Análise de "Might and Magic: Heroes VI" - da beta ao lançamento
Recentemente, eu já escrevi uma resenha da versão beta de Heroes 6, mas muitas coisas ainda não estavam claras na época. Havia uma infinidade de bugs técnicos, alguns detalhes simplesmente não foram concluídos, Conflux não funcionava, e as campanhas não estavam realmente disponíveis para testes. Para corrigir tudo isso, os desenvolvedores da Black Hole Entertainment até adiaram a data de lançamento do jogo. E agora finalmente surgiu a oportunidade de avaliar o que eles conseguiram no final.
Conflitos familiares
A história do jogo, como já era bem sabido, gira em torno do destino dos filhos do duque Vyacheslav Gryphon, que faleceu repentinamente (a propósito, seu nome original era Slava). O prolífico duque deixou cinco descendentes, exatamente o número de facções jogáveis – três filhos e duas filhas. Cada um deles tem seus próprios problemas – alguém fugiu de um noivo odioso, o caminho de alguém é pavimentado por boas intenções, mas conduz diretamente ao inferno, e alguns até serviram involuntariamente como razão para a morte do amado pai. Pode haver algo mais terrível do que uma disputa entre parentes, quando um irmão se volta contra o outro e executa uma irmã? Might and Magic: Heroes 6 responde de forma confiante: pode! Quando essa disputa se desenrola em um império onde anjos flutuam e graziosamente… quero dizer, profetizam a invasão de demônios, a aristocracia anseia pelo poder e o imperador, vamos ser francos, não brilha pela inteligência. Monstros antigos são despertados, criaturas não-humanas levantam-se, e no fogo que consome a nação, o futuro está sendo forjado – um novo país e uma nova dinastia de governantes. A dinastia Gryphon.
O duque Vyacheslav ainda não sabe que está testemunhando o início do fim do império.
Os jogadores têm acesso a sete campanhas – uma introdução que explica as bases do gerenciamento e como o duque Gryphon chegou à vida e à morte, cinco campanhas centradas em seus filhos, que se juntaram a diferentes facções, e um epílogo que encerra a história. Em comparação com as partes anteriores, as missões das campanhas deram um grande passo em direção ao RPG (essa frase eu repetirei ao longo da resenha) – recebemos uma enorme quantidade de missões, a maioria das quais não são obrigatórias de serem concluídas, mas como recompensa ganhamos muitas coisas interessantes, desde experiência ou recursos até o aumento constante de determinadas características do protagonista, novos grupos no exército ou poderosos artefatos. Os mapas de todas as missões são imensos, mas ao jogá-los não há a sensação de linha estreita e prolongada – há tantas coisas para fazer, encontrar e explorar que não há tempo para tédio.
Nastya é uma pequena menina morta, e seu humor é característico.
Os heróis constantemente interagem em diálogos com NPCs companheiros, e esses diálogos são muito bem escritos e espirituosos, fornecendo informações interessantes sobre o mundo. Os eventos são acompanhados por vídeos na engine do jogo – eles parecem bonitos, a menos que se olhe de perto os rostos dos personagens, que são um pouco ásperos.
Novos heróis de um novo mundo
Um papel importante na progressão da campanha e, de forma geral, no processo de jogo está na quantidade de pontos de reputação de Sangue e Lágrimas do Dragão, concedidos aos heróis pelas ações cruéis e misericordiosas. Muitas vezes seremos apresentados a escolhas sobre como agir – e os personagens reagirão de acordo com a tendência que têm, graças às nossas ações. Por exemplo, em uma das missões da campanha tutorial, há uma escolha – exilar a traidora ou executá-la. Heróis das Lágrimas escolhem o exílio, enquanto heróis do Sangue optam pela execução. Isso normalmente não tem um impacto significativo, mas permite mostrar como nossa influência molda o caráter do herói e altera sua personalidade. À medida que acumulamos pontos de reputação, o personagem não apenas ganha novas habilidades, mas até altera sua aparência para melhor corresponder à visão de mundo alterada. Para estratégias, essa é uma jogada incomum, mais típica de RPG.
Assim geralmente se apresenta a escolha entre crueldade e misericórdia.
Falando sobre heróis e o aspecto RPG, não se pode deixar de mencionar duas coisas importantes: o sistema de progressão e os artefatos. Na minha opinião, o novo sistema, que permite ao jogador escolher as habilidades a serem aprimoradas ao subir de nível, é muito melhor do que seus predecessores, que eram baseados em aleatoriedade. Menos fatores imprevisíveis – mais oportunidades para planejamento, e, portanto, mais estratégia. Assim, com um único tiro, os desenvolvedores atingiram dois objetivos – sua novidade combina perfeitamente com os aspectos estratégicos e RPG do jogo. E a indignação dos jogadores em relação aos magos enfraquecidos resultou ser um exagero. Sim, agora não se pode fazer de um herói-mago uma superpotente peça de artilharia, derrubando inimigos do seu caminho sem a ajuda do exército – os feitiços usados têm tempos de recarga de vários turnos e não se podem aprender muitos deles. No entanto, muitos feitiços adquiriram efeitos adicionais interessantes – por exemplo, a flecha de gelo não apenas atinge o alvo, mas também o congela no lugar, permitindo imobilizar inimigos perigosos.
Debruçados sob essa chuva, os inimigos ficam encharcados, resfriam-se e começam a se mover mais lentamente.
Os desenvolvedores ajustaram o equilíbrio desde a versão beta, permitindo o acesso a feitiços de segundo nível a partir do quinto nível do herói, em vez do décimo, o que aumentou drasticamente a utilidade dos magos, pois a maior parte da magia ofensiva está no segundo nível, juntamente com várias opções de aumento e diminuição em massa. Em geral, agora o papel do herói-mago na batalha é o mesmo que o do herói-guerreiro – fortalecer seu exército e enfraquecer o inimigo, mas os magos possuem muito mais truques e dano direto aos inimigos, então há grandes diferenças na tática de jogo entre as duas classes de personagens.
Uma nova palavra na necromancia - vampiros voadores.
Os artefatos agora têm ainda mais importância do que antes – além do fato de que os itens de conjuntos são transferidos de missão em missão, agora também algumas poderosas armas mágicas podem ser aprimoradas, assim como os heróis, acumulando experiência e desbloqueando novos bônus significativos. Essas armas são chamadas de dinásticas. Artefatos consumíveis também retornaram à série – poções que restauram mana e pergaminhos que permitem lançar um feitiço uma única vez.
Heroes 6 até fez artefatos se tornarem algo... heroico.
A influência do RPG também afetou os combatentes dos exércitos heróicos. Não é possível encontrar semelhantes entre eles – até as tropas básicas diferem drasticamente. Por exemplo, entre os esqueletos com lanças, goblins e arqueiros, a semelhança é apenas que todos eles atiram. Mas os esqueletos, com seu tiro, deixam o alvo e todos os inimigos ao seu redor mais lentos, os goblins podem colocar armadilhas no campo de batalha, enquanto os arqueiros podem perfurar a armadura inimiga e aprender a atingir todos no caminho da flecha. E os defensores básicos da império humano se destacam – em seu uso correto, toda a tática dos jogadores dessa facção é baseada, pois esses amáveis indivíduos absorvem uma parte do dano causado aos aliados que estão em células adjacentes, e podem aprender a atacar automaticamente aqueles que causam esse dano!
Caligrafia na água com um forcado... quero dizer, no elemental aquático com uma lança.
Sem mencionar as criaturas de segundo e terceiro nível, que às vezes possuem um conjunto de sete a oito características únicas. Eles também são verdadeiros heróis, só que menores. Graças a essa abordagem, a tática de jogo entre as diversas facções não tem praticamente nada em comum, e a diversidade é sempre algo bom.
Um bom conjunto de parâmetros para apenas um dos combatentes do exército do herói.
Ao mesmo tempo, muito foi feito para finalmente haver equilíbrio no jogo – em particular, uma reestruturação radical da necromancia e do vampirismo. À primeira vista, os desenvolvedores conseguiram equilibrar essas raças tão diferentes, mas isso ainda precisa ser verificado em inúmeras batalhas.
O lado oculto da magia
Não faz muito sentido parar para falar da gráfica – desde a beta, praticamente não mudou, apenas foram adicionadas animações, fazendo as batalhas parecerem ainda mais bonitas. O estilo sombrio do atualizado Ashan combina perfeitamente com a trágica história que nos é contada na campanha, embora algumas ideias dos designers não possam ser consideradas totalmente boas. Sim, eu estou novamente falando sobre uma preocupação – sobre a aparência das facções. Mas aqui cada um deve decidir por si mesmo quem lhe agrada mais – os santos iluminados do império humano, os sombrios habitantes do necrópole (de acordo com a aparência dos vampiros e liches – fãs de BDSM ou do estilo musical "metal"), os orcs indianas espalhafatosos, os samurais naga ou os demônios escarlates e flamejantes.
Todos se prostram diante da grandiosidade da harpia-papagaio!
A única crítica realmente séria à gráfica são as cabeças dos heróis em vídeos. Eles parecem como se alguém tivesse esculpido uma semelhança de rosto em um pedaço de madeira, coberto com pele e colocado em cima algo que se parece com cabelo. Linhas muito marcadas e expressões congeladas dos personagens não favorecem – melhor se eles usassem capacetes fechados.
Os necromantes claramente não têm tempo para cuidar dos cabelos.
Quanto à dublagem, há muitas críticas. A música é muito agradável, os efeitos sonoros também são bons, mas por que nunca corrigiram o relinchar dos cavalos, que mais parece um grito de porco? Por que em alguns dos diálogos certos personagens têm uma dublagem simplesmente incrível (particularmente memorável para mim foi o orc irônico Kraal), enquanto outros exageram ou, ao contrário, falam de forma excessivamente monótona? A sensação é que os desenvolvedores inicialmente abordaram a questão de forma responsável e cuidadosa, mas depois eles foram pressionados por prazos e já gravaram de qualquer jeito – apenas para dublar tudo que era necessário. Outro problema comum – as legendas não acompanham a dublagem, passando pela tela de tal maneira que é impossível lê-las. Isso é especialmente verdade para a fala do corvo inteligente, cujo som sempre é o mesmo – um banal "Cawwww!", enquanto a transcrição nas legendas às vezes ocupa mais de uma linha.
Por fim, deixei a coisa mais interessante na parte técnica dos novos "Heróis" - Conflux. Esse sistema, segundo a intenção dos desenvolvedores, foi feito para unir todos os amantes de seu jogo em uma única rede e eliminar o interesse de jogar piratas, oferecendo uma infinidade de oportunidades em troca apenas de uma conexão contínua à Internet. E, na minha opinião, a ideia foi bem-sucedida. Vamos analisar em detalhes o que esse sistema nos oferece.
Do que são feitos nossos heróis?
Com base no Conflux, foi implementada a chamada "dinastia", que permite criar heróis próprios e, ao iniciar um novo jogo, escolher vantagens como ouro extra, ganho acelerado de experiência ou um determinado artefato. Os heróis que criamos ganham experiência em batalhas, se desenvolvem, e com eles evolui a dinastia, nos dando acesso a novos bônus dinásticos, que podem ser comprados com a moeda do jogo no Templo dos Desejos. Esses bônus incluem novas avatares para os heróis, títulos para eles, armas dinásticas (aquelas que também ganham experiência e se tornam mais fortes), bem como vantagens iniciais e muito mais. No entanto, nada disso quebra o equilíbrio no jogo online, porque tudo isso pode ser desativado, se assim desejarem os jogadores.
Aqui adquirimos muitas coisas deliciosas, bonitas e interessantes.
O Conflux também inclui um bestiário, que contém informações completas sobre todos os monstros que você encontrar durante o jogo, acompanhadas de ótimas artes, além de um registro dos seus feitos, cada um dos quais oferece uma quantia considerável de moeda interna e às vezes nos remete a jogos anteriores da série. Eu, por exemplo, fiquei surpreso e contente ao ver a conquista "Seguidor de Sheltam". Portanto, os jogadores que conhecem Heroes 6 apenas através de versões não oficiais perdem muitas coisas.
Vampiros - uma das criaturas mais bonitas do jogo.
E por que não foi dito uma palavra sobre a localização, você pergunta? Porque eu preferiria honrar sua memória com um minuto de silêncio. E não porque ela seja completamente e absolutamente horrível, de forma alguma. Os textos das descrições e diálogos foram traduzidos muito bem, preservando o humor e o jogo de palavras. Mas como sempre, o diabo está nos detalhes. Por que a propriedade de artefato "Set Item" (item de conjunto) foi traduzida como "Estabelecer item"? Por que a legenda para consumíveis "1 charge" (1 carga) foi traduzida como "1 impulso"? Por que a famosa frase "No rest for the wicked" (nome de uma habilidade do necromante) foi traduzida como "Não comemorem os ímpios"? A lista de perguntas poderia continuar. Portanto, joguem, senhores, é melhor jogar a versão original. Seus nervos estarão mais intactos.
É claro que nosso pergaminho para lançar um feitiço está tomando impulso para atingir o inimigo.
Em geral, apesar de uma série de erros técnicos e pequenas falhas, o jogo foi bem-sucedido. Os desenvolvedores introduziram muitas novidades e mudanças que tornam Might and Magic: Heroes 6 diferente de seus predecessores, mas essas inovações eram necessárias, estavam literalmente clamando para serem feitas. Tanto a componente RPG quanto a estratégica evoluíram, e o resultado é simplesmente maravilhoso. Diante de nós está um jogo bonito, elegante, envolvente e diversificado, cujos defeitos em breve serão corrigidos por patches, enquanto as virtudes permanecerão e nos alegrarão por muito tempo. Must have.