Sejarah alam semesta Might and Magic

content auto translated from {from}

Apa yang kita maksudkan dengan istilah "alam semesta kultus"? Sejumlah besar penggemar, mitologi yang sangat berkembang, banyak permainan yang dirilis... Semua itu benar. Namun, tidak satu pun dari faktor-faktor ini, ternyata, dapat menyelamatkan dari kelupaan. Di mana sekarang seri-seri yang dulunya sangat ikonik seperti Ultima, Wizardry, Might and Magic? Meskipun bisa diperdebatkan mengenai Might and Magic. Ubisoft telah memelihara merek tersebut dan tampaknya bahkan mengembangkannya... Tetapi merek dan alam semesta adalah hal yang sepenuhnya berbeda. Namun, postingan saya hari ini, sejujurnya, bukan tentang itu. Hari ini saya akan menjelaskan tentang alam semesta Might and Magic – tentang keunikan, permainan, lonjakan dan penurunannya, sisi terang dan gelapnya, tentang apa yang pernah ada dan apa yang telah menjadi.

Semua dimulai pada tahun 1983. Pada tahun itu, Pink Floyd merilis The Final Cut, dan Roger Waters memutuskan untuk membubarkan grup. Namun, itu mungkin tidak menarik perhatian seorang pemuda berusia dua puluh tahun bernama Jon van Caneghem, yang pada tahun itu mulai mengembangkan [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) di komputer Apple II di apartemennya yang kecil di Hollywood. Permainan impiannya dream juga ia buat hampir sendirian – ia memprogram, menggambar lokasi, dan menulis skenario, dan dalam proses pengembangan dia juga mendirikan perusahaan New World Computing (yang terdiri – mengejutkan! – dari dirinya sendiri dan istrinya). Dan, menurut kata-katanya sendiri, tiga tahun pengembangan permainan memberinya pengalaman kreatif yang paling tak terlupakan dalam hidupnya. Pada tahun 1986, permainan itu selesai, dan van Caneghem mulai berpikir tentang bagaimana cara menjualnya. Ia memutuskan (atau terpaksa – sejarah tidak menceritakan) untuk menjual Might and Magic pertama langsung dari rumah dan menempatkan iklan di dua majalah komputer-permainan terkenal saat itu (CGW dan A+). Pelanggan meneleponnya langsung untuk memesan permainan. Dukungan teknis juga menjadikan dia sebagai sumber. Tidak mengherankan, popularitas permainan hampir membuat Jon gila dalam arti harfiah…

Pria inilah yang membuat alam semesta yang kita cintai ini lahir.

Lalu, bagaimana dengan permainan itu? Nah, permainan itu adalah RPG biasa untuk waktu itu dengan sudut pandang orang pertama dalam tradisi Wizardry dan The Bard’s Tale – tetapi alih-alih serangkaian labirin yang membingungkan dan dungeon, pemain disuguhkan dunia terbuka untuk dijelajahi, di mana ada hutan, gunung, kastil, dan kota. Dalam permainan itu, karakter-karakter legendaris seperti Lord Kilburn dan Crag Hack melakukan debut yang akan muncul kembali di seri tersebut. Peristiwa bagian pertama berlangsung di dunia Varn, dan alur cerita berpusat pada perlawanan tim pahlawan terhadap penjahat Sheltem, yang telah usai dengan menguasai kekuasaan di kerajaan (di balik topeng sebagai penguasa yang baik). Sheltem adalah Penjaga antarget galaksi yang telah gila, yang menghancurkan segalanya dalam perjalanan ruang angkasanya. Jika Anda pikir kata-kata "antarget galaksi" dan "perjalanan ruang angkasa" tidak cocok dengan pengaturan fiksi fantasi, maka Anda benar – di alam semesta Might and Magic yang lama terdapat banyak elemen sci-fi. Alur cerita dari bagian pertama berputar di sekitar Ancient – ras maju sebelum kita yang telah membangun banyak dunia buatan, yang terhubung satu sama lain oleh jaringan portal galaksi yang rumit.

Pertama Might and Magic. Cukup baik untuk tahun 1986.

Secara keseluruhan, permainan tersebut diterima dengan baik, mendapatkan banyak penilaian yang antusias, dan New World Computing mulai mengembangkan sekuel. [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) dirilis pada tahun 1988 dan ternyata merupakan sekuel yang layak. Grafika ditingkatkan, dan aksinya berpindah ke dunia baru – Cron, yang sekali lagi harus diselamatkan oleh para pemain dari Sheltem yang licik. Beberapa fitur permainan tetap terdengar aneh bahkan hingga sekarang: misalnya, karakter seiring waktu menua (dan mati setelah mencapai usia 75 tahun), pemain dapat menjelajahi masa lalu, dan dungeon terakhir sama sekali bukan dungeon, melainkan pesawat luar angkasa yang harus melarikan diri dari planetnya.

[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).

Di sini perlu ada penyimpangan kecil untuk membicarakan tentang sebuah permainan, yang secara formal mungkin tidak terhubung dengan alam semesta M&M. Pada tahun 1990, [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) dirilis – campuran antara strategi dan permainan peran, di mana seorang pahlawan berkelana di peta dunia, merebut kota, menghimpun pasukannya untuk banyak pertempuran dan mencari harta karun. Seperti yang dapat Anda tebak, permainan ini menjadi prototipe "Heroes".

![](/api/field/image/IWpveET3GjnQY)

Setahun kemudian, pada tahun 1991, sekuel utama dari NWC – Might & Magic III – Isles of Terra dirilis. Permainan ini menjadi lompatan besar untuk seri ini. Grafika yang indah, dunia baru terbuka untuk dijelajahi, aksesibilitas bagi banyak pemain berkat antarmuka baru (permainan sekarang sepenuhnya dikendalikan dengan mouse), serta tumpukan pencarian dan monster – Might & Magic III dianggap klasik abadi.

Might an Magic III. Perhatikan antarmuka baru.

Seri Might and Magic memberikan banyak ide untuk genre yang dianggap revolusioner pada zaman itu, seperti peta otomatis dan generator item yang menggunakan berbagai awalan dan sufiks ("Pala Kekuatan Pembakaran" - bagaimana?).

[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) dirilis pada tahun berikutnya dan mengokohkan kesuksesan bagian ketiga, sambil langsung melanjutkan alur ceritanya. Selain peningkatan grafika yang biasa, permainan ini tidak membawa inovasi khusus – kecuali bahwa jumlah cutscene meningkat.

[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). Terdeteksi!

[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen dirilis pada tahun 1993. Diperhitungkan bahwa pemain akan menggunakan karakter yang telah mereka tingkatkan dari bagian sebelumnya, sehingga bagi pemula, permainan ini muncul cukup sulit. Namun fitur utama permainan ini adalah kemampuan untuk menggabungkannya dengan bagian keempat, jika yang terakhir telah terpasang di komputer pemain. Akibatnya, permainan itu menjadi satu kesatuan yang disebut World of Xeen, yang terdiri dari seluruh konten dari bagian sebelumnya dan bahkan beberapa pencarian tambahan. Pada tahun 1994, World of Xeen dirilis di disk terpisah.

Selain itu, bagian kelima dari seri ini akhirnya menyelesaikan kisah musuh Sheltem yang telah dimulai sejak bagian pertama – kini ia akhirnya dikalahkan oleh musuh lamanya Korak (tentu saja dengan bantuan pemain). Dalam permainan ini, untuk pertama kalinya muncul Necropolis dan salah satu lich paling populer sepanjang masa – Sandro.

Might and Magic V. Di screenshot paling kanan - tidak lain adalah Sheltem.

Setelah menyelesaikan Might and Magic V, van Caneghem mulai berpikir untuk membuat spin-off dari seri utama M&M. Tanpa banyak berpikir, ia menggunakan [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) sebagai dasar, menambah grafika yang indah, memindahkan aksi ke alam semesta Might and Magic, dan voilà – seri kultus yang akan menguasai benak para pemain di seluruh dunia selama bertahun-tahun pun siap. Dirilis pada tahun 1995, Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest mengumpulkan para pahlawan dari berbagai bagian pendahulunya dan menempatkan mereka dalam pertempuran untuk dunia baru – Enroth. Untuk menguasai dunia ini, empat lord bersaing, yang sesuai dengan empat fraksi – Sanctuary, Stronghold, Forest, dan Dungeon. Para pahlawan berkelana di peta global, pertempuran bersifat bergiliran… tetapi ini semua sudah Anda ketahui dengan baik. Perlu dicatat bahwa Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest adalah permainan pertama dari alam semesta di mana komposer Rob King dan Paul Anthony Romero bekerja, yang selanjutnya akan menulis musik luar biasa untuk semua sisa bagian dalam seri (termasuk bagian kelima dan keenam).

Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest

Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars dirilis setahun setelah itu. Peristiwa terjadi 25 tahun setelah kemenangan Lord Ironfist di Heroes pertama. Permainan ini menceritakan tentang perjuangan untuk mahkota antara putranya – yang baik Roland dan, eh, yang bukan baik Archibald. Grafika ditingkatkan, dua fraksi baru (sihir dan necromancer) ditambahkan ke permainan, tetapi permainan tetap tidak berubah.

Heroes of Might & Magic II. Perhatikan - antarmuka berubah tergantung pada apakah kita bermain sebagai "baik" atau "jahat".

Elemen-elemen ilmiah fiksi, yang ada di seri RPG, sepenuhnya menghilang dari spin-off "pahlawannya". Namun, elemen-elemen itu sepenuhnya kembali dalam [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) – RPG baru dalam seri terkenal. Cerita ini mengikuti Heroes of Might & Magic yang berpindah ke Enroth, yang diserang oleh Kriegsmen (secara eksternal – setan biasa, tetapi sebenarnya Kriegsmen berperang dengan Ancient dan bahkan memiliki beberapa keberhasilan melawan mereka). Bagian keenam membuat restrukturisasi pada seri: seluruh dunia sekarang tiga dimensi, partai dipersempit menjadi empat orang, dan seluruh permainan berlangsung dalam waktu nyata (meskipun ada juga opsi untuk kembali ke mode bergiliran yang baik). [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) dianggap oleh para pemain sebagai salah satu permainan terbaik dalam seri.

[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). Seni untuk sampul permainan (gambar di sebelah kiri) dilukis oleh Larry Elmore.

Tahun 1996, selain merilis bagian keenam M&M, juga ditandai dengan peristiwa penting lainnya bagi seri – penjualan perusahaan New World Computing ke penerbit 3DO. Seperti yang dikatakan van Caneghem, langkah ini didorong oleh beberapa alasan, yang paling utama adalah ia ingin fokus pada membuat permainan, bukan pada pemasaran, kontrak dengan distributor, dan berbagai tugas yang tidak terlalu kreatif. Nah, juga, 3DO memiliki uang.

NWC mengambil jeda selama tiga tahun, hanya untuk kemudian meluncurkan dua permainan sekaligus. Yang pertama adalah [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor), yang melanjutkan plot dari bagian ketiga. Permainan ini menjadi lebih indah, alur cerita menjadi tidak linear, dan fitur dari bagian sebelumnya kembali dihadirkan. Permainan ketujuh dalam seri ini diterima dengan baik, tetapi tetap tidak mencapai kesuksesan pendahulunya.

[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).

Namun, rilis lain tahun yang sama - Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia dianggap sebagai permainan terbaik dalam seri Heroes of Might & Magic (dan juga dalam alam semesta M&M, di antara strategi berbasis giliran atau di dunia secara umum – ini tergantung pada fanatisme setiap penggemar). Fraksi-fraksi lama telah direnovasi dan ditambah, dua fraksi baru muncul – Stronghold dan Inferno (dan kemudian, di addon Armageddon’s Blade, juga Conflux). Di sini, tidak banyak yang bisa dikatakan – tentang Heroes ketiga sudah banyak yang tahu.

Heroes of Might & Magic III

[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) muncul pada akhir tahun 1999. Ini adalah aksi dengan tampilan orang ketiga dan elemen RPG. Protagonis dapat membabat semua orang dengan pedangnya, melempar bola api dan merampok konvoi. Tidak ada yang terlalu istimewa, tetapi permainan ini juga tidak bisa disebut sebagai kegagalan yang jelas.

Awal [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic). Protagonis melarikan diri dari penjara.

Awal milenium ketiga ditandai oleh 3DO dengan peluncuran [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer). Bagian kedelapan menyimpang dari kanon-koman dari seri ini, memungkinkan hanya untuk membuat satu pahlawan di awal, dan yang lainnya bisa direkrut selama permainan. Namun di dalamnya, Anda bisa menyusun partai dari vampir, troll, minotaur, dan bahkan (OMG!) naga! Namun, ini tidak menyelamatkan permainan yang mendapatkan penilaian yang tidak terlalu tinggi dan tidak menerima pengakuan khusus dari penggemar bagian sebelumnya. Ini adalah awal dari akhir.

[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.

Heroes Chronicles yang muncul pada tahun 2000 adalah semacam eksperimen untuk menarik audiens baru (kasual, ya) dan merilis permainan dalam format episodik. Setiap "Chronicle" dirilis sebagai episode terpisah dan berisi kampanye pendek. Tingkat kesulitan permainan ini rendah, dan versi terpotong dari mesin permainan bagian ketiga digunakan untuk pengembangan permainan. Meskipun ide ini awalnya tidak terlalu berhasil, 3DO merilis hingga 8 episode.

Screenshot dari menu utama dan peta global Heroes Chronicles. Temukan 10 perbedaan dari "Heroes" ketiga.

Pada tahun 2002, Might and Magic IX dirilis. Dalam salah satu wawancara, ketika ditanya "Apa kontribusi Anda dalam pengembangan Might and Magic IX?" Jon van Caneghem menjawab: "Hampir tidak ada. Jika semua keputusan ada pada saya, permainan ini tidak akan pernah ada." Secara keseluruhan, seperti yang Anda pahami, permainan ini tidak terlalu sukses. Grafika saat itu sudah ketinggalan zaman, dunia baru tidak disukai oleh pemain , dan tumpukan bug akhirnya membunuh penerus terakhir dari seri Might and Magic. Rest in peace.

Might and Magic IX.

Sedikit lebih baik terjadi pada "Heroes". Di tahun yang sama, 2002, bagian keempat dari seri itu dirilis, di mana Caneghem dan perusahaan kembali memutuskan untuk mengubah segalanya. Aksi dipindahkan ke dunia baru Axiaot (Enroth, yang merupakan tempat utama dalam bagian sebelumnya, benar-benar dihancurkan), jumlah ras dipersempit menjadi enam, pahlawan diubah menjadi peserta dalam pertempuran... Bagian keempat diterima dengan beragam pendapat – penilaian berkisar antara "sebuah karya agung" hingga "kegagalan total". Beberapa menganggapnya sebagai permainan terbaik dalam seri (meskipun jumlahnya sedikit), sementara yang lain menganggapnya sebagai kekacauan, yang dibandingkan dengan bagian kelima adalah kesempurnaan. Singkatnya, lebih baik kita membentuk pendapat sendiri mengenai hal itu.

[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).

Dua ad-on dirilis untuk bagian keempat dari permainan tersebut ("Storm Coming" dan "Winds of War" dalam terjemahan bahasa Rusia). Namun, baik itu, permainan asli, atau khususnya game gagal M&M IX tidak bisa menyelamatkan 3DO dari kebangkrutan. Pada bulan Mei 2003, perusahaan tersebut dibubarkan, semua karyawan dipecat, dan hak kekayaan intelektual dijual. Merek utama perusahaan – Might and Magic – beralih ke tangan Ubisoft. Pemilik baru, yang telah membelinya seharga 1,3 juta dolar, berusaha menarik van Caneghem untuk kembali mengembangkan permainan baru, tetapi ia menolak.

Di tangan Prancis, waralaba ini tidak digunakan selama beberapa tahun, dan pada tahun 2005 diumumkan [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) dan [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V). Pemain Rusia merasakan kebanggaan khusus untuk permainan kedua, karena mereka yang mengembangkannya di Nival Interactive. Nah, setelah rilis... Secara keseluruhan, situasi ini mirip dengan bagian keempat, karena pendapat para pemain kembali terpecah. Grafika kartun, musik yang tidak mengesankan, dan 3D yang tidak tepat, menurut banyak pemain lama – semua faktor ini tidak menambah popularitas permainan. Namun, keputusan untuk memindahkan gameplay dari bagian ketiga ternyata saksama. Secara keseluruhan, permainan itu diterima dengan baik, dan para pengembang dari Nival bahkan meluncurkan dua ad-on: "Lords of the North" dan "Masters of the Horde".

[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).

Dengan [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) juga sukses. Aksi berenergi dalam setting fantasi, di mana musuh dapat dibekukan dan dihancurkan dengan pedang atau dijatuhkan ke paku yang menonjol dari dinding – permainan semacam ini sulit gagal.

[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).

Semua tampak baik-baik saja, tetapi permainan yang dirilis oleh Ubisoft tidak memiliki kaitan plot dengan permainan sebelumnya dalam seri. Tentu saja, kecuali untuk namanya. Tidak ada sci-fi, tidak ada Enroths, Axiaots, Sheltems, dan Haks – peristiwa dalam permainan berlangsung dalam dunia fantasi yang biasa yang ada miliaran. Terasa seolah Ubisoft hanya membeli mekanik permainan, sementara hak atas settingnya diwariskan kepada orang lain... Namun, kebenarannya adalah bahwa mereka memutuskan untuk mengatur istilah yang sekarang disebut sebagai "rebranding". Restart, jika Anda mau. Reset. Oleh karena itu, alam semesta M&M sekarang terdiri, pada dasarnya, dari dua alam semesta yang sama sekali tidak terhubung satu sama lain. Begitulah.

Pada tahun 2007, ad-on kedua untuk pahlawan yang kelima diluncurkan. Di tahun yang sama, Ubisoft mengumumkan Might and Magic: Heroes Kingdoms – sebuah strategi berbasis browser dalam alam semesta Might and Magic. Di sini semua penggemar menangis keras dan menguburkan seri ini secara tidak resmi. Memang, strategi berbasis browser bukanlah sesuatu yang mereka harapkan dari alam semesta yang mereka cintai. Perasaan suram di kalangan para penggemar seri terus berlanjut hingga Agustus 2010 ketika Might & Magic Heroes VI diumumkan. Pengumuman tersebut tidak membawa hiburan bagi semua orang, tetapi setidaknya kini jelas bahwa para Prancis tidak berniat mengubah alam semesta yang dicintai ini menjadi setting untuk permainan yang monoton.

Might & Magic Heroes VI.

Inilah keadaan saat ini. Might and Magic lebih kurang berkembang, permainan baru memuaskan baik pemain lama maupun audiens baru. Meskipun mereka tentu tidak sempurna, dan tidak ada harapan untuk meluncurkan RPG besar yang baru, mari kita akui – semuanya bisa jadi jauh lebih buruk.

Baiklah, untuk hari ini mungkin itu saja. Tentu saja, saya tidak menceritakan semua permainan dalam alam semesta M&M. Masih ada port ke berbagai konsol, eksklusivitas konsol, proyek yang dibatalkan, mod penggemar... Namun, saya berharap postingan ini bermanfaat bagi Anda.

Gambar-gambar diambil dari situs resmi seri, serta diambil secara acak dari internet melalui pencarian "Yandex".