Recenzie la "Mihai și Magie: Eroii VI" - de la beta la lansare

content auto translated from {from}

Recent, am scris recenzia versiunii beta a Heorilor 6, dar prea multe detalii rămâneau încă neclare atunci. Au fost multe erori tehnice, iar unele detalii nu au fost finalizate la timp, Conflux nu funcționa, iar campaniile nu au fost testate cu adevărat. Pentru a remedia toate acestea, dezvoltatorii de la Black Hole Entertainment au întârziat data lansării jocului. Și acum, în sfârșit, avem ocazia să evaluăm ce au reușit în cele din urmă.

Neînțelegeri familiale

Povestea jocului, așa cum se știe de mult, gravitează în jurul soartei copiilor ducesei Văcheslav Griffon (de altfel, în original, el se numea Slava). Această ducese prolifică a avut cinci descendenți, unu pentru fiecare facțiune din joc – trei fii și două fiice. Fiecare dintre ei are propriile probleme – cineva a fugit de logodnicul său detestat, calea altuia este pavata cu intenții bune, dar duce direct în iad, și unii chiar au fost neintenționat cauza morții tatălui adorat. Poate exista ceva mai înfricoșător decât o ceartă între rude, când un frate se îndreaptă împotriva fratelui și o execută pe soră? Might and Magic: Heroes 6 ne răspunde cu siguranță: poate! Când această ceartă se desfășoară în imperiul unde se plimbă îngeri și ciorile... adică, proorocesc invazia demonilor, aristocrația tânjește după putere, iar împăratul, să fim sinceri, nu este strălucitor la minte. Monștri antici se trezesc, ne-umanii își ridică capul, iar în flacăra care cuprinde statul, se forgează viitorul – o nouă țară și o nouă dinastie de conducători. Dinastia Griffon.

Ducele Văcheslav încă nu știe că observă începutul sfârșitului imperiului

Jucătorii au la dispoziție șapte campanii – o introducere care ne explică fundamentele gestionării și cum a ajuns ducele Griffon la viață și moarte, cinci campanii pentru copiii săi, care s-au alăturat diferitelor facțiuni, și un epilog care încheie povestea. Comparativ cu părțile anterioare, misiunile din campanii au făcut un pas mare către jocul de rol (această frază o voi spune nu o dată pe parcursul recenziei) – ni se oferă o cantitate uriașă de misiuni, majoritatea dintre ele fiind complet opționale, dar recompensate cu multe lucruri interesante, începând de la experiență sau resurse și terminând cu o creștere constantă a unor caracteristici ale eroului principal, noi unități în armată sau artefacte puternice. Hărțile tuturor misiunilor sunt imense, dar în timpul lor nu există sentimentul de coridor și de întârziere – atât de multe de făcut, de găsit și de explorat, încât lipsa de distracție nu își are loc.

Nastia - fetița moartă mică, cu glume caracteristice

Eroii intră constant în dialoguri cu NPC-uri, iar dialogurile sunt excelent scrise și inteligente, oferind multe informații interesante despre lume. Evenimentele sunt însoțite de secvențe din motorul jocului – acestea arată frumos, dacă nu ne uităm cu atenție la fețele personajelor, care par puțin brutale.

Noi eroi ai unei lumi noi

Un rol mare în desfășurarea campaniei și în procesul de joc joacă numărul de puncte de reputație Blood and Tears of the Dragon, oferite eroilor, în funcție de acțiunile lor dure sau milos. De multe ori, ni se va oferi o alegere – iar personajele vor reacționa în funcție de tendințele lor, datorate acțiunilor noastre. De exemplu, într-una dintre misiunile din campania tutorial, avem de ales – să exilăm trădătoarea sau să o executăm. Eroii Tears aleg exilul, iar cei din Blood aleg execuția. De obicei, acest lucru nu influențează lucruri semnificative, dar permite să arătăm cum influența noastră formează caracterul eroului și îi schimbă personalitatea. Pe parcursul acumulării de puncte de reputație, personajul nu doar că dobândește noi abilități, ci își schimbă și înfățișarea pentru a corespunde noilor viziuni de viață. Pentru strategii, aceasta este o mișcare neobișnuită, caracteristică mai degrabă jocurilor de rol.

Așa arată de obicei alegerea între cruzime și milă

Vorbind despre eroi și partea de rol, trebuie să menționez două lucruri importante: sistemul de dezvoltare și artefactele. În opinia mea, noul sistem care permite să alegi abilitățile de îmbunătățit la fiecare nivel este mult mai bun decât predecesorii săi, care se bazau pe întâmplare. Mai puțini factori imprevizibili – mai multe oportunități pentru planificare și, prin urmare, mai multe strategii. Astfel, cu o singură lovitură, dezvoltatorii au ucis două iepuri – inovația lor se potrivește perfect atât părții strategice, cât și celei de rol a jocului. Și indignarea jucătorilor în legătură cu vrăjitorii slăbiți s-a dovedit a fi excesivă. Da, acum nu poți să transformi un erou vrăjitor într-o instalație de artilerie super-puternică, care, fără ajutorul unui armate, își curăță drumul prin dușmani – vrăjile folosite se reîncarcă după câteva ture și nu poți învăța multe din ele. Totuși, multe vrăji au dobândit efecte suplimentare interesante – de exemplu, săgeata de gheață nu doar lovește ținta, ci o îngheață pe loc, permitându-ți să împiedici adversarii periculoși.

Sub această ploaie, dușmanii se udă complet, se îmbolnăvesc și încep să se miște mai încet

Dezvoltatorii au ajustat echilibrul de la versiunea beta, oferind acces la vrăji de nivel doi de la nivelul cinci al eroului, și nu de la zece, ceea ce a crescut semnificativ utilitatea vrăjitorilor, deoarece exact la nivelul doi se află cea mai mare parte a magiei de luptă și variantele de îmbunătățire/debilitare. În general, acum rolul unui erou vrăjitor în luptă este același ca și al unui erou războinic – întărirea armatei proprii și slăbirea celei inamice, însă vrăjitorii au multe mai multe trucuri și daune directe asupra dușmanilor, astfel că există diferențe mari între strategiile de joc ale celor două clase de personaje.

Un nou cuvânt în necromanție - vampirii zburători

Artefactele au acum o importanță și mai mare decât înainte – nu doar că obiectele din seturi trec din misiune în misiune, dar acum și unele arme magice deosebit de puternice se dezvoltă, la fel ca eroii, acumulând experiență și deschizând bonusuri semnificative. Aceste arme sunt numite dînastice. Au revenit în serie și artefactele consumabile – poțiuni care restabilesc mana și suluri magice, care permit aruncarea unei vrăji odată.

Heroes 6 au transformat chiar și artefactele în ceva... eroic

Nu a scăpat de influența jocurilor de rol nici armata eroilor. Nu se poate găsi asemănare între ei – chiar și trupele de bază sunt complet diferite. De exemplu, între scheletele cu suliță, goblini și arbaletieri, singura asemănare este că trag. Dar scheletele își încetinesc ținta cu fiecare lovitură și pe toți dușmanii din jur, goblinii pot să pună capcane pe câmpul de luptă, iar arbaletierii sparg armura inamică și pot învăța să lovească cu săgeata pe toți cei aflați pe calea lor. Și tocmai basic infantry a imperiului uman, gardienii, s-au distins – întreaga strategie a celor care joacă această facțiune se bazează pe utilizarea lor corectă, deoarece acești băieți drăguți absorb o parte din daunele cauzate aliaților care se află în celulele adiacente și pot învăța să atace automat pe cei care fac aceste daune!

Scrierea artistică pe apă cu furci... adică pe elementarul de apă cu sulița

Nu mai spun despre creaturile de rangul doi și trei, care uneori au un set de șapte-opt caracteristici unice. De asemenea, destul de tipici eroi, doar că mici. Datorită acestui concept, strategiile de joc pentru diferitele facțiuni nu au aproape nimic în comun, iar diversitatea – este întotdeauna minunată.

Un set decent de parametri pentru doar unul dintre luptătorii armatei eroului

În același timp, s-au făcut multe pentru a se asigura că jocul are finalmente echilibru – mai ales o revizuire radicală a necromanției și vampirismului. La prima vedere, dezvoltatorilor le-a reușit să echilibreze rasele atât de diferite, dar acest lucru va trebui verificat în multe bătălii.

Părțile ascunse ale magiei

Graficile nu merită să fie discutate în amănunt – acestea nu s-au schimbat aproape deloc de la beta, doar s-au adăugat animații, ceea ce a făcut ca bătăliile să fie și mai frumoase. Stilul sumbru al noului Ashan se potrivește perfect cu povestea tragică desfășurată în campanie, deși unele idei ale designerilor nu pot fi numite în mod cert bune. Da, da, din nou vorbesc despre un subiect delicat – despre aspectul facțiunilor. Dar fiecare trebuie să decidă pentru sine care îi place mai mult – sfinții luminoși din imperiul uman, locuitorii sumbru ai necropolelor (judecând după aspectul vampirilor și lichilor – fani fie ai BDSM, fie ai stilului muzical „metal”), orcii-indieni stridați, samuraii-naga sau demonii de culoare roșie-aprinsă.

Toți să se închine în fața măreției harpiei-pasăre!

Singura plângere serioasă cu privire la grafică este despre capetele eroilor din secvențe. Ele arată de parcă cineva a sculptat o față din lemn, a acoperit-o cu piele și i-a adăugat deasupra ceva ce seamănă cu părul. Trăsăturile ascuțite, dure și expresia căpcăunului nu sunt deloc atrăgătoare – mai bine ar fi purtat măști închise.

Necromanții nu au timp să aibă grijă de păr

În ceea ce privește sunetul, plângerile sunt numeroase. Muzica este foarte plăcută, efectele sunt de asemenea bune, dar de ce nu s-a corectat râsul cailor, care seamănă mai mult cu țipătul unui porc? De ce în dialoguri unele personaje sunt dublate excelent (în special mi-a rămas în memorie orcul Kraal, care râde ironic), în timp ce altele fie joacă excesiv, fie, dimpotrivă, vorbesc prea monoton? Se simte ca și cum dezvoltatorii, la început, au abordat problema cu seriozitate și abilitate, iar apoi termenele limită i-au împins să înregistreze cum au apucat – doar pentru a face ceea ce era necesar. O altă problema frecventă – subtitrările nu ajung din urmă dublajul, zburând pe ecran atât de repede, încât nu pot fi citite. În special, acest lucru se întâmplă cu vorbirea corbului rațional, sunetul său fiind mereu același – banalul „Caarrr!”, iar transcrierea în subtitrări ocupând uneori mai multe linii.

În concluzie, am lăsat cel mai interesant aspect al părții tehnice a noilor „Eroi” - Conflux. Acest sistem, după cum au planificat dezvoltatorii, ar fi trebuit să reunească toți iubitorii jocului lor într-o singură rețea și să elimine brusc interesul de a juca piraterie, oferind o mulțime de oportunități în schimbul unei simple conexiuni la internet. Și, în opinia mea, ideea a avut succes. Să vedem pas cu pas ce ne oferă acest sistem.

Din ce, din ce, din ce sunt făcuți eroii noștri?

Pe baza Conflux, a fost realizată așa-numita „dinastie”, care permite crearea de eroi proprii și, la începutul unei noi jocuri, alegerea de avantaje precum aur suplimentar, experiență accelerată sau un anumit artefact. Eroii pe care îi creem în bătălii câștigă experiență, se dezvoltă, iar împreună cu ei se dezvoltă dinastia, deschizându-ne astfel accesul la noi bonusuri dinastice, care pot fi cumpărate cu moneda în joc la Altarul Dorințelor. Aceste bonusuri includ noi avataruri pentru eroi, titluri pentru aceștia, arme dinastice (cele care, de asemenea, câștigă experiență și devin mai puternice), precum și avantaje inițiale și multe altele. Totuși, acestea nu încalcă echilibrul în jocul de rețea, deoarece totul poate fi dezactivat dacă jucătorii doresc acest lucru.

Aici obținem multe lucruri delicioase, frumoase și interesante

De asemenea, în Conflux există un bestiar care include informații complete despre toate monștri întâlniți în timpul jocului, însoțită de lucrări artistice minunate, și o cronică a realizărilor tale, fiecare dintre care oferă o sumă considerabilă de valute interne de joc și, uneori, ne trimite înapoi la jocurile anterioare din serie. De exemplu, am fost surprins și încântat să văd realizarea „Ucenicul lui Sheltam”. Așa că jucătorii care se familiarizează cu cei șase „Eroi” doar din piraterie pierd foarte mult.

Vampirii sunt unele dintre cele mai frumoase creaturi din joc

Dar de ce nu s-a menționat nimic despre localizare, întrebați? Pentru că aș prefera să onorez memoria ei cu o minută de tăcere. Și nu pentru că ar fi complet și total terifiantă, deloc. Textele descrierilor și dialogurilor sunt traduse foarte bine, păstrând umorul și jocurile de cuvinte. Dar diavolul, ca de obicei, se află în detalii. De ce proprietatea artefactului „Set Item” este tradusă ca „Instalare a unui obiect”? De ce inscripția de sub consumabile „1 charge” este tradusă ca „1 rampă”? De ce fraza cunoscută „No rest for the wicked” este tradusă ca monstruosul „Nu sărbătoriţi răufăcătorii”? Lista întrebărilor poate continua. Așadar, jucați, domnilor, mai bine în original. Nervii vor fi mai întregi.

Este evident că sul nostru pentru a lansa vrăji ia desfășurare și se lovește de dușman

În general, cu toate acestea, în ciuda unor erori tehnice și neajunsuri supărătoare, jocul a reușit. Dezvoltatorii au adus o mulțime de inovații și schimbări care fac Might and Magic: Heroes 6 diferit de predecesorii săi, dar aceste inovații erau necesare, s-au cerut de la sine. Atât componenta de rol cât și cea de strategie au evoluat, iar rezultatul s-a dovedit a fi pur și simplu minunat. În fața noastră stă un joc frumos, elegant, captivant și diversificat, ale căror defecte vor fi corectate în curând prin patch-uri, iar virtuțile vor rămâne și ne vor bucura mult timp de acum înainte. Must have.