ประวัติศาสตร์ของจักรวาล Might and Magic
เราหมายถึงอะไรเมื่อพูดถึงคำว่า "จักรวาลคลั่งไคล้"? จำนวนแฟน ๆ ที่มากมาย, ตำนานที่ถูกสร้างขึ้นอย่างดี, เกมที่เผยแพร่มากมาย... ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องจริง อย่างไรก็ตาม ไม่มีปัจจัยเหล่านี้ที่สามารถป้องกันการลืมเลือนจากการที่มันเกิดขึ้นได้ คนจำไม่ได้เดี๋ยวนี้ว่าซีรีส์คลั่งไคล้ที่เคยมีชื่อเสียงเช่น Ultima, Wizardry, Might และ Magic อยู่ที่ไหน? แม้ว่าจะมีการพูดคุยกันเกี่ยวกับ Might และ Magic. Ubisoft ได้รับดูแลแบรนด์นี้และดูเหมือนว่าจะพัฒนามันอยู่... แต่แบรนด์และจักรวาลนั้นเป็นสิ่งที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม โพสต์วันนี้ของผมไม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยทั่วไปแล้ว วันนี้ผมจะพูดถึงจักรวาล Might และ Magic – คุณสมบัติ, เกม, การเติบโตและการล่มสลาย, ด้านสว่างและด้านมืด, ว่ามันเป็นอย่างไรและกลายเป็นอย่างไร.
มันเริ่มต้นในปี 1983 ปีนั้น Pink Floyd ออกอัลบั้ม The Final Cut และ โรเจอร์ วอเตอร์ส ตัดสินใจยุบวง อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้น้อยมากที่จะสนใจเด็กหนุ่มคนหนึ่งที่ชื่อ จอห์น แวน คาเนเฮม ที่เริ่มพัฒนา [Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum](/games?search=Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum) บนคอมพิวเตอร์ Apple II ที่คอนโดเล็ก ๆ ในฮอลลีวูด เกมใน ความฝัน ของเขา แวน คาเนเฮมพัฒนาแทบจะคนเดียว – เขาเขียนโปรแกรม, วาดสถานที่และเขียนบท แต่ในระหว่างการพัฒนาเขายังก่อตั้งบริษัท New World Computing (ซึ่งเป็นเขาและภรรยาของเขา) และตามคำพูดของเขา สามปีในการพัฒนาเกมมอบประสบการณ์สร้างสรรค์ที่น่าจดจำที่สุดในชีวิตของเขา ในปี 1986 เกมนั้นเสร็จสมบูรณ์ และแวน คาเนเฮมคิดเกี่ยวกับการขายมันอย่างไร เขาตัดสินใจ (หรือโดนบังคับ – ประวัติศาสตร์ไม่พูดถึง) ขาย Might และ Magic ตัวแรกจากบ้านของเขาและใส่โฆษณาในนิตยสารเกมคอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียงสองปี (CGW และ A+) ลูกค้าโทรหเขาโดยตรงเพื่อสั่งซื้อเกมด้วย. แน่นอนว่าการสนับสนุนทางเทคนิคก็ต้องรีบไปหาตัวเขาเช่นกัน ไม่แปลกใจเลยที่ความนิยมของเกมเกือบจะทำให้จอห์นเสียสติในความหมายที่แท้จริง...
เราต้องขอบคุณบุคคลนี้ในการถือกำเนิดของจักรวาลที่เรารัก.
แล้วเกมนั้นเป็นอย่างไร? มันเป็น RPG ที่ปกติสำหรับเวลาในมุมมองมุมแรกในด้านของ Wizardry และ The Bard’s Tale – แต่แทนที่จะเป็นซีรีย์ที่เต็มไปด้วยอุโมงค์และบังคับให้ผู้เล่นออกเดินทางในโลกที่เปิดกว้างซึ่งมันมีป่าเขา ปราสาทและเมือง ในเกมได้เปิดตัวตัวละครในตำนานเช่น ลอร์ด คิลเบิร์น และ เคร็ก ฮาค ที่จะปรากฏอีกครั้งในซีรีย์ เหตุการณ์ในภาคแรกเกิดขึ้นในโลกของ วาร์น และเนื้อเรื่องมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของทีมฮีโร่กับวายร้าย เชลเท็ม ผู้ซึ่งได้แอบอ้างเป็นผู้ปกครองที่ดีในอาณาจักรนี้ เชลเท็ม – ผู้พิทักษ์ข้ามจักรวาลที่บ้าคลั่งทำลายทุกสิ่งในช่วงการเดินทางในอวกาศของเขา หากคุณคิดว่าคำว่า "ข้ามจักรวาล" และ "การเดินทางในอวกาศ" ไม่ค่อยจะเข้ากันได้กับการตั้งค่าพื้นฐานแฟนตาซี แล้วคุณพูดถูก – ในจักรวาลเก่าแก่ของ Might และ Magic มีความเป็น sci-fi ค่อนข้างมาก เนื้อเรื่องของภาคแรก ๆ หมุนรอบเผ่าพันธุ์ที่เรียกว่า โบราณ ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่พัฒนาแล้ว-ผู้มาก่อน ที่สร้างโลกเทียมมากมายที่ถูกเชื่อมต่อกันผ่านพอร์ทัล Galactical ที่ซับซ้อน.
Might และ Magic แรก. สำหรับปี 1986 นั้นถือว่าดีมาก.
โดยรวมแล้ว เกมได้รับการต้อนรับที่ดี ได้รับความนิยมมากมาย และ New World Computing เริ่มพัฒนาภาคต่อ [Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World) ที่ออกมาในปี 1988 และกลายเป็นภาคต่อที่มีคุณภาพที่ได้รับการชื่นชม กราฟิกได้ดีขึ้น และผู้เล่นต้องอยู่ในโลกใหม่ – ครอน ซึ่งอีกครั้งพยายามฟื้นฟูจาก เชลเท็ม ที่เป็นภัย เพื่อที่จะไปต่อเวลาในเกมนั้นมีอะไรที่ดูแปลกกว่าสมัยปัจจุบันแม้แต่ตอนนี้: เช่น ตัวละครมีอายุขึ้นในเกม (และตายเมื่ออายุถึง 75 ปี), ผู้เล่นสามารถเดินทางย้อนกลับในเวลา และดันเจี้ยนสุดท้ายไม่ได้เป็นดันเจี้ยน แต่เป็นยานอวกาศที่ต้องหลบหนีจากดาวเคราะห์.
[Might and Magic II: Gates to Another World](/games?search=Might and Magic II: Gates to Another World).
ควรมีการอธิบายเกี่ยวกับเกมที่ไม่สอดคล้องกับจักรวาล M&M ยังอีกด้วย ในปี 1990 ออกมา [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) – เป็นการผสมระหว่างกลยุทธ์และ RPG ที่มีฮีโร่เดินทางบนแผนที่โลกที่ครอบครองเมืองต่าง ๆ รวบรวมกองทัพของตัวเองสำหรับการสู้รบมากมายและเสาะหาอัญมณี อย่างที่ไม่ยากเกินไปจะเดา เกมนี้คือแบบอย่างสำหรับ “Heroes”

ปีถัดมาในปี 1991 ออกมาเกมภาคสามหลักจาก NWC – Might & Magic III – Isles of Terra เกมนี้กลายเป็นจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับซีรีย์ โดยมีกกราฟิกที่ยอดเยี่ยม โลกเปิดใหม่ที่ให้คุณสำรวจได้ และการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นมากมายด้วยอินเตอร์เฟซใหม่ (ตอนนี้เกมควบคุมทั้งหมดด้วยเมาส์) และก็ยังมีเควสต์และมอนสเตอร์จำนวนมาก – Might & Magic III ถือว่าเป็นคลาสสิกตลอดกาล.
Might an Magic III. สังเกตดูที่อินเตอร์เฟซใหม่.
ซีรีส์ Might and Magic มอบไอเดียบางอย่างให้กับประเภทเกมที่ถือว่าหมายถึงในการเบิดให้เห็น เช่น แผนที่อัตโนมัติและการสร้างรายการที่ใช้มิเตอร์ต่าง ๆ (“สงบจิตสงบใจ” - เป็นคำที่ดี?)
[Might and Magic IV: Clouds of Xeen](/games?search=Might and Magic IV: Clouds of Xeen) ออกมาในปีถัดมาและยังคงความสำเร็จจากภาคสาม พร้อมกับการดำเนินเนื้อเรื่องจากภาคที่สาม อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากการปรับปรุงกราฟิกไม่มีนวัตกรรมอะไรมากมาย – ยกเว้นการที่มีวิดีโอคัตซีนเพิ่มมากขึ้นครับ.
[Might and Magic IV](/games?search=Might and Magic IV). เต้านมเช็คเรียบร้อย.
[Might and Magic V](/games?search=Might and Magic V): Darkside of The Moon Xeen เปิดตัวในปี 1993 คาดว่าผู้เล่นจะใช้ตัวละครที่พวกเขาได้พัฒนาขึ้นในส่วนก่อนดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องท้าทายสำหรับผู้เล่นใหม่ อย่างไรก็ตามคุณสมบัติหลักของเกมคือความสามารถในการรวมมันกับภาคที่สี่ถ้าสามารถติดตั้งในคอมพิวเตอร์ของผู้เล่นได้ ส่งผลให้กลายเป็นเกมเดียวที่ชื่อว่า World of Xeen ซึ่งรวมทั้งหมดในเนื้อหาของภาคก่อน ๆ รวมถึงเควสต์เพิ่มเติมบางอย่าง ในปี 1994 World of Xeen เปิดตัวในแผ่นดิสก์แยก
นอกจากนี้ ส่วนที่ห้าทำให้เรื่องราวเรื่องเซเล็มที่เริ่มตั้งแต่ภาคแรกได้เสร็จสิ้น – ตอนนี้เขาถูกพิชิตอย่างสมบูรณ์โดยศัตรูเก่าของเขา โครัก (ไม่ต้องพูดถึงความช่วยเหลือจากผู้เล่นแน่นอน) รวมถึงในส่วนนี้มีการเปิดตัวแตกต่างกันใน Necropolis และหนึ่งในกองทัพที่มีชื่อเสียงในเวลานั้น – ซานโดร.
Might and Magic V. ในภาพที่อยู่ทางขวามือคือไม่มีใครเลยนอกจาก เซเล็ม.
หลังจากที่เสร็จการสร้าง Might and Magic V, แวน คาเนเฮมพิจารณาที่จะทำการสร้างสปินออฟสำหรับชุด M&M ด้วยการไม่พยายามซับซ้อนเขาได้ใช้พื้นฐานจาก [King’s Bounty](/games?search=King’s Bounty) เพิ่มกราฟิกที่สวยงามขึ้น, ย้ายการกระทำไปยังจักรวาล Might and Magic, และสิ่งที่เกิดขึ้นคือซีรีส์คลาสสิกที่ได้เข้าครอบครองจิตใจของผู้เล่นจากทั่วทุกมุมโลกมาเป็นเวลาหลายปีที่มีชื่อว่า Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest ที่เปิดตัวในปี 1995 ที่ดึงฮีโร่จากส่วนต่าง ๆ ของ RPG ของเขาและเข้ามาพบกันที่การต่อสู้เพื่อเฟสใหม่ – เอ็นรอต สี่ลอร์ดที่มีความเฉพาะประกอบไปด้วย 4 เผ่า – เผ่าอันศักดิ์สิทธิ์, เผ่าที่มั่นคง, เผ่าต้นไม้ และเผ่าใต้ดิน ฮีโร่เดินทางกันในแผนที่โลก, การต่อสู้นั้นผู้เล่นต้องกันค่อยๆ… แต่คุณนั่นรู้ได้ดีอยู่แล้ว ควรจะบอกว่า Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest กลายเป็นเกมแรกในประวัติศาสตร์จักรวาลที่มีคอมพอเซอร์ ร็อบ คิง และพอล แอนโทนี่ โรมิโอที่เขียนเพลงที่ยอดเยี่ยมสำหรับหุ้นส่วนอื่น ๆ ในซีรีส์ รวมถึงภาคที่ห้าและหก.
Heroes of Might & Magic – A Strategic Quest
Heroes of Might & Magic II – The Succession Wars เปิดตัวในปีถัดไป โดยเหตุการณ์เกิดขึ้นเมื่อผ่านไป 25 ปีหลังจากชัยชนะของลอร์ด ไอรอนฟิสต์ใน "Heroes" ปีแรก เกมนี้ถูกเล่าเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้เพื่อราชบัลลังก์ระหว่างลูกชายของเขา – รอแลนด์ผู้ดีและอาร์ชิบัลด์ที่ไม่ใช่คนดี กราฟิกได้รับการปรับปรุง ในเกมมีการเพิ่มสองเผ่าใหม่ (นักเวท และนักเวทย์) แต่การเล่นส่วนที่เหลือไม่เปลี่ยนไป
Heroes of Might & Magic II. ดูเหมือนว่า – อินเตอร์เฟซจะเปลี่ยนไปตามที่เราเล่นเป็น “คนดี” หรือ “คนชั่ว”.
สิ่งที่คล้ายคลึงกันใน SF ที่ปรากฏในซีรีส์ RPG นั้นหายไปโดยสิ้นเชิงจากภาคเสริม “Heroic” ของมัน แต่ก็กลับคืนหลักๆไปอย่างเต็มที่ใน [Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven) ซึ่งเป็น RPG ใหม่ในซีรีส์ที่มีชื่อเสียง อย่างไรก็ตามการเล่นใน Heroes of Might & Magic ย้ายไปยังเอ็นรอต ที่เกิดขึ้นภายใต้การโจมตีจากครีแกน (ที่มีลักษณะภายนอกเหมือนปีศาจฮัลล์ทั่วไปแต่จริง ๆ แล้วครีแกนยังจับได้กับโบราณและยังต่อสู้กับพวกเขาอยู่) ตอนที่หกได้ทำการรีสตาร์ทซีรีย์: โลกทั้งหมดกลายเป็นสามมิติ, ปาร์ตี้ลดลงมาที่สี่คน, และทั้งเกมเล่นในเวลาจริง (แม้ว่าจะสามารถเข้าเก่า ๆ เป็นโหมดเทิร์นเบสที่เราอาจจะกลับไปที่นั้นได้) [Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI) ถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์โดยแฟน ๆ.
[Might and Magic VI: The Mandate of Heaven](/games?search=Might and Magic VI: The Mandate of Heaven). ภาพศิลป์สำหรับปกเกม (ภาพทางซ้าย) วาดโดย ลาร์รี่ เอลมอร์.
ปี 1996 นอกจากการเปิดตัวภาคหก M&M ยังมีเหตุการณ์สำคัญอีกประการหนึ่งในซีรีย์ - การขายบริษัท New World Computing ให้กับผู้จัดพิมพ์ 3DO ดังที่แวน คาเนเฮมกล่าวไว้ เหตุผลในการขายเช่นนี้ก็มีหลายประการ ส่วนที่สำคัญที่สุดคือเขาต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมมากกว่าการทำการตลาดและสัญญากับผู้จัดจำหน่ายและงานที่ไม่ค่อยเกี่ยวข้องกับความคิดสร้างสรรค์อื่น ๆ อีกต่อไป และอีกอย่างคือ 3DO มีเงิน.
NWC ใช้เวลาเบรคไปสามปี และยิงสองเกมพร้อมกัน เกมแรกคือ [Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor) ออกมาเป็นเกมที่ตามเรื่องราวในภาคที่สาม เกมนี้สวยกว่าเดิม, เรื่องราวก็กลายเป็นไม่เป็นเส้นตรง, และฟังก์ชันกลับมาจากเกมก่อน ๆ เกมที่เจ็ดในซีรีย์นี้ ถือว่าค่อนข้างดี แต่ยังไม่สามารถตามหลังความสำเร็จที่ก่อนหน้านั้นได้
[Might and Magic VII: For Blood and Honor](/games?search=Might and Magic VII: For Blood and Honor).
อย่างไรก็ตามการเปิดตัวอื่นในปีนั้น - Heroes of Might & Magic III – The Restoration of Erathia ถือว่าดีที่สุดในซีรีย์ Heroes of Might & Magic (และในจักรวาล M&M, ในหมวดหมู่กลยุทธ์เทิร์นเบส หรือในโลกจริงๆ – ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับความคลั่งไคล้ของแฟน ๆ คนนั้น) เผ่าเก่าได้รับการปรับปรุงและเพิ่มเติม ออกเผ่าใหม่สองชนิด – ป้อมปราการ และ อินเฟอร์โน (แล้วเกิดขึ้นในภาคเสริม Armageddon’s Blade, รวมถึงการรวมกันอีกหนึ่งเผ่า) ที่นี่เราก็ไม่เหลืออะไร ในเรื่องนี้เราทุกคนรู้แล้ว
Heroes of Might & Magic III
[Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic) เปิดตัวในปลายปี 1999 เกมออกแนวแอคชั่นในมุมมองที่สามพร้อมกับองค์ประกอบของ RPG ตัวเอกสามารถตัดคนด้วย sword, ปา fireball และปล้นแถว ไม่มีอะไรที่โดดเด่น แต่ก็ไม่สามารถเรียกเกมว่าเป็นความล้มเหลวอย่างเปิดเผยได้.
ต้นทางของ [Crusaders of Might and Magic](/games?search=Crusaders of Might and Magic). ตัวเอกกำลังหลบหนีจากคุก.
ต้นปี 2000 3DO ได้นำออกเกม [Might and Magic VIII: Day of the Destroyer](/games?search=Might and Magic VIII: Day of the Destroyer). เกมภาคแปดได้ออกห่างจากแนวการตั้งค่าแบบดั้งเดิมในซีรีย์ที่อนุญาตให้เริ่มต้นด้วยฮีโร่เพียงคนเดียว และคนอื่น ๆ ต้องเข้ามาในทีมระหว่างเกม อย่างไรก็ตามเกมนี้สามารถสร้างกลุ่มจากแวมไพร์, โทโรล และมิโนเทอร์ รวมถึง (OMG!) มังกร! แต่ในท้ายที่สุดมันไม่ได้ช่วยเกมจากการรับคะแนนต่ำไม่ได้รับการยอมรับจากผู้สนับสนุนเกมภาคก่อน นี่คือจุดเริ่มต้นของจุดจบ.
[Might and Magic VI](/games?search=Might and Magic VI)II.
เกม Heroes Chronicles ออกมาในปี 2000 ได้ทดลองที่จะดึงดูดผู้ชมใหม่เข้ามา (ด้วยสายตาตกกระจาย) และการปล่อยเกมในรูปแบบตอน แต่ละ “Chronicles” จะเปิดตัวเป็นผลที่ว่าที่มีแคมเปญสั้น ๆ ความยากของเกมเหล่านี้ค่อนข้างต่ำ, เกมพัฒนาใช้เวอร์ชั่นกราฟิกน้อยของเกมจากภาคที่สาม อย่างไรก็ตามแม้ว่าแนวคิดในตอนแรกจะไม่ค่อยได้ผล 3DO ก็ทำการปล่อยเกมออกไปทั้งหมด 8 EP
ภาพหน้าจอของเมนูหลังเกมและแผนที่ Heroes Chronicles หามา 10 ความแตกต่างจาก Heroes ที่สาม.
ในปี 2002 มันกลายเป็นว่าเกิด Might and Magic IX ในหนึ่งในการสัมภาษณ์ เมื่อถูกถามว่า "คุณมีส่วนร่วมในการพัฒนา Might and Magic IX อย่างไร?" จอห์น แวน คาเนเฮมตอบว่า: "แทบจะไม่มีอะไรเลย ถ้าทุกอย่างขึ้นอยู่กับฉัน เกมนี้คงไม่มีอยู่" ดังนั้นคุณสามารถเข้าใจได้แล้วว่าเกมนั้นไม่ดีนัก กราฟิกในเวลานั้นเก่าในบทใหม่ โลกใหม่ไม่มีใครชอบได้ และกลุ่มใหญ่ของบักทำให้เกม Might and Magic ตัวสุดท้ายต้องพินาศ Rest in peace.
Might and Magic IX.
การเปิดตัวใหม่ที่ค่อนข้างดีไปที่ “Heroes” ในปี 2002 ปีนั้นถูกเปิดตัวซีรีส์ภาค 4 ซึ่ง ณ ที่นี้ แวน คาเนเฮม กับทีมงานก็กลับมาทำการเปลี่ยนใหม่อีกครั้ง เข้าสู่อาณาจักรใหม่ หลบห่างจากสัตว์ดินแดนเก่า (อีเอ็นรอต ที่เป็นสถานที่หลักในช่วงก่อนถูกทำลายอย่างสิ้นเชิญ), จำนวนเผ่าลดลงเหลือเพียงหก, ฮีโร่กลายเป็นผู้เข้าร่วมในสงคราม… ภาค 4 ได้รับการยอมรับอย่างหลากหลาย – คะแนนที่ผู้เขียนได้ออกมามีตั้งแต่ "สุดยอด" ถึง "ถูกล้มล้าง" บางคนให้ว่าเกมนี้เป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ (แม้จะมีคนไม่มาก) ส่วนน้อยบอกว่ามันไร้สาระเมื่อเปรียบเทียบกับภาคที่ห้า - ความสมบูรณ์แบบ โดยรวมแล้วการมีมุมมองส่วนตัวก็เป็นสิ่งที่ดีกว่า
[Heroes of Might and Magic IV](/games?search=Heroes of Might and Magic IV).
ภาคที่สี่ได้ออกมามีสองภาคเสริม “Storm Coming” และ “Winds of War” ในแปลภาษารัสเซีย อย่างไรก็ตามทั้งสองภาคเสริม, รวมถึงเกมหลัก สูญเสียพ่ายแพ้ M&M IX ไม่สามารถกู้ 3DO จากการล้มละลายได้ ในเดือนพฤษภาคมปี 2003 บริษัทล้มละลาย ทุกคนถูกไล่ออกจากงานและทรัพย์สินทางปัญญาถูกขายออกไป แบรนด์หลักของบริษัท – Might and Magic – ได้อยู่ในมือของ Ubisoft เจ้าของใหม่ที่ซื้อมันมาในราคา 1.3 ล้านเหรียญพยายามที่จะดึงตัวแวน คาเนเฮมเข้ามาในเกมใหม่ แต่เขาปฏิเสธ
ในมือของฝรั่งเศสแฟรนไชส์มีประวัติศาสตร์ที่ไม่มีการตัดขาด 2 ปีและในปี 2005 นักพัฒนาได้ประกาศ [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) และ [Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V). ผู้เล่นในรัสเซียรู้สึกภาคภูมิใจเป็นพิเศษสำหรับเกมทีสอง เนื่องจากพัฒนาใน Nival Interactive และหลังจากการเปิดตัว… ยุทธศาสตร์ก็เหมือนภาคสี่ เพราะความคิดเห็นของผู้เล่นแตกเต้น ด้านกราฟิกน่ารัก, เพลงที่ไม่เด่นและ 3D ที่ผู้เล่นเก่าหลายคนไม่ชอบ – ปัจจัยเหล่านี้ไม่ช่วยเกมได้รับความนิยม แต่การตัดสินใจนำเกมจากภาคสามได้ผลตอบแทนที่ดี โดยทั่วไปทั้งเกมเป็นที่ยอมรับในทางดี และในเวลานั้น Nival สร้างได้สองภาคเสริม: “Lords of the North” และ “The Lords of Hordes”.
[Heroes of Might and Magic V](/games?search=Heroes of Might and Magic V).
ใน [Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic) ก็ประสบความสำเร็จ การเข้าถึงแบบเต็มไปด้วยอะดรีนาลีนในโลกแฟนตาซี, ที่ผู้อาจจะหยุดแฟนและแตกข้าวเข้าเป็น pieces หรือเตะคนไปยังกระโดดอย่างสุดท้าย – เกมแบบนี้แทบไม่มีโอกาสที่จะล้มเหลว.
[Dark Messiah of Might and Magic](/games?search=Dark Messiah of Might and Magic).
ทุกอย่างที่ดี แต่เกมที่เผยแพร่โดย Ubisoft ไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับเนื้อเรื่องก่อนหน้านี้ในซีรีส์ นอกจากชื่อ อดีตไม่มี Sci-Fi ไม่มี เอ็นรอต, เพราะเชิงพาณิชย์, เชลเท็ม หรือเฮคล์ – เหตุการณ์ในเกมเกิดขึ้นในโลกแฟนตาซีปกติซึ่งมีมากมาย รู้สึกว่าผู้ผลิต Ubisoft ในเวลานั้นเพียงซื้อลิขสิทธิ์เกี่ยวกับกลไลเกม, ในขณะที่สถานที่ฟังก์ชันเป็นอย่างอื่น… อย่างไรก็ตามความจริงก็คือพวกเขาต้องการที่จะให้ซีรีส์เริ่มต้นสิ่งที่เราเรียกว่า "Brand Redesign" ตอนนี้ถ้าสั่งซื้อใหม่นั้น จักร M&M โดยพื้นฐานคือการรวมกันของจักรวาล 2 ที่แยกกัน.
ในปี 2007 เปิดตัวภาคเสริมสองของภาคเดิม ในปีเดียวกัน Ubisoft ประกาศ Might and Magic: Heroes Kingdoms – กลยุทธ์เบราว์เซอร์ในจักรวาล Might and Magic. ที่นี่แฟน ๆ ทั้งหลายร้องไห้ด้วยเสียงดังและเสียใจที่จะเห็นการหมุนไปของเผ่าพันธุ์ ชัดเจนว่ากลยุทธ์เบราว์เซอร์ที่ไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาหวังไว้ในจักรวาลที่พวกเขารัก ความคิดอันมืดมนตลอดระยะเวลาแห่งความเป็นแฟนซีนั้นมาจนถึงเดือนสิงหาคมปี 2010 ในเมื่อหาได้เผยแพร่มากขึ้นจากมายด์ไหน ๆ มายด์และแมจิก ฮีโร่ตั้งข้อหาใหม่ ซึ่งทำให้แฟน ๆ รู้สึกใจหายว่า ฝรั่งเศสยังไม่มุ่งมั่นในการเปลี่ยนจักรวาลที่เต็มไปด้วยแฟนซีจากที่เล่นบอร์ดมาเป็นกลยุทธ์เบราว์เซอร์ที่เหมือนกัน.
Might & Magic Heroes VI.
นี่คือสถานการณ์ปัจจุบัน. Might and Magic ได้พัฒนาขึ้นในทางที่ค่อนข้างดี เกมใหม่ประสบความสำเร็จและพอใจกับแฟนเก่าและผู้เล่นใหม่ แม้ว่าเกมจะไม่สมบูรณ์แบบ โดยเฉพาะการออกแบบและความหวังในการเปิดตัว RPG แนวใหญ่ไม่สามารถหวังได้ เชื่อว่า – มันอาจจะมีอย่างมากกว่าที่มันเป็น.
แล้ววันนี่หมดเวลาลงเพียงเท่านี้ที่นี่ – แน่นอน, ผมไม่ได้พูดถึงทุกเกมในจักรวาล M&M ยังคงมีพอร์ตไปคอนโซลที่แตกต่างกัน, พอร์ตพิเศษคอนโซล, โครงการที่ถูกยกเลิก, การเสริมแฟนี่... อย่างไรก็ตามผมหวังว่าโพสต์นี้จะทำให้คุณชอบนะครับ.
ภาพถูกนำมาจาก เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ และจากการค้นหาออนไลน์แบบสุ่มเมื่อค้นหาผ่าน "Yandex".