"মেচ এবং যাদু: হিরো VI" এর রিভিউ - বিটা থেকে রিলিজ পর্যন্ত

content auto translated from {from}

সম্প্রতি আমি হিরোজ ৬ এর বেটা ভার্সনের রিভিউ লিখেছিলাম, তবে তখনও অনেক কিছু স্পষ্ট ছিল না। প্রচুর প্রযুক্তিগত ভুল ছিল, কিছু বিবরণ সময়মতো সম্পন্ন হয়নি, কনফ্লাক্স কাজ করেনি, এবং সত্যিই ক্যাম্পেইনগুলো পরীক্ষার সুযোগ দেয়া হয়নি। এই সবকিছু ঠিক করতে, ব্ল্যাক হোল এন্টারটেইনমেন্টের ডেভেলপাররা বিশ্বের মুক্তির তারিখ পূর্ববর্তী থেকে পিছিয়ে দিয়েছিলেন। এবং এখন অবশেষে এটি উপলব্ধ হয়েছে নিশ্চিত করার জন্য, তারা কি বানিয়েছে।

পারিবারিক বিবাদ

গেমটির প্লট, যেটি বহুদিন আগে থেকেই জানা ছিল, দ্রুত প্রয়াত ডিউকের সন্তানদের চারপাশে ঘুরছে। উদাহরণস্বরূপ, পিয়াসেফালের ডিউক ভ্যাচেস্লাভ গ্রিফনের মোট পাঁচটি সন্তান হল, যা গেমের ফ্র্যাঞ্চাইজির সংখ্যা – তিন পুত্র এবং দুই কন্যা। তাদের প্রত্যেকেরই কিছু না কিছু সমস্যা আছে – কেউ বিদ্বেষপূর্ণ বরকে থেকে পালাচ্ছে, কারোর পথ ভালো উদ্দেশ্যে জামাকাপড়, কিন্তু দুষ্টের পথে নিয়ে যায়, আর কেউ আবার অকস্মাৎ তাদের প্রিয় বাবার মৃত্যুর কারণও হয়ে উঠেছে। বাড়ির সদস্যদের মধ্যে বিতর্কের চেয়ে ভয়ঙ্কর কিছু কি হতে পারে, যখন ভাই ভাইয়ের বিরুদ্ধে দাঁড়ায় এবং বোনকে হত্যা করে? Might and Magic: Heroes 6 আত্মবিশ্বাসের সাথে আমাদের উত্তর দেয়: হতে পারে! যখন এই বিতর্ক একটি সাম্রাজ্যে হয়ে ওঠে, যেখানে দেবদূতরা ভাসছে এবং ক্র্যাক করছে... মানে, তারা প্রতিদিন ডেমনের আগমনের ভবিষ্যদ্বাণী করছে, অ্যালিটিস্টরা ক্ষমতার জন্য অধীর, আর সম্রাট, সোজা বললে, বিবেক বিচ্ছিন্ন। প্রাচীন দানবেরা জেগে উঠছে, অমানুষগুলো মাথা তুলে দাঁড়াচ্ছে, এবং দাউ দাউ করে জ্বলছে যে আগুন রাজ্যকে গ্রাস করছে, সেখানে ভবিষ্যৎ গড়ে উঠছে – একটি নতুন দেশ এবং শাসকের নতুন রাজবংশ। গ্রিফন রাজবংশ।

ডিউক ভ্যাচেস্লাভ এখনও জানে না যে সম্রাজ্যের শেষের সূচনা করছেন।

মোট সাতটি ক্যাম্পেইন পললুরদের কাছে রয়েছে – একটি প্রারম্ভিক, যা আমাদের পরিচালনার মৌলিক বিষয়গুলো এবং কীভাবে ডিউক গ্রিফন জীবন ও মৃত্যুর পথে এলো, তা ব্যাখ্যা করে, পাঁচটি ক্যাম্পেইন তার সন্তানদের জন্য, যারা বিভিন্ন ফ্র্যাঞ্চাইজিতে যোগ দেয়, এবং একটি এপিলগ, যা গল্পটি শেষ করে। পূর্ববর্তী পর্বের তুলনায়, ক্যাম্পেইনগুলোর মিশনগুলো রোল প্লে গেমের দিকে বড় একটি পদক্ষেপ নিয়েছে – আমাদের অনেক সংখ্যক মিশন দেওয়া হয়েছে, যার বেশিরভাগ অবশ্যই সম্পন্ন করা আবশ্যক নয়, কিন্তু তাদের জন্য পুরস্কার হিসেবে আমাদের অনেক কিছু আকর্ষণীয় পেতে হচ্ছে, অনুশীলন বা সম্পদ থেকে শুরু করে প্রধান চরিত্রের জন্য ক্রমাগত কোনো ধরনের ক্ষমতা বাড়ানো, নতুন বাহিনী সংগ্রহ করা বা শক্তিশালী শিল্পকর্ম সংগ্রহ করা। সব মিশনের মানচিত্র বিশাল, কিন্তু এগুলোকে সম্পন্ন করার সময় কোরিডর বা জটিলতার অনুভূতি হয় না – এত কিছু করা, খোঁজা এবং অনুসন্ধানের জন্য অপেক্ষা করে যা আসলে বিরক্তির আর কোনো সময় নেই।

নাস্ত্য - একটি ছোট মৃত মেয়ে, এবং তার ব্যঙ্গ রুচিশীল।

হিরোজ সর্বদা NPC-সঙ্গীদের সাথে আলাপচারিতায় যোগ দেয়, এবং আলাপচারিতাগুলো ভালোভাবে লেখা এবং মজার, যা জগতের সম্পর্কে অনেক আকর্ষণীয় তথ্য দেয়। ঘটনাসমূহ গেম ইঞ্জিনে তৈরী ভিডিও দ্বারা অনুসরণ করা হয় – এগুলো সুন্দর দেখায়, যদি কেবল চরিত্রের মুখে নজর দেবার সময় না হয়ে যায়, যা কঠোরভাবে তৈরি হয়েছে।

নতুন বিশ্বের নতুন হিরো

ক্যাম্পেইনের মধ্যে এবং সারা গেম খেলার প্রক্রিয়াতে রক্ত এবং ড্রাগনের চোখের পয়েন্টের হিসাব গুরুত্বপূর্ণ, যা হিরোদের দেওয়া হয়, যথাক্রমে অমানবিক এবং দয়ালু ক্রিয়াকলাপের জন্য। বারবার আমাদের একাধিক সুযোগ দেওয়া হবে যে কীভাবে কাজ করতে হবে – এবং চরিত্রগুলো আমাদের ক্রিয়াকলাপের উপর নির্ভর করে প্রতিক্রিয়া জানাবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি প্রশিক্ষণমূলক ক্যাম্পেইন মিশনে একটি নির্বাচনে আসা হয় – বিশ্বাসঘাতককে বের করে দেওয়া অথবা হত্যা করা। টিয়ার হিরোরা বের করে দেয়, এবং রক্তের হিরোরা হত্যা করে। এটি সাধারণত বিশেষ কিছু প্রভাব ফেলে না, কিন্তু এটি দেখায় আমাদের প্রভাব কীভাবে হিরোর চরিত্র গঠন করে এবং তার ব্যক্তিত্ব পরিবর্তন করে। পয়েন্ট সংগ্রহের সময় চরিত্রটি নতুন ক্ষমতাগুলো আবিষ্কার করে, বরং তার বাহ্যিক চেহারাও পরিবর্তন হয়, যাতে এটি পরিবর্তিত দৃষ্টিভঙ্গির সাথে ভালভাবে মেলে। কৌশলে এটি একটি অস্বাভাবিক পদক্ষেপ, যা রোল প্লে গেমের জন্য বেশ প্রচলিত।

এটি সাধারণত নিষ্ঠুরতা এবং মেহেরবানির মধ্যে নির্বাচন এর চিত্র।

হিরো এবং রোলিং অংশের কথা বললে, দুইটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় উল্লেখ করা হয়: বিকাশের সিস্টেম এবং শিল্পকর্ম। আমার মতে, নতুন সিস্টেমটি, যা স্তর বৃদ্ধি করার সময় নিজের উন্নত ক্ষমতা নির্বাচন করতে দেয়, পূর্বের সিস্টেমগুলির তুলনায় гораздо ভালো, যা অনিশ্চিত পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে। দায়িত্বহীন পরিস্থিতির সংখ্যায় হ্রাসের জন্য – পরিকল্পনার সুযোগ বেশি, এবং এ কারণে কৌশলের পরিকল্পনার দক্ষতাও বেশি। তাই একজন প্রস্তুতকারক হিসেবে, তাদের নতুনত্ব কৌশলগত এবং রোলিং গেমের দুই অংশের সম্মতি জানায়। এবং খেলোয়াড়দের ন্যায়সঙ্গত ক্রুদ্ধতা আরেকটি খুব কমিয়ে দেয়। হ্যাঁ, এখন গেমার-যাদুকর হিসাবে কাউকে একটি অত্যন্ত শক্তিশালী কামানের ক্ষমতা প্রয়োগ করা সম্ভব নয়, সাহায্য ছাড়া শত্রুদের বিমুখ করে, – ব্যবহৃত মন্ত্রগুলি কয়েকটি পালায় পুনরায় লোড হয় এবং অনেকটা পাওয়া যায় না। তবে অনেক মন্ত্র নতুন আকর্ষণীয় প্রভাব পেয়েছে – উদাহরণস্বরূপ, বরফের তীর লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করে, কিন্তু এটাকে ধরে রাখে, যা বিপজ্জনক বিরোধীদের অস্ত্রোপচার থেকে বাঁচাতে সহায়ক।

এমন বৃষ্টিতে শত্রুরা সম্পূর্ণ পাস হয়ে যায়, এবং না ঠান্ডা হয়ে থাকে এবং ধীরে চলতে থাকে।

ডেভেলপাররা বেটা ভার্সন থেকে ভারসাম্য ঠিক করেছেন, দ্বিতীয় স্তরের মন্ত্রগুলোর খবর প্রকাশ করে মার্কেট হিরোদের পঞ্চম স্তরের সাথে বাড়ানোর জন্য, দশম স্তরের সাথে নয়, যা জাদুকরদের যথেষ্ট কার্যকারিতা বাড়িয়েছে, কারণ দ্বিতীয় স্তরের মধ্যে যুদ্ধে ব্যবহৃত অধিকাংশ যুদ্ধ যাদু রয়েছে, এবং বিভিন্ন ধরনের শক্তি-পাওয়ার ফর্ম রয়েছে। সাধারণত, এখন যুদ্ধে যাদুকরের ভূমিকা ভয়ঙ্কর চরিত্রগুলির মতোই – তাদের বাহিনীকে বাড়ানো এবং শত্রুকে দুর্বল করা, তবে যাদুকরেরা অনেক হিংস্র ও কার্যকর আবিষ্কারের পথ রয়েছে যা তাদের মধ্যে একটি অনুরূপতা নেই, এবং তার মধ্যে কৌশলে গেমটির মধ্যে বিশাল পার্থক্য এল।

নেক্রোম্যান্সির একটি নতুন শব্দ - উড়ন্ত শয়তান।

এখন শিল্পকর্মগুলোর আরও বেশি গুরুত্ব পেয়েছে আগের তুলনায় – কেবল সেট আইটেমের জিনিসগুলো মিশন থেকে মিশনে চলে যায়, বরং কিছু বিশেষ শক্তিশালী যাদুকরী অস্ত্রও উন্নয়ন পায়, যেগুলোও হিরোদের মতো অভিজ্ঞতা অর্জন করে, নতুন, উল্লেখযোগ্য বোনাসগুলি খোলার সূত্রে। এ ধরনের অস্ত্রকে বলা হয় রাজবংশের। একবারে ব্যবহারযোগ্য শিল্পকর্মও ফিরে এসেছে – ম্যানে পুনরুদ্ধারকারী পাত্র এবং যাদুকরী স্ক্রোল, যা একটি নির্দিষ্ট মন্ত্র একবার ব্যবহার করে জাদু করা সম্ভব।

Heroes 6 এমনকি শিল্পকর্মগুলিকেও কিছুটা তৈরি করেছে... হিরোয়িক।

রোলে হিরো বাহিনীর কামান সম্পর্কে কিছু বিষয় নিয়ে বলা হয়েছে। তাদের মধ্যে অনুরূপ কোনটি পাওয়া যায় না – এমনকি মৌলিক সৈন্যগুলোর মধ্যে ভিন্নতা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, কঙ্কাল স্পিয়ারসম্যান, গবলিন এবং ক্রসবোদের মধ্যে মাত্র একটি মিল আছে – তারা শট নেয়। তবে, কঙ্কাল তাদের শটে লক্ষ্যবস্তু স্থির করে এবং আশেপাশের সকল শত্রুকে দেরি করে দেয়, গবলিন লড়াইয়ের ময়দানে ফাঁদ স্থাপন করতে পারে, এবং ক্রসবোরা শত্রুর বর্মকে ভাঙতে পারে এবং তাদের তীরগুলি উড়ে যাওয়ার সময়ে সবাইকে আঘাত করতে পারে। এবং মানুষের সাম্রাজ্যের মৌলিক হাতাহাতি রক্ষীদের ক্ষেত্রে, তারা সম্পূর্ণ আলাদা হয়েছে। তাদের ব্যবহার করে পুরো কৌশল বিচার করা হয়, কারণ এই সুন্দর লোকেরা নিকটবর্তী পদক্ষেপে দাঁড়িয়ে থাকা সহকর্মীদের দ্বারা ক্রমাগত হওয়া ক্ষয়ক্ষতির কিছু অংশটি নিয়ে থাকে, এবং তাদেরও স্বয়ংক্রিয়ভাবে আঘাতকারীকে আক্রমণ করার জন্য প্রশিক্ষিত হতে পারে।

পানির এলিমেন্টাল পিক দিয়ে পানি লেখার কলা।

আমি দ্বিতীয় এবং তৃতীয় শ্রেণীর সৃষ্টির কথায় কিছু বলব যারা প্রায়শই সাত-আটটি বিশেষ বৈশিষ্ট্যের সমন্বয়ে গঠিত। তারা অবশ্যই হিরো, কিন্তু ছোট। এইধরণের প্রবাহ অনেক কিছু দিয়েছে যে বিভিন্ন ফ্র্যাঞ্চির মধ্যে খেলাটির কৌশল প্রায় কিছুই সমপরিমাণ নেই, তবে বৈচিত্র্য সবসময়ই মহান।

শুধু একজন যোদ্ধার জন্য ভালো পরামিতির একটি সেট।

তবে, অনেকগুলো পদক্ষেপ এমনভাবে গ্রহণ করা হয়েছে যে গেমে ভারসাম্য পাওয়া গেছে – বিশেষত নেক্রোম্যান্সি এবং ভ্যাম্পিরিজ। প্রথমবারের মতো, ডেভেলপাররা এত ভিন্ন জাতির মধ্যে ভারসাম্য স্থাপন করতে পেরেছেন, তবে এটি বহু সংখ্যক দ্বন্দ্বের মধ্য দিয়ে পরীক্ষা করা বাকি।

জাদু উল্টো

গ্রাফিকসে বিশেষভাবে থামাই না – বিটা থেকে এটি খুব বেশি পরিবর্তিত হয়নি, কেবল অ্যানিমেশন যোগ হয়েছে, যার ফলে যুদ্ধে আরও সুন্দর দেখায়। অ্যাশানের হালকা শৈলী দুর্দান্তভাবে দৃশ্যমান ট্র্যাজিক গল্পের সাথে যুক্ত হয়েছে যা আমাদের ক্যাম্পেইনে বলা হয়েছে, যদিও ডিজাইনারদের কিছু ধারণা স্পষ্টভাবে ভালো বলা যায় না। হ্যাঁ, আমি আবার সমস্যার কথা বলছি – ফ্রাঞ্চির বাহ্যিক চেহারা। তবে এখানে আবার প্রত্যেককে নির্ধারণ করতে হবে, কোনটি তার বেশি পছন্দ – মানুষের সাম্রাজ্যের উজ্জ্বল আধ্যাত্মিক লোকেরা, নেক্রোপোলিসের অন্ধকার বাসিন্দা (যাই হোক না কেন, ভ্যাম্পায়ার্স এবং লিচেদের বাহ্যিক চেহারা – BDSM প্রিয় বা ধাতব উল্কা), অপ্রিয় গবলিন-ভার্জিনিয়ার, স্যামুরাই-নাগি বা বেগুনি-অগ্নি ডেভদের।

সকলেই হিংস্রতার মহিমা সম্মানে মাথা নত করুন!

একটি সত্যি গুরুতর অভিযোগ গ্রাফিকের জন্য হিরোদের মাথার ভিডিও কোনো রকম নেই। তারা এমন দেখায় যেন কেউ দ্বারা কাঠের টুকরো কেটে ফেলেছে, এরর সৃষ্টির জন্য এবং শীর্ষে কিছু নষ্ট হয়ে গেছে। অত্যাধিক কঠিন, কঠোর বৈশিষ্ট্য ও আটকে থাকা চরিত্রের মুখের অভিব্যক্তি আদৌ সুন্দর নয় – তারা ভাল করে বন্ধ হেলমেট পরা।

নেক্রোম্যান্টারদের সময় নেই চুলের জন্য দেখার।

অথবা অডিওতে অভিযোগের সংখ্যা বেশি। সংগীতটি খুব সুন্দর হয়েছে, সাউন্ড ইফেক্টগুলি ভাল, কিন্তু ঘোড়ার রৃত্তি কেন সংশোধন করা হয়নি, যা বিশাল শূকর প্রজাতির মতো শোনাচ্ছে? কেন কাহিনীর মধ্যে কিছু চরিত্র অসাধারণভাবে ভয়ডর ঝড়ের মত উচ্চরব শুরু করে (বিশেষ করে আমি যিনি কৌতুকপূর্ণভাবে হাঁসির জাতি হয়ে আছেন, তার নাম উল্কা), এবং অন্যরা আবার অত্যধিক অন্ধ, নাকি উল্টোটি? এমন অনুভূতি হয়েছিল, যেন ডেভেলপাররা প্রথম দিকে দায়িত্বশীলতার সাথে কাজ করেছেন এবং তারপর সময়ের সাথে পিছিয়ে যান, এবং তারা সবকিছু সবথেকে উন্মুক্তভাবে রেকর্ড করেছে - শুধু এটি দেখার জন্য। অন্য একটি পরিচিত সমস্যা - সাবটাইটেলগুলি কণ্ঠের সাথে সতর্কতার সাথে লেবেল করার সময় আসে, এতদিকে তারা স্ক্রিনে ঢুকে যায় যে পড়া অসম্ভব। বিশেষ করে সচেতন কোম্পানির পাখির কথাগুলি হয় – শব্দটি সবসময় একসময়ই একটি "ক্রাররর!", কিন্তু আনস্ক্রিপ্টটি কখনও কখনও একাধিক সারি জুড়েই আসে।

তাহলে অনেকে আমি প্রযুক্তিগত দিকগুলোর শেষের দিকে সবচেয়ে আকর্ষণীয় কোনো কিছু উল্লেখ নেই – কনফ্লাক্স। ডেভেলপারদের ধারণামাফিক, এই সিস্টেমটি তাদের জামানাকে একাকী নেটওয়ার্কে একত্রিত করার উদ্দেশ্যে করা হয় এবং পাইরেট গেমে আসলে এতটি অসাধারণ সুযোগ সরবরাহ করার জন্য। এবং, আমার দৃষ্টিতে, ধারণাটি সফল হয়েছে। আমরা ঠিক কিভাবে এই সিস্টেমটি দেখা যাবে তা বিশ্লেষণ করতে পারি।

আমাদের হিরোজ কি দিয়ে, কি দিয়ে তৈরি?

কনফ্লাক্স ভিত্তিতে রাজবংশ চালু করা হয়েছে, যা আমাদের নিজস্ব হিরো তৈরি করতে এবং নতুন গেমিং শুরু করার জন্য বিভিন্ন সুবিধার ব্যবহারের জন্য বরাদ্দ দেয়, যেমন, অতিরিক্ত স্বর্ণ, অভিজ্ঞতা লাভের প্রচুর গতিশীলতা বা নির্দিষ্ট শিল্পকর্ম। আমাদের হিরোরা যুদ্ধ নিয়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করে, এবং তাদের সাথে রাজবংশ উন্নীত হয়, যা আমাদের নতুন রাজবংশের বোনাসগুলি উপলব্ধ করে, যা গেমিং মুদ্রায় হলানিয়ের অলটার ইন্ডিয়ারে কিনতে যায়। উইনিংয়ে নতুন অবতারগুলির জন্য, তাদের জন্য শিরোনাম, রাজবংশের অস্ত্র (এটি যা অভিজ্ঞতা অর্জন করে এবং শক্তিশালী হচ্ছে), এবং প্রাথমিক সুবিধাগুলি এবং আরো অনেক কিছু। তবে, আমাদের সকলের জন্য ভারসাম্য বেশ কার্যকরী খেলায় না আসে, কারণ এটি বন্ধ করা যায় যদি খেলোয়াড়দের সেট করার সিদ্ধান্ত থাকে।

এখানে আমরা অনেক কিছু আকর্ষণীয়, সুন্দর এবং আকর্ষণীয় অর্জনের ব্যবস্থা করি।

কনফ্লাক্সে একটি বেস্টিয়ারিও রয়েছে, যেখানে আপনার সমস্ত সময়ে দেখা ধরনের একটি পূর্ণ তথ্য যোগ করা হয়,asc সঙ্গে অসাধারণ আর্টের সাথে, এবং আপনার অর্জনগুলির একটি ইতিহাস রাখা হয়, যেটি একটি বিশাল পরিমাণ গেমিং মুদ্রা উপহার হিসেবে মানে এবং অনেক সময় সিরিজের পূর্ববর্তী গেমে ফিরে পাঠায়। আমি উদাহরণস্বরূপ, "শেলটিমের অনুসারী" নামক অর্জন দেখে অবাক এবং খুশি হয়েছিলাম। তাই শুরুর খেলোয়াড়রা, যারা ষষ্ট "হিরোজ" এর প্রজন্মকে পাইরেট হিসাবে চেনে, তাদের সাথে বিশাল অভিজ্ঞতা মিস হয়।

ভ্যাম্পায়ার্সের মতো খেলাটির অন্যতম সুন্দর জীব।

লোকালাইজেশনের বিষয়ে কেন কিছু বলা হয়নি, জিজ্ঞাসা করবেন? কারণ আমি অঙ্গীকার অনুযায়ী এটির স্মৃতিকে এক মিনিটের নোটিশ দিতে চাই। এবং কারণ এটি সম্পূর্ণরূপে এবং সবই দুর্দান্ত নয়, একদমই নয়। বর্ণনাগুলোর এবং সংলাপের টেক্সট শেষ পর্যন্ত খুব ভালোভাবে অনুবাদ হয়েছে, হাস্যরস এবং শব্দ খেলার জন্য সংরক্ষণ করে। কিন্তু, দারুন, সাধারণত বিবেচ্য অংশে সমস্যা রয়েছে। কেন শিল্পকর্মের বৈশিষ্ট্য "সেট আইটেম" অনুবাদ করা হয়েছে "বস্তু সিট" হিসাবে? কেন ব্যয়কর উপকরণগুলোর নিচে লেখা "১ চার্জ" অনুবাদ করা হয়েছে "১ পূর্ণ দর্শন" এর মতো? কেন উল্লেখযোগ্য বাক্যটি "নিশ্চিত বিশৃঙ্খলা না থাকা" অনুবাদ করা হয়েছে মনে হয় উদ্বিগ্ন "পেক্ষা করে না তো মন্দের জন্য"? প্রশ্নের তালিকা বৃদ্ধি পাচ্ছে। তাই, লোকেরা বলিয়েন, ভাল সুদৃশাপ সুত্রের দ্বারা সফল হয়।

স্পষ্টতঃ, আমাদের জাদু স্ক্রোলগুলির জন্য কাঁচ এবং শত্রুর সাথে আঘাত করে।

সামগ্রিকভাবে, দুর্দশা বিজ্ঞান এবং অত্যন্ত দোষ প্রতিকারতার সত্ত্বেও, এটি সফল হয়েছে। ডেভেলপাররা একাধিক নতুনত্ব এবং পরিবর্তনের উপর নজর দিয়েছেন, যা Might and Magic: Heroes 6 এর পূর্ববর্তী পর্বে অন্যরকম লাগে, কিন্তু এই উদ্ভাবনগুলো প্রযোজনীয় ছিল, তারা সত্যিই প্রয়োজন ছিল। উন্নতি পেয়েছে রোলিং এবং কৌশল, এবং ফলাফল অত্যন্ত প্রশংসনীয় ছিল। আমাদের সামনে একটি সুন্দর, শৈল্পিক, উত্তেজক এবং বৈচিত্র্যপূর্ণ গেমিং উপস্থিত রয়েছে, যার দুর্বলতাগুলো শীঘ্রই প্যাচের মাধ্যমে সংশোধন করা হয়ে যাবে, এবং এর গুণাবলীগুলো আমাদের জন্য দীর্ঘকাল ধরে থাকবে। "মাস্ট হ্যাভ।