স্বাদ, রঙ এবং সঙ্গীদের সম্পর্কে। আদর্শ গেমের অসম্পূর্ণ পর্যালোচনা

content auto translated from {from}

আমরা ইতিমধ্যেই প্রথম, যথেষ্ট উল্লেখযোগ্য পর্বত খেলা পর্যালোচনা এর জন্য অপেক্ষা করছি, তাই এখন আমাদের মতামত জানানোর সময় এসেছে।

জেরাল্ট যেন একটি সংকেত দিচ্ছে...

আমি পুরো দমে দ্বিতীয় টার্মিনেটর খেলার জন্য অপেক্ষা করেছি। আমি আনন্দের সাথে স্ক্রীনশটের স্তূপ পর্যবেক্ষণ করেছি এবং তাদের উচ্ছ্বসিত প্রশংসা শুনতে পেয়েছি যারা আমাদের আগে এই মাস্টারপিসের সাথে যোগাযোগ করেছেন। কিন্তু যখন আমি আমার সংগ্রহশালা পেলাম, আমি দেখলাম যে যদিও সেখানে "সালাতের সেরা আরপিজি" ছিল, এর গভীরে অনেক অস্বস্তিকর আবিষ্কার ছিল।

তোমরা সুতরাং যেভাবে গেলে, তোমাদের Crysis'দের সাথে

সুন্দরতা....

িজ্যুয়াল অংশের প্রতি কোনও অভিযোগ নেই, বরং বলা যেতে পারে, তাদের হওয়া উচিত নয়। যে কেউ এর সাথে বিতর্ক করবে, তারা যেন ক্রিজের ভক্তদের জন্য নরকে পুড়িয়ে দেয়।

সবা সঠিক আরপিজি গেম খেলার সময় যেখানে গ্রাফিক্সের একটি অংশ বোঝে না। কারণ যদি একটি আরপিজি সত্যিই "সঠিক" হয়, তাহলে সাধারণত এটি কোনভাবে গুরুত্বপূর্ণ নয় কিভাবে এবং কী অঙ্কিত।

বশ্যই, ভিজুয়ালাইজেশন পরিবেশ সৃষ্টি করতে গুরুত্বপূর্ণ। কিন্তু আমি সবসময় গভীর ধারণা এবং বিষয়বস্তু ধারণ করে এমন যেকোন গেমের গ্রাফিক্সের ত্রুটিগুলি মাফ করে দিয়েছি। কারণ এই পরিস্থিতিতে, আমার কল্পনা সহজেই গেমের গ্রাফিক্সের ফাঁকগুলি পূরণ করে।

িজ্যুয়ালি, উইচার 2 চমৎকার। আমি এটি কিভাবে এবং কোন ইঞ্জিনে তৈরি করা হয়েছে তা নিয়ে ভাবতে পারি না। এটি ভালভাবে তৈরি হয়েছে। এতো ভাল যে আপনি কেবল হাঁটতে পারেন, দেখতে পারেন এবং আনন্দ পেতে পারেন। আপনি স্ক্রিনশট নিতে পারেন এবং ফ্রেমে রাখতে পারেন। আপনি প্রিন্ট করতে পারেন এবং ওয়ালপেপার বিক্রি করতে পারেন। আপনি এমনকি একটি ছোট শিল্প প্রদর্শনীর আয়োজন করতে পারেন।

িজ্যুয়াল সৌন্দর্যের সাথে, উন্নতকারীরা একটি দুর্দান্ত বিশ্ব যোগ করেছে। বিশ্বটি জীবন্ত, আকর্ষণীয়, কখনও কখনও মজার। এটি সত্যিই চমৎকার। দুঃখজনক যে গেমটি আসলে এই জগতের জীবন নিয়ে নয়, বরং কিছুটা উইচার সম্পর্কিত, এবং এই পৃথিবী ফ্রেম হিসাবে কাজ করে, এবং প্রথম দুই সেশনে মনোমুগ্ধকর ভাবে প্রশংসার পরে, আপনি এটিকে এমন কিছু হিসাবে স্বীকার করতে শুরু করেন যা স্বাভাবিক।

গেমটি খেলুন, খেলুন গেম

দৌড়াও ফরেস্ট, দৌড়াও...

গেমপ্লে সম্পর্কে বলার জন্য আমাকে অনেক কিছু আছে। উইচার 2 এর প্রধান প্রবণতা হল - "এই পর্যন্ত আমরা পিসি এক্সক্লুসিভ, কিন্তু আমরা কনসোলে যেতে চাই"

প্রথমে দেখে নিই।

ক্যামেরা এবং নিয়ন্ত্রণ

**প্রথমবার আমি আশ্চর্য বিনিময়ে সৌন্দর্যের মধ্যে অভাব অনুভব করেছিলাম ঠিক তখনই আমি ক্যামেরাটি দেখেছি। কারণ এই ধরনের ক্যামেরার প্রয়োজন ঠিক সেই কারণেই রয়েছে, যাতে গেমারকে এটি জুম করতে না হয় এবং দৃশ্যগুলির মহান সৌন্দর্য দেখতে কষ্ট করতে না হয়।

েকনিক্যালি ক্যামেরা দারুনভাবে তৈরি হয়েছে, আমার মতে, এটি একবারও দৃশ্যের দিক থেকে অসুবিধাদায়ক অবস্থানে নয়, এটি পেছনে যেতে দেয়নি যাতে কিছুই দেখা না যায়, এবং এটি খাদে বিধ্বস্ত হয়নি। এটি ভালো।

িন্তু যখন আমি খেলি, তখন প্রযুক্তিগত নিখুততা নিয়ে খুব বেশি উদ্বেগ নেই। কারণ, যদি আমি লুট তুলতে যাচ্ছি এবং উইচারের দৃষ্টিতে একটি আলোকিক।

প্রথমে আমি টিপসটি জানতাম না, এবং যখন জ্ঞানী জ্ঞানপূর্ণ উইচারকে বন্দী করতে গেলাম, তখন আমার মধ্যে শুধুমাত্র প্রশ্ন ছিল - "কেন?"

এটি মূল শক্তি ধরার জন্য বিশেষভাবে দুর্বল।

ছোট গেমগুলো এবং অবস্থানগুলো

তাকে নাচের মাধ্যমে শেষ করো...

আইডিয়াগুলি আকর্ষণীয় এবং প্রশংসার যোগ্য। কিন্তু বাস্তবায়ন, ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য, পছন্দ হয়নি।

এটি বলার জন্য, আমি প্রথম অংশের চেয়ে এখানে হারানো সহজ হতে চাই। আমি বুঝতে পারি না, কিভাবে সেগুলো হেরে যাওয়া সম্ভব।

কিভাবে QTE "সংবেগের" রাস্তায় বিখ্যাত হলে, যেখানে সময় নিয়ে ক্লিক করা? ভিন্ন কিছু নেই বাদে, কেবল শর্তপ্রাপ্ত বোর্ডটি আনতে হবে, এবং দুটি বোতাম একের পর এক ক্লিক করতে হবে

এটি একটি ধারণা যে আমি একবারও হারাতে পারিনি, এবং যেহেতু আমি অসীম গেমিংয়ে বক্সিং করতে পারি, আমি প্রথম অধ্যায়েই অনেক অর্থ অর্জন করেছি।

আপেল জড়িয়ে পড়ে…

এটি গতির মধ্যে বাদামগুলোতে হতাশিকর। সবকিছু খুব সুন্দর, কিন্তু ব্যক্তিগতভাবে আমি- সম্পূর্ণ অস্বস্তিকর।

এটি কোথায় নিয়ে গেছে, যেমন কম্পিউটার অনুকূলভাবে দুটি বোতাম নিয়ে এসেছিল, কিন্তু আমার কাছে ভারী কিছুই মনে হয়নি। এবং দূরত্বের উপর সঠিকভাবে জানি না।

রসায়ন এবং কাজ

রাসায়ণিকরা আজকাল খুব কঠিন...

যখন থমাস গোপ একটি ভিডিও সাক্ষাৎকারে বলছিলো যে তারা "রাসায়ণকে সহজ করেছে", তখন আমার জন্য দুঃখজনক হয়ে গেল। কিন্তু তিনি আরও বললেন, যে যারা "ম্যানুয়ালি করবে, স্বয়ংক্রিয়ভাবে নয়, তারা কিছু আকর্ষণীয় খুঁজে পাবে"। আশার উদয় হলো।

কিন্তু যখন আমি খেলা শুরু করলাম, তখন আমি উপাদানগুলির অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য গুলি অনুপস্থিত থাকায় দুঃখিত।

যেমন তিনটি ভাইস, স্বরূপাঙ্গকে ভালবাসার প্রয়োজন নয়, তেমনও সূক্ষ্ম পণ্যের উপস্থিতি প্রদান করে।*

উন্নয়ন শান্তির অবিচ্ছেদ্য।

আজকাল, কিছু বিশেষ নয়। নিরাপদভাবে বন্ধুর নিরাপত্তা। বৈশিষ্ট্যগুলি সুনির্দিষ্টভাবে আলাদা হয়েছে, যুদ্ধের মধ্য দিয়ে শক্তি কাঠামো জোরদার হয়েছে।

কাহিনী

"সবকিছু আপনার গ্রহণ করা সিদ্ধান্তগুলোর উপর নির্ভর করবে!", উপшুরে লেখা হয়েছে। তবে এটি ছলনা। যারা নবাবীতে স্কেন্ডেক্রমিয়ের ধরণ যেন মাঝে মনে করে যে আপনার সিদ্ধান্তগুলি সেই পথের সাথে কোনো গুরুতর পরিবর্তন সৃষ্টি করবে।**

আমার সঠিকভাবে বুঝুন, কাহিনী নিখুঁত নয়, কিন্তু যথেষ্ট আকর্ষণীয়। অভিযানগুলি পরিচিতিটি নিয়ে রচিত হয়েছে, কিছু আধুনিকতা এবং বাস্তবিকতার অভাব রয়েছে। কিন্তু যে যে আপনাদের দিয়েছে, তা হয়েছে সহস্র অংশ।

প্রেক্ষাপট নিয়ে যথেষ্ট কিছু বলার নেই। তাঁরা অধ্যবসায়ী ছিল। উপাদান প্রয়োগের জন্য গল্পের জন্য মূল্যবান মূল সূত্রের সেটির হিসাবে রক্ষা।

সাধারণভাবে জনসংযোগটি উর্ধ্ব দেওয়া হয়েছে। তবে কিছু কিছু অংশ বিচারবাক্য দেখা যায়।

বিশ্লেষণাত্মকতা এবং সৃজনশীলতার ক্ষেত্রে তথ্যের অন্তরকে সংশোধন করার জন্য চেষ্টা করুন।

সাধারণ পরিকল্পনা বিকাশের ক্ষেত্রে টানা কারিগরি পরিকল্পনার জন্য জনসমৃদ্ধি কাজ করেছে।*

অই জন্য এটি তাত্ত্বিক করে না, কেন নিচের পর্ববিউদেশ এবং তাই অনুষ্ঠিত হচ্ছে।

ঔজন-বাহিনী আবদুল্লাহ আপনার অস্তিত্বের جریان প্রবাহ কেন সংজ্ঞায়িত পরে এটাই মনে রাখা উচিত।**

*পোস্টে ব্যবহৃত স্ক্রীনশটগুলি কায়ের মোরহেন ওয়েবসাইট থেকে নেওয়া হয়েছে।