เกี่ยวกับรสชาติ สี และเพื่อน. รีวิวที่ไม่สมบูรณ์ของเกมที่สมบูรณ์แบบ

content auto translated from {from}

ตั้งแต่เราได้รับการรอคอยการ รีวิวเกมที่สมบูรณ์แบบ แล้ว ถึงเวลาที่จะพูดความเห็นของเรา

Geralt ราวกับว่าเขากำลังบอกเป็นนัย...

ฉันก็ตื่นเต้นรอคอยภาคสองของ The Witcher เช่นกัน ฉันได้พิจารณาภาพนิ่งจำนวนมากและฟังเสียงชื่นชมจากสื่อมวลชนและโดยทั่วไปจากทุกคนที่ได้สัมผัสกับผลงานชิ้นเอกนี้ก่อนเรา แต่เมื่อได้รับของสะสม ฉันพบว่าแม้ว่าจะมี "เกม RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี" ขึ้นมา แต่ในลึกลงไปยังมีการค้นพบที่ไม่พึงประสงค์มากมาย

ไปให้พ้นทางเลยกับ Crysis ของพวกคุณ

ความงาม....

วามงามในส่วนที่เกี่ยวกับกราฟิกไม่มีปัญหา ฉันพูดได้เลยว่าไม่มีใครสามารถโต้แย้งได้ ถ้าใครที่โต้แย้ง เขาก็ให้ไฟลามทุ่งในนรกสำหรับสาวกของ Crysis และเหล่าเสนาธิการของ "กราฟิกสุดยอด"

ำหรับ RPG ที่ถูกต้องจะไม่ได้คิดมากเกี่ยวกับส่วนกราฟิกมากนัก เพราะถ้า RPG นั้น "ถูกต้องจริง ๆ" ผู้เล่นส่วนมากจะไม่สนใจว่ามันถูกวาดขึ้นมาอย่างไร

น่นอนว่าการมองเห็นมีความสำคัญเป็นอย่างมากในการสร้างบรรยากาศ แต่ฉันจะให้อภัยข้อบกพร่องในกราฟิกของเกมใด ๆ ที่มีแนวคิดและเนื้อหาที่ลึกซึ้ง เพราะในกรณีนั้น จินตนาการของฉันจะเติมเต็มช่องว่างในกราฟิกของเกมได้

ิชวลของ Witcher 2 สวยงาม ฉันไม่สนใจว่าจะทำขึ้นอย่างไรและใช้เอนจินไหน มันถูกทำออกมาได้ดีมาก จนสามารถเดินชมและเพลิดเพลินไปกับมันได้ สามารถยิงภาพหน้าจอและใส่กรอบได้ สามารถแปรงภาพและขายวอลล์เปเปอร์ได้ สามารถจัดนิทรรศการศิลปะเล็ก ๆ ได้

วามสวยงามของวิชวลถูกเพิ่มโดยโลกที่ยอดเยี่ยม โลกที่มีชีวิตน่าสนใจ บางครั้งก็สนุกสนาน น่าผิดหวังที่ว่าเกมนี้ไม่เกี่ยวกับชีวิตในโลกนี้เลย แต่เกี่ยวกับ Witcher และโลกเป็นเพียงกรอบ และหลังจากที่ได้ชื่นชมในสองเซสชั่นแรก ๆ คุณเริ่มมองมันเป็นเรื่องธรรมดา

เล่นเกมนี้ เกมที่จะเล่น

วิ่งฟอเรสต์ วิ่ง...

ฉันมีหลายสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับการเล่นเกม แนวโน้มหลักของ Witcher 2 คือ "ตอนนี้เราเป็นเกม PC อยู่ แต่เราต้องการไปคอนโซล"

มาดูกันตามลำดับ

กล้องและการควบคุม

ครั้งแรกที่ฉันรู้สึกผิดหวังเกี่ยวกับความงามของสภาพแวดล้อมเป็นเพราะกล้องนี้ เพราะกล้องแบบนี้จำเป็นเพื่อไม่ให้ผู้เล่นต้องซูมเข้าไปและกังวลมากเกินไปที่จะเห็นความงามของทิวทัศน์และสิ่งรอบตัว

างเทคนิคกล้องทำได้ยอดเยี่ยม มันไม่เคยมีมุมมองที่ไม่สะดวก แม้มองไปหลังหรือไปติดกับผนังในทางเดิน มันดี

แต่ว่าเมื่อฉันเล่น ฉันไม่ค่อยสนใจเรื่องทางเทคนิคมากนัก เพราะถ้าฉันพยายามเก็บของ แต่ในมุมมองของ Witcher มีคบเพลิงอยู่ ฉันก็รู้สึกว่า***"ต้องจุดคบเพลิงตลอดไป Destiny ของฉัน"*** ฉันเจออย่างนี้มาแล้ว 2 ครั้งในบทนำ มันน่ารำคาญมาก ความพยายามใด ๆ ที่จะเข้าไปจากอีกด้านหนึ่งก็ไม่สำเร็จ

WASD มันดีจริง ๆ และอาจจะยอดเยี่ยม แต่มันจะเพิ่มอะไรให้กับเกม? เกมดีขึ้นหรือไม่? มีเหตุผลอะไรบ้างไหม?

ไม่ นี่เป็นอีกครั้งผลมาจากความสวยงามและกล้องที่เกี่ยวข้อง ฉันมักจะชอบเลือก - ฉันต้องการนั่งพิงเก้าอี้และใช้แค่เมาส์, หรือฉันต้องการใช้คีย์บอร์ด ทำไมต้องมี WASD ทำไมไม่สามารถคลิกด้วยเมาส์ได้? แน่นอนว่ากล้องไม่ยกขึ้น แต่เกือบทุกที่นั้นจะไม่เป็นปัญหา และในการต่อสู้ มันจะทำให้การเล็งง่ายขึ้นมาก

โดยรวมแล้ว การเปลี่ยนการควบคุมและกล้องฉันไม่ชอบเลย ฉันไม่ได้ประโยชน์อะไรจากมัน แต่เห็น "หูคอนโซล" ที่โผล่ออกมา

ระบบการต่อสู้

คำถามแรกที่เกิดขึ้นในหัวของฉันคือถามว่า "ทำไม?"

**ใน The Witcher แรก นักพัฒนาคิดค้นระบบการต่อสู้ใหม่และแปลกใหม่ มันอาจไม่ถูกใจทุกคน อาจมีข้อบกพร่อง แต่ก็เป็นอะไรใหม่ ๆ ที่น่าสนใจ มันทำให้เกมนั้นมีความพิเศษ เพิ่มเติมไม่เหมือนใคร และแน่นอนว่ามันทำให้การต่อสู้ดูน่าตื่นเต้นมากขึ้น

ทำไมถึงต้องถอยกลับ? แม้ว่าเราจะก้าวสู่ "คลาสสิก" เช่น Gothic และอื่น ๆ? ถ้าคุณไม่ต้องการเก็บสิ่งเดิม ให้รักษาทางของคุณ คิดอะไรขึ้นมาอีก คุณทำได้ คุณพิสูจน์แล้ว!

**โอเค คุณตัดสินใจที่จะทำแบบนี้ มันก็ต้องทำออกมาได้อย่างดีน่ะสิ ที่ไหนการเปลี่ยนเป้าหมาย? ฉันจะพบกับการต่อสู้กับศัตรูหลาย ๆ คน กี่ครั้งในการเล่นเมื่อฉันพบว่าการเล็งติดอยู่ที่คู่ต่อสู้ที่หนีไปอยู่ข้างหลังเพื่อเพื่อนของเขา? กี่ครั้งที่ฉันจะโต้ตอบกับดาบ โดยมองข้ามสิ่งชัดเจน ในการพยายามโจมตีคนที่ไม่ใช่ ฉันสื่อสารกับคอมพิวเตอร์ว่ามีเป้าหมายหลัก คำแนะนำในการ "หันไปหาศัตรูใหม่" โดยใช้คีย์ควบคุมมันน่าขัน เพราะเมื่อคุณถูกศัตรู 3-4 คนพุ่งเข้าใส่ การจับและติดตามเป้าหมายที่ต้องการเกือบจะเป็นไปไม่ได้ (ใช่ ใช่ คีย์ Alt ฉันรู้)

**การต่อสู้นั้นยังได้รับผลกระทบจากความอ่อนแออย่างเห็นได้ชัดของ Witcher ตอนนี้ระดับต่ำกว่า 9 ฉันมั่นใจว่าผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งจะพูดว่าเขาผ่านอาณาเขตที่ปรากฏในภาพหน้าจอด้านบน ไม่ได้วิ่งหนีจากศัตรู ทำให้พวกเขาติดอยู่ในวงกลม ขณะที่พวกเขาทุ่มเทให้คุณเป็นกลุ่มเดียว ในกรณีที่น้อยที่สุด - สองรูปแบบเท่านั้น แต่ฉันต้องการดูวิดีโอนี้ บนระดับความยากปานกลาง

ยินดีที่จะได้ยินคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ และเข้าใจว่าฉันแค่ไม่รู้วิธีเล่น และควรใช้ Signs และสิ่งอื่น ๆ

เกมย่อยและอื่น ๆ

จัดการเขาด้วยการเต้น...

ไอเดียเองนั้นน่าสนใจและสมควรได้รับคำชม แต่การนำเสนอส่วนตัวแล้วฉันไม่ชอบ

สิ่งที่ฉันต้องการในเกมย่อยเช่นมวยและการต่อสู้ด้วยแขน คือฉันหวังว่าจะแตกต่างจากส่วนแรกที่มันจะง่ายกว่าที่จะแพ้ ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมมันถึงจะเสียในเวอร์ชันนี้

มันแตกต่างจาก QTE แบบไหนบ้างจาก "การชกมวยตามจังหวะ" ที่ต้องคลิกที่เมาส์? ไม่มีอะไรนอกจากต้องหยิบคีย์บอร์ด คลิก 2 ปุ่มติดกัน และสิ่งที่มักจะมาจากคอนโซล ฉันไม่ใช่คนเกลียดคอนโซล เพียงแค่ฉันไม่ต้องการอีมูเลเตอร์จอยสติ๊กบน PC

โดยรวมแล้วฉันไม่สามารถแพ้ได้เลยสักครั้ง และพิจารณาว่าฉันสามารถต่อยได้อย่างไม่จำกัด ฉันได้รับเงินมากมายในบทแรก

กลิ้งแอปเปิลไปทางจาน

**เรื่องกระดูกทุกอย่างเลวร้ายยิ่งกว่า ทุกอย่างสวยงาม แต่สำหรับฉันนั้น - ไม่สะดวกโดยสิ้นเชิง การโยนตามวิธีที่คอมพิวเตอร์แนะนำดูเหมือนว่าจะน่าสนใจ - เพื่อให้งวงไปไกล แต่ฉันรู้สึกว่า มันทำขึ้นเพื่อให้กระดูกสามารถบินออกขอบกระดานได้ เพราะถ้าคุณโยนเบา ๆ - มันแทบจะไม่กลิ้ง ถ้าคุณโยนแรง - มันบินได้สวยงามไปไกล ตามความเห็นส่วนตัวของฉัน มันอาจจะไม่มีอะไรของฉัน และมุมมองของกระดานในมุมนี้ไม่ทำให้ฉันพอใจ ไม่ใช่ไม่ใช่ สักรูปแบบ

การเล่นแร่แปรธาตุและการทำงานฝีมือ

นักเล่นแร่แปรธาตุตอนนี้บดละเอียด...

เมื่อ Tomasz Gop กล่าวในหนึ่งในสัมภาษณ์วิดีโอ ว่าเขา "ทำให้การทำแร่แปรธาตุง่ายขึ้น" ฉันก็รู้สึกเศร้า แต่เขายังบอกคนที่ "ทำด้วยมือ และไม่อัตโนมัติ จะสามารถค้นพบสิ่งที่น่าสนใจ" ความหวังก็กลับคืนมา

เมื่อเริ่มเล่น ฉันพบด้วยความเศร้าที่ไม่มีคุณสมบัติพิเศษของส่วนผสม และต้องพยายามทำด้วยตนเองเพื่อค้นหาความลับ จนถึงตอนนี้ ผมยังไม่ได้เจออะไรเลย ถ้าใครพบ - กรุณาบอกว่าอะไรคือจุดสำหรับฉัน Otherwise ฉันจะรู้สึกผิดหวังมาก

ทำไมเราต้องการช่างตีเหล็ก? ช่างเหล็กไม่ใช่สิ่งที่เราต้องการ...

มีสิ่งที่ไม่ชัดเจนเกี่ยวกับงานฝีมือ อันที่จริงเรารวบรวมขยะที่ไม่จำเป็นจำนวนมากทั่วโลก เมื่อไม่มีโต๊ะเก็บของ และไม่มีที่วางขยะนี้ การเปลี่ยนสิ่งเหล่านี้ให้มีค่าไม่ใช่แข็งจริงและไร้ประโยชน์ ฉันไม่ได้เห็นสิ่งที่ดี ๆ แทบเลย และค่าใช้จ่ายในการทำของ crafts ถือว่าไม่ทำให้ฉันได้เปรียบถ้าใช้มัน ฉันมีเพียงการรวบรวมยูนิตเท่านั้น แต่ทำไมจะต้องเพิ่มขยะมากมายในเกม – จะทำให้ยูนิตเกิดขึ้นก็พอไหม? อธิบายให้ฉันเข้าใจว่าฉันไม่เข้าใจ และเหตุใดกิจกรรมที่ไร้สาระนี้จึงถูกเพิ่มเข้าไปในโลก**

การพัฒนาตัวละคร.

จะไม่พูดอะไรน่าสนใจมาก สำคัญ เรื่องโครงสร้างของต้นไม้ทำได้เพียงเพื่อให้มีความชัดเจนมากขึ้น พร้อมกำหนดความเชี่ยวชาญที่ชัดเจน และลบความหลากหลายของการต่อสู้ และเน้นการเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุหรือเวทมนตร์ สำหรับฉันนั่นดูเหมือนจะเป็นเรื่องแย่ แต่ฉันไม่ต้องการยืนยันสิ่งนี้ ทุกคนก็มีความคิดเห็นของตนเอง

เรื่องราว

"ทุกอย่างขึ้นอยู่กับการตัดสินใจที่คุณทำ!" คือคำพูดบนหน้าปก แต่จริงๆแล้วมันไม่จริง

เข้าใจฉันอย่างถูกต้อง เรื่องราวไม่สมบูรณ์แบบ แต่น่าสนใจมาก ภารกิจจัดทำด้วยความรัก บางอย่างมีขั้นตอนมากและบางครั้งก็มีความคิดที่สดใหม่ แต่สิ่งที่นักพัฒนาทำ ไม่เพียงแค่ทางเดินเดียว แต่มีมากกว่าหนึ่ง แต่ตรงจุดสุดท้ายเดียวกัน - นี่คือการเลือกแบบหลอกลวง ความหลากหลายในตอนจบ และความสำคัญที่คุณตัดสินใจ**

คุณจะเห็นว่าการเลือกของคุณมีผลต่อเส้นทางที่คุณเดินมากกว่าที่จะส่งผลต่อเหตุการณ์ในอนาคตจริง ๆ และแม้ว่าในบางกรณีดูเหมือนว่าจะส่งผลต่อเหตุการณ์ – โดยสุดท้ายจะเหมือนกันมาก ความหมายคือการเลือกมีผลต่อการเปลี่ยนแปลงในโลกของเกม แต่การที่จะรู้สึกถึงผลกระทบข้างในขณะเล่นนั้นเกือบจะเป็นไปไม่ได้ นี่มันน่าผิดหวัง

เมื่อนักพัฒนาเลือกที่จะทำให้บทที่สองเป็นทางเลือก ตัวเลือกเดียวที่ได้มาก็คือRoche หรือ Yorveth** ฉันคิดว่านี่คือข้อผิดพลาด ตัวเลือกที่เป็นจุดสนใจได้เลื่อนจากจริยธรรมไปที่ "น่าสนใจที่จะเล่นตาม" และ "คุณจะเข้าที่ X ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง" มันสามารถมองเห็นได้ง่ายถ้าคุณเข้าไปอ่านในฟอรัม สำหรับการอภิปรายใน "ไม่มีเส้นตรง" ของ Witcher ใหม่**

Dixi

สิ่งที่กล่าวมา ไม่ทำให้ Witcher สูญเสียตำแหน่งเกม "RPG ที่ดีที่สุดแห่งปี" และการยกย่องอื่น ๆ ที่มันได้รับ

เกมนี้ทำได้ดี สวยงามและน่าสนใจ พอใจที่มันค่อนข้างสั้น นักพัฒนาพยายามอย่างดีที่สุด ในการผลิตผลิตภัณฑ์ที่สมบูรณ์แบบที่มีคุณภาพ ในมาตรฐานทุกวันนี้ – ถือว่าเป็นWin**

ส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการจดจ่ออยู่ที่เอนจิน เนื้อหาทางสายตา และความหวังในการที่เกมจะไปที่คอนโซล (?) นักสร้างก้าวไปสู่เทคโนโลยีและสูญเสียสิ่งที่สำคัญมากมายที่จะมีอยู่ในโครงการต้นฉบับ พวกเขาไม่สามารถข้ามระดับที่สูงโดยสร้างขึ้นใหม่จากมือของตนเอง และแทบทำเพียงแค่ย้ายไปอีกด้านหนึ่งของชั้น และตั้งอยู่ในมุมที่แตกต่างออกไป**

สำหรับฉัน – นี่คือfail

ผู้เขียนยอมรับว่าเขาอาจไม่ได้เข้าใจเรื่องที่เกี่ยวข้ออย่างลึกซึ้ง และยินดีรับฟังคำแนะนำจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ในความคิดเห็น

ในโพสต์นี้มีการใช้ภาพหน้าจอที่นำมาจากเว็บไซต์ Kaer Morhen