魔法门宇宙的历史
我们所说的“文化宇宙”是什么意思?大量的粉丝,精心构建的神话,众多发布的游戏……这都是正确的。然而,正如我们发现的那样,没有一个因素能拯救它免于被遗忘。像《Ultima》、《Wizardry》、《Might and Magic》这样的曾经的经典系列,现在都在何处呢?虽然关于《Might and Magic》的情况还可以争论一下。育碧收留了这个品牌,似乎还在发展它……但品牌与宇宙是截然不同的事情。然而,今天我的帖子,与此无关。今天我会告诉你《Might and Magic》宇宙——它的特征,它的游戏,它的起伏,它的光明与黑暗面,它曾经是什么,又变成了什么。
一切始于1983年。那一年,平克·弗洛伊德发行了《The Final Cut》,罗杰·沃特斯决定解散乐队。然而,这对一个名叫约翰·范·卡根的20岁男孩几乎没有兴趣,他在那年开始为Apple II的《[Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum)》开发。范·卡根几乎是孤军奋战的制造他心中“梦幻游戏”——他编程、绘制场景、编写剧本,并在开发过程中自己创办了新世界计算公司(Co New World Computing,答案竟然是!——他和他的妻子)。根据他自己的说法,三年的游戏开发给予了他一生中最难忘的创作经验。1986年,游戏完成,范·卡根思索着如何销售它。他决定(或被迫——历史对此保持沉默)直接从家里销售第一部《Might and Magic》,并在当时两本著名的计算机游戏杂志(CGW和A+)上发布广告。客户亲自给他打电话订购游戏。技术支持也咨询他。可想而知,游戏的受欢迎程度几乎让约翰发狂……
正是这个人让我们得以拥有了这一受人喜爱的宇宙。
那么游戏本身呢?嗯,它是一款符合那个时代标准的角色扮演游戏,采用了《Wizardry》和《The Bard’s Tale》的第一人称视角——但不同于一系列复杂的迷宫和地下城,玩家可以探索一个开放的世界,其中有森林、山脉、城堡和城市。传奇角色,如基尔伯恩爵士和克雷格·哈克首次亮相,他们在系列中还会多次出现。第一部的故事发生在瓦恩世界,情节围绕着一组英雄们与暴君希尔特马(伪装成善良统治者)之间的对抗展开。希尔特马是一个疯狂的星际守护者,他在太空旅行中摧毁了一切。如果你认为“星际”和“太空旅行”这两个词与奇幻背景不太契合,你绝对是对的——在早期的《Might and Magic》宇宙中存在着不少科幻元素。早期的情节围绕着古代人展开——一个先进的前驱种族,建立了许多人工世界,通过复杂的银河传送门网络连接在一起。
第一部《Might and Magic》。在1986年,相当不错。
总而言之,游戏受到了良好的评价,获得了许多热情的反馈,而新世界计算公司开始着手开发续集。《[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World)》于1988年发布,成为了一部相当不错的续集。图形得到了提升,故事移动到了一个新的世界——克隆,再次由玩家拯救免受邪恶希尔特马的威胁。游戏中的某些特点至今来看依旧显得不寻常:例如,角色在游戏中会衰老(并且在75岁时死亡),可以穿越到过去,而最后的地下城根本不是地下城,而是一艘太空船,玩家需要乘坐它逃离这颗星球。
《[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World)。
此处值得稍作插曲,讲述一款形式上与《M&M》宇宙关联不大的游戏。1990年,发布了《[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty)》——这是一种策略与角色扮演游戏的结合,英雄在全球地图上旅行,占领城市,收集自己的军队进行众多战斗并寻找宝藏。如同你所想,这款游戏成为了“英雄”的蓝本。

而在1991年,来自NWC的主要游戏的三部曲——《Might & Magic III – Isles of Terra》发布了。游戏成为了系列的突破之作。出色的图形,开放的可探索新世界,为了让更多玩家能够进入而引入了新的用户界面(现在游戏完全使用鼠标控制),还有大量的任务与怪物——《Might & Magic III》被认为是永恒的经典。
《Might an Magic III》。请注意新的接口。
《Might and Magic》系列给这个类型带来了许多在当时被视为革命性的想法,例如自动地图和物品生成器,使用各种前缀和后缀(“强大的燃烧剑”——怎么样,厉害吧?)。
《[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen)》于次年发布,巩固了第三部分的成功,同时直承其情节。除了常规的图形改善,游戏没有带来特别的新鲜元素——最多只是更多的过场动画。
《[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV)。胸部检测。
《[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen于1993年发布。游戏原本应该让玩家使用在前一部分中解锁的角色,所以对于新手来说,这款游戏相当困难。但游戏的主要特色是,可以将其与第四部联合使用,如果在玩家的电脑上安装了该部分。结果组成了一款包含所有前面内容的综合性游戏World of Xeen,甚至附带了几个额外任务。1994年,World of Xeen发售了独立的光盘。
此外,系列的第五部终于结束了从第一部开始的希尔特马反派角色的故事——此时,他终于被他的老对手科拉克打败(当然还有玩家的帮助)。这一部中,亡灵国与一个在各个时代都十分受欢迎的尸王——桑德罗首次登场。
《Might and Magic V》。右边的屏幕截图中的,正是希尔特马。
完成《Might and Magic V》后,范·卡根开始考虑制作M&M的衍生作品。没什么花哨的,他以《[King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty)》为基础,增加了漂亮的图形,把背景设置在《Might and Magic》宇宙中,于是诞生了一款将在多年间捕获玩家心灵的经典系列。1995年发布的《Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest》直接吸引了来自各个部分的英雄,并将他们碰撞在一个新世界——恩罗特。四个领主,各自对应四个派系——庇护所、堡垒、森林和地下城。英雄们在全球地图上旅行,战斗为回合制……但这些你都知道。值得一提的是,《Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest》成为了这个宇宙中第一款音乐由罗布·金和保罗·安东尼·罗梅罗制作的游戏,后者随后还将为该系列的所有其他部分(包括第五和第六部)创作绝妙的音乐。
《Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest》
《Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars》于次年发布。事件发生在第一部“英雄”游戏获胜的25年后。游戏讲述了他与两个儿子之间为了王冠的斗争——善良的罗兰和,不怎么善良的阿基巴尔德。图形得到了改善,游戏中增加了两个新派系(法师和亡灵法师),但在其他方面,游戏玩法没有改变。
《Heroes of Might & Magic II》。请注意,界面根据我们是在“好人”还是“坏人”阵营中进行改变。
在角色扮演系列中出现的科幻元素完全从其“英雄”衍生产品中消失。然而,这些元素在新的RPG《[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)》中重新回归。当《Heroes of Might & Magic》发生后,故事移至恩罗特,正遭受克里根人的攻击(外表上看起来像普通的地狱恶魔,但实际上克里根人与古代人有过接触,并且甚至成功与他们作过战斗)。第六部为系列带来了变革:整个世界变得三维,角色小组缩减至四个,而整个游戏在实时中进行(但也保留了切换回老式回合制模式的可能性)。《[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)》被粉丝视为系列中最好的游戏之一。
《[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven)。游戏封面的艺术(左侧的图片)由拉里·埃尔莫尔绘制。
1996年,除了第六部分M&M的发布,还标志着系列的另一重要事件——新世界计算公司被3DO出版社收购。范·卡根表示,他之所以做出这个决定,有几个原因,最主要的是他想专注于制作游戏,而非市场营销、与分销商的协议以及其他不太创造性的任务。并且,除了其他,3DO也有资金。
新世界计算公司休息了三年,以便随后一次性推出两款游戏。第一款是《[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor)》,延续了第三级的故事情节。游戏更加美观,情节变得非线性,许多之前的特点重新回归。业界普遍认为第七部系列非常不错,但还是没有达到前作的成功。
《[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor)。
而同年推出的另一部作品《Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia》被认为是《Heroes of Might & Magic》系列当中的最佳作品(也可以在M&M宇宙中,甚至在回合制战略游戏中,或者在整个世界中——这全在于每一个特定粉丝的狂热程度)。旧派系得到了重做和补充,新增加了两个新派系——堡垒与地狱(然后,在扩展包《Armageddon’s Blade》中,还新增了联合)。在这里,基本上没有更多可以说的——对于第三部“英雄”,大家都知道一切。
《Heroes of Might & Magic III》
《[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic)》在1999年底发布。它是一款第三人称视角的动作与RPG元素结合的游戏。主角可以用剑砍人,施放火球并掠夺车队。没有什么特殊之处,但也不至于算作彻底的失败。
《[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic)》的开头。主角甩掉监狱,逃离了。
21世纪初,3DO发布了《[Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)》。第八部分偏离了系列的规范,游戏开始时只能创建一个英雄,其他角色需在游戏过程中逐步招募。不过,玩家可以组建一个由吸血鬼、巨魔、牛头人,甚至(OMG!)龙组成的小队!然而,这并没有挽救游戏,游戏获得了不高的评价,而在前几部分中具有的特殊认可度并不明显。这是结束的开始。
《Might and Magic VIII。
2000年推出的《Heroes Chronicles》是一种吸引新观众(可休闲的哦)并以分集形式发行游戏的实验。每个“编年史”都以单独的篇章发布,并包含短小的战役。这些游戏的难度较低,开发时使用了第三部的简化版本引擎。尽管这个概念最初并不太成功,3DO仍然发布了8个篇章。
《Heroes Chronicles》主菜单和全球地图的屏幕截图。找出与第三部“英雄”的10处不同。
2002年,发布了《Might and Magic IX》。在一次采访中,对于“您对《Might and Magic IX》的开发做出了什么贡献?”的问题,约翰·范·卡根回答:“几乎没有。如果一切都由我决定,那这款游戏根本就不存在。”总之,如你所理解的,这款游戏并不算好。在那个时候,图形已经过时,新世界不受玩家欢迎,而大量的bug最终摧毁了《Might and Magic》系列最后的代表作。安息吧。
《Might and Magic IX。
“英雄”系列的情况稍微好转。同样是在2002年,第四部作品发布,这一次,卡根和团队决定再度进行一番变革。故事电移至新的阿克西特(曾经主要行为场所的恩罗特完全被摧毁),种族数减少至六个,英雄成为了战斗的全权参与者……第四部作品获得了好坏不一的评价——评分从“杰作”到“全面崩溃”不等。一些人认为它是系列中的最佳作品(不过,持这种观点的人并不多),而另一些人则认为与第五部相较,是种异端。总之,关于它的观点需要自己来形成。
《[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV)。
第四部作品推出了两个扩展包(在俄文翻译中为《即将到来的风暴》和《战争漩涡》)。然而,不论是它们、原始版本,还是糟糕的M&M IX,都无法拯救3DO免于破产。2003年5月,公司解散,所有员工被解雇,知识产权被出售。公司的主要品牌——《Might and Magic》——落入了育碧的手中。新所有者以130万美元的价格收购了它,试图吸引范·卡根参与新游戏的开发,但他拒绝了。
在法国人手中,特许经营权闲置了好几年,直到2005年才宣布发行《[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic)》和《[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V)》。俄罗斯玩家对第二款游戏尤其感到自豪,因为它由Nival Interactive开发。然后在发布后……这里的情况总归类似于第四部作品,因为玩家的观点再次分歧。卡通的图形、不够出色的音乐以及许多旧派玩家认为不合适的3D效果——这些因素没有为游戏增加受欢迎度。但将游戏玩法从第三部移植过来的决定被认为是无可挑剔的。整体上游戏获得了良好的评价,Nival团队随后甚至开发了两个扩展包:《北方之主》和《兽群之主》。
《[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V)》。
《[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic)》的表现同样良好。充满肾上腺素的动作和奇幻背景,其中敌人可以被冻住、割刀打死,或者用脚踢将其送往墙壁的尖刺——这样的游戏如何会失败呢?
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic)。
一切看似都很美好,但育碧发行的游戏在情节上并完全没有与系列之前游戏的任何关系。哦,当然,除了名字。没有科幻元素,没有恩罗特、阿克西特、希尔特马和哈克——这些游戏的事件发生在一般的奇幻世界,千千万万个。给人的感觉是,育碧当时买下的只是游戏机制,背景设置的权利却被别人买走了……然而,事实是,他们决定对这个系列进行重新包装,进行所谓的“品牌重启”。一种重启,如果你愿意说。换句话说,M&M的宇宙现在实际上由两个完全不相干的宇宙组成。就是说。
2007年,经典作品第五部的第二个扩展包推出。同年,育碧宣布推出《Might and Magic: Heroes Kingdoms》——一款在《Might and Magic》宇宙中的浏览器战略。对此,所有粉丝都情不自禁地哭泣,给这一系列进行了的的埋葬。的确,浏览器策略——这并不是他们期待的,最爱的宇宙。直到2010年8月时,才宣布了《Might & Magic Heroes VI》。这个公告没有向所有人带来安慰,但至少让人明白法国人并不打算将心爱的宇宙变成无聊的浏览器游戏。
《Might & Magic Heroes VI。
这就是目前的状况。《Might and Magic》或多或少地发展着,新游戏对于老玩家和新人观众都相当满意。尽管它们并不完美,甚至对于新的宏大RPG的发布也并无太大希望,但我们承认——一切可能都更糟糕。
那么,今天就到这里吧。我当然没有讲述M&M宇宙中的所有游戏。还有很多移植到不同主机的,人气独占,取消的项目,粉丝扩展……然而,我敢希望这篇帖子能让您满意。*
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