تاريخ عالم Might and Magic
ماذا نعني بكلمات "كون عبادي"؟ عدد كبير من المعجبين، معروفة للغاية، العديد من الألعاب التي تم إصدارها... كل هذا صحيح. ومع ذلك، لا ينقذ أي من هذه العوامل، كما يتضح، من النسيان. أين الآن مثل هذه السلاسل العبادية في الماضي، مثل Ultima وWizardry وMight and Magic؟ على الرغم من أنه يمكن القول بأن نظام Might and Magic لا يزال حيًا. تولت يوبيسوفت العلامة التجارية ويبدو أنها حتى تتطويرها... لكن العلامة التجارية والعالم هما شيئان مختلفان تمامًا. لكن منشوري اليوم، في الواقع، ليس عن ذلك. اليوم سأروي لكم عن عالم Might and Magic - عن ميزاته وألعابه وارتفاعاته وانخفاضاته، جوانبه المشرقة والمظلمة، وما كان عليه في الماضي وما أصبح عليه اليوم.
بدأ كل شيء في عام 1983. في ذلك العام، أصدرت فرقة Pink Floyd الألبوم The Final Cut، واتخذ روجر ووترز قرارًا بتفكيك الفرقة. ومع ذلك، لم يكن هذا ما يهم الشاب في العشرين من عمره، جون فان كانيغيم، الذي بدأ في ذلك العام تطوير [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) على جهاز Apple II في شقته الصغيرة في هوليوود. كان يقوم فان كانيغيم بتطوير لعبة حياته حلم تقريبًا بمفرده - حيث كان هو من يبرمج ويرسم المواقع ويكتب السيناريو، ونتيجة لعملية التطوير، أسس شركة New World Computing (التي كانت تتكون - صدق أو لا تصدق! - من نفسه وزوجته). وعبر كلماته الخاصة، أعطته ثلاث سنوات من تطوير اللعبة أكثر تجربة إبداعية لا تُنسى في حياته. في عام 1986، انتهت اللعبة، وبدأ فان كانيغيم في التفكير في كيفية بيعها. قرر (أو أجبر - التاريخ يظل صامتًا) على بيع اللعبة الأولى Might and Magic مباشرة من منزله، ونشر إعلانًا في مجلتين شهيرتين للألعاب في ذلك الوقت (CGW وA+). كان العملاء يتصلون به شخصيًا لطلب اللعبة. وكان يتلقى أيضًا استفسارات الدعم الفني. ليس من المستغرب أن شعبية اللعبة كادت أن تضع جون في حالة من الجنون بمعنى الكلمة...
نحن مدينون لهذا الشخص بظهور عالمنا المفضل.
ماذا عن اللعبة؟ كانت لعبة RPG عادية في ذلك الوقت بنظام منظور الشخص الأول في تقاليد Wizardry وThe Bard’s Tale - لكن بدلاً من سلسلة متاهات وزنزانات معقدة، قدمت اللعبة عالمًا مفتوحًا للاستكشاف، حيث كانت هناك غابات وجبال وقلاع ومدن. ظهرت في اللعبة شخصيات أسطورية مثل اللورد كيليبرن وكراج هاك، الذين سيظهرون أكثر من مرة في السلسلة. كانت أحداث الجزء الأول تقع في عالم فارن، وكان الحبكة تدور حول مواجهة فريق من الأبطال مع الشرير شيلتيم، الذي استحوذ على السلطة في المملكة (متظاهرًا بأنه حاكم طيب). شيلتيم هو حارس مجنون يدمر كل شيء في رحلته عبر الفضاء. إذا كنت تعتقد أن كلمات "بين الجوانبي" و"الرحلة عبر الفضاء" لا تتناسب مع إطار الفانتازيا، فأنت محق تمامًا - كان يحتوي الكون القديم لـ Might and Magic على العديد من العناصر الخيالية العلمية. وكانت الحبكات الأولى تدور حول القدماء - عرق متطور من السلف الذين بنوا العديد من العوالم الاصطناعية، المرتبطة مع بعض بشبكة معقدة من البوابات المجرة.
الجزء الأول من Might and Magic. لا بأس بقدر عام 1986.
بشكل عام، تم استقبال اللعبة بشكل جيد، وحصلت على تقييمات متحمسة، وبدأت New World Computing في تطوير التكملة. وقد أُصدرت [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) في عام 1988 وكانت تكملة جديرة بالاهتمام. تحسنت الرسومات، وانتقل العمل إلى عالم جديد - كرون، الذي أنقذه اللاعبون مرة أخرى من شيلتيم الشرير. يبدو أن بعض ميزات اللعبة غير عادية حتى الآن: على سبيل المثال، الشخصيات تعمر مع تقدم اللعبة (وتموت عند بلوغ 75 عامًا)، وكان بالإمكان السفر إلى الماضي، وكانت الزنزانة الأخيرة في الواقع ليست زنزانة، بل هي سفينة فضائية كان يجب على اللاعبين الهروب بها من الكوكب.
[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).
يجب أن أقدم هنا تلميحًا صغيرًا ونتحدث عن لعبة لا تتعلق في شكلها بعالم M&M. في عام 1990، تم إصدار [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) - مزيجًا من استراتيجية ولعبة RPG، حيث سافر البطل عبر خريطة عالمية، واستولى على مدن وجمع جيشه لخوض معارك عديدة والبحث عن الكنوز. كما يمكن التخمين بسهولة، أصبحت هذه اللعبة نموذجًا لـ "الأبطال".

بعد عام، في عام 1991، صدرت التكملة الكبرى من اللعبة الرئيسية من NWC - Might & Magic III: Isles of Terra. كانت هذه اللعبة نقطة تحول للسلسلة. رسومات رائعة، عالم جديد مفتوح للاكتشاف، إمكانية الوصول إلى الكثير من اللاعبين بفضل واجهة جديدة (التي تم التحكم فيها بالكامل باستخدام الماوس)، فضلاً عن كميات ضخمة من المهمات والوحوش - تُعتبر Might & Magic III كلاسيكية خالدة.
Might an Magic III. لاحظ الواجهة الجديدة.
قدمت سلسلة Might and Magic للنوع العديد من الأفكار التي اعتبرت ثورية في ذلك الوقت، مثل الخريطة التلقائية ومولد العناصر الذي استخدم إضافات ولواحق متنوعة ("مخلب الأعماق المهيب" - ما رأيك؟).
[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) أُصدرت في العام التالي وثبّتت نجاح الجزء الثالث، مع استمرار القصة مباشرة. إلى جانب تحسين الرسوم، لم تقدم اللعبة جديدًا خاصًا - ربما كانت المشاهد السينمائية أكثر.
[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). صدور حركات جديدة.
[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen تم إصدارها في عام 1993. كان من المفترض أن يستخدم اللاعبون فيها الشخصيات التي تم تطويرها في الجزء السابق، لذا كانت اللعبة صعبة جدًا للمبتدئين. لكن الميزة الرئيسية للعبة كانت إمكانية دمجها مع الجزء الرابع، إذا كان مثبتًا على جهاز الكمبيوتر الخاص باللاعب. ونتيجة لذلك، تم إنشاء لعبة موحدة باسم World of Xeen تشمل كل المحتوى من الأجزاء السابقة وحتى بعض المهام الإضافية. في عام 1994، تم إصدار World of Xeen على قرص منفصل.
بالإضافة إلى ذلك، أنجز الجزء الخامس من السلسلة أخيرًا نهاية القصة التي بدأت منذ الجزء الأول مع الشرير شيلتيم - والآن تم هزيمته نهائيًا على يد عدوه القديم كوراك (ليس بدون مساعدة اللاعبين، بالطبع). وفي هذا الجزء، ظهرت لأول مرة النكروبوليس وأحد أشهر اللصوص على مر العصور - ساندرو.
Might and Magic V. في الصورة في أقصى اليمين - لا أحد سوى شيلتيم.
بعد إنهاء Might and Magic V، بدأ فان كانيغيم يفكر في إنشاء لعبة جانبية من السلسلة الرئيسية M&M. بذكاء، استخدم [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) كتصور أساسي، وأضاف رسومات رائعة، ونقل الأحداث إلى عالم Might and Magic، وهنا لدينا سلسلة عبادة ستأسر عقول اللاعبين في جميع أنحاء العالم لسنوات عديدة. صدرت Heroes of Might & Magic - A Strategic Quest في عام 1995، وسحبت الأبطال مباشرة من مختلف أجزاء سابقتها RPG واصطدمت بهم في معركة من أجل عالم جديد - إنروت. كانت السلطة عليه تحت الصراع بين أربعة لوردات، يتناسب كل منهم مع أربعة فصائل - الملاذ، والحصن، والغابة، والزنزانات. تجول الأبطال عبر الخريطة العالمية، وكانت المعارك هجومًا تناوبيًا ... لكنك تعلم كل ذلك دون الحاجة لي. ينبغي القول إن Heroes of Might & Magic - A Strategic Quest كانت أول لعبة في العالم التي تم العمل عليها كمؤلفين، وهما روب كينغ وبول أنطوني روميرو، الذين كتبوا لاحقًا موسيقى رائعة لجميع الأجزاء الأخرى من السلسلة (بما في ذلك الجزء الخامس والسادس).
Heroes of Might & Magic - A Strategic Quest
صدرت Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars في العام التالي. كانت الأحداث تدور بعد 25 عامًا من انتصار اللورد آيرونفيست في "الأبطال" الأوائل. كانت اللعبة تتناول النضال من أجل التاج بين أبنائه – الطيب رولاند، و، ها، غير الطيب أرشيبالد. تحسنت الرسوم، وتمت إضافة اثنين من الفصائل الجديدة (السحرة والموتى الأحياء)، لكن لم يتغير أسلوب اللعب في بقية الأمر.
Heroes of Might & Magic II. لاحظ - الواجهة تتغير حسب ما إذا كنا نلعب "للخير" أو "للشر".
اختفت عناصر الخيال العلمي، التي كانت موجودة في سلسلة RPG، تمامًا من تساعدها". لكنهم عادوا بكامل قوتهم في [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) - RPG جديدة في السلسلة الشهيرة. تنتقل الأحداث بعد Heroes of Might & Magic إلى إنروت، الذي يتعرض لهجوم من الكريغانيين (في المظهر - شياطين عادية، لكن في الواقع الكريغانيين عرفوا القدماء ولم يترددوا في محاربتهم). قدم الجزء السادس إعادة هيكلة للسلسلة: أصبح العالم ثلاثي الأبعاد الآن، واتُقلص عدد الأعضاء في الفريق إلى أربعة، وكان كل شيء في الوقت الحقيقي (على الرغم من أن هناك إمكانية للانتقال إلى الوضع الدوران القديم). يعتبر [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) من قِبل المعجبين واحدة من أفضل الألعاب في السلسلة.
[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). الضبط لصورة الغلاف للعبة (الصورة على اليسار) لوحة رسمها لاري إللمور.
عام 1996، فضلاً عن إطلاق الجزء السادس من M&M، شهد أيضًا حدثًا مهمًا آخر للسلسلة - بيع شركة New World Computing لناشر 3DO. كما قال فان كانيغيم، تم دفعه إلى هذه الخطوة لعدة أسباب، أهمها - أراد أن يركز على إنشاء الألعاب، وليس على التسويق، والاتفاقات مع الموزعين، أو الأمور التي لا تتعلق بالإبداع. وأيضًا، كان لدى 3DO المال.
أخذت NWC استراحة لمدة ثلاث سنوات ليتمكنوا من إطلاق لعبتين. كانت الأولى هي [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor)، التي واصلت خط القصة من الجزء الثالث. أضحت اللعبة أجمل، وأصبحت القصة غير خطية، وعادت الميزات من الأجزاء السابقة. تم اعتبار اللعبة السابعة من السلسلة جيدة، لكنها لم تصل إلى نجاح السابقتها.
[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).
أما الإصدار الآخر لنفس العام - Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia يُعتبر أفضل لعبة في سلسلة Heroes of Might & Magic (وكذلك في عالم M&M، وسط الإستراتيجيات الدورية أو حتى في العالم - يعتمد كل شيء على عبادة كل معجب على حدة). تمت إعادة تصميم الفصائل القديمة وأضيفت اثنان جديد - الحصن والجحيم (ثم، في الإضافة Armageddon’s Blade، تمت إضافة التوصيل). هنا، بأمانة، لا يمكنني قول المزيد - يعرف الجميع ما يتعلق بالأبطال "الثالثين" بالفعل.
Heroes of Might & Magic III
ظهرت [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) في نهاية عام 1999. كانت هذه لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث مع عناصر RPG. كان البطل قادرًا على قطع جميع الأعداء بسيفه، ورمي الكرات النارية وسلب قوافل. لم يكن هناك شيء ملحوظ، لكن لم يكن من السهل تسمية اللعبة فشلاً صريحًا.
بداية [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic). يقوم البطل بالهروب من السجن.
في بداية الألفية الثالثة، احتفلت 3DO بإطلاق [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer). تخلت الجزء الثامن عن القواعد الأساسية للسلسلة، مما سمح بإنشاء بطل واحد فقط في البداية، وتوظيف الآخرين في الفريق أثناء اللعبة. على الرغم من ذلك، كان بإمكان اللاعبين جمع فرق من مصاصي الدماء والتروجان، والمينوتور وحتى (يا للهول!) التنين! ومع ذلك، لم ينقذ ذلك اللعبة، التي حصلت على تقييمات متوسطة ولم تحظى بتقدير خاص من قبل معجبي الأجزاء السابقة. كانت هذه بداية النهاية.
[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.
ظهرت في عام 2000 Heroes Chronicles، التي كانت بمثابة تجربة لجذب جمهور جديد للألعاب السلسلة (الكاجوال، أها) وإصدار الألعاب بشكل حلقي. تم إصدار كل من "الكرونيات" كحلقة منفصلة واحتوت على حملة قصيرة. كانت صعوبة تلك الألعاب منخفضة، واستخدمت النسخة المصغرة من محرك الجزء الثالث لتطوير اللعبة. على الرغم من أن الفكرة في البداية لم تكن ناجحة جدًا، أصدرت 3DO ثمانية حلقات.
لقطات شاشة من القائمة الرئيسية والخريطة العالمية لأبطال الكرونيات. ابحث عن 10 اختلافات عن الأبطال "الثالثين".
في عام 2002، صدرت Might and Magic IX. في أحد المقابلات عندما سُئل "ما هو مساهمتك في تطوير Might and Magic IX؟" أجاب جون فان كانيغيم: "لا شيء تقريبًا. إذا كنت المتحكم في كل شيء، لما كانت هذه اللعبة موجودة أبدًا". كما يمكنك أن تفهم، لم تكن اللعبة جيدة. كانت الرسومات قديمة في ذلك الوقت، ولم يكن العالم الجديد مفضلًا لدى اللاعبين، وأشهر مجموعة من الأخطاء قضت على آخر ممثل لـ Might and Magic. ارحم روحك.
Might and Magic IX.
كان الحال أفضل بعض الشيء بالنسبة لـ "الأبطال". في نفس العام 2002، صدرت الجزء الرابع من السلسلة، حيث قرر كانيغيم وشركته مجددًا تنفيذ تغييرات. تم نقل أحداثها إلى عالم أكسيوت (إنروت، الذي كان المكان الرئيسي لأحداث الأجزاء السابقة، تم تدميره تمامًا)، وتم تقليل عدد الفصائل إلى ستة، وجعل الأبطال مشاركين فعالين في المعارك... تم تلقي الجزء الرابع بشكل مختلط - حيث كانت التقييمات تتراوح بين "تحفة" و"فشل تام". يعتبر البعض أن هذه هي أفضل لعبة في السلسلة (لكن عددهم قليل)، بينما يرون البعض الآخر أنها هراء مقارنة بالجزء الخامس الذي يمثل الكمال. بشكل عام، من الأفضل تكوين رأيك حولها بنفسك.
[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).
صدرت جزئين من الإضافات للجزء الرابع ("العاصفة القادمة" و"دوامات الحرب" في ترجمة الروسية). لكن لا هم ولا اللعبة الأصلية، ولا حتى الفاشلة M&M IX استطاعوا إنقاذ 3DO من الإفلاس. في مايو 2003، تحطمت الشركة، وتم فصل جميع الموظفين، وتم بيع الملكية الفكرية. انتهى أشهر علامة تجارية للشركة - Might and Magic - في يد يوبيسوفت. حاول المالكون الجدد، الذين اشتروا العلامة مقابل 1.3 مليون دولار، جذب فان كانيغيم لتطوير ألعاب جديدة، لكنه رفض.
على يدي الفرنسيين، عانت السلسلة من فترة من التوقف لمدة بضع سنوات، وفي عام 2005 تم الإعلان عن [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) و[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V). شعر اللاعبون الروس بفخر خاص بشأن اللعبة الثانية، حيث تم تطويرها في Nival Interactive. ولكن بعد الإطلاق... كانت الأمور تبدو مشابهة للجزء الرابع، لأن آراء اللاعبين انقسمت مرة أخرى. الرسومات الكرتونية، والموسيقى اللامعبرة، وعدم وجود 3D، مما يعتبر غير مناسب بالنسبة للعديد من اللاعبين القدامى - كل هذه العوامل لم تضف إلى شهرة اللعبة. ولكن القرار بنقل أسلوب اللعب من الجزء الثالث كان ناجحًا. بشكل عام، تم استقباله بشكل جيد، ونجحت Nival لاحقًا في تطوير إضافتين: "السادة الشمال" و"سادة العشائر".
[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).
كما نجح [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic). كانت هذه لعبة أكشن محسنة في إطار من الفانتازيا، حيث يمكن تجميد العدو وكسره بالسيف أو دفعه إلى الشوك البارز من الجدار - هذه اللعبة، على الأغلب، لم يكن لديها فرصة للفشل.
*[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).
ولكن جميعها بدت جيدة، إلا أن الألعاب التي أصدرتها يوبيسوفت لم تكن لها على الإطلاق أي علاقة بالسرد التاريخي للألعاب السابقة من السلسلة. حسنًا، بالطبع، باستثناء الاسم. لا يوجد أي خيال علمي، ولا إنروت، ولا أكسيوت، ولا شيلتيم، ولا هاك - تجري أحداث اللعبة في عالم فانتازي عادي، كما يوجد ألف أخرى. يبدو كما لو أن يوبيسوفت اشترت الأدوات فقط، وحقوق البيئة تعود إلى شخص آخر... ولكن الحقيقة هي أنهم قرروا إعادة تقديم للسلسلة ما يسمى حاليًا "إعادة العلامة التجارية". إعادة تشغيل، إذا صح التعبير. لذلك، يتكون عالم M&M اليوم من كونين غير مرتبطين بينهما. وهذا كل شيء.
في عام 2007، تم إصدار الإضافة الثانية للأبطال الخامسة. وفي نفس العام، أعلنت يوبيسوفت عن Might and Magic: Heroes Kingdoms - استراتيجية متصفح في عالم Might and Magic. وقد انخرط جميع المعجبين في زعر ضمني وأحرقوا السلسلة عن بُعد. حقًا، استراتيجية المتصفح ليست ما توقعوه من كونهم المفضل. استمرت مشاعر الديكادنس بين معجبي السلسلة حتى أغسطس 2010، عندما تم الإعلان عن Might & Magic Heroes VI. جاء الإعلان بالتعزية للكثيرين، ولكن على الأقل أصبح واضحًا أن الفرنسيين لا يخططون لتحويل عالمهم المحبوب تمامًا إلى بيئة للألعاب المتشابهة في متصفحات الويب.
Might & Magic Heroes VI.
هذه هي الحالة الحالية. إن Might and Magic تتطور إلى حد ما، والألعاب الجديدة تُرضي بشكل أساسي المعجبين القدامى والجمهور الجديد. على الرغم من أنها ليست مثالية بتاتًا، ولا يزال هناك أمل في اللعبة الجديدة الكبرى RPG، دعنا نعترف أنها كان يمكن أن تكون أسوأ بكثير.
حسنًا، أعتقد بأن هذا هو كل شيء لهذه اليوم. بالطبع، تحدثت عن ليس جميع الألعاب في عالم M&M. لا تزال هناك إصدارات خاصة على مختلف المنصات، والعناوين الحصرية، والمشاريع الملغاة، والإضافات من المعجبين... لكنني آمل أن تكون هذه المشاركة قد نالت إعجابكم.
الصور مأخوذة من الموقع الرسمي للسلسلة، والعديد منها تم سحبها من الإنترنت بشكل عشوائي عبر بحث "ياندكس".