マイト・アンド・マジックの宇宙の歴史
「カルト的な宇宙」という言葉で何を意味するのか?多くのファン、緻密に作り上げられた神話、多くのゲームがリリースされている……これらすべては正しい。しかし、これらの要素のいずれも、忘却から救うものではないということが判明している。かつての名作、例えば Ultima、Wizardry、Might and Magic は今どこにあるのか?Might and Magic については議論の余地があるかもしれない。Ubisoft はこのブランドを受け入れ、果たしてそれを発展させているようだ……しかし、ブランドと宇宙は全く異なるものだ。今日の私の投稿は、実際にはそのことではない。今日は Might and Magic の宇宙について、その特性、ゲーム、成功と失敗、明るい面と暗い面、そしてそれが何であったのか、何に変わったのかをお話しします。
1983年にすべては始まりました。その年、Pink Floyd は The Final Cut をリリースし、ロジャー・ウォーターズはバンドを解散する決定を下しました。しかし、その年、Apple II のコンピュータで [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) の開発を始めたジョン・ファン・カネヘムという名の20歳の若者には、あまり関係のない話だったでしょう。彼の夢のゲームを作るために、ファン・カネヘムはほぼ一人で作業を進めました—自分でプログラミングし、ロケーションを描き、脚本を書き、開発プロセスの中で自ら New World Computing という会社を設立しました(驚くべきことに、彼と彼の妻だけから成っていました)。そして、彼自身の言葉によれば、ゲームの開発に3年間を費やしたことは、彼にとって人生で最も忘れがたい創造的な経験をもたらしました。1986年、ゲームは完成し、ファン・カネヘムはその販売方法を考え始めました。彼は(あるいは強いられたのか—歴史は語りません)最初の Might and Magic を自宅から直接販売することに決め、当時有名だった2つのコンピュータゲーム雑誌(CGW と A+)に広告を出しました。顧客は彼に直接電話してゲームを注文しました。技術サポートも彼に求められました。ゲームの人気が高まりすぎたため、ジョンは文字通り正気を失いかけたのも不思議ではありません……
この人に、私たちのお気に入りの宇宙の誕生を感謝しなければなりません。
ゲームについてはどうでしょうか?まあ、それは当時の普通のRPGで、WizardryやThe Bard’s Taleの伝統に則った一人称視点のものでしたが、一連の複雑な迷路やダンジョンの代わりに、森、山、城、都市を探索できるオープンな世界が提供されました。ゲームデビューを果たしたレジェンドキャラクター、キルバーン卿やクレッグ・ハクは、シリーズに再度登場することになります。最初の部分の舞台はヴァーンの世界で、物語は王国を義の仮面を持つ悪党シェルテムに奪われた権力に対抗して、英雄たちのチームの闘いを中心に展開しました。シェルテムは、宇宙旅行中にすべてを破壊した狂気の銀河警備員です。「銀河」と「宇宙旅行」という言葉がファンタジー設定にあまり結びつかないと思っているなら、あなたは完全に正しいです—旧いMight and Magic の宇宙には、かなりの数のSF要素が含まれていました。最初の部分のストーリーは、先進的な種族である先駆者が、複雑な銀河ポータルネットワークで接続された多くの人工世界を構築したという、古代の存在を中心に展開しました。
初めての Might and Magic。1986年にはかなり良いものでした。
全体として、ゲームは好評を得て、多くの賞賛を受け、New World Computing は続編の開発に着手しました。[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) が1988年にリリースされ、非常に相応しい続編となりました。グラフィックは改善され、物語の舞台は新しい世界—クロンスに移りました。プレイヤー再び、悪賢いシェルテムからそれを救うことになりました。ゲームの一部の特徴は現在でも珍しいと感じられます:例えば、キャラクターはゲームの進行に従って老化(75歳に達すると死亡しました)、過去に旅することができ、最後のダンジョンはダンジョンではなく、銀河の船という設定になっていました。
[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World)。
ここで、小さな脱線をして、M&Mの宇宙には形式的には無関係なゲームについて話す必要があります。1990年にリリースされた[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty)は、戦略とRPGのミックスで、主人公がグローバルマップを旅し、都市を占領し、自分自身の軍隊を集めて多くの戦闘を行い、宝物を探していました。予想通り、このゲームが「ヒーローズ」の原型となったのです。

そして、翌年1991年には、NWCの主なゲームの続編であるMight & Magic III – Isles of Terraが発売されました。このゲームはシリーズの突破口となりました。美しいグラフィック、探索可能な新しい世界、マウスによる完全な操作を可能にする新しいインターフェースの登場、膨大なクエストとモンスター - Might & Magic IIIは永遠のクラシックと見なされています。
Might an Magic III。新しいインターフェースに注目してください。
Might and Magic シリーズは、当時革命的と見なされたジャンルに多くのアイデアをもたらしました。例えば、自動マップとアイテムジェネレーターがあり、さまざまな接頭辞と接尾辞を使用していました(「マイトフルサーベル・オブ・バーニング」—どう思いますか?)。
[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) は次の年にリリースされ、第三部の成功をさらに確かなものにしました、その物語を直接継続させる形で。通常のグラフィックの改善に加えて、ゲームは特別な新しい要素をもたらさず、せいぜいカットシーンが増える程度でした。
[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV)。おっぱいを検知しました。
[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen は1993年にリリースされました。プレイヤーは、すでに前の部分で育成したキャラクターを使用することを想定しており、新規プレイヤーにはかなりプレイが難しいものでした。しかし、このゲームの主な特徴は、もし前の部分がすでにプレイヤーのコンピュータにインストールされている場合、第四部と統合することができるというものでした。その結果、Might and Magic はXeenの世界を形成し、前の部分のすべてのコンテンツといくつかの追加クエストが含まれていました。1994年にはWorld of Xeenが別のディスクでリリースされました。
その他にも、シリーズの第5部は、ついに第一部で始まった敵シェルテムの物語を締めくくり、その古い敵コラクに敗北しました(もちろん、プレイヤーの助けも受けて)。この部分、実際に初めてネクロポリスや時代を超えた人気のリーシー、サンドロが登場しました。
Might and Magic V。右端のスクリーンショットには、他でもないシェルテムが映っています。
Might and Magic V を終えた後、ファン・カネヘムは M&M のメインシリーズのスピンオフを作ることを考えました。何も難しく考えることなく、[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) を基に、美しいグラフィックを加え、Might and Magicの宇宙に移し、その結果、プレイヤーの心を何年にもわたってつかむカルト的なシリーズが完成しました。1995年にリリースされた Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest は、さまざまな部分から直接英雄たちを引き込み、新しい世界での戦いに挑みました—エンロット。支配権を巡って、4つのローディングそれぞれに対応する4つのファクション—避難所、要塞、森、地下がそれぞれ競い合いました。英雄たちはグローバルマップを旅し、バトルはターン制でした…しかし、これはあなたもわかっていることでしょう。ここで言うべきことは、Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest は、シリーズのすべての他の部分(第5部と第6部を含む)のための素晴らしい音楽を書いた作曲家ロブ・キングとポール・アントニー・ロメロが音楽を担当した最初のゲームであったということです。
Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest
Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars が翌年に登場しました。物語は最初の「ヒーローズ」でロールガン・アイアンフィストが勝利してから25年後に展開されます。ゲームは、彼の息子達—善良なローランドと、はてさて、悪くないアルチバルドの間での王冠を巡る戦いを描いていました。グラフィックが改善され、新しい2つのファクション(ウィザードとネクロマンサー)も加わりましたが、他はゲーム内容は変わりませんでした。
Heroes of Might & Magic II。注意—インターフェースは「善」あるいは「悪」を選んでプレイするかによって変わります。
RPG シリーズに含まれていた SF 要素は、スピンオフの「ヒーローズ」から完全に消えてしまいました。しかし、それは[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)において完全に戻ってきました—著名なシリーズの新しい RPGです。「ヒーローズ・オブ・マイト&マジック」の後、物語は今度はエンロットに移り、クリガンたち(外見はただの悪魔ですが、実際にはクリガンたちは古代の存在も知っていて、昔から彼らと戦っていました)の攻撃を受けました。第六部では、シリーズに再設計が行われ、世界は今や3Dになり、パーティは4人に制限され、ゲーム全体はリアルタイムで行われました(ただし、クラシックなターン制モードに切り替えることができました)。[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) はファンからシリーズの中で最も優れたゲームのうちの1つと評されています。
[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)。ゲームのカバーアート(左側の画像)はラリー・エルモアによって描かれています。
1996年、M&Mの第6部のリリースに加えて、別の重要なイベント—New World Computing が 3DO に売却されることに繋がりました。ファン・カネヘムによると、この決定にはいくつかの理由がありましたが、一番大きいのは、マーケティングやディストリビューターとの契約、その他あまりクリエイティブでない業務から解放され、ゲームの開発に集中したいというものでした。さらに、3DOには資金がありました。
NWCは3年間の休止を取り、その後一度に2つのゲームを打ち出しました。最初に発売されたのは[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor)で、なんと第3部の物語を継続しています。ゲームはさらに美しくなり、物語は非線形になり、前の部分の特徴が戻ってきました。第七部はそれなりに良いゲームだと認められましたが、前作の成功には到底及びませんでした。
[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor)。
同じ年に登場したもう一つのリリース、[Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia] は、Heroes of Might & Magic シリーズで最高のゲームと見なされています(M&Mの宇宙、ターン制ストラテジー、あるいは世界全体—ここはファンの熱心さによります)。古いファクションは再設計され、新たに2つのファクション—フォートレスとインフェルノが追加され、その後のアドオンであるArmageddon’s Bladeではさらに連合が追加されました。ここでは、言うべきことはほとんどありません—第3部については、皆わかっています。
Heroes of Might & Magic III
[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) は1999年の終わりに登場しました。これは、第三人称視点のアクションゲームでRPGの要素を盛り込んでいました。主人公は剣で敵を斬ったり、ファイアボールを投げたり、キャラバンを襲ったりしていました。特に際立ったものではありませんでしたが、完全な失敗作と呼ぶことも難しいゲームでした。
Crusaders of Might and Magic の冒頭。主人公が刑務所から逃げています。
3千年の始まりは、3DO が[Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)をリリースしたことを記念しました。第8部は、これまでのシリーズの特徴から脱却して、最初に1人のヒーローだけを作成することを許可し、後はゲームを進める中で仲間を雇う形にしました。しかし、このゲームでは、吸血鬼、トロール、ミノタウロス、(OMG!)ドラゴンのパーティを結成することができました!それでも、期待されていたほど評価が高くなく、前の部のファンから大きな評価を得ることはできませんでした。それは、終わりの始まりでした。
[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.
2000年に登場したHeroes Chroniclesは、シリーズの新しいオーディエンス(カジュアルな)をターゲットにした実験の一環であり、エピソード形式でのゲームリリースを目指していました。各「クロニクル」は別々のエピソードとしてリリースされ、短いキャンペーンを含んでいました。これらのゲームの難易度は低く、第三部のエンジンの削減版を使用して開発されました。最初のアイデアはそれほど成功するものではありませんでしたが、3DO は8つのエピソードを発売しました。
Heroes Chroniclesのメインメニューとグローバルマップのスクリーンショット。第三部の「ヒーローズ」との違いを10個見つけてください。
2002年、Might and Magic IX がリリースされました。インタビューの一つで「Might and Magic IXの開発におけるあなたの貢献は何でしたか?」という質問に対して、ジョン・ファン・カネヘムは次のように答えました。「私の貢献はほとんどありません。もし私が決定していたなら、このゲームは存在しなかったでしょう」。分かるように、ゲームはあまり良くありませんでした。グラフィックはその時点で既に陳腐化しており、新しい世界はプレイヤーに受け入れられず、多くのバグの山が、最後のMight and Magicをそのものに叩きつけました。安らかにお眠りください。
Might and Magic IX.
ヒーローズに関しても少し良好でした。2002年には、シリーズの4部が発売され、ファン・カネヘムと彼のチームは再びすべてを変える決定を下しました。物語は新しい世界アクシオトに移され(前の部分のメイン舞台だったエンロットは完全に消滅しました)、人種は6種類に制限され、ヒーローが戦闘に参加する正式な肩書きを持たせられました…… 第4部は賛否両論を呼び起こしました—評価は「傑作」から「完全な失敗」まで幅広く分かれていました。ある人々はそれをシリーズの最高のゲームと見なし(少ないですが)、他の人々はそれを「異端」と見なし、第五部とは比較にならない完璧なゲームと見なしました。したがって、それについての意見を自分で形成するのが最良です。
[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).
第四部には2つのアドオン(ロシア語のタイトルは「来る嵐」と「戦争の渦」)がリリースされました。しかし、どちらもオリジナルゲーム、さらには失敗したM&M IXも、3DOを破産から救うことはできませんでした。2003年5月、会社は解散し、全従業員が解雇され、知的財産が売却されました。会社の主力ブランドであったMight and Magic は、Ubisoftの手に渡りました。フランス人たちは130万ドルでそれを手に入れ、新しいゲームの開発にファン・カネヘムを引き込もうとしたが、彼は拒否しました。
フランスの手の中で、フランチャイズは数年間放置され、2005年に [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) と [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V) の発表が行われました。ロシアのプレイヤーは、Nival Interactiveで開発されていたため、2つ目のゲームに特別な誇りを感じました。しかし、そのリリース後……ここでも、状況は第四部に似ている言え、プレイヤーの意見は再び分かれました。漫画のようなグラフィック、表現のない音楽、古い学校の多くのプレイヤーにとっての不適切な3D—これらすべての要因が、ゲームの人気を得ることに寄与しませんでした。しかし、第3部からゲームプレイを移すという決定はパーフェクトの一手となりました。全体的にゲームは良好に受け取られ、Nivalはしばらくしてから2つのアドオンを作成しました:北の支配者とオーダーの支配者。
[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) も成功を収めました。ファンタジー設定のアドレナリンアクションで、敵を凍結させて剣で割ったり、突き出た壁のスパイクに送り返したりすることのできるゲームは、失敗するにはほど遠いものです。
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic)。
すべてが順調に進んでいましたが、Ubisoftからリリースされたゲームは、物語的には前回のシリーズのゲームとは全く関係がありませんでした。もちろん、タイトルを除いて。SFはなし、エンロットもアクシオトもシェルテムもハックも存在しない—ゲームは通常のファンタジーの世界で展開されていて、その数は非常に多いです。Ubisoftは、以前にゲームのメカニクスを購入しただけで、設定の権利は他の誰かに渡ったのではないかという感覚を与えます……ただし、真実は、シリーズに「リブランディング」という今では流行りの言葉を作成することを決めたのです。再スタートと言えばいいでしょう、リブートとでも。つまり、M&Mの宇宙は現在、実質的に二つの全く無関係な宇宙で構成されています。そういうことです。
2007年には、第五部のための二つ目のアドオンがリリースされました。同年、UbisoftはMight and Magic: Heroes Kingdoms の発表をしました—Might and Magic の宇宙でのブラウザストラテジーゲーム。ここで、すべてのファンが悲鳴を上げ、シリーズを陰で葬ったのです。実際、ブラウザストラテジーは、彼らが望んでいたものではありませんでした。ファンの間での「デカダンス」は2010年8月まで続きましたが、その時、Might & Magic Heroes VI の発表が行われました。発表はすべての人々を慰めたわけではありませんが、少なくともフランス人たちが好きな宇宙を単調なブラウザゲームの設定に完全に変えようとするつもりがないことは明確になりました。
Might & Magic Heroes VI.
これが今の状況です。Might and Magicは比較的発展しており、新しいゲームは古参プレイヤーにも新しい観客にも満足しています。もちろん完璧ではありませんし、新しい大規模なRPGのリリースを期待することもできませんが、認めましょう – すべてが今よりずっと悪くなる可能性があったのです。
では、今日はこれでおしまいです。もちろん、私は全てのM&M宇宙のゲームについてお話ししたわけではありません。さまざまなコンソールへの移植、コンソール独占、キャンセルされたプロジェクト、ファンによるアドオンなどが残っていますが……ですので、投稿が気に入っていただけたことを願っています。
画像はシリーズのオフサイトから取得され、またインターネットを通じて「ヤンデックス」検索を介してランダムに盗まれました。