IGN-এর টড হাওয়ার্ডের সাথে সম্পূর্ণ সাক্ষাৎকারের অনুবাদ

content auto translated from {from}

২০১১ সালে অনেক বড় গেম বাজারে আসে, কিন্তু খুব কমই TES V: Skyrim এর সাথে তুলনা করা যেতে পারে। আমি শুধুমাত্র জনপ্রিয়তা নিয়ে কথা বলছি না, বরং আকারের দিক থেকেও। বেথেসদার রোল-প্লেয়িং গেমসের ফ্ল্যাগশিপ সিরিজ সবসময় বিশাল ফ্যান্টাসি বিশ্বের অনুসন্ধানের জন্য অফার করে এসেছে। আপনি প্রধান কвест সম্পন্ন করতে পারেন এবং গল্পকে যতটা দ্রুত সম্ভব এগিয়ে নিতে পারেন, অথবা আপনি শুধু বিশ্বে ঘুরতে পারেন, হরিণ শিকার করতে পারেন, গভীর গুহা আবিষ্কার করতে পারেন এবং মাঝে মাঝে নিরীহ NPC তে ফায়ারবলের আক্রমণ করতে পারেন, শুধুমাত্র তাদের প্রতিক্রিয়া দেখার জন্য।

স্কাইরিমে কি নতুন রয়েছে এবং The Elder Scrolls IV: Oblivion এবং Fallout 3 থেকে ডেভেলপমেন্ট টিম কি শিক্ষা নিয়েছে, সেটি জানার জন্য আইজিএন টড হাওয়ার্ডকে কিছু প্রশ্ন করেছে। এবং, পরবর্তী বিষয়টি, আমরা ইউনিকর্নের কথা ভুলিনি।


আইজিএন: আমরা খেলা সম্পর্কে সরাসরি কথা বলার আগে, আপনি কি আমাদের বলতে পারেন, স্কাইরিমের পূর্বের TES মহাবিশ্বে কি ঘটে যাচ্ছে? বর্তমানের যা জানা যায়, তাতে বলা যায় যে সিরিজের আগের গেমগুলির ঘটনাগুলি মূলত আমাদের এই প্রস্তুতি দিয়েছে।

টড হাওয়ার্ড: আমরা স্কাইরিমের জন্য এতটা গুরুতর প্রস্তুতির পরিকল্পনা করিনি, বরং আমরা অনুমান করি যে এই ঘটনাগুলি ঘটছে, এবং এর মধ্যে কিছু বিশেষভাবে জরুরি, বিশেষ করে "অব্লিভিয়ন" এ ঘটে যাওয়া। সবগুলি বিদ্যমান গল্পে যোগ হয়, যা আপনি আমাদের যেকোনো গেমে দেখতে পাবেন। চতুর্থ পর্বের পরে, এম্পায়ার যেমন আমরা জানতাম, ধীরে ধীরে ভেঙ্গে পড়ছে, এবং এটি স্কাইরিমের গল্পের দ্বন্দ্বের একটি মৌলিক অংশ। কিন্তু আমরা চাই যেকোনো গেমকে স্বতন্ত্রভাবে তৈরি করা হোক, তাই নতুন গেমের ঘটনাগুলি অনুষ্ঠিত হয়, আনুমানিক, ২০০ বছর পরে TES IV এর ঘটনাগুলোর।

আইজিএন: ডেভেলপমেন্ট কবে শুরু হয়েছিল এবং টিমের আকার কেমন? কবে সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে স্কাইরিমের জন্য নতুন প্রযুক্তি সম্পূর্ণভাবে বেথেসদা গেম স্টুডিওগুলোর অভ্যন্তরে তৈরি হওয়া উচিত?

টড হাওয়ার্ড: টিমের সদস্য সংখ্যা প্রায় ১০০। গেমটিতে কাজের প্রথম গতি শুরু হয়েছিল Fallout 3 এর ডেভেলপমেন্টের সময়, কিন্তু সঠিক কাজ শুরু হয় শুধু এই গেমটির মুক্তির পরে (যাদের জন্য বলা দরকার: "স্কাইরিমের ডেভেলপমেন্ট ৫ বছর ধরে চলছে!!!111" - অনুবাদক মন্তব্য), যখন আমাদের প্রযুক্তিগত কর্মীরা স্কাইরিমের জন্য নতুন প্রযুক্তির উপর কাজ শুরু করে।

আমরা সবসময় আমাদের নিজস্ব অনেক উন্নয়ন এবং অন্য কিছু প্রিয় সফটওয়্যার ব্যবহার করেছি। Fallout 3 এর মুক্তির পরে আমরা বর্তমান প্রযুক্তিতে পরিবর্তন করতে চাই স্বরূপ একটি বড় তালিকা প্রস্তুত করেছি। আমরা রেন্ডারিং, আলো, ছায়া, অ্যানিমেশন, মুখ, গাছের পাতা, পর্বত, স্ক্রিপ্ট, ইন্টারফেস এবং আরও অনেক কিছু পুনর্নির্মাণ করেছি। যখন আমরা সবকিছু শেষ করছি, তখন এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে প্রযুক্তিটি এত নতুন যে এটি একটি স্বতন্ত্র নাম দিতে পারি, The Creation Engine। আমাদের সম্পাদক The Creation Kit এর ক্ষেত্রেও তাই। তারা একটি প্রযুক্তির সমন্বয়ে গঠিত।

এর মধ্যে কিছু, যেমন ছায়া, পর্বত এবং অ্যানিমেশন, আপনি একজন খেলোয়াড় হিসাবে লক্ষ্য করবেন, কিছু, যেমন ইন-গেম স্ক্রিপ্ট কাজ এবং পথে খোঁজার সিস্টেম, আপনি লক্ষ্য করবেন না। সম্পাদককে দ্রুত দেখে মনে হতে পারে যে এটি পুরোনো সংস্করণগুলির মতোই আচরণ করে; কিন্তু এটি অনেক বেশি করে, এবং তাদের যে কাজগুলি রয়েছে তাতে আরও ভাল করে। কিন্তু আমরা সবকিছু পরিবর্তন করিনি শুধুমাত্র পরিবর্তন করার জন্য। আমরা এখনও .nif ফাইলের ফরমেট ব্যবহার করছি, কারণ এটি পূর্বে যা কিছু করেছি তার সাথে খুব ভাল কাজ করেছে এবং মডারদের পরিচিত। আমরা এখনও তৃতীয় পক্ষের সফটওয়্যার, যেমন হারভোক ব্যবহার করছি। এই সময় শুধুমাত্র শারীরিক ইঞ্জিন নয়, বরং অ্যানিমেশন সিস্টেম, হারভোক বিহেভিয়ার। এর ফলে গেমটি সম্পূর্ণ অন্যভাবে দেখতে এবং খেলতে পারে। তবে মূলত গঠন পদ্ধতি, যার উপর আমরা আমাদের বিশাল বিশ্বগুলো তৈরি করেছি, বিশেষ করে পরিবর্তিত হয়নি, আমরা শুধু চাই যেন সবকিছু ভালোভাবে দেখায় এবং খেলার ক্ষেত্রে আরও মসৃণ হয়।

আইজিএন: স্কাইরিমের গঠন কী পূর্ববর্তী পদবীর ভক্তদের জন্য পরিচিত হবে? এটি কি আবার একটি মুক্ত বিশ্ব হবে, যেখানে আমরা প্রধান ক quest ষ্ঠাগুলি সম্পন্ন করব বা ঘন্টার পর ঘণ্টা অনুসন্ধান ও পাশের ক quest ষ্ঠা সম্পন্ন করব? আপনি কি আনুমানিক বলতে পারেন, নতুন গেমের বিপরীতে কতটা কন্টেন্ট থাকবে?

টড হাওয়ার্ড: স্কাইরিমের গঠন বাকি সিরিজের অন্য গেমগুলোর গঠনের মতো হবে, হ্যাঁ। বড় গেমগুলোর সঙ্গে তুলনা করা কঠিন হলেও, তবে স্কাইরিমের বিশ্বের আকার এবং কন্টেন্টের সংখ্যা অবলিভিয়নের মতো প্রায় সমতুল্য। আমি বলছি "প্রায়", কারণ স্কেল সবসময় একটু পরিবর্তিত হয় এবং পর্বতের মতো জিনিস উন্মোচনের অভিজ্ঞতায় পরিবর্তন আনে, ঠিক যেমন তারা কোথাও পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় সময় পরিবর্তন করে। এখানে অনুসন্ধান করা একটু ভিন্নভাবে হতে চলেছে।

আইজিএন: বিশ্বের মধ্যে ভ্রমণের জন্য কোন পদ্ধতি থাকবে? দ্রুত ভ্রমণের সুবিধা থাকবে, এবং যদি থাকে, তবে কি এটি পূর্ববর্তী গেমের মতো নিবিড়ভাবে বাস্তবায়িত হবে? আর ঘোড়ায় ভ্রমণ? Morrowind এর শক্তি স্ট্রাইডারের মতো ভ্রমণের অন্য পদ্ধতিগুলি কি থাকবে?

টড হাওয়ার্ড: আপনি যদি কিছুর অবস্থানে ইতিমধ্যেই উপস্থিত থাকেন, তবে আপনি ফিরে সেই অবস্থানে দ্রুত ভ্রমণ করতে পারবেন। আমাদের একটি স্থানান্তর সিস্টেমও আছে, যা আপনাকে এমন জায়গায় পৌঁছাতে সক্ষম করে, যেখানে আপনি পূর্বে উপস্থিত ছিলেন। এর ফলে এটি কিছুটা মিশ্রণ তৈরি হয়।

আইজিএন: অব্লিভিয়নের অটোলেভেলিং সিস্টেম, যা শত্রুদের স্তরকে খেলোয়াড়ের স্তরের সাথে বাড়িয়ে দেয়, কি গেমটিতে ফিরে আসবে? যদি না হয়, তবে কি এতে পরিবর্তিত সংস্করণ থাকবে, এবং পরিবর্তনের অনুপ্রেরণা কি ছিল?

টড হাওয়ার্ড: এই সিস্টেমটি অন্য যে গেমেই ছিল, তা Arena থেকে Fallout 3 পর্যন্ত। এই ধরণের সিস্টেমের অভাব সহ গেমগুলির জন্য কোনও উপায় নেই (বিতর্কিত বিষয় - অনুবাদক মতামত), তবে প্রশ্ন হল, কিভাবে এবং কখন এটি ব্যবহার করা হবে। আমি একমত, Oblivion এ এটি কিছু কিছু জায়গায় কাজ করেনি। আমি মনে করি, Fallout 3 এ আমরা এটি সমাধান করেছি, তাই "স্কাইরিম" অনুরূপ পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে কাজ করছে। আমরা চাই গেমটিতে পাহাড় এবং উপত্যকা থাকবে, যেখানে আপনি সত্যিই চ্যালেঞ্জিং শত্রুদের সাথে সাক্ষাৎ করবেন, এবং অন্য স্থানগুলোতে আপনি সত্যিই শক্তিশালী বোধ করবেন। সম্পূর্ণ ব্যাপারটি হচ্ছে, খেলোয়াড়কে বলার: "এই স্থান আপনার জন্য খুব কঠিন, পরে আসুন"।

আইজিএন: মনে হচ্ছে ড্রাগনেরা স্কাইরিমের গল্পের অগ্রগতির জন্য গুরুত্বপূর্ণ হবে। আপনি কি আনুমানিক বলতে পারেন, গেমে কতগুলি ড্রাগন থাকবে? তাদের সাথে সাক্ষাৎ কি কাহিনির মুহূর্তগুলোতে ঘটে, নাকি খেলোয়াড় যখন চায় ড্রাগনের সাথে যুদ্ধ করতে পারবে? এই যুদ্ধে বিজয়ী হলে, সে কি লাভ করবে?

টড হাওয়ার্ড: সৎভাবে বলতে গেলে, আমি জানি না, তাদের সংখ্যা কত হবে। কিছু নির্দিষ্ট সময়ে স্ক্রিপ্ট দ্বারা প্রদর্শিত হবে, কিছু সম্পূর্ণ বাজে। তাদের সঠিক সংখ্যা এখনও আমাদের স্থির হয়নি, এবং এটি আপনার গেমখেলার পদ্ধতির উপর নির্ভর করে, অন্য বিষয়গুলিও। গত সপ্তাহে যখন আমি স্কাইরিম খেলছিলাম, তখন তিনটি ড্রাগন আচমকা আক্রমণ করেছিল, এবং আমি নিশ্চিত করে বলতে পারি, এটিতে একটি পরিচ্ছদ পরা ছিল। আমি মনে করি, সর্বনিম্ন ড্রাগনের সংখ্যা একটি ডজন, এবং সর্বাধিক সংখ্যা এ সংখ্যার অনেক বেশি হতে পারে। আমি মনে করি, তাত্ত্বিকভাবে তাদের সংখ্যা অসীম হতে পারে, যেহেতু আমরা সেগুলিকে বিশ্বের অন্যান্য দানবদের সঙ্গে একত্রিত করছি। প্রথমে আমরা ড্রাগন নিয়ে প্রকল্পে ব্যবহার করার ক্ষেত্রে বেশ রক্ষণশীল ছিলাম, কিন্তু সব কিছু দুর্দান্ত বেরিয়ে এসেছে, এবং আমরা তাদের জন্য যথেষ্ট গেম খেলার সময় দিতে চাই। ড্রাগনকে পরাজিত করে খেলোয়াড় তার আত্মাকে গ্রহণ করবে, এবং তা ছাড়া আমি এই মুহূর্তে আর কিছু বলতে পারি না।

আইজিএন: কিছুটা অস্বাভাবিক প্রশ্ন: ড্রাগনের যুদ্ধগুলিতে কি ধাঁধার উপাদান থাকবে? উদাহরণস্বরূপ, বিশেষ কিছু ড্রাগনের বিরুদ্ধে জয়ী হওয়ার জন্য কি নতুন চিৎকার বা অন্যান্য ক্ষমতা আনলক করতে হবে? কিছু ড্রাগন কি শুধুমাত্র খেলোয়াড়ের দ্বারা অন্যদের পরাজিত করলে আবির্ভূত হবে? ড্রাগন কী ধরনের আক্রমণের শৈলী ব্যবহার করবে?

টড হাওয়ার্ড: আমি স্পয়লার করতে চাই না এবং বিস্তারিত জানতে চাই না, কিন্তু গেমটিতে বিভিন্ন ধরনের ড্রাগন রয়েছে, তাদের বিভিন্ন শক্তি রয়েছে, এবং তারা খেলোয়াড়ের মতোই একই চিৎকার ব্যবহার করে।

আইজিএন: গেমের কাছে কসরতের সিস্টেম কিভাবে পরিবর্তিত হয়েছে? আমরা প্রকাশিত ভিডিওতে যা দেখেছি, তা থেকে বোঝা যায়, গেমের মধ্যে ফিনিশিং মুভমেন্ট রয়েছে এবং অস্ত্রের আঘাত আরও ভারী হয়ে যাবে। এরা আসলে কি? লড়াইয়ের কোন দিকগুলি আপনার কাছে অগ্রাধিকার রয়েছে?

টড হাওয়ার্ড: গেমপ্লের দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা কিছুটা গতি কমাতে এবং খেলোয়াড়কে এমনকি আরও অনেক বিকল্প দেওয়ার চেষ্টা করছিলাম যে তারা কী ব্যবহার করবে - ঢাল ও তলোয়ার, দুই হাতের অস্ত্র অথবা একসাথে দুটি তলোয়ার। এছাড়াও আপনি শত্রুরা দ্বারা দমন করতে পারেন। ভারসাম্যটি শত্রুর আত্মরক্ষার মধ্যে করার গ্যাপে তৈরি, এবং পরে এগুলি ব্যবহার করা। এছাড়াও আপনি শক্তিশালী আক্রমণ ব্যবহার করতে পারেন, বোতামটি ধরে ধরে রেখে। এটি স্ট্যামিনা ব্যয় করে, তবে এতে উচ্চ আঘাতকারী আঘাত আসে এবং আবারও শত্রুকে স্থবির করে।

লড়াইয়ের অন্য দিক হল এটি দেখতে কেমন। আমরা শুধু চাইছি না যে লড়াইটি আলাদা খেলতে হবে, আমরা চাই প্রতিটি আন্দোলন, হামলার আক্রমণ থেকে শত্রুকে খুন করার জন্য, আলাদাভাবে অনুভব করুক। এগুলি মৌলিক স্তরের উপর আকর্ষণীয় হতে হবে। ফিনিশিং মুভগুলি এলোমেলোভাবে ঘটে, যদি আপনি নিদিষ্ট আক্রমণের মাধ্যমে শত্রুকে হত্যা করেন। শেষ পর্যন্ত, আমরা যাই করি, সর্বাধিক মৌলিক গেমপ্লে অংশ হচ্ছে যুদ্ধে, এবং সেখানে হবে প্রচুর। সেখানকার সহজ কাজগুলির জন্য, যেমন শত্রুকে হত্যা করা, যথেষ্ট মনোযোগ দিতে হবে, যদিও এটি শুধু "একটি বিড়াল মাথায় হাঁস নিক্ষেপ করা"।

আইজিএন: গেমে কথোপকথনের সিস্টেমটি কিভাবে পরিবর্তিত হচ্ছে? আপনি কি Oblivion এ এটি নিয়ে খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া থেকে কি শিখেছেন, এবং নতুন গেমে কি Oblivion এর মতো প্রলুব্ধকরণ পদ্ধতি থাকবে?

টড হাওয়ার্ড: প্রধান পরিবর্তন হল, কথোপকথন এখন বাস্তব সময়ে অনুষ্ঠিত হচ্ছে। গেমটি থামে না, ক্যামেরা কথোপকথনের পণ্য হিসাবে স্থির হয় না, এটি আসলে গেমের সাথে ইন্টারঅ্যাকশন করার একটি উপায়। আমরা খেলোয়াড়কে একটি আলাদা "মুড" এ যাওয়ার অনুভূতি থেকে মুক্ত করে দিতে চেয়েছিলাম। কথোপকথনগুলি এমনকি একটি সিম্পল তালিকা হিসাবে উপস্থাপিত হয়, যা আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে পারেন, যা কার্সারের পাশে আসে। এছাড়াও আমরা এমন চরিত্রগুলি তৈরি করছি, যাদের সাথে আপনার কিছু নির্দিষ্ট কিছু জিজ্ঞাসা করা যাবে না, কিন্তু যেটিতে আপনি তাদের সাথে ইন্টারঅ্যাকশনের সময় একটি উত্তর উপস্থাপন করবেন। পরবর্তী ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য এটি "আমাকে আরও বলুন" মন্তব্য হিসাবে প্রতিফলিত হবে। এর মাধ্যমে আমরা খেলোয়াড়ের সাথে দ্রুত কথোপকথন তৈরি করতে পারি, এবং এটি সত্যিই আমাদের গেমের বিশ্বে পূরণ করতে সাহায্য করবে।

আইজিএন: গেমে অস্ত্র এবং জাদু একসঙ্গে ব্যবহার করা যাবে?

টড হাওয়ার্ড: প্রত্যেকটি আর্কেটাইপ (স্পষ্টতই, এখানে আক্ষরিক "পৃথিবী" বলা হচ্ছে - অনুবাদক মন্তব্য) গেমে কষ্টকৃতার সুযোগ থাকবে। ম্যাজিক কষ্টকরণ হল জাদু তৈরি, যাতে আপনি নিজের জাদু সামগ্রী তৈরি এবং তার বৈশিষ্ট্যগুলি পরিবর্তন করতে পারেন।

আইজিএন: গেমে দক্ষতা বৃদ্ধি এবং স্তর নির্মাণ কিভাবে রূপায়িত হবে? স্তর বৃদ্ধি করার জন্য কী সিদ্ধান্ত নিতে হবে এবং স্তর বৃদ্ধির জন্য কি করতে হবে? দক্ষতার উন্নতি কাজে লাগানোর সিস্টেম এখনও কি রয়েছে? পূর্বে উল্লেখিত সকল দক্ষতা স্কাইরিমে ব্যবহার করা হবে, নাকি এখানে কিছু পরিবর্তন আছে?

টড হাওয়ার্ড: দক্ষতা বৃদ্ধির পদ্ধতি অবলিভিয়নের মতো কাজ করে - যত বেশি আপনি একটি দক্ষতা ব্যবহার করবেন, তত বেশি এটি বাড়বে। দক্ষতার তালিকা পূর্বে ব্যবহৃত তালিকার মতোই মনে হয়, কিন্তু বর্তমানে গেমপ্লের সাথে সামঞ্জস্য বজায় রাখা হয়েছে। পার্থক্য হল, আপনি কীভাবে স্তরে পৌঁছান। আপনার সব দক্ষতার সাথে এটি প্রভাবিত হয়। যত বেশি দক্ষতার মূল্য, আপনার নতুন স্তরে যাচ্ছিলেন ঠিক ততই বেশি। এটি একটি স্ব-সামঞ্জাস্য ব্যবস্থা, যা আপনাকে উচ্চ দক্ষতার ব্যবহারের জন্য পুরস্কৃত করে। এটি আপনাকে কনফিগার করার জন্য বাধ্য করবে। দক্ষতার উন্নতি আমাদের স্তরিয়ে যাওয়ার জন্য অভিজ্ঞতার পয়েন্টের সমান্তরাল। আপনার স্তর যত বেশি, আপনার প্রয়োজনের পরিমাণ আরও বেশি। স্তর অর্জনের সময় আপনি নির্বাচন করবেন, কোন মৌলিক প্যারামিটার বাড়াতে চান, এবং পরে একটি পার্ক নির্বাচন করবেন। পার্কগুলির কিছু শক্তি রয়েছে, এবং তারা আপনার চরিত্রের প্রত্যক্ষভাবে ঠিক কোণাকালি সৃষ্টিকারী হয়ে থাকে। প্রতিটি দক্ষতার নিজেদের "পার্কের গাছ" রয়েছে। পার্কগুলো ক্ষণিকারক ক্ষতি করার মতো বিশেষ জিনিস থেকে শুরু করে বিশেষ আন্দোলন, অস্ত্রকে নিরস্ত্র করা এবং সমালোচনামূলক আঘাতগুলি স্বাবলীর মধ্যে পরিবর্তিত হতে পারে।

আইজিএন: ড্রাগোনিয়ান ক্ৰিজ দেখার সিস্টেম কিভাবে কাজ করে? নতুন ক্ৰিজ কিভাবে শিখবেন এবং তাদের প্রভাবগুলি কি? নতুন ক্ৰিজ শেখা কি গেমটি পাস করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ, নাকি এটি শুধুমাত্র একটি উপকারী, কিন্তু ঐচ্ছিক অতিরিক্ত?

টড হাওয়ার্ড: ক্ৰিজগুলি একটি বিশেষ ভোকাবুলার ভিত্তিক, যা ড্রাগন ভাষার কিছু শব্দ নিয়ে গঠিত, যা একসঙ্গে ব্যবহৃত হলে একটি ম্যাজিকাল আক্রমণ করতে সক্ষম হয়। কথাসামগ্রী খোঁজার সময় আপনি খোঁজার সময়, প্রাচীন গুহাগুলিতে তা পেতে পারবেন বা তাদের শিখতে পারবেন (স্পষ্টতই, কিছু শিক্ষক দ্বারা - অনুবাদক মন্তব্য)। এটি সবই স্কাইরিমের প্রাচীন সংস্কৃতির একটি অংশ। ক্ৰিজ তৈরির সময় তিনটি ভিন্ন ড্রাগনীয় শব্দ ব্যবহার করা যেতে পারে। কিছু গুরুত্বপূৰ্ণভাবে গেমটি পাস করতে হলে প্রয়োজনীয়, অন্যগুলি খেলোয়াড়কে আরও শক্তিশালী করবে।

আইজিএন: যদি অবলিভিয়নের সঙ্গে তুলনা করা হয়, তবে কি আমরা স্কাইরিমে প্রায় একই সংখ্যক বর্মের সেট এবং অস্ত্রের প্রকার দেখবো, বা এটি ভিন্ন হবে? কি নতুন বর্মের সেট থাকবে যা আমরা আগে দেখিনি, এবং তাদের ডিজাইন এবং নকশায় কি প্রভাব ফেলেছে?

টড হাওয়ার্ড: অবশ্যই, নতুন গেমে এর তুলনায় আরও বেশি কিছু থাকবে, কিন্তু আমি সঠিকভাবে সংখ্যা গুনিনি। অনেক কিছু পূর্বের গেমগুলি থেকে ফিরবে, কিন্তু এমনকি তাদের মধ্যে সাধারণত, যেমন লোহা বর্ম, স্বতন্ত্র ডিজাইন এবং চেহারা পাবে, যা গেমের সাধারণ আবহাওয়া এবং স্কাইরিমের পরিবেশের সঙ্গে সামঞ্জস্য রয়েছে। ডিজাইনের সময় আমরা বিবেচনা করেছি যে সব মৌলিক বস্তু স্কাইরিমে তৈরি হয়েছে, এবং এক্সোটিক বস্ত্র, যেমন এলভিশ, অন্য কোথাও তৈরি করা হয়েছে।

আইজিএন: গেমে প্রথম এবং তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্য হবে? যদি হয়, তবে কি তারা উভয়ই সমান ও পূর্ণাঙ্গ খেলার দৃশ্য তৈরি করে?

টড হাওয়ার্ড: হ্যাঁ, উভই উপস্থিত। তৃতীয় ব্যক্তির দৃশ্য নতুন অ্যানিমেশন সিস্টেমের সাথে আরও ভাল হয়েছে, এবং লোকেরা মনে হয় সত্যিই যারা তাদের চরিত্র দেখতে খুশি। কিন্তু স্কাইরিম মূলত প্রথম পূর্ণাঙ্গ খেলার জন্য তৈরি করা হয়েছে। তৃতীয় দৃষ্টিকোণ একটি পরিপূরক, এবং কিছু জিনিস যেমন বস্তু উঠানো এবং কথাও তৃতীয় দৃষ্টিকোণে তৈরি করা সবসময় কঠিন। দলের কিছু লোক মনে করেন, তৃতীয় দৃষ্টিকোণ থেকে যুদ্ধ করা ভাল, কারণ চারপাশের পরিবেশ বেশি দেখা হয়। আমি সাধারণত প্রথম দৃষ্টিকোণে খেলি, যদি না আমি বন্য বৈশিষ্ট্যে দৌড়াচ্ছি এবং আশেপাশের দৃশ্য উপভোগ করতে চাই।

আইজিএন: আমি জানি, আপনাদের কাছে এটি প্রায়শই জিজ্ঞাসা করা হয়, কিন্তু জিজ্ঞাসা না করলেই নয়: গেমে মাল্টিপ্লেয়ার বা কো-অপারেটিভ থাকবে, নাকি The Elder Scrolls শুধু একক খেলায় থাকবে?

টড হাওয়ার্ড: সবচেয়ে বেশি আমাদেরকে ড্রাগন এবং মাল্টিপ্লেয়ারে করতে বলা হয়। আমরা এইবার ড্রাগন করেছি! আমরা সবসময় মাল্টিপ্লেয়ারের দিকে নজর রাখি এবং অনেক আইডিয়া প্রকাশ করি, কিন্তু কোনও বাস্তবায়নে পৌঁছাতে পারি না। এমন নয় যে আমরা মাল্টিপ্লেয়ার পছন্দ করি। আমি মনে করি এর কিছু মজার উপায় রয়েছে, তবে শেষে, বাস্তবায়নের সময় আমাদের সেরা একক খেলায় তৈরি করার জন্য আড়ম্বর কমিয়ে দেবে।

আইজিএন: আপনি কি সঠিকভাবে বলতে পারেন, ১১.১১.১১ মুক্তির দিন সমস্ত প্ল্যাটফর্মের জন্য চূড়ান্ত?

টড হাওয়ার্ড: যতটা সম্ভব। আমরা মুক্তির তারিখ নিয়ে চিন্তা করছি না, আমরা কেবল যতটা সম্ভব কঠোরভাবে কাজ করছি যাতে সমস্ত পরিকল্পিত বৈশিষ্ট্যগুলিকে গেমে সংযোগ করতে পারি।

আইজিএন: সমস্ত প্ল্যাটফর্মের সংস্করণগুলি সরাসরি বেথেসদা গেম স্টুডিওতে তৈরি হচ্ছে?

টড হাওয়ার্ড: হ্যাঁ, Fallout 3 এর ক্ষেত্রেও তাই।

আইজিএন: কি PC এর সংস্করণ DirectX 11 সমর্থন করবে?

টড হাওয়ার্ড: হ্যাঁ, কিন্তু আমি মনে করি, মূল প্রশ্ন হল, আমরা কি সমস্ত সর্বশেষ DX11 সুবিধাগুলি ব্যবহার করব? উত্তর: "না"। আমরা চেষ্টা করছি যাতে গ্রাফিক্স সব প্ল্যাটফর্মেই একই থাকে।

আইজিএন: এবং শেষবারের মতো - কিছু নির্বোধ প্রশ্ন। গেমে কি ইউনিকর্ন থাকবে?

টড হাওয়ার্ড: DLC তে। একশো ডলারের জন্য।

আইজিএন: স্কাইরিমে ড্রাগনের উপরে উড়তে পারবেন?

টড হাওয়ার্ড: আপনি যেভাবে তা বোঝেন না।

আইজিএন: এবং লেভিটেট করতে পারব?

টড হাওয়ার্ড: এটি আরেকটি DLC তে। তিনশো ডলারের জন্য।


মুল সাক্ষাত্কার এবং স্ক্রিনশটের উৎস।

*অনুবাদ - আমার।