 점뿐입니다.

[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). 검열된 장면이 확인되었습니다.

[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen는 1993년에 출시되었습니다. 플레이어들은 이전 부품에서 수준을 높인 캐릭터를 사용할 것으로 예상되었기 때문에, 신입생들에게는 적잖이 어려운 게임이었습니다. 하지만 게임의 주요 특징은 플레이어가 기존의 게임과 연동하여, 이미 설치된 버전과 통합하여 하나의 게임 World of Xeen을 만들 수 있도록 해주었습니다. 결과적으로, 이 통합 게임은 이전 부분의 모든 콘텐츠와 몇 개의 추가 퀘스트를 포함하는 게임이 되었습니다. 1994년에는 World of Xeen이 별도의 디스크로 출시되었습니다.

무엇보다도, 시리즈의 다섯 번째 부분은 마침내 첫 번째 부분에서 시작된 셀템의 이야기를 완료했습니다 – 이제는 그의 오랜 적인 코락에 의해 완전히 무너졌습니다 (당연히 플레이어들의 도움 덕분입니다). 이 부품에서, 특히 가장 인기 있는 리치인 산드로와 함께 처음으로 네크로폴리스가 등장했습니다.

Might and Magic V. 오른쪽 끝의 스크린샷에는 셀템이 있습니다.

Might and Magic V가 끝난 후, 반 카네켐은 M&M의 주 시리즈의 스핀오프를 만들고 싶어했습니다. 그는 [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty)를 기본으로 삼아, 멋진 그래픽을 추가하고, Might and Magic 유니버스로 연출하여, 세상 중 많은 플레이어들이 기억에 남을 컬트 시리즈를 탄생시켰습니다. 1995년에 출시된 Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest는 RPG 전작의 여러 부분에서 영웅들을 불러들이고 그들을 새 세계 – 엔로트의 통치를 위해 싸우게 했습니다. 그 통치권을 위해 네 명의 군주가 갈등을 빚었고, 그들은 네 개의 진영 – 피난처, 요새, 숲, 지하 세계를 대표했습니다. 영웅들은 세계 지도에서 여행하면서 전투는 턴제 방식이었죠... 하지만 이 점은 여러분이 이미 알고 있을 것입니다. Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest는 시리즈의 첫 게임으로서 로브 킹과 폴 앤서니 로메로가 작곡했습니다. 두 사람은 나중에 시리즈의 모든 후속편을 위한 훌륭한 음악을 작곡하게 됩니다 (다섯 번째와 여섯 번째를 포함하여).

Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest

Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars는 다음 해에 출시되었습니다. 사건은 첫 번째 '영웅들'에서 로드 아이론피스트의 승리 이후 25년 후에 발생했습니다. 이 게임은 그의 아들들 - 좋은 로랜드와, 음, 나쁜 아치발드 간의 왕관을 위한 싸움을 다루고 있습니다. 그래픽이 개선되었으며, 2개의 새로운 진영(마법사와 네크로맨서)이 추가되었지만, 나머지 게임플레이는 변하지 않았습니다.

Heroes of Might & Magic II. 주목 - 인터페이스는 우리가 "선한" 나쁜 사람들 중에서 플레이할 때마다 바뀝니다.

RPG 시리즈에서의 과학 소설 요소들은 '영웅' 스핀오프에서는 전혀 사라졌습니다. 그러나 [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)에서 다시금 완전히 돌아왔습니다 - 유명한 시리즈의 새로운 RPG입니다. 'Heroes of Might & Magic'에 이어, 이야기는 엔로트로 옮겨지고, 크리건들이 침공합니다 (겉보기에는 일반 악마와 비슷하지만, 실제로 그들은 고대인들과 전투를 벌인 적이 있습니다). 여섯 번째 부분은 시리즈를 재구성했습니다: 전체 세계는 이제 3D로 되어 있으며, 파티는 4명으로 줄어들었고, 게임은 실시간으로 진행됩니다 (물론 올드 스쿨 턴제 모드로 전환할 수 있는 옵션이 있었습니다). 팬들이 보기에는 [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)가 시리즈에서 최고의 게임 중 하나로 여겨집니다.

[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). 게임 덮개 아트( 좌측 그림)는 래리 엘모어가 그린 것입니다.

1996년은 여섯 번째 M&M의 출시 외에도, 시리즈에 또 다른 중요한 사건인 New World Computing의 3DO 출판사에 인수된 해였습니다. 반 카네켐이 말하길, 이 조치는 여러 가지 이유 중 하나였으며, 가장 주된 이유는 게임 개발에 집중하고, 마케팅, 유통업체와의 계약 및 비창의적인 과제를 피하고자 했습니다. 그리고 3DO는 자금도 있었습니다.

NWC는 3년 간의 휴식을 가진 후, 두 개의 게임을 동시에 출시했습니다. 첫 번째는 [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor)로, 세 번째 부분의 이야기를 계속 이어갔습니다. 게임은 더욱 아름다워졌고, 줄거리는 비선형이 되었습니다. 시리즈의 일곱 번째 게임은 그것이 상당히 괜찮다는 평가를 받았지만, 전작의 성공에는 미치지 못했습니다.

[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).

하지만 같은 해에 출시된 게임은 Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia로, Heroes of Might & Magic 시리즈에서 최고의 게임으로 여겨집니다 (또한 M&M 유니버스, 턴제 전략 또는 전반적으로 - 팬 클래스에 따라 달라집니다). 오래된 진영은 되살아나고 보강되었으며, 두 개의 새로운 진영인 요새와 인페르노가 추가되었습니다 (이후 확장팩 Armageddon’s Blade에서는 더욱 많은 진영이 추가되었습니다). 아마도 이 부분에 대해서는 더 이상 설명할 필요가 없는 것 같습니다 - 세 번째 '영웅들'에 관해서는 여러분이 잘 알고 있을 것입니다.

Heroes of Might & Magic III

[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic)는 1999년 말에 출시되었습니다. 이는 3인칭 시점의 액션과 RPG의 요소를 가진 게임이었습니다. 주인공은 검으로 적들을 베고, 파이어볼을 던지고, 상인 행렬을 약탈 할 수 있었습니다. 특별한 점은 없지만, 완전히 провалом으로 간주하기는 어렵습니다.

Crusaders of Might and Magic의 초기 장면.

21세기의 시작을 3DO는 [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)의 출시로 기념했습니다. 여덟 번째 부분은 시리즈 원칙에서 벗어나 단 하나의 영웅만을 생성할 수 있게 했고, 나머지는 게임 진행에 따라 파티에 고용할 수 있었습니다. 덕분에 뱀파이어, 트롤, 미노타우르스, 심지어 (OMG!) 드래곤으로 구성된 파티를 만들 수 있었습니다! 하지만 이 부분은 그리 좋은 평가를 받지 못하였고, 이전 부분들의 팬들에게 특별한 인정을 받지 못했습니다. 그것은 끝의 시작이었습니다.

[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.

2000년에 출시된 Heroes Chronicles는 '새로운 청중' (예를 들어, 캐주얼 유저)을 게임 시리즈로 유치하고, 에피소드 형식으로 게임을 출시하기 위한 일종의 실험이었습니다. 각 '크로니클'은 개별 에피소드로 출시되었으며, 짧은 캠페인을 포함했습니다. 이 게임의 난이도는 낮았으며, 개발하기 위해 세 번째 부분의 수정된 버전 엔진이 사용되었습니다. 비록 초기 아이디어는 그리 유망하지 않더라도, 3DO는 총 8개의 에피소드를 출시했습니다.

Heroes Chronicles의 메인 메뉴와 세계 지도 스크린샷. 세 번째 '영웅들'과의 차이점을 찾아보세요.

2002년에는 Might and Magic IX가 출시되었습니다. 한 인터뷰에서 'Might and Magic IX 개발에 대한 귀하의 기여는 무엇이었습니까?'라는 질문에 대해 존 반 카네켐은 이렇게 대답했습니다: '거의 없었습니다. 제가 모든 것을 결정했더라면, 이 게임은 절대 존재하지 않았을 것입니다'. 요컨대, 게임은 그리 좋지 않았습니다. 당시 그래픽이 오래되었고, 새로운 세계가 플레이어들에게는 불만이었으며, 많은 버그들은 마지막 Might and Magic 대표작을 완전히 망쳤습니다. R.I.P.

Might and Magic IX.

'영웅들'의 상태는 조금 형편이 나았습니다. 같은 해 2002년에는 시리즈의 네 번째 부분이 출시되었고, 반 카네켐과 회사는 다시 모든 것을 변경하기로 결정했습니다. 사건은 새로운 세계인 액세오트로 옮겨졌고 (이전 편의 주요 설정인 엔로트는 완전히 파괴되었습니다), 종족의 수는 여섯으로 줄어들었으며, 영웅들은 전투에서 완전한 참여자로 바뀌었습니다... 네 번째 부분은 모순된 반응을 얻었습니다 - 평가들은 '걸작'에서 '완전한 실패'까지 다양했습니다. 일부는 그것을 시리즈의 최고의 게임으로 간주했지만 (실제로 그런 사람들은 적지 않습니다), 다른 사람들은 그것이 다섯 번째 부분에 비해 불경스럽다고 생각했습니다. 결과적으로, 이에 대한 의견을 스스로 형성하는 것이 좋습니다.

[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).

네 번째 부분을 위한 두 개의 확장팩이 출시되었습니다 ('Upcoming Storm'과 'Winds of War'라는 이름으로 한국어판 번역되었습니다). 하지만 그들은 원본 게임, 또는 провальным M&M IX조차도 3DO의 파산을 막지 못했습니다. 2003년 5월에 회사가 해체되었고, 모든 직원이 해고되었으며 지적 재산이 판매되었습니다. 회사의 주 브랜드인 Might and Magic은 Ubisoft의 손에 들어갔습니다. 새로운 소유자는 130만 달러에 그 브랜드를 사들인 후, 반 카네켐을 새로운 게임의 개발에 끌어들이려고 했지만 그는 이를 거부했습니다.

프랑스 사람들이 강제 매각 후, 프랜차이즈는 몇 년 동안 무관심하게 방치되었고, 2005년에 [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic)와 [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V)가 발표되었습니다. 러시아 플레이어들은 두 번째 게임에 대해 특별한 자부심을 느꼈는데, 왜냐하면 Nival Interactive에서 그것을 개발했기 때문입니다. 그러나 출시 후... 사태는 네 번째 부분과 비슷한 상황으로 돌아갔습니다 - 플레이어의 의견이 다시 나뉘었습니다. 만화 같은 그래픽, 평범한 음악, 그리고 많은 고전 팬들에겐 부적절한 3D – 이러한 모든 요소는 게임의 인기를 더하지 않았습니다. 하지만 세 번째 부분의 게임 플레이를 옮기기로 한 결정은 결코 실수가 아니었습니다. 전체적으로 게임은 좋은 평가를 받았고, Nival도 시간이 지나 두 개의 확장팩을 제작했습니다: 'Northern Lords'와 'Horde Masters'입니다.

[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).

[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic)도 성공을 거두었습니다. 판타지 설정에서 적을 얼리고 검이나 발로 벽에 튀어나온 가시에 던지는 아드레날린 넘치는 액션 게임 – 이러한 게임은 실패할 수 없었습니다.

[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).

모든 것이 괜찮았지만, Ubisoft에서 출시된 게임은 이전 게임 시리즈와는 전혀 관계가 없었습니다. 물론, 제목을 제외하고는 말이죠. 과학 소설 없음, 엔로트 없음, 액세오트 없음, 셀템과 하크가 없음 – 게임의 사건은 일반적인 판타지 세계에서 펼쳐지고 있으며, 그러한 세계는 수백 개가 있습니다. Ubisoft는 당시 단순히 게임 메커니즘만을 사들인 것 같고, 설정에 관한 권리는 다른 사람에게 넘어갔던 것 같습니다... 그러나 사실 그들은 현재 유행하는 '브랜딩 재구성'을 시도하였던 것입니다. 재출시라고 할 수 있습니다. 그래서 M&M 유니버스는 현재 실질적으로 무관한 두 개의 유니버스로 구성되어 있습니다. 그렇게 됩니다.

2007년에 다섯 번째 영웅들을 위한 두 번째 확장팩이 출시되었습니다. 같은 해, Ubisoft는 Might and Magic: Heroes Kingdoms - Might and Magic 유니버스의 브라우저 기반 전략게임을 발표했습니다. 모든 팬들은 오열하며 이 시리즈에 대한 애도를 표현했습니다. 정말로, 브라우저 기반 전략은 그들이 사랑하는 유니버스에서 기대하던 것이 아니었습니다. 팬들 사이에서의 디케이한 감정은 2010년 8월까지 지속되었습니다, 그때 Might & Magic Heroes VI가 발표되었습니다. 이 발표는 모든 이에게 위안이 되지는 않았지만, 최소한 프랑스인들이 애정하는 유니버스를 마지막적으로 단조로운 브라우저 게임으로 변질시키려 하지 않고 있다는 것은 분명해졌습니다.

Might & Magic Heroes VI.

현재 상황은 이렇습니다. Might and Magic은 어느 정도 발전하고 있으며, 새로운 게임은 오래된 플레이어와 새로운 청중들 모두를 만족시킵니다. 완벽하지는 않지만, 새로운 대규모 RPG의 출시를 기대할 수는 없지만, 그렇다고 인정할 것은 – 모든 것이 훨씬 더 나빴을 수도 있습니다.

글을 마치렵니다. 물론 저는 M&M 유니버스의 모든 게임에 대해 이야기하지 않았습니다. 여러 콘솔에 대한 포트, 독점 콘솔 게임, 취소된 프로젝트들, 팬 제작 확장팩 등도 남아 있습니다... 하지만 제가 이 포스트가 여러분께 유용했기를 바랍니다.