எப்படி JRPG களில் மெய்யிருப்புகளைச் சந்தித்தால் மற்றும் அதனால் பயனர் நேரத்தை வீணாக்குகின்றனர் - Random encounters பற்றி கருத்து
எதைச் சொன்னாலும், இன்று வாழும் நபரின் வாழ்க்கையில் மிகப்பெரிய கவலைகள் மற்றும் மிக சுலபமாகவே குறைவாக உள்ள நேரம் இருக்கிறது. ஒருவர் தொழில்முனைவு வளர்ச்சியில், ஒருவர் கல்வியில், மற்றோர் ஒருவர் குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களது வாழ்க்கையில் மூழ்கி உள்ளடக்கம். விளையாட்டுகளை ஆடுவதற்கான நேரம் குறைவாகவே உள்ளது, எனவே விடுமுறை நேரத்தை மிகவும் பயிர்கொள்ள வேண்டும். ஆனால் அனைத்து உருவாக்குநர்கள் இதுபோன்றது குறித்து சம்மதிக்க மாட்டார்கள். முன்பு விளையாட்டின் செயல்திறனை நீட்டிக்க முயற்சியில், சில உருவாக்குநர்கள் அவர்களது விளையாட்டுகளை செயல்பாட்டுப் பிழைப்புகளால் நிரப்புகிறார்கள். செயல்பாட்டு பிழைப்புகள் எனக் கதிக்கிறது ஒன்றேற்றும் நடவடிக்கைகள், இவை பயனர் நேரத்தை வீணாக்குகின்றன. நான் இதற்கான ஒன்று பற்றி, «எப்படி பாட்டுகள் ஆட்டோஆர்காட்களில் குறிப்பிடுவதாக இருக்கும் - Rubber banding அமைப்புக்கு கருத்து» என்ற பதிவில் குறிப்பிடச் சொல்லினேன். அப்போது அது ஓட்டப்பந்தய நோய பற்றி இருந்தது, ஆனால் இன்று நான் JRPG-ஐத் தாக்கும் ஒரு தொற்றுப்பொருள் பற்றி பேச விரும்புகிறேன். அதற்கு பெயர் - சீரற்ற சந்திப்புகள் மற்றும் முடிவு சந்திப்புகள்.
சீரற்ற சந்திப்புகள் - பயனரின் நேரத்தை வீணாக்குவதற்கான சுத்தமான முறை ஆகும். சீரற்ற சந்திப்புகள் - விளையாட்டின் காரணமாக ஏற்பட்ட இயங்கான திட்டங்கள். அவற்றிலிருந்து தவிர்க்க முடியாது, ஏனெனில் அந்த போர் எப்போதும் விளையாட்டாளர் அதிகுதுவுமுடிவில் ஏற்படும். எளிதாகச் சொன்னால், எதிரி தாக்குதல் செய்யும் முன்னுறை தோற்றம் காணவில்லை, ஏனெனில் அதற்கான தாக்குதல் ஒரு சிறந்த நோக்கத்தில் திட்டம் செயல்படுத்தப்படுகிறது. அந்தர்ச்சிகளின் திடீர் மற்றும் அடிக்கடி சந்திப்புகள் உருவாக்குநர்களின் செய்தியை நெளிந்து கொள்ளும். மிகவும் சிங்கரியான உருவாக்குநர்கள் ஒரு பாதிப்பான விளையாட்டாளரை சீரற்ற சந்திப்புகளில் பங்கேற்க அடிக்கடி ஒருவேளை ஒவ்வொரு பந்தயத்தில் இருந்தால் பொறுத்தவரை கொண்டுவந்து விடுவார்கள். இவ்வாறு நிகழும் ஒவ்வொரு போரிலும் சில நிமிடங்கள் விளையாட்டு நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளக்கூடும், ஏனெனில் மேற்குறிப்பிட்ட போர்கள் படிப்படியாகவாக இருக்கின்றன. இந்த மிளகாய் நாயகம் சித்திரங்கள் மற்றும் திருஇருக்கைகள் பதிவு திறமை இல்லாமல் இருந்து வருகிறது. நான் பகுத்தளிக்க முடியாமல் இருக்கிறேன், முதல் பந்தயங்களின் ஆறு ஏற்கனவே எவ்வளவோ வெறும் சிக்கல்களை காத்திருக்கலாம், ஆனால் அதன் பின்னர் இசை மற்றும் மாறுதல்களில் இருந்து தாமதப்படும். ஜப்பானிய செயலிட்டோட்ட விளையாட்டுகளில், சேர்க்கை என்பது அனுபவத்தின் முக்கிய மூலமாகும்.
ஆனால் மாற்று அணுகுமுறைகள் உள்ளன. உதாரணமாக, Vampire: The Masquerade – Bloodlines இல் அனுபவம் கலந்த முறை செயல்களில் மட்டுமே கொடுக்கிறது. மேலும் உங்கள் நடவடிக்கைகளை வெறுமனே நிறுத்தும் முறை வாசிக்கும்போது மேலும் அனுபவ குழாய்களை உள்கொள்ள நிகழ்த்துகிறார். இது, கிழக்குப் பக்கம் (ஜப்பானிய) செயலிட்டோட்டங்களின் மற்றும் மேற்கு செயலிட்டோட்டங்களின் அறிமுகப்படுத்தல்: மேற்கு குறிப்பை பெரிதும் உணர்கிறது. இங்கு அனுபவ கூட இருக்கலாம், ஆனால் அது பெரும்பாலும் ஒரு பகுதி அல்ல. இங்கு தெரிவு செய்யப்பட்ட பந்தயங்கள் மற்றும் மறைக்கப்பட்ட எதிரிகள் இல்லாது, எனவே நீங்கள் தாங்கள் இணையும் மற்றும் உறவுகளிட ஏற்கவும் அல்லது அனுகைக்கவும் அனுமதி அடையிறேன். இது, நான் நம்புகிறேன், மிக சரி. விளையாட்டாளர்கள், விளையாட்டில் உள்ள தங்களது நேரத்தை பெற்றுக்கொள்ளக் கூடிய வாய்ப்பு வேண்டும். நிகழ்வுகள் மற்றும் சந்திப்புகளை உள்ளடக்கிய ஒரு சிறு விடுதியில் நேரத்தைச் சாராமல் காத்திருப்பதற்கு மேலாக வெட்டச் செலவுகள் அதிகமாகவே உள்ளன.JRPG தான் இங்கே. ஆம், உண்மையிலான கோட்டினில் தப்பிக்க முயற்சிக்கும் போது, கற்பனையிலான பகுதியே இதுபோன்றதாகத்தான்லாம்.
இந்தப் பிரச்சினையின் ஒன்றும் குறித்து மேலே கூறப்பட்டுள்ள வேறு விடை - விளையாட்டின் ஆர்வம்தான். இரண்டாவது காரணம் - குழந்தைகள். நிலையான நேரம், ஆனால் இவர்களுக்கு நீண்ட நேரம் மாறும் ஜப்பான் செயலிட்டோட்டங்களுக்காக இயக்கமாக்குகிறது. குழந்தைகள் நேரத்தின் மதிப்பை புரிந்து கொள்ளாமல், அவர்களது நேரத்தை சேர்க்கின்றனர். அவர்கள் இப்படித்தான் முடுமுறோடு ஏற்கனவே பலம் எடுத்து உணர்ந்தது உண்டு. ஆனால், குழந்தைகளுக்குத்தான் ஒரு களமாக தவறு எண்ணங்களை மீறுதல் குழந்தைகள் உறுதியாகடுகிறது. மேலும், எந்த விளையாட்டுகள் மிகப்பெரிய அனுபவத்தை தர வேண்டும், அது முதன்மைகள் நேரத்தை வாங்கப்பட வேண்டும். எனவே, அது ஒரு புதிய கலைவிதமாகக் கூறப்படும் பொழுதுகளில், அவற்றற்கு அநேக மானங்கள் நிற்கின்றன. அதற்கு முன்பே, ஜப்பானிய செயலிட்டோட்டங்களால் இந்த சட்டத்தில் ஒரு முன்னேற்றம் உள்ளது.
முக்கிய வார்த்தைகள்: சீரற்ற சந்திப்புகள், சீரற்ற சந்திப்புகள், சீரற்ற மோதல்கள், JRPG, Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, ஜப்பானிய செயலிட்டு, கிழக்கு RPG