บทวิจารณ์เกี่ยวกับ "Sword and Magic: Heroes VI" - จากเบต้าไปจนถึงการเปิดตัว

content auto translated from {from}

เมื่อเร็วๆ นี้ ผมได้เขียน รีวิวเวอร์ชันทดสอบของ Heroes 6 ไปแล้ว แต่มีหลายอย่างที่ยังไม่ชัดเจนมากนัก มีข้อผิดพลาดทางเทคนิคจำนวนมาก บางรายละเอียดยังทำไม่เสร็จ, Conflux ใช้งานไม่ได้, และจริงๆ แล้วเราไม่ได้ลองเล่นแคมเปญกันแน่ แค่เพื่อลบล้างทั้งหมดนี้ ผู้พัฒนาจาก Black Hole Entertainment จึงเลื่อนวันวางจำหน่ายเกมออกไป และในที่สุดก็ได้มีโอกาสที่จะประเมินว่าในที่สุดพวกเขาทำอะไรได้บ้าง

ปัญหาครอบครัว

เนื้อเรื่องของเกม ซึ่งเราได้รู้กันมาอย่างยาวนาน หมุนรอบชะตากรรมของลูกๆ ของดยุควาเซลาวี กริฟฟอน ที่เสียชีวิตอย่างกระทันหัน (อ้างอิงในต้นฉบับ เขาก็มีชื่อว่า Slava) ดยุคที่มีลูกถึงห้าคน ตามจำนวนของแฟรคชั่นในเกม - ลูกชายสามคนและลูกสาวสองคน แต่ละคนมีปัญหาของตัวเอง - บางคนหลบหนีจากคู่หมั้นที่ไม่ชอบ บางคนเดินบนถนนที่มีแต่เจตนาดี แต่กลับนำทางไปนรก และบางคนเป็นสาเหตุที่ทำให้พ่อผู้เป็นที่รักตายโดยไม่ตั้งใจ อะไรจะเลวร้ายไปกว่าการทะเลาะเบาะแว้งระหว่างญาติพี่น้องกันเอง เมื่อพี่น้องต้องหันมาสู้รบกันและประหารน้องสาว? Might and Magic: Heroes 6 มั่นใจตอบเรา: มันมี! เมื่อการทะเลาะกันนี้เกิดขึ้นในจักรวรรดิที่เต็มไปด้วยนางฟ้าและเสียงร้องทำนายการโจมตีจากปีศาจ ขุนนางต่างกระหายอำนาจ ขณะที่จักรพรรดิ ค่อนข้างจะไม่ชาญฉลาด มฤตยูทางประวัติศาสตร์เริ่มมีชีวิตขึ้นมา สัตว์ประหลาดโบราณตื่นขึ้น และในไฟที่ลุกไหม้ทั่วอาณาจักร อนาคตถูกสร้างขึ้น — ประเทศใหม่และราชวงศ์ใหม่ ดยุคกริฟฟอน

ดยุควาเซลาวี ยังไม่รู้ว่าเขากำลังดูการเริ่มต้นของวันสิ้นสุดของจักรวรรดิ

ผู้เล่นจะได้รับแคมเปญทั้งหมดเจ็ดแคมเปญ - แคมเปญเปิดที่อธิบายพื้นฐานการควบคุมและเหตุใดดยุคกริฟฟอนถึงมาสู่ชีวิตและความตาย แคมเปญอื่น ๆ ของลูก ๆ ของเขาที่เข้าร่วมแฟรคชั่นต่างๆ และบทสรุปซึ่งขยายเรื่องราวออกไป เมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้า ภารกิจในแคมเปญทำให้ก้าวไปข้างหน้าอย่างมากในด้านของเกมเชิงกลยุทธ์ (ฉันจะใช้ประโยคนี้อีกหลายครั้งเลย) - เราได้รับภารกิจจำนวนมาก ซึ่งส่วนใหญ่ไม่บังคับให้ทำ แต่การทำสิ่งเหล่านี้จะให้รางวัลที่น่าสนใจ ไม่ว่าจะเป็นประสบการณ์หรือทรัพยากร จนถึงการเพิ่มสถิติของตัวละครหลักใหม่หรือแม้แต่แผ่นคลาสใหม่ในกองทัพของเรา หรือแม้กระทั่งวัตถุที่ทรงพลัง แผนที่ทั้งหมดใหญ่โต แต่ขณะที่เราก้าวหน้าไปก็ไม่รู้สึกถึงความคับแคบหรือความน่าเบื่อ เบิกบานอิ่มใจ ต้องทำ คา เสาะหา และสำรวจเยอะมาก จึงไม่มีเวลาเบื่อหน่าย

นาทเซีย - เด็กผู้หญิงที่ตายแล้ว แต่เธอมีอารมณ์ขันของเธอ

ฮีโร่จะพูดคุยกับ NPC สิ่งที่น่าสนใจคือนวนิยายเหล่านี้เขียนออกมาได้ดีและมีอารมณ์ขัน แสดงข้อมูลมากมายเกี่ยวกับโลกนี้ เหตุการณ์ที่ผ่านมาจะมีคลิปวิดีโอที่ใช้เอนจิ้นเกม - พวกมันดูสวยงาม ถ้าไม่ต้องสังเกตหน้าตาของตัวละครที่ออกมาดูหยาบ

ฮีโร่ใหม่ในโลกใหม่

บทบาทสำคัญในแคมเปญและกระบวนการเล่นเกมโดยทั่วไปมีคะแนนชื่อเสียงของเลือดและน้ำตา ดราก้อน ที่ฮีโร่จะได้รับจากการกระทำที่โหดร้ายและเมตตาอย่างที่เหมาะสม จะมีหลายครั้งที่เราจะต้องทำการเลือก – ตัวละครจะตอบสนองตามแนวโน้มของพวกเขา ขึ้นอยู่กับการกระทำของเรา ตัวอย่างเช่น ในหนึ่งในภารกิจของแคมเปญสอนให้เราเลือก - ขับไล่ผู้ทรยศ หรือประหารเธอ ฮีโร่ของน้ำตาเลือกขับไล่ ขณะที่ฮีโร่ของเลือดเลือกการประหาร มันโดยทั่วไปจะไม่มีผลกระทบอะไรมากนัก แต่แสดงให้เห็นว่าอิทธิพลของเราก่อตั้งลักษณะของฮีโร่และเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพของเขา ขณะที่สะสมคะแนนชื่อเสียง ตัวละครไม่เพียงแต่ได้รับความสามารถใหม่เท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนลักษณ์ภายนอกเพื่อให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงอุดมการณ์ นี่คือเทคนิคที่แปลกสำหรับเกมกลยุทธ์ ซึ่งมักเกิดขึ้นมากขึ้นในเกม RPG

นั่นคือปกติแล้วเลือกระหว่างความโหดร้ายและความเมตตา

พูดถึงฮีโร่และองค์ประกอบ RPG มันไม่สามารถไม่พูดถึงสองสิ่งสำคัญ: ระบบการพัฒนาและวัตถุ อาจกล่าวได้ว่า ระบบใหม่ที่ช่วยให้ผู้เล่นเลือกทักษะที่ปรับปรุงเมื่อเลื่อนระดับนั้นดีกว่าระบบเก่าที่มีการสุ่มน้อย มันทำให้เรื่องไม่แน่นอนลดลง - ทำให้มีโอกาสสำหรับการวางแผนมากขึ้น ดังนั้นนักพัฒนาจึงฆ่าสองนกด้วยหินก้อนเดียว - ของใหม่ของพวกเขาสอดคล้องทั้งทางกลยุทธ์และองค์ประกอบ RPG ของเกม โดยความโกรธที่ยุติธรรมของผู้เล่นเกี่ยวกับเวทมนตร์ที่อ่อนแอ มีการพบว่ามันมากเกินไป ใช่แล้ว ตอนนี้ไม่มีวิญญาณเวทมนตร์ที่สามารถกลายเป็นอาวุธซึ่งสามารถทำลายศัตรูจากที่ตั้งซึ่งจัดว่าตามปกติ - เวทที่ใช้จะต้องชาร์จหลายรอบ และคุณจะไม่สามารถศึกษาได้มากนัก อย่างไรก็ตาม หลายเวทย์มนต์ได้รับผลเพิ่มเติมที่น่าสนใจ - เช่น ลูกธนูน้ำแข็งไม่เพียงแต่ทำให้เป้าหมายเสียหาย แต่ยังทำให้เป้าหมายนั้นถูกจับขาด้วย ซึ่งสามารถเป็นอุปสรรคต่อศัตรูอันตรายได้

ภายใต้ฝนนี้ศัตรูจะเปียกไปหมด จะทำให้พวกเขาเป็นหวัดและเคลื่อนที่ช้าลง

นักพัฒนาจากช่วงเวลาของเวอร์ชันทดสอบนั้นได้ปรับสมดุลณ์ โดยเปิดให้เข้าถึงเวทย์แห่งระดับที่สองตั้งแต่ระดับห้าของฮีโร่แทนที่จะเป็นระดับสิบ ซึ่งทำให้การเล่นของนักเวทย์มีความสำคัญมากขึ้น เพราะว่าเวทย์ที่มีอยู่มากมายจะอยู่ระหว่างระดับที่สอง และแน่นอนว่ามีการปรับให้มาใช้ในการเสริมความแข็งแกร่งในการรบ โครงสร้างโดยรวมของบทบาทของฮีโร่นักเวทย์ในสงครามตอนนี้เหมือนกับฮีโร่ของนักรบ - ทำให้กองทัพตนแข็งแกร่ง และลดความแข็งแกร่งของศัตรู อย่างไรก็ตาม นักเวทย์ยังมีความอ่อนแอมากมายและความเสียหายตรงไปตรงมาที่จะทำกับศัตรู ซึ่งความแตกต่างในยุทธศาสตร์ในการเล่นระหว่างสองคลาสนั้นมีอยู่ และมันก็ชัดเจนมาก

คำใหม่ในเรื่องของการเนกโรแมนซ์ - ผีบิน

วัตถุในเกมยังมีความสำคัญมากยิ่งขึ้นกว่าก่อนหน้านี้ - ไม่เพียงแค่สิ่งของในชุดสามารถถ่ายทอดจากภารกิจไปยังภารกิจได้ แต่บางทีอาวุธเวทมนตร์ที่มีพลังจะยังสามารถพัฒนาตนเองได้ ร่วมไปกับฮีโร่ด้วยการสะสมประสบการณ์และเปิดประโยชน์ที่สำคัญ ดังนั้นอาวุธที่เรียกว่าราชวงศ์ จึงมีอาวุธที่ใช้แล้วเพียงครั้งเดียว - ยาเพิ่มมานา และม้วนเวทย์ที่อนุญาตให้ใช้เวทย์เฉพาะอย่างหนึ่งได้ในครั้งเดียว

Heroes 6 สามารถทำให้วัตถุเป็นสิ่งที่... มีคุณค่าทางฮีโร่

การเปลี่ยนแปลงขององค์ประกอบ RPG ก็ไม่ได้หลีกเลี่ยงทหารในกองกำลังฮีโร่ มีความหลากหลายมากขึ้น - แม้แต่ทหารพื้นฐานก็มีลักษณะที่แตกต่างออกไป เช่นเดียวกัน สำหรับโครงงานของโครงสร้างรูประดับ 2 และระดับ 3 ซึ่งบางแห่งมีความหลากหลายมากถึง 7-8 ความแตกต่าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลยุทธ์การเล่นสำหรับแฟรคชั่นต่างๆ นั้นถูกทำให้เป็นเอกลักษณ์

สถิติที่ดีมากสำหรับทหารเพียงตัวเดียวจากกองทัพของฮีโร่

ในที่นี้ต้องมีหลายสิ่งหลายอย่างทำเพื่อให้เกมมีความสมดุล - โดยเฉพาะการปรับเปลี่ยนการเนกโรแมนซีและการดูดเลือด จากมุมมองทางศิลปะ จะเห็นว่า ผู้พัฒนาสามารถสร้างสมดุลระหว่างเผ่าพันธ์ที่แตกต่างกันซึ่งมีการใช้งานที่ไม่เหมาะสม แต่ยังคงต้องการการตรวจสอบมากมายในการต่อสู้ต่าง ๆ

เคล็ดลับของเวทมนตร์

ในด้านกราฟิกนั้นไม่น่าสนใจที่จะหยุดพัก - ตั้งแต่เบต้า มันไม่ค่อยเปลี่ยนแปลง เฉพาะแอนิเมชั่นเพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้การต่อสู้ดูสวยงามมากขึ้น สไตล์ที่มืดมนของอเชียนที่ได้รับการปรับปรุงเข้ากับเรื่องราวที่โศกเศร้าในแคมเปญ แม้ว่าแนวคิดบางอย่างจากนักออกแบบจะไม่อาจเรียกได้ว่าสุดยอด ใช่, ตัวละครหลายตัวออกมาหน้าตาเหมือนกัน สวยสมจริง เหมือนหัวถูกตัดจากไม้และนำมาปัดผิวให้สวยงาม ขอบหนักและใบหน้ามีท่าทางแข็งคลองจริง โดยถ้าพวกเขาสวมหมวกจะดูดีกว่า

นักเนกโรแมนต์ไม่มีเวลาให้ใส่ใจเรื่องทรงผม

ในด้านเสียง หมายถึงการประเมินแย่มาก ๆ ดนตรีนั้นน่าชื่นชม เอฟเฟกต์ก็ดี แต่ทำไมเสียงม้าถึงยังดังเหมือนเสียงหมู? ทำไมบางตัวละครเสียงได้ดีมาก (โดยเฉพาะออร์คขี้เหนียวชื่อ Kraal) ขณะที่ตัวละครอื่นๆ เสียงก็ไปเกินจริง หรือบางครั้งทำเสียงให้ทำอารมณ์น้อยเกินไป? รู้สึกเหมือนนักพัฒนาทุ่มเทอย่างรับผิดชอบในตอนแรกแล้ว แต่ในที่สุดก็ถูกผลักตามระยะเวลา และพวกเขาเคลื่อนย้ายเสียงด้วยวิธีที่น่าขำ - แต่ต้องการให้บันทึกทุกอย่างที่จำเป็น อีกรายการหนึ่งคือซับไตเติ้ลไม่สามารถตามเสียงที่บอกได้ ทำให้กระพริบบนหน้าจอจนอ่านไม่ออก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเสียงของอีกาอัจฉริยะซึ่งเสียงที่บอกออกมาเหมือนกันคือ "Quarr!" แต่ส่วนบรรยายบางครั้งใช้มากกว่าหนึ่งบรรทัด

สุดท้ายนี้สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับเทคนิคใหม่ ๆ ของ "Heroes" - Conflux ระบบนี้ถูกออกแบบให้รวมตัวเกลี้ยกล่อมผู้ที่ชื่นชอบเกมในเครือข่ายเดียวกัน และฆ่าความต้องการเล่นเกมเถื่อน การนำเสนอความหลากหลายของพ่สิ่งที่ดีเพียงแค่การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง และผมคิดว่านี่คือแนวคิดที่ประสบความสำเร็จ มาลองดูว่าระบบนี้ให้เรามากแค่ไหน

ของ Hero ของเรา ทำมาจากอะไร?

ตามที่ Conflux จัดตั้ง ระบบที่เรียกว่า "ราชวงศ์" ซึ่งอนุญาตให้สร้างฮีโร่ของเราเอง และเมื่อต้องเริ่มเล่นใหม่ จะมีการเลือกสิ่งดีๆ เช่น เงินทองเพิ่มเติม, การรับประสบการณ์ที่เร็วขึ้น หรือวัตถุอื่นๆ ฮีโร่ที่สร้างโดยเราจะได้รับประสบการณ์ในการต่อสู้ พัฒนาไป และตามที่พวกเขาพัฒนาจริงๆ ราชวงศ์จะเปิดให้เข้าถึงโบนัสใหม่ๆ ซึ่งสามารถซื้อโดยใช้สกุลเงินในเกมที่เรียกว่า Altars of Desire ซึ่งรวมถึงการนำเสนอที่ดีมากสำหรับฮีโร่, การจัดสรรชื่อของพวกเขา, อาวุธราชวงศ์ (ซึ่งก็ได้รับประสบการณ์และแข็งแกร่งขึ้นด้วย) และเกณฑ์ทั้งเริ่มต้นและอื่นๆ อีกมากมาย อย่างไรก็ตาม ทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำให้ความสมดุลในเกมออนไลน์ต้องเปลี่ยนไป เพราะสามารถปิดได้ถ้าว่าเป็นมูลค่าของผู้เล่น.

ที่นี่เราสามารถหาซื้อหลายสิ่งที่อร่อย สวยงาม และน่าตื่นเต้น

ใน Conflux ยังมีเบสตาเรียที่บันทึกข้อมูลทั้งหมดที่คุณพบในระหว่างการเล่นเกมเกี่ยวกับสารพัดสัตว์ที่มีข้อมูลที่น่าสนใจ พร้อมภาพที่สวยงาม และยังบันทึกประวัติความสำเร็จของคุณ แต่ละรายการจะให้สกุลเงินในเกมในจำนวนมาก และบางครั้งจะส่งเรากลับไปยังเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ตัวอย่างเช่น ผมดีใจและประหลาดใจมากเมื่อได้เห็นความสำเร็จ “ผู้สืบทอดของ Shaltem” ดังนั้นผู้เล่นที่เพิ่งรู้จักกับ Heroes 6 จากการดาวน์โหลดเถื่อนจึงพลาดสิ่งสำคัญมาก

แวมไพร์ - หนึ่งในสัตว์ที่สวยที่สุดในเกม

ทำไมไม่มีการพูดถึงการแปลบ้าง? เพราะผมอยากจะทิ้งคำสรรเสริญของมันไว้ด้วยนาทีของการเงียบ และไม่ใช่เพราะมันแย่มากโดยสิ้นเชิง ข้อความในคำอธิบายและบทสนทนานั้นแปลได้ดีมาก โดยคงอารมณ์และเล่นคำไว้ แต่ความชั่วร้ายมักแฝงอยู่ในรายละเอียด ทำไมคุณสมบัติวัตถุ "Set Item" (การตั้งค่า) ถึงถูกแปลว่า "ตั้งค่าวัตถุ"? ทำไมข้อความใต้ของการใช้พลังงาน "1 charge" ถึงแปลว่า "1 เปลือง"? ทำไมคำพูดที่มีชื่อเสียง "No rest for the wicked" (ชื่อหนึ่งในความสามารถของเนกโรแมนต์) ถึงแปลว่า "ไม่ถู การเฉลิมฉลองให้กับคนชั่วร้าย"? รายละเอียดอื่นๆ ยังมีต่อ ดังนั้นเล่นเกมนั้นในต้นฉบับจะดีกว่า และรักษาอารมณ์ไว้อย่างสงบ

เห็นได้ชัดว่า ม้วนของเราเพื่อใช้เวทมนตร์ต้องมีการขยายวัตถุและท่อยุทธ์เพื่อทำให้ใส่ได้

โดยรวมแล้ว แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดทางเทคนิคและปัญหาของข้อผิดพลาด แต่เกมนี้ก็ประสบความสำเร็จ นักพัฒนานำสิ่งใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ ที่ทำให้ Might and Magic: Heroes 6 แตกต่างจากสิ่งที่เคยมีมาก่อน แต่การอัพเดตเหล่านี้เป็นสิ่งที่จำเป็น มันยิ่งน่าสนใจ การพัฒนาความสามารถ RPG และกลยุทธ์ และผลงานสุดท้ายออกมาดีมาก เรามีเกมที่สวยงาม สัญญาณยอดเยี่ยม สนุก และมีความหลากหลาย ข้อบกพร่องจะถูกแก้ไขในเร็ว ๆ นี้ด้วยการอัปแพตช์ และคุณลักษณะดีๆ จะยังคงอยู่และทำให้เรามีความสุขอีกนาน