Recensione di "Might and Magic: Heroes VI" - dalla beta al rilascio
Recentemente ho già scritto una recensione della versione beta di Heroes 6, ma allora c'erano ancora molti aspetti poco chiari. C'erano molti errori tecnici, alcune parti non erano ancora completate, il Conflux non funzionava e non ci veniva data la possibilità di provare realmente le campagne. Per risolvere tutto ciò, i programmatori di Black Hole Entertainment hanno persino posticipato la data di uscita del gioco. E ora finalmente abbiamo l'opportunità di valutare cosa sono riusciti a ottenere alla fine.
Questioni familiari
La trama del gioco, come si sapeva da tempo, ruota attorno al destino dei figli del duca Vyacheslav Gryphon, deceduto prematuramente (tra l'altro, nel originale si chiamava Slava). Il prolifico duca ha generato cinque discendenti, proprio come il numero delle fazioni giocabili: tre figli e due figlie. Ognuno di loro ha i propri problemi: c'è chi è fuggito da un fidanzato odioso, chi ha una strada pavimentata da buone intenzioni ma che porta dritta all'inferno, e qualcun altro è addirittura diventato involontariamente la causa della morte del caro papà. Può esserci qualcosa di più terribile di una lite tra parenti, quando un fratello si scaglia contro un altro e giustizia una sorella? Might and Magic: Heroes 6 ci risponde con sicurezza: sì! Quando questa contesa si svolge in un impero in cui gli angeli danzano e annunciano… cioè profetizzano un'invasione di demoni, l'aristocrazia brama potere e l'imperatore, diciamolo chiaramente, non brilla per intelligenza. Si risvegliano antiche belve, gli esseri non umani alzano la testa, e nel fuoco crescente che avvolge lo stato si forgia il futuro: un nuovo paese e una nuova dinastia di governanti. La dinastia dei Gryphon.
Il duca Vyacheslav non sa ancora che sta osservando l'inizio della fine dell'impero.
Ai giocatori sono offerte sette campagne: una introduttiva che spiega le basi della gestione e come il duca Gryphon sia arrivato a una vita e a una morte così drammatica, cinque campagne dedicate ai suoi figli, uniti a diverse fazioni, e un epilogo che conclude la storia. Rispetto ai capitoli precedenti, le missioni delle campagne hanno fatto un grande passo verso il gioco di ruolo (questa frase la ripeterò ancora lungo il corso della recensione) – ci vengono dati un'enorme quantità di compiti, la maggior parte dei quali non sono affatto obbligatori, ma come ricompensa otteniamo molte cose interessanti, dalle esperienze o risorse all'aumento permanente di alcune caratteristiche del protagonista, nuove truppe nell'esercito o potenti artefatti. Le mappe di tutte le missioni sono immense, ma durante il loro completamento non si ha mai la sensazione di corridoi o lentezza: ci sono così tante cose da fare, trovare e esplorare che non c'è tempo per annoiarsi.
Nastya - una piccola ragazza morta, e le sue battute sono tipiche.
I protagonisti partecipano costantemente a dialoghi con NPC-compagni, e i dialoghi sono ben scritti e intelligenti, fornendo molte informazioni interessanti sul mondo. Gli eventi sono accompagnati da filmati in-game – sono belli da vedere, a meno che non si esaminino i volti dei personaggi, che risultano piuttosto grezzi.
Nuovi eroi per un nuovo mondo
Un ruolo molto importante nel superamento della campagna e nel gameplay in generale è rivestito dal numero di punti reputazione Sangue e Lacrime di Drago, assegnati agli eroi rispettivamente per azioni violente e misericordiose. Ripetutamente ci verrà data la scelta di come agire – e i personaggi reagiranno a seconda dell'inclinazione che hanno grazie alle nostre azioni. Ad esempio, in una delle missioni della campagna di addestramento, ci viene offerta la scelta – esiliare la traditrice o giustiziarla. Gli eroi delle Lacrime scelgono l'esilio, mentre gli eroi del Sangue scelgono la condanna. Questo di solito non ha effetti particolari, ma permette di mostrare come la nostra influenza plasmi il carattere dell'eroe e cambi la sua personalità. Man mano che accumuliamo punti di reputazione, il personaggio non solo acquisisce nuove abilità, ma cambia anche il suo aspetto per meglio corrispondere alla sua nuova visione del mondo. Per i giochi di strategia, questo è un approccio insolito, più tipico per un gioco di ruolo.
Questa è solitamente l'immagine della scelta tra crudeltà e pietà.
Parlando di eroi e della parte RPG, non possiamo non menzionare due aspetti importanti: il sistema di sviluppo e gli artefatti. A mio avviso, il nuovo sistema che consente di scegliere liberamente quali abilità migliorare al salire di livello è decisamente migliore dei suoi predecessori, basati sul caso. Meno fattori imprevedibili – più opportunità per pianificare e, di conseguenza, più strategia. Così, con un colpo solo, i programmatori hanno ucciso due piccioni con una fava: la loro novità si adatta perfettamente sia agli aspetti strategici che a quelli RPG del gioco. E l'ira giusta dei giocatori riguardo ai maghi indeboliti si è rivelata eccessiva. Sì, ora non è possibile trasformare un eroe mago in un'arma d'artiglieria super potente, che spazza via i nemici dal suo cammino senza l'aiuto dell'esercito – gli incantesimi utilizzati si ricaricano dopo alcuni turni e non se ne possono imparare molti. Tuttavia, molti incantesimi hanno acquisito effetti aggiuntivi interessanti – ad esempio, la freccia di ghiaccio non solo colpisce il bersaglio, ma lo congela, bloccandolo in posizione, il che permette di immobilizzare avversari pericolosi.
Sotto questa pioggia, i nemici si bagnano fino all'osso, prendono un raffreddore e iniziano a muoversi più lentamente.
Gli sviluppatori, fin dalla beta, hanno corretto l'equilibrio, aprendo l'accesso agli incantesimi di secondo livello a partire dal quinto livello dell'eroe, e non dal decimo, il che ha aumentato drasticamente l'utilità dei maghi, dato che la maggior parte della magia da battaglia si trova proprio a livello due, così come le versioni di massa di vari potenziamenti/malefici. In generale, ora il ruolo dell'eroe mago in battaglia è lo stesso di quello dell'eroe guerriero – potenziare il proprio esercito e indebolire quello nemico, tuttavia, gli stregoni hanno molte più astuzie e danni diretti contro i nemici, quindi ci sono notevoli differenze nella strategia di gioco tra le due classi di personaggi.
Una nuova parola nella necromanzia: vampiri volanti.
Gli artefatti ora hanno un'importanza ancora maggiore di prima – non solo gli oggetti delle serie passano da missione a missione, ma ora anche alcune armi magiche particolarmente potenti si potenziano, proprio come gli eroi, accumulando esperienza e sbloccando nuovi e significativi bonus. Tali armi sono chiamate dinastiche. Sono tornati nell'eroe anche artefatti a utilizzo unico – pozioni che ripristinano il mana e pergamene magiche che consentono di lanciare un incantesimo una sola volta.
Heroes 6 ha persino reso gli artefatti qualcosa di... eroico.
Non è sfuggita l'influenza dei giochi di ruolo nemmeno ai guerrieri delle armate degli eroi. Tra di loro non si trovano più simili – anche le truppe di base sono drasticamente diverse. Ad esempio, tra gli scheletri lance e i goblin e i balestrieri, l'unica somiglianza è che sparano. Ma gli scheletri rallentano il bersaglio e tutti i nemici nei dintorni con i loro colpi, i goblin possono posizionare trappole sul campo di battaglia, mentre i balestrieri perforano l'armatura nemica e possono imparare a colpire con il loro tiro tutti coloro che si trovano nel percorso della freccia. E le guardie, la fanteria base dell'impero umano, si distinguono davvero – sulla loro corretta utilizzazione si basa tutta la strategia di chi gioca per questa fazione, poiché questi simpatici ragazzi assorbono parte del danno inflitto agli alleati nelle celle adiacenti e possono imparare ad attaccare automaticamente quelli che arrecano tale danno!
Calligrafia artistica sull'acqua con forchettone... cioè sull'elementale acquatico con una picca.
Non parlo nemmeno delle creature di secondo e terzo rango, che a volte hanno un insieme di sette-otto caratteristiche uniche. Pure loro sono degli eroi, solo in miniatura. Grazie a questo approccio, la tattica di gioco per diverse fazioni non ha praticamente nulla in comune, e la varietà è sempre una cosa positiva.
Ottima serie di parametri per essere solo uno dei combattenti dell'esercito dell'eroe.
Molto è stato fatto, inoltre, affinché ci fosse finalmente un equilibrio nel gioco: in particolare, una ristrutturazione radicale della necromanzia e del vampirismo. A prima vista, i programmatori sono riusciti a bilanciare razze così diverse, ma questo dovrà ancora essere testato in numerosi scontri.
Il verso della magia
Non c'è un particolare motivo di soffermarsi sulla grafica – dalla beta è cambiata praticamente nulla, solo sono state aggiunte animazioni, il che ha reso i combattimenti ancora più belli. Lo stile cupo del rinnovato Ashan si combina perfettamente con la tragica storia raccontata nella campagna, anche se alcune idee dei designer non possono essere definite univocamente buone. Sì, sì, ne parlo di nuovo – dell'aspetto delle fazioni. Qui ciascuno deve decidere per sé chi preferisce di più: i chiari santi dell'impero umano, i cupi abitanti dei necropoli (a giudicare dall'aspetto di scheletri e lich, sembrano fan di BDSM oppure del genere musicale "metal"), gli zombi-indi, i samurai-naga o i demoni di fuoco cremisi.
Tutti in adorazione davanti alla grandezza della harpia-papera!
L'unica vera e seria lamentela sulla grafica è che le teste degli eroi nei filmati. Sembrano come se qualcuno avesse scolpito da un pezzo di legno una faccia simile, l'ha coperta con la pelle e ci ha attaccato sopra qualcosa che assomiglia a capelli. Lineamenti troppo netti, grezzi e un'espressione congelata dei personaggi proprio non abbelliscono – sarebbe stato meglio se avessero indossato elmi chiusi.
Ai necromanti chiaramente non importa seguire le loro acconciature.
Le lamentele riguardanti il doppiaggio sono molte. La musica è molto gradevole, anche gli effetti sono buoni, ma perché non è stata corretta l'abbaiamento dei cavalli, che sembra più un gridolino di un maiale? Perché alcuni personaggi nei dialoghi sono doppiati in modo semplicemente straordinario (soprattutto mi è rimasto impresso l'orco ironicamente ridacchiante Kraal), mentre altri esagerano o, al contrario, parlano in modo troppo privo di emozioni? La sensazione è che inizialmente i programmatori si siano presi sul serio e in modo meticoloso, ma poi gli scadenze li abbiano spinti a registrare in modo lercio e in fretta – solo per registrare tutto il necessario. Un'altra problematica comune è che i sottotitoli non seguono il doppiaggio, passando sullo schermo così velocemente che non si riesce a leggerli. Questo è particolarmente vero per il discorso del corvo parlante, il cui suono è sempre lo stesso – il banale "Carrarr!", mentre la trascrizione nei sottotitoli a volte occupa più di una riga.
E infine ho lasciato la parte più interessante della nuova tecnologia dei "Giorni": il Conflux. Questa sistema, secondo i programmatori, dovrebbe unire tutti gli appassionati del loro gioco in una rete unica e sterminare l'interesse a giocare a versioni piratate, offrendo moltissime opportunità in cambio semplicemente di una connessione internet permanente. E, a mio avviso, l'idea ha funzionato. Analizziamo in dettaglio cosa ci offre questo sistema.
Da cosa sono, da cosa sono, da cosa sono fatti i nostri eroi?
Sulla base del Conflux, è stata realizzata la cosiddetta "dinastia", che consente di creare i propri eroi e all'inizio di un nuovo gioco scegliere vantaggi come oro aggiuntivo, ottenimento esperienze accelerato o un certo artefatto. Gli eroi che creiamo guadagnano esperienza in battaglia, crescono e con loro si sviluppa la dinastia, concedendoci accesso a nuovi bonus dinastici che possono essere acquistati per valuta di gioco presso l'Altare dei Desideri. Questi bonus comprendono nuove icone per gli eroi, titoli per loro, armi dinastiche (quelle stesse che ricevono esperienza e diventano più forti), così come vantaggi iniziali e molto altro. Tuttavia, tutto ciò non va a compromettere l'equilibrio del gioco online, poiché queste opzioni possono essere disattivate se lo desiderano i giocatori.
Qui acquistiamo molte cose gustose, belle e interessanti.
Inoltre, nel Conflux è presente un bestiario, nel quale viene riportata la completa informazione su tutti i mostri che avete incontrato durante il gioco, corredata da bellissime illustrazioni, e viene condotta la cronaca dei vostri successi, ciascuno dei quali porta un buon ammontare di valuta di gioco e a volte rimanda ai precedenti giochi della serie. Ad esempio, sono rimasto sorpreso e contento di vedere il successo "Discepolo di Sheltem". Così i giocatori che si avvicinano ai sesti "Eroi" solo attraverso una copia piratata perdono davvero molto.
I vampiri sono alcune delle creature più belle del gioco.
E perché non ho menzionato affatto la localizzazione, chiederete? Perché avrei preferito onorare la sua memoria con un minuto di silenzio. Non perché sia completamente orribile, affatto no. I testi descrittivi e i dialoghi sono stati tradotti molto bene, mantenendo l'umorismo e il gioco di parole. Ma il diavolo, come al solito, si nasconde nei dettagli. Perché la caratteristica dell'artefatto "Set Item" è stata tradotta come "Imposta oggetto"? Perché la scritta sotto le risorse "1 charge" è stata tradotta come "1 salto"? Perché la famosa frase "No rest for the wicked" è stata tradotta in un mostruoso "Non esultate, miscredenti"? L'elenco di domande potrebbe continuare. Quindi giocate, signori, meglio nella versione originale. Le vostre nervi saranno più sani.
È evidente che il nostro rotolo per lanciare incantesimi compie un salto e si schianta contro il nemico.
In generale, nonostante una serie di errori tecnici e fastidiosi difetti, il gioco è riuscito. Gli sviluppatori hanno introdotto molte novità e cambiamenti che rendono Might and Magic: Heroes 6 unica rispetto ai suoi predecessori, ma queste innovazioni erano necessarie, erano letteralmente attese. Sia la parte RPG che quella strategica hanno ottenuto sviluppo, e il risultato si è rivelato semplicemente straordinario. Davanti a noi si presenta un gioco bello, elegante, coinvolgente e variegato, i difetti di cui saranno corretti da patch in tempi brevi, mentre i benefici rimarranno e continueranno a deliziarci ancora a lungo. Must have.