JRPG 如何浪费玩家时间 – 关于随机遭遇的看法
不管怎么说,现代人的生活中有太多的担忧,而自由时间却太少。有人忙于事业发展,有人忙于学习,还有人则沉浸在孩子和生活琐事中。玩游戏的时间不多,因此必须高效利用有限的自由时间。然而,并不是所有的开发者对此表示认同。在试图延长游戏玩法时间的过程中,一些开发者往往让自己的游戏充满了游戏性垃圾。在这里,我所指的游戏性垃圾是一系列浪费玩家时间的机制。我在一篇文章中提到过其中之一:《机器人在赛车游戏中作弊——关于 Rubber banding 系统的看法》。那时我们谈论的是赛车中的问题,而今天我将向你们介绍一种正在影响 JRPG 的顽疾。它的名字是随机遭遇(Random encounters)。
随机遭遇是毫无价值地浪费玩家时间的最有效方式。随机遭遇是由游戏强加的冲突。玩家无法避免,因为这种战斗总是让游戏者措手不及。简单来说,敌人在攻击之前是看不见的,因为这种攻击是在空白场景中由脚本发起的。这种冲突的突发性和频率让人对开发者的厚颜无耻感到深思。最无耻的开发者甚至可以让可怜的玩家在每十秒内参与随机冲突。每场战斗可能会耗去几分钟的游戏时间,因为上述战斗是回合制的。这种磨练既没有剧情负担,也没有乐趣。我并不否认,前十场战斗可能还有些有趣,但之后就变成了例行公事和无尽的单调。在日本角色扮演游戏中,磨练是获取经验的主要来源。
然而,也有替代的升级方式。例如,在《吸血鬼:假面舞会 – 血线》中,经验值仅通过完成任务获得。而且,采用无血腥的方法完成任务奖励更多经验。这就是东(日本)方角色扮演游戏与西方角色扮演游戏之间的一个主要区别:西方游戏更尊重玩家的时间。尽管西方 RPG 也可能有磨练,但在大多数情况下是可选的。这里没有强加的冲突和隐藏的敌人,因此,玩家可以自由选择:参与战斗、绕过敌人或干脆逃跑。我认为这才是正确的。玩家应该有选择如何在游戏中管理自己时间的权利。毕竟,并不是所有人都有时间进行漫长的磨练。通常,选择一款短小却充满各种事件的游戏,比在 JRPG 中进行例行公事要更为理想。没错,在试图逃避现实中的例行公事时,玩家可能在虚拟世界中遭遇同样的情况。
造成这种现象的其中一个原因就是上面提到的——希望拉长游戏的游玩时间。第二个原因则是孩子。确实,孩子拥有无限的自由时间,他们是日本角色扮演游戏长时间以来的受众。孩子并不理解时间的价值,很乐意把时间花费在磨练上。只有他们才能在如此愚蠢且耗时的活动中找到乐趣。然而,那些声称有更高追求的游戏,应该首先吸引成熟的观众。如果说这些游戏被视为一种新型艺术,那么它们更应摆脱这些有害的机制,作为一种对抗的象征。幸运的是,日本角色扮演游戏在这一方向上已有进步。
关键词:随机遭遇,随机碰撞,JRPG,勇者斗恶龙 VIII:被诅咒的国王,日本角色扮演游戏,东方 RPG