ذائقے، رنگ اور ساتھیوں کے بارے میں۔ مثالی کھیل کا غیر مثالی جائزہ

content auto translated from {from}

کیونکہ ہم پہلے ہی ایک نہایت مکمل مثالی کھیل کی نظرثانی کا انتظار کر چکے ہیں، اب اپنی رائے کا اظہار کرنے کا وقت آگیا ہے۔

گیرالٹ کچھ اشارہ کر رہا ہے...

میں نے بھی دوسری ویچ میک کی قسط کا بے چینی سے انتظار کیا۔ میں نے بھی اس کھیل کے کئی اسکرین شاٹس کا شوق سے جائزہ لیا اور پریس اور ہم سب سے پہلے شیدائیوں کے جوش و خروش کو سنا جو پہلے ہمیں اس شاہکار کا تجربہ کرنے کا موقع ملا۔ لیکن جب مجھے اپنی کلیکٹر کی کاپی ملی، تو میں نے دیکھا کہ حالانکہ اس میں "سال کی بہترین آر پی جی" تھی، اس کے اندر بہت سی ناپسندیدہ چیزیں چھپی ہوئی تھیں۔

تو تم اپنے Crysis کے ساتھ جنگل میں جاؤ

خوبصورتی....

کھنواشی کو بصری حصے کے بارے میں کوئی شکایت نہیں ہے، میں یہ کہوں گا کہ اس کے بارے میں شکایت نہیں کی جا سکتی۔ جو اس پر بحث کرنا چاہے، اسے کرائسز کے مداحوں اور "زبردست گرافکس" کے دیگر مبشرین کے لیے جہنم میں جلنا چاہیے۔

پوری صحیح آر پی جی کھیلتے وقت کوئی بھی صحیح آر پی جی کھلاڑی گرافک پہلو کے بارے میں شاذ و نادر ہی سوچتا ہے۔ کیونکہ اگر آر پی جی واقعی "صحیح" ہو، تو وہ عام طور پر اس بات کی پرواہ نہیں کرتا کہ یہ کس طرح اور کیا کچھ بنایا گیا ہے۔

کچھ بھی ہو، بصری تجربہ ماحول تخلیق کرنے کے لیے بہت اہم ہوتا ہے۔ لیکن میں ہمیشہ کسی بھی کھیل میں گرافکس کی کمیوں کو معاف کرتا ہوں جس میں گہری تصور اور مواد موجود ہو۔ کیونکہ اس صورت میں، میری تخیل آسانی سے گرافکس میں خالی جگہوں کو بھر دیتی ہے۔

ویجر میک 2 بصری طور پر شاندار ہے۔ مجھے پرواہ نہیں ہے کہ یہ کس طرح اور کس انجن پر بنایا گیا ہے۔ یہ اچھی طرح کیا گیا ہے۔ اتنا اچھا کہ آپ بس چل سکتے ہیں، دیکھ سکتے ہیں اور لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ آپ اسکرین شاٹس لے سکتے ہیں اور انہیں فریم میں لگا سکتے ہیں۔ آپ انہیں پرنٹ کر کے وال پیپر بیچ سکتے ہیں۔ آپ یہاں تک کہ ایک چھوٹی آرٹ نمائش بھی منعقد کر سکتے ہیں۔

کن بصری خوبصورتی کے ساتھ، ڈویلپرز نے ایک شاندار دنیا شامل کی۔ دنیا زندہ، دلچسپ، اور مقامات پر مضحکہ خیز ہے۔ یہ واقعی زبردست ہے۔ افسوس، کہ یہ کھیل اس دنیا کی زندگی کی کہانی نہیں بلکہ تھوڑا بہت ویچ میک کے بارے میں ہے، اور دنیا در حقیقت ایک فریم کی طرح کام کرتی ہے، اور جب آپ پہلے دو سیشنز میں اس کی خوبصورتی کی تعریف کرتے ہیں، تو آپ اسے کچھ ایسا سمجھنے لگتے ہیں جو کہ ایک دیسی بات ہے۔

کھیلیں کھیل، کھیلنے کے لیے کھیل

بھاگ فورسٹ، بھاگ...

میرے پاس گیمنگ کے بارے میں بہت کچھ کہنے کی ضرورت ہے۔ ویچ میک 2 کا بنیادی رجحان - "ہم ابھی پی سی ایڈیشن ہیں، لیکن ہم بہت کنسول پر جانا چاہتے ہیں"

چلو ترتیب سے چلتے ہیں۔

کیمرہ اور کنٹرول

پہلی بار جب میں نے گرد و پیش کی خوبصورتی کے بارے میں افسوس محسوس کیا تو میں نے کیمرہ دیکھا۔ کیونکہ ایسا کیمرہ دراصل اس لیے بنایا گیا ہے تاکہ کھلاڑی کو اسے نزدیک نہ کرنا پڑے اور اس قدر محنت نہ کرنی پڑے کہ مناظر اور دیگر ماحول کی خوبصورتی کو دیکھ سکے۔

تکنیکی طور پر، کیمرہ بہترین ہے، میرے خیال میں اس نے کبھی بھی کسی نقطہ نظر سے غیر آرام دہ پوزیشن اختیار نہیں کی، نہ ہی پیچھے کی طرف گیا جہاں کچھ نظر نہیں آتا، نہ ہی کسی دیوار کے ساتھ جڑ گیا۔ یہ اچھی بات ہے۔

مگر جب میں کھیل رہا ہوں، مجھے تکنیکی کمالات کی زیادہ پرواہ نہیں ہوتی۔ کیونکہ اگر میں لوٹ اٹھانے کی کوشش کر رہا ہوں اور میدان نظر میں ایک مشعل آ رہی ہے، تو میں سمجھتا ہوں کہ "ہمیشہ مشعل جلانا، مقدر-ا-اہ میرے-میں-آنے والا ہے"۔ میں پہلے ہی مقدمے میں ایسا دو بار آ گیا ہوں۔ یہ بہت ناگواری کا باعث تھا۔ کسی بھی طرف سے کودنے کی کوئی کوشش کامیاب نہیں ہوئی۔

WASD تو اچھا ہے، شاید شاندار بھی ہے۔ لیکن یہ کس لیے؟ یہ کھیل میں کیا نئی چیز لانے والا ہے؟ کیا اس سے کھیل بہتر ہوا؟ کیا اس کے لیے کوئی حقیقی وجوہات ہیں؟

نہیں۔ یہ پھر سے خوبصورتی اور اس پر ٹھہری ہوئی کیمرے کی پیداوار ہے۔ مجھے ہمیشہ پسند آیا کہ میں چنوں - کیا میں آرام دہ کرسی میں لیٹ کر صرف ماؤس استعمال کرنا چاہتا ہوں، یا میں کی بورڈ کا استعمال کرنا چاہتا ہوں؟ کیوں صرف WASD، کیوں ماؤس پر کلک نہیں کیا جا سکتا؟ یقیناً کیمرہ نہیں بڑھتا، لیکن تقریباً ہر جگہ، اس سے کوئی فرق نہیں پڑے گا۔ اور لڑائی میں، اس سے نشانہ بنانا بہت آسان ہو جائے گا۔

بنیادی طور پر، کنٹرول اور کیمرہ کی تبدیلی مجھے پسند نہیں آئی۔ میں نے اس سے کچھ بھی فائدہ مند نہیں پایا، لیکن میں نے کونے سے کنسول کان نکلتا ہوا دیکھا۔

لڑائی کا نظام

پہلا سوال جو مجھ میں آیا وہ ایک رٹورک تھا: "کیوں؟"

ویچ میک میں ڈویلپرز نے ایک نئی اور منفرد لڑائی کا نظام ایجاد کیا۔ یہ سب کو پسند نہیں آ سکتا، یہ تنقید کا باعث بن سکتا ہے۔ لیکن یہ کچھ نیا اور بہت دلچسپ تھا۔ اس نے کھیل کو بہت زیادہ خصوصی بنایا، غیر مشابہ، معمولی۔ اور یقیناً، اس نے لڑائی کو بہت دلچسپ بنا دیا۔

زروری ہے کہ پیچھے کیوں بڑھتے ہو؟ چاہے ہم "کلاسیکی" جیسے جیوتیکا کی طرف بڑھ رہے ہوں؟ اگر آپ پرانا نہیں رکھنا چاہتے تو اپنا معیار برقرار رکھیں، کچھ اور بنائیں، آپ کر سکتے ہیں، آپ نے یہ ثابت کیا!

خوب، آپ نے فیصلہ کیا کہ آپ ایسے ہی کرنا چاہتے ہیں۔ تو انسانی طریقہ سے کریں۔ ہدف کی تبدیلی کہاں ہے؟ میں کھیل میں کتنی بار، دشمنوں کے ہجوم کے خلاف لڑتے ہوئے، دریافت کروں گا کہ نشانہ اپنے ساتھیوں کے پیچھے ہو گیا ہے؟ میں کتنی بار بھڑکتا ہوں، واضح طور پر نظر انداز کرتے ہوئے، اس کی کوشش میں کہ وہ کسی کو مارے، جسے میں نہیں بلکہ کمپیوٹر اب بھی اہم ہدف سمجھتا ہے۔ "نئے دشمن کی طرف مڑنے" کی تجویز کو کنٹرول کیز کو استعمال کرتے ہوئے روکنے کے لیے، کیوں کہ جب آپ پر 3-4 دشمن چڑھتے ہیں تو نشانہ لگانا تقریباً ناممکن ہوتا ہے (ہاں ہاں، میں جانتا ہوں کلید Alt ہے)۔

درمیانی لڑائی میں ویچ میک کی کمزوری ہونی چاہیے، کم از کم 9 کے درجے تک۔ مجھے یقین ہے کہ موجودہ لوگوں میں سے کوئی یہ کہے گا کہ وہ اس اسکرین شاٹ میں دکھائے گئے صحن کو مکمل نہیں کر کے نکلے تھے، بندوں سے بھاگتے ہوئے، جب وہ بے وقوف آپ کے پیچھے ہیں، آپ کے حملوں کے نیچے آنے والے دو ہر جگہ۔ لیکن میں ویڈیو دیکھنا چاہتا ہوں، کم از کم اوسط مشکل پر۔

سن پیزن کو سننے کی بڑی خواہش اور یہ سمجھ چکا ہوں کہ میں بس کھیلنا نہیں جانتا ہوں، کہ نشانوں کا استعمال کرنا چاہیے، وغیرہ وغیرہ۔

مینی گیمز اور ان کے ساتھ

اسے رقص کے ساتھ ختم کر دو...

سے، آئیڈیاز دلچسپ ہیں اور ہر قسم کی تعریف کے قابل ہیں۔ لیکن مجھے ان کی عملی حیثیت پسند نہیں آئی۔

چھوں میں مینی گیمز مثلاً باکسنگ اور بازو کا مقابلہ کیا چاہتا تھا؟ میں چاہوں گا کہ پہلے حصے کے مقابلے میں ان میں ہارنا آسان ہو۔ مجھے لگتا ہے کہ اس ورژن میں اسے کیسے ہارنا ممکن نہیں ہے۔

چیز QTE بنیادی طور پر اس "طریقہ دار" باکسنگ سے کس طرح مختلف ہے، جہاں بھی فوراً ماؤس پر جلنا ہوتا تھا؟ کچھ نہیں، صرف یہ کہ کی بورڈ نکالنا، دو بٹن تجربہ کرنا اور یہ کہ یہ کنسولز سے آیا ہے۔ جیسے کہ میں کنسول کے خلاف نہیں ہوں، بس مجھے پی سی پر ایک جوائس ٹک کا ایملیٹر نہیں چاہیے۔

ویجاوز گیمنیشن میں میں ایک بار بھی ہار نہیں سکا، اور اگرچہ باکسنگ کرنے کی صورت میں میں پہلے ہی باب میں پیسے اکٹھا کر چکا تھا۔

سیب رولنگ اور پیلے کے ساتھ کیوں؟ س* کے ساتھ تمام باقی ابتر ہے۔ ہر چیز بہت خوبصورت ہے، لیکن میرے لیے - بالکل بھی آرام دہ نہیں۔ جس طرح کمپیوٹر تجویز کرتا ہے، اسے پھینکنا کچھ دلچسپ لگتا ہے - جیسے دور پھینکا جا سکتا ہے۔ لیکن مجھے یہ احساس ملا کہ یہ خاص طور پر اس وجہ سے بنایا گیا ہے کہ وہ چکر کے کنارے جا سکیں۔ کیونکہ اگر آپ ہلکی تیزی سے پھینکتے ہیں تو وہ بے حد رکتے ہیں۔ تیز پھینکے، تو دور کی طرف خوبصورت اڑتے ہیں۔ یہ صرف ایک ذاتی تاثر ہوسکتا ہے، ممکن ہے کہ یہ میری پسند نہ ہو۔ اور اس زاویہ میں بورڈ کا منظر مجھے پسند نہیں آیا۔ نہ یہاں، نہ وہاں، بس ایسے۔

الکیمی اور دستکاری

الکیمسٹ ابھی پیسنے ہیں...

ایں جب ٹاماس گوپ نے ایک ویڈیو انٹرویو میں کہا کہ انہوں نے "الکیمی سادہ کی ہے"، تو مجھے افسوس ہوا۔ لیکن اس کے بعد انہوں نے کہا کہ جن لوگوں کو "ہاتھ سے بنانے والوں" کی ضرورت ہوگی، وہ کچھ دلچسپ چیزیں تلاش کر سکتے ہیں، تو امید پھر زندہ ہو گئی۔

نے کھیلنا شروع کیا تو، مجھے مایوسی کے ساتھ محسوس ہوا کہ اجزاء کی اضافی خصوصیات اب نہیں ہیں اور آہستہ آہستہ حقیقت پنپنے کی کوشش کر رہا ہوں۔ ابھی تک، میں نے کچھ نہیں پایا۔ اگر کسی نے پایا - مجھے بتائیں کہ معاملہ کیا ہے۔ بصورت دیگر، میں بہت مایوس ہو جاؤں گا۔

ہمیں کٹ نہیں چاہیے؟ کٹ ہمارا نہیں چاہیے...

دستکاری کے ساتھ باقی غیر یقینیات ہیں۔ دنیا بھر میں ہم بہت ساری غیر ضروری چیزیں جمع کرتے ہیں۔ حالانکہ کوئی صندوق نہیں ہے، ہم اسے کہیں اور رکھ نہیں سکتے۔ اس بے کار چیز سے کچھ معنی خیز بنانا ناممکن ہے۔ واقعی اچھی چیزیں ابھی تک نہیں دیکھی ہیں، اور کرافٹنگ کا خرچ اس کی مدد سے کچھ کمانے کے قابل نہیں ہوتا۔ یہ یونیک کی دھاتوں پر رہ جاتا ہے، لیکن کھیل میں بہت ساری کچرا کیوں شامل کریں - یونیکز کو دھوکا لگا دیا جائے تو کیا۔ مجھے سمجھائیں، کہ میں نے کیا نہیں سمجھا، اور یہ بے وقوفی کیوں دنیا میں شامل کیا گیا ہے۔

کردار کی ترقی۔

سبولنے کے لئے خاص طور پر بات کرنے کی ضرورت نہیں۔ تو، انہوں نے ایک مختلف درخت کی حیثیت متعارف کروائی۔ خصوصی مہارتوں کی وضاحت زیادہ واضح طور پر کی گئی، لڑائی کی تنوع کو ختم کر لیا اور الکیمی اور جادو کے شکل کو درجہ بندی کر لیا۔ میرے لیے یہ غالباً برا ہے اس سے اچھا، لیکن میں اس کا دعوی نہیں کرنا چاہتا۔ ہر کوئی اپنے لئے خود ہی ہے۔

کہانی

"سب کچھ آپ کے فیصلوں پر منحصر ہے!"، کی جلد پر موجود عبارت کہتی ہے۔ لیکن یہ دھوکہ ہے۔ یہ جو ڈویلپرز نے دوسرے باب میں ڈوپلی کو بنایا، اس کا مطلب یہ نہیں ہے کہ آپ کے فیصلوں سے دنیا میں کچھ حقیقتاً تبدیل ہوگا۔

پلیز مجھے صحیح طور پر سمجھیں، کہانی کامل نہیں ہے، لیکن کافی دلچسپ ہے۔ مشنز محبت سے بناۓ گئے ہیں، ان میں سے کچھ بہت چند مراحل پر مشتمل ہیں اور بعض اوقات یہ منفرد ہیں۔ لیکن ڈویلپرز نے صرف ایک راستہ نہیں بنایا، بلکہ کئی، جو کہ بنیادی طور پر ایک ہی جگہ پر جا رہے ہیں اور ایک ہی اختتام کے ساتھ - یہ جھوٹی انتخاب، جھوٹی تنوع کے اختتام اور جھوٹی اہمیت ہے آپ کے فیصلوں کی۔

پھر دیکھیں، اور آپ دیکھیں گے کہ آپ کا انتخاب پہلے تو گزرنے کی راہ میں اثر انداز ہوتا ہے، نہ کہ مستقبل کے واقعات پر۔ اور یہاں تک کہ وہاں، جہاں وہ، جیسے اثر انداز کرتا ہے - اختتام اب بھی تقریباً ایک جیسا ہو گا۔ یعنی، چون انتخاب دنیا میں بڑے تبدیلیاں ظاہر کرتا ہے، لیکن ان کے اثرات کو کھیل کے دوران محسوس کرنا تقریباً ناممکن ہے۔ یہ افسوسناک ہے۔

سیپھ کر کے دوسرے باب کا متبادل بنانے کے ساتھ، ڈویلپرز نے عملی طور پر صرف ایک انتخاب پر زور دیا - روچے یا یوریٹ۔ میرے خیال میں، یہ ایک غلطی ہے۔ انتخاب پر زور بے ساختہ طور پر اخلاقی سے "تو وہاں جانا زیادہ دلچسپ ہے" اور "آپ وہاں X مختلف راستے سے پہنچیں گے" پر منتقل ہو گیا۔ یہ دیکھنا آسان ہے اگر آپ فورمز پڑھیں جہاں نئے ویچ میک کی "غیر لکیری" پر بات چیت ہوتی ہے۔

دکسی

ویچ میک کی اوپر دی گئی تمام باتیں اسے "سال کی بہترین آر پی جی" کا لقب لینے سے محروم نہیں کرتی، اور اس کے ساتھ تمام مدح سرائی۔

ان کی تخلیق ایک اچھی، خوبصورت اور دلچسپ ہے۔ افسوس کہ اسی وقت، یہ بہت مختصر ہے۔ ڈویلپرز نے بہت محنت کی، ایک مکمل معیاری پروڈکٹ فراہم کی۔ موجودہ پیمانے کے مطابق - یہ Win ہے۔

میں اپنی رائے میں یقین رکھتا ہوں کہ نئی ٹیکنالوجی، بصری حصے اور کنسولز کے لیے کھیل کے امکانات (؟) کی دھن میں، تخلیق کرنے والوں نے ٹیکنک میں چلے گئے اور بہت سی چیزیں کھو دیں جو اصل پروجیکٹ میں تھیں۔ انہوں نے اپنے ہاتھوں سے قائم کردہ معیاری سطح پر عبور حاصل کرنے میں ناکام رہے، اس کے بجائے ایک اور ڈالی جو تقریبا ویسی ہی اونچائی پر ہے، لیکن بالکل مختلف زاویے پر۔

میرے لیے - یہ ایک ناکامی ہے۔

مصنف تسلیم کرتا ہے کہ وہ تحقیقی موضوع کو پوری طرح سے نہیں جانتا اور خوشی خوشی دوسرے کھلاڑیوں کے ذرائع کی طرف توجہ دینے کو قبول کرتا ہے۔

پوسٹ میں اسکرین شاٹس استعمال کیے گئے ہیں، جو کہ کیئر موڑن کی سائٹ سے حاصل کیے گئے ہیں۔