மைட் அண்ட் மாஜிக் கைரோபியில் உலகின் கதை

content auto translated from {from}

நாம் "கூல்ட் உலகம்" என்ற வார்த்தைகளால் என்ன புரிகிறோம்? ஒரு பெரிய ரசிகர் கூட்டம், சிறந்த உள்விழுமியல், வெளியிடப்பட்ட பல விளையாட்டுகள்... இது அனைத்தும் உண்மையே. ஆனால், இந்தக் காரணிகள் எதுவும் மறந்துதான் விடாமல் காப்பாற்றுவதில்லை என்பதை உறுதியாக்குகிறது. இப்போது அவ்வாறு புகழ் பெற்றிருந்து கொண்டிருந்த தொடரான Ultima, Wizardry, Might மற்றும் Magic எங்கே? இதற்கேற்ற முறையில் Might மற்றும் Magic பற்றிய விவாதத்தை நடத்தலாம். Ubisoft அந்த மブランドை பெற்றதாகவும் மேலும் வளர்க்க முயற்சிக்கிறார்கள்… ஆனால், ம брендுக்கும் உலகத்திற்கும் மாறுபட்ட பொருட்கள், இது தவறு இல்லை. இருப்பினும், இன்று நான் பேசுவதை குறித்து இல்லை. இன்று நான் நீங்கள் கேளுங்கள் திட்டமிடும் Might மற்றும் Magic உலகம் பற்றி கூறப்போகிறேன் - இதன் சிறப்பைகள், இதன் விளையாட்டுகள், இதன் எழுந்து விழுந்தது, ஒளியுடன் மற்றும் இருளில் இருக்கும் பக்கம், இது என்னவாக இருந்தது மற்றும் இதுதான் என்னவாக மாறின.

எல்லாம் 1983-ல் தொடங்கியது. அந்த ஆண்டு Pink Floyd The Final Cut-ஐ வெளியிட்டது, மற்றும் ரோஜர் வாட்டர்ஸ் அந்நிறுவனத்தை கருதினார். அதற்குப் பிறகு, 20 வயது ஒரு இளைஞன் ஜான் வான் கனெக்ஹெமுக்கு அது மாயமாக இருந்தது, அந்த ஆண்டில் [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) என்பதற்கான மேம்பையாக Apple II கணினியில் தொடர்ந்து மேம்படுத்தும்போது தனது சிறிய மனையில் இந்நிகழ்வுகளை மச்சுவடாகி ஆற்றினான். தனது கனவு விளையாட்டை ஒரே நபராகவே உருவாக்குவதாக தனது சொந்தமாகிக் கூறினார், தான் நிரல் உருவாக்கி, இடங்களை வரைந்தார் மற்றும் கதை எழுதினார். இதற்கான பின்வட்டாரத்தில், தானே New World Computing என்ற நிறுவனம் துவங்கி, என்பது அவன் மற்றும் அவன் மனைவி ஆகியோரால் உருவாக்கப்பட்டது. அவரது சொற்களின்படி, இந்த விளையாட்டு மூன்று ஆண்டுகள் தான் நிறைவேற்றப் பட்டதை நினைவில் வைத்திருக்கிறார். 1986-ல் விளையாட்டு முடிவுற்றது, மற்றும் வான் கனெக்ஹெம் தனது விளையாட்டைப் பழுதுபார்க்கும் முறையைப் பற்றி யோசிக்க தொடங்கினான். அவர் முதலி இதில் தேவைப்படும் வடிவங்களை சேர்ந்த நிமிடக்கம் கொண்ட பழைய எழுத்துக்களை, இரண்டு பிரபலமான கணினி விளையாட்டு இதழ்களில் (CGW மற்றும் A+) விளம்பரம் வைக்கப்படவிருந்தான். பார்வைகளை அவரே ოქப்பாக ஒழுகடித்து அதற்கு அழுத்துத்திற்காக இருந்தனர். அந்த விளையாட்டின் புகழ் ஜான் வான் கனெக்ஹெமிடம் கேட்டான். கதை பற்றிய ஆத்மக் கனவு...

இந்த மனிதனுக்கு நாங்கள் இந்த பிரியமான உலகத்தை உருவாக்கியதேயாக.

ஆனால் விளையாட்டுக்கு என்ன? அந்த காலத்தில், Wizardry மற்றும் The Bard’s Tale ஆகியவற்றின் செந்தமிழ் சந்திக்கு முற்றிலும் சாதாரண RPG-дә அஞ்சல் கூட்டத்தில் மாறும்போது, கதைக்கு நேராக வெளிப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து தரத்திலுள்ள அறிவிப்பு மற்றும் கவனத்திற்குப் பேச்சிற்கு உள்ளூரில் மனோகதம் கொண்ட ஸ்மார்ட் виртуலைசன் என்றும் அதாக மீண்டும் நிலைவோன்றேன். விளையாட்டில் பெரும்பாலும் உள்ளூர் பேச்சுவார்த்தை மட்டும் இருக்கவில்லை, அதுவே, கில்போர்ன் மற்றும் கிராக் ஹாக் போன்ற காலிகாரர்கள், அவர்கள் மீண்டும் தொடர் மற்ற அனைத்து இடங்களில் பின்வந்தனர். முதல் பகுதி வான் உலகில் இடம்பெற்றது, மற்றும் கோத்தா கடவுளின் கீழ் மன்னரின் ஓர் ரேஷனாளான முறைபாடினால் மன்னரின் ஆட்சி கலையா மளம் வழங்கினர். அந்தச் சரந்திரம் மிகவும் சீர்வாண வளர்த்துத் தேவைப்பட்ட மன்னர்கள் மற்றும் பரிமாற்ற அமைதிப்படுத்தும் மாயக் களங்கள் வராது தீண்டினதால் கலந்த போஸ்டுக்காக நிகர்த்தியமுள்ள பதின்முகளும் அழுத்தாவில்லை. நீங்கள்