Istoria universului Might and Magic
Ce înțelegem prin cuvintele „univers cult”? Un număr mare de fani, o mitologie bine elaborată, numeroase jocuri lansate... Toate acestea sunt adevărate. Totuși, niciunul dintre acești factori nu salvează, după cum se dovedește, de uitare. Unde sunt acum serii celebre, precum Ultima, Wizardry, Might și Magic? Deși putem discuta despre Might și Magic. Ubisoft a adoptat marca și se pare că o dezvoltă... Dar marca și universul sunt lucruri complet diferite. Însă postarea mea de azi nu este, de fapt, despre asta. Astăzi o să vă vorbesc despre universul Might și Magic – despre caracteristicile sale, jocurile sale, urcușurile și coborâșurile sale, laturile luminoase și întunecate, despre ce a fost și în ce s-a transformat.
Totul a început în 1983. În acel an, Pink Floyd au lansat The Final Cut, iar Roger Waters a luat decizia de a dizolva trupa. Cu toate acestea, este puțin probabil că asta l-a interesat pe un tânăr de douăzeci de ani pe nume Jon Van Caneghem, care în acel an a început să dezvolte [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) pe computerul Apple II în micuța sa apartament din Hollywood. Jocul visului său a fost creat aproape în întregime de el – el însuși a programat, a desenat locații și a scris scenariul, iar pe parcursul dezvoltării și-a fondat propria companie, New World Computing (care consta – surpriză! – din el însuși și soția sa). Și, după cum spune el, cei trei ani de dezvoltare a jocului i-au oferit cea mai de neuitat experiență creativă din viața sa. În 1986, jocul a fost finalizat, iar Van Caneghem s-a gândit cum va fi vândut. El a decis (sau a fost constrâns – istoria ne spune puțin) să vândă prima Might și Magic direct din casă și a plasat un anunț în două reviste de jocuri pe computer cunoscute la acea vreme (CGW și A+). Clienții îl sunau personal pentru a comanda jocul. De asemenea, au cerut asistență tehnică direct de la el. Nu este surprinzător că popularitatea jocului l-a dus pe Jon aproape de nebunie în sens literal...
Acest om este responsabil pentru apariția universului nostru preferat.
Dar ce este despre joc? Ei bine, era o RPG obișnuită pentru acea vreme, cu perspectivă din prima persoană în tradiția Wizardry și The Bard’s Tale – dar în loc de o serie de labirinturi complicate și temnițe, jucătorului i se oferea o lume deschisă pentru explorare, cu păduri, munți, castele și orașe. Jocul a debutat cu personaje legendare, precum Lord Kilburn și Crag Hack, care vor mai apărea de multe ori în serie. Evenimentele primei părți aveau loc în lumea Varn, iar povestea se învârtea în jurul confruntării echipei de eroi cu un tiran care uzurpase puterea în regat (sub masca unui conducător bun), maleficul Sheltan. Sheltan – un gardian intergalactic distrus de nebunie, care distrugea totul în călătoria sa cosmică. Dacă credeți că cuvintele „intergalactic” și „călătorie cosmică” nu se potrivesc cu un cadru fantastic, aveți perfectă dreptate – în vechiul univers Might și Magic au existat multe elemente sci-fi. Povestea primelor părți se învârtea în jurul Anticilor – o rasă avansată de precursoare, care a construit numeroase lumi artificiale, legate între ele printr-o rețea complexă de portaluri galactice.
Prima Might și Magic. Destul de bine pentru 1986.
În general, jocul a fost primit bine, a obținut multe evaluări entuziaste, iar New World Computing a început să dezvolte o continuare. [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) a fost lansat în 1988 și s-a dovedit a fi o continuare destul de demnă. Grafică a fost îmbunătățită, iar acțiunea s-a mutat într-o nouă lume – Cron, pe care jucătorii din nou au salvat-o de maleficul Sheltan. Unele trăsături ale jocului par neobișnuite chiar și acum: de exemplu, personajele îmbătrâneau (și mureau, atingând vârsta de 75 de ani) pe parcursul jocului, era posibil să călătoriți în trecut, iar ultima temniță nu era deloc o temniță, ci o navă spațială de pe care trebuia să scăpați de pe planetă.
[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).
Merită să facem o mică deviere și să vorbim despre un joc, care formal nu părea să aibă legătură cu universul M&M. În 1990 a fost lansat [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) – un amestec de strategie și joc de rol, în care eroul călătorea pe o hartă globală, cucerea orașe, își aduna propria armată pentru bătălii numeroase și căuta comori. După cum puteți ghici, acest joc a fost prototipul „Heroilor”.

Apoi, un an mai târziu, în 1991, a fost lansat al treilea joc principal de la NWC - Might & Magic III – Isles of Terra. Jocul a fost un salt uriaș pentru serie. Grafică superbă, o nouă lume deschisă pentru explorare, accesibilitatea pentru mulți jucători datorită unei noi interfețe (jocul era acum complet controlat cu ajutorul mouse-ului), precum și o mulțime de misiuni și monștri – Might & Magic III este considerat un clasic pentru toate timpurile.
Might și Magic III. Observați noua interfață.
Seria Might și Magic a oferit genului multe idei, considerate revoluționare la vremea respectivă, cum ar fi harta automată și generatorul de obiecte, care utiliza diverse prefixe și sufixe („Palashul Puterii Ardente” – ce zici de asta?).
[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) a fost lansat deja în anul următor și a consolidat succesul celei de-a treia părți, continuând direct povestea acesteia. În afară de obișnuita îmbunătățire a graficii, jocul nu a adus noutăți semnificative – cu excepția faptului că au fost adăugate mai multe cinematice.
[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). Sânii detectați.
[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen a fost lansat în 1993. Se presupunea că jucătorii vor folosi personaje pe care le-au îmbunătățit în partea anterioară, așa că pentru începători jocul s-a dovedit destul de dificil. Dar caracteristica principală a jocului era posibilitatea de a-l combina cu a patra parte, dacă aceasta fusese deja instalată pe computerul jucătorului. Astfel, se obținea un singur joc World of Xeen, care includea tot conținutul părților anterioare și chiar câteva misiuni suplimentare. În 1994, World of Xeen a fost lansat pe un disc separat.
În plus, a cincea parte a seriei a încheiat, în sfârșit, povestea răufăcătorului Sheltan începută încă din prima parte – acum el a fost învins definitiv de vechiul său dușman Korak (nu fără ajutorul jucătorilor, desigur). În această parte, de altfel, a apărut pentru prima dată Necropola și unul dintre cei mai populari lichidieni din toate timpurile – Sandro.
Might and Magic V. În colțul din dreapta este nimeni altul decât Sheltan.
După ce a finalizat Might and Magic V, Van Caneghem s-a gândit să facă un spin-off al seriei principale M&M. Fără a se complica, el a folosit [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) ca bază, a adăugat grafică frumoasă, a mutat acțiunea în universul Might and Magic, și voila – o serie cult care va captura mințile jucătorilor din întreaga lume timp de mulți ani a fost gata. Lansată în 1995, Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest a adus eroi din diverse părți ale predecesoarei sale de rol și i-a pus în luptă pentru un nou univers – Enroth. Pentru puterea asupra acestuia au luptat patru lordi, corespunzând patru facțiuni – Refugiul, Fortăreața, Pădurea și Subpământul. Eroii călătoreau pe harta globală, bătăliile erau pe ture... dar asta știți și fără mine. Trebuie spus că Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest a fost prima explicație a universului, la care au lucrat, ca compozitori, Rob King și Paul Anthony Romero, care ulterior au scris muzica excelentă pentru toate celelalte părți ale seriei (inclusiv a cincea și a șasea).
Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest
Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars a fost lansat anul următor. Evenimentele se desfășurau la 25 de ani după victoria lordului Ironfist în primele „Heroes”. Jocul povestește despre lupta pentru coroană între fiii săi – bunul Roland și, hmm, nu-bunul Archibald. Grafică a fost îmbunătățită, au fost adăugate 2 facțiuni noi (vrăjitorii și necromanții), dar în rest gameplay-ul nu a fost modificat.
Heroes of Might & Magic II. Observați că interfața se schimbă în funcție de faptul că jocăm ca „buni” sau ca „răi”.
Elementele de science-fiction, prezente în seria RPG, au dispărut complet din spin-off-ul său „eroic”. Dar acestea au revenit în [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) – un nou RPG din celebra serie. Acțiunea, urmând Heroes of Might & Magic, se mută în Enroth, care este atacat de crians (exterior – demoni infernali obișnuiți, dar de fapt crians au reușit să înfrunte Anticii și chiar au avut succes în a lupta cu ei). A șasea parte a reorganizat seria: întreaga lume era acum tridimensională, grupa a fost redusă la patru oameni, iar întreaga jocare se desfășura în timp real (deși exista posibilitatea de a se întoarce la vechiul mod pe ture). [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) este considerată de fani drept una dintre cele mai bune jocuri din serie.
[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). Arta pentru coperta jocului (imaginea din stânga) a fost desenată de Larry Elmore.
Anul 1996, pe lângă lansarea celei de-a șasea părți M&M, a fost marcat și de un alt eveniment important pentru serie – vânzarea companiei New World Computing către editorul 3DO. Așa cum spune Van Caneghem, acest pas a fost determinat de mai multe motive, dintre care cel mai important – și-a dorit să se concentreze pe crearea de jocuri, nu pe marketing, contracte cu distribuitori și alte sarcini mai puțin creative. Ei bine, și, pe de altă parte, 3DO avea bani.
NWC a făcut o pauză de trei ani, pentru a apoi să lanseze simultan două jocuri. Primul a fost [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor), care a continuat povestea din a treia parte. Jocul a devenit și mai frumos, povestea a devenit non-liniară, au revenit caracteristicile din părțile anterioare. Al șaptelea joc al seriei a fost considerat destul de bun, dar nu a reușit să atingă succesul predecesoarelor.
[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).
Pe de altă parte, lansarea din același an - Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia este considerată cel mai bun joc din seria Heroes of Might & Magic (de asemenea, în universul M&M, printre strategiile pe ture sau chiar în lume – depinde de fanaticul fiecărui fan în parte). Vechea facțiuni au fost refăcute și completate, au apărut două noi – Citadela și Infernul (iar apoi, în addonul Armageddon’s Blade, și Alăturarea). Aici, în general, nu este nimic mai mult de spus – despre cei de-al treilea „eroi” toți știu deja tot.
Heroes of Might & Magic III
[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) a apărut la sfârșitul anului 1999. A fost un acțiune cu perspectivă din a treia persoană și elemente RPG. Eroul principal putea să taie pe toți cu sabia, să arunce globuri de foc și să jefuiască convoiile. Nimic notabil, dar nici nu era o eșec evidentă a jocului.
Începutul [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic). Eroul principal scapă din închisoare.
Începutul celui de-al treilea mileniu 3DO a marcat lansarea [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer). A opta parte s-a îndepărtat de canoanele seriei, permițându-i jucătorului să creeze la început doar un singur erou, iar restul să fie angajati în grup pe parcursul jocului. Totuși, în ea putea să formeze un grup din vampiri, troli, minotauri și chiar (OMG!) dragoni! Acest lucru, totuși, nu a salvat jocul, care a primit recenzii nu prea mari și nu a câștigat recunoaștere specială din partea fanilor părților anterioare. A fost începutul sfârșitului.
[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.
Apărutele în 2000 Heroes Chronicles au fost un fel de experiment de atragere a unei noi audiențe (casuală, da) către jocuri din serie și lansarea jocurilor într-un format episodic. Fiecare dintre „Cronicile” a fost lansat ca episod distinct și conținea o campanie scurtă. Dificultatea acestor jocuri era scăzută, iar pentru dezvoltarea jocului a fost utilizată o versiune redusă a motorului de la a treia parte. Cu toate că ideea a fost inițial nu foarte reușită, 3DO a lansat nu mai puțin de 8 episoade.
Capturi de ecran din meniul principal și harta globală a Heroes Chronicles. Găsiți 10 diferențe față de al treilea „eroi”.
În 2002 a fost lansat Might și Magic IX. Într-unul din interviuri în răspuns la întrebarea „Care a fost contribuția ta în dezvoltarea Might și Magic IX?” Jon Van Caneghem a răspuns: „Practic niciuna. Dacă eu decideam, acest joc nu ar fi existat niciodată.” Deci, după cum înțelegeți, jocul a ieșit nu prea bun. Grafică la acel moment deja îmbătrânise, noua lume nu a fost pe placul jucătorilor, iar o mulțime de bug-uri au terminat să distrugă ultimul reprezentant al seriei Might și Magic. Odihnește-te în pace.
Might și Magic IX.
Lucrurile au mers puțin mai bine pentru „eroi”. Tot în 2002 a fost lansată a patra parte a seriei, în care Van Caneghem și compania au decis din nou să schimbe totul. Acțiunea a fost mutată într-o nouă lume Axeot (Enroth, care a fost locul principal de acțiune al părților anterioare, a fost complet distrus), numărul raselor a fost redus la șase, iar eroii au devenit membri cu drepturi depline în bătălii... A patra parte a fost primită ambiguu – evaluările au variat de la „capodoperă” până la „eșec total”. Unii o consideră cel mai bun joc din serie (deși aceștia sunt puțini), alții – o erezie, în comparație cu care a cincea parte este perfectă. În general, este mai bine să-ți formezi propria opinie despre ea.
[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).
La a patra parte au apărut două addonuri („Furtuna Imediată” și „Vortexele Războiului” în traducerea română). Cu toate acestea, nici ele, nici jocul original, și cu atât mai puțin eșecul M&M IX nu au putut salva 3DO de faliment. Înmai 2003, compania s-a destrămat, toți angajații fiind concediați, iar proprietatea intelectuală a fost vândută. Principalul brand al companiei – Might și Magic – a ajuns în mâinile Ubisoft. Noii proprietari, care au cumpărat-o cu 1,3 milioane de dolari, au încercat să atragă la dezvoltarea de jocuri pe Van Caneghem, dar acesta a refuzat.
În mâinile francezilor, franciza a stat fără activitate câțiva ani, iar în 2005 au fost anunțate [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) și [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V). Jucătorii din Rusia au simțit o mândrie deosebită pentru al doilea joc, deoarece a fost dezvoltat de Nival Interactive. După lansare... aici, în general, situația semăna cu cea de-a patra parte, deoarece opiniile jucătorilor s-au împărțit din nou. Grafică cartoonish, muzica neexpressivă și 3D-ul considerat necorespunzător de mulți jucători din școala veche – toate aceste elemente nu au adăugat popularitate jocului. Dar decizia de a transfera gameplay-ul din a treia parte s-a dovedit a fi fără greș. În general, jocul a fost primit bine, iar cei de la Nival au reușit să creeze ulterior două addonuri: „Stăpânii Nordului” și „Stăpânii Ordelor”.
[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) a avut succes și. Un joc acțiune cu adrenaline în cadru fantastic, în care poți îngheța dușmanul și să-l sfâșii cu sabia sau să-l spiși pe țepușe pe care se află pe perete – un astfel de joc nu putea eșua.
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).
Și totul ar fi fost bine, dar jocurile lansate de Ubisoft nu aveau nicio legătură narativă cu jocurile anterioare ale seriei. Bineînțeles, în afară de nume. Niciun sci-fi, niciun Enroth, Axeot, Sheltani și Hacks – evenimentele jocului se desfășoară într-o lume fantastică obișnuită, în care există milioane. Se creează o senzație că Ubisoft a cumpărat doar mecanica de joc, în timp ce drepturile asupra setării au ajuns la altcineva... Cu toate acestea, adevărul este că au decis să ofere seriei ceea ce se numește astăzi „rebranding”. Un restart, dacă vreți. O repornire. Prin urmare, universul M&M constă acum, de fapt, din două universuri complet nelegate între ele. Așa că.
În 2007 a fost lansat al doilea addon pentru eroii de clasa a cincea. În același an, Ubisoft a anunțat Might și Magic: Heroes Kingdoms – o strategie pe browser în universul Might și Magic. Aici toți fanii au început să plângă cu voce tare și au îngropat seria în mod simbolic. Într-adevăr, o strategie pe browser – nu era ceea ce așteptau de la universul lor preferat. Sentimentele decadente printre fanii seriei au continuat până în august 2010, când a fost anunțată Might & Magic Heroes VI. Anunțul a adus consolare nu tuturor, dar, cel puțin, a devenit clar că francezii nu intenționează să transforme definitiv universul lor iubit într-un cadru pentru browser-uri monotone.
Might & Magic Heroes VI.
Așa arată situația actuală. Might și Magic se dezvoltă mai mult sau mai puțin, noile jocuri sunt acceptabile atât pentru fanii vechi, cât și pentru noua audiență. Deși nu sunt deloc perfecte, iar lansarea unei noi RPG de mare amploare nu trebuie să fie sperată, să recunoaștem – ar fi putut fi mult mai rău.
Ei bine, până aici, cred că am spus tot. Aici, desigur, nu am vorbit despre toate jocurile din universul M&M. Mai rămân porturi pentru diferite console, exclusive pentru console, proiecte anulate, addonuri realizate de fani... Cu toate acestea, îmi permit să sper că postarea a fost pe placul vostru.
Imaginile au fost preluate de pe site-ul oficial al seriei, precum și furate aleatoriu de pe internet prin căutare „Yandex”.