কীভাবে JRPG গুলি খেলোয়াড়দের সময় নষ্ট করে – Random encounters নিয়ে মতামত
কী বলবো, আধুনিক মানুষের জীবনে বিশাল পরিমাণ উদ্বেগ রয়েছে এবং খুবই কম অবসর সময়। কেউ ক্যারিয়ার উন্নয়নের দিকে মনোযোগ দেয়, কেউ পড়াশোনায়, আবার কেউ সন্তান ও গৃহস্থালির মধ্যে ব্যস্ত। খেলার জন্য সময় খুবই কম, তাই অবসর সময়কে সর্বাধিক উৎপাদনশীলভাবে ব্যবহার করতে হবে। তবে সকল ডেভেলপার এই বিষয়ে একমত নন। কিছু ডেভেলপার গেমপ্লের সময়কে বাড়ানোর চেষ্টা করতে গিয়ে তাদের গেমগুলোকে গেমপ্লের আবর্জনায় পূর্ণ করে তোলে। গেমপ্লের আবর্জনার অর্থ হল এমন কিছু মেকানিক্স, যা খেলোয়াড়ের সময়ের অনর্থক অপব্যয় ঘটায়। আমি এর মধ্যে একটি বিষয়ের কথা বলেছিলাম “কিভাবে বটরা অটোমেটেড গেমসে জালিয়াতি করে - রাস্টার ব্যান্ডিং সিস্টেম নিয়ে মতামত”। তখন এটি রেসিং গেমের সমস্যা সম্পর্কে ছিল, এবং আজ আমি আপনাদের কিছু জানাবো যা JRPG-কে মারাত্মকভাবে প্রভাবিত করে। এর নাম — র্যান্ডম এনকাউন্টারস, বা случайные встречи।
র্যান্ডম এনকাউন্টারস হল খেলোয়াড়ের সময়কে অকারণে ব্যয় করার সবচেয়ে নিশ্চিত উপায়। র্যান্ডম এনকাউন্টারস হল সংঘর্ষ যা গেমের দ্বারা চাপানো হয়। এগুলো এড়ানো যাবে না, কারণ এসব যুদ্ধ সবসময় খেলোয়াড়কে অসময়ে গ্রাস করে। সহজ ভাষায়, শত্রু আক্রমণের আগে দেখা যায় না, কারণ আক্রমণটি খালি অবস্থানে একটি স্ক্রিপ্ট দ্বারা উদ্ভূত হয়। এমন সংঘর্ষের আকস্মিকতা এবং.frequency ডেভেলপারদের দুঃসাহস নিয়ে চিন্তা করতে বাধ্য করে। অদৃষ্টের দিক থেকে, কিছু ডেভেলপার দুর্ভাগ্যজনকভাবে খেলোয়াড়কে র্যান্ডম সংঘর্ষে অংশ নিতে বাধ্য করতে পারে প্রায় প্রতি দশ সেকেন্ডে। সেই সঙ্গে, প্রতিটি যুদ্ধ কয়েক মিনিটের গেমপ্লে সময়কেও কেড়ে নেয়, কেননা যেমনটি উল্লেখ করা হয়েছে, যুদ্ধগুলো পালাগরম। এই অভ্যাসটিকে স্থায়ী মেশিনের আরেকটি নাম হতে পারে। প্রথম দশটি সংঘর্ষ একটু হলেও আকর্ষণীয় হতে পারে, কিন্তু পরে হলো রুটিন এবং অসীম একঘেয়েমি। এমন হয়েছে যে জাপানি রোল প্লেয়িং গেমে গ্রীন্ড হল অভিজ্ঞতার প্রধান উৎস।
তবে অভিজ্ঞতা অর্জনের বিকল্প পন্থা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, Vampire: The Masquerade – Bloodlines এ অভিজ্ঞতা শুধুমাত্র মিশন সম্পন্ন করার জন্য প্রদত্ত হয়। নিশ্চয়, বিনা রক্তপাতের পদ্ধতিতে মিশনগুলি সম্পন্ন করার জন্য আরো অভিজ্ঞতা পয়েন্ট দেওয়া হয়। এটি হল পূর্ব (জাপানি) রোল প্লেয়িং গেমের একটি প্রধান পার্থক্য পশ্চিমি দেশগুলোর সঙ্গে: পশ্চিমে খেলোয়াড়ের সময়ের প্রতি আরো শ্রদ্ধাশীল। এদিকে পশ্চিমা RPG-তেও গ্রীন্ড থাকতে পারে, তবে বেশিরভাগ ক্ষেত্রে এটি ঐচ্ছিক। এখানে জোরপূর্বক সংঘর্ষ এবং গোপন শত্রু নেই, অর্থাৎ, আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন: যুদ্ধ শুরু করা, শত্রুকে পাশ কাটিয়ে যাওয়া, অথবা শুধু পালিয়ে যাওয়া। এবং আমি মনে করি, এটি সঠিক। খেলোয়াড়ের উচিত নিজের সময়কে গেমের মধ্যে কিভাবে পরিচালনা করবে এটির সুযোগ থাকতে হবে। কারণ সবার সময় দীর্ঘ গ্রীন্ড করার জন্য নেই। প্রায়শই একটি ছোট, কিন্তু বিভিন্ন ঘটনার সমৃদ্ধ গেম বেছে নেওয়া গৃহস্থলির কাজে ব্যস্ত থাকার চেয়ে ভালো। হ্যাঁ, বাস্তবে রুটিন থেকে পালানোর চেষ্টা করতে গিয়ে, খেলোয়াড় ভার্চুয়াল জগতে এটিতে পড়ে যেতে পারে।
এর একটি কারণ উপরে বর্ণিত হয়েছে — গেমের সময় বাড়ানোর ইচ্ছা। দ্বিতীয় কারণ হল সন্তান। এইরকমের বাচ্চাদের জন্য গভীর অবসর সময় এবং এই কারণে জাপানি রোল প্লেয়িং গেমগুলো দীর্ঘকাল ধরে তৈরি হচ্ছে। একটি শিশু সময়ের মূল্য বুঝতে পারে না এবং খেলার সময় গ্রিন্ডিংয়ের জন্য খুশি থাকে। তবে যেসব গেমগুলি কেবলমাত্র শিশুদের বিনোদন নয়, সেগুলো অবশ্যই প্রথমে প্রাপ্তবয়স্ক দর্শকদের জন্য আকর্ষণীয় হতে হবে। এবং যদি গেমগুলিকে একটি নতুন ধরনের শিল্প হিসেবে বিবেচনা করা হয়, তবে তাই তাদের উচিত ক্ষতিকারক মেকানিক্সগুলি অবলম্বন করা উচিত যেন এটিকে অতীতের স্মৃতি বলা যায়। সৌভাগ্যক্রমে, জাপানি রোল প্লেয়িং গেমের জন্য এ বিষয়ে উন্নতি হয়েছে।
কীওয়ার্ড: র্যান্ডম এনকাউন্টারস, случайные встречи, случайные столкновения, JRPG, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, জাপানি রোল প্লেয়িং গেম, পূর্ব রোল প্লেয়িং গেম