مراجعة "السيف والسحر: الأبطال VI" - من النسخة التجريبية إلى الإصدار

content auto translated from {from}

مؤخراً، كتبت بالفعل مراجعة للنسخة التجريبية من أبطال 6، ومع ذلك، كان هناك الكثير من الأمور التي لا تزال غير واضحة. كانت هناك العديد من الأخطاء الفنية، ولم يكتمل إعداد بعض التفاصيل، كما أن Conflux لم يكن يعمل، ولم تُتاح الفرصة لتجربة الحملات بشكل حقيقي. لإصلاح كل ذلك، قام مطورو Black Hole Entertainment حتى بتأجيل موعد إصدار اللعبة. والآن، أصبح أخيراً لدينا فرصة لتقدير ما توصلوا إليه في النهاية.

الصراعات العائلية

تدور قصة اللعبة، كما هو معروف منذ فترة طويلة، حول مصير أطفال الدوق فياتشسلاف غريفون الذي توفي بشكل غير متوقع (بالمناسبة، كان اسمه Slava في النسخة الأصلية). أنجب الدوق الذي كان غزير الإنتاج خمسة أبناء، وهو العدد ذاته الذي تمثل به الفصائل في اللعبة – ثلاثة أبناء وبنتين. لكل منهم مشاكله الخاصة – شخص ما فر من خطيب مكروه، وطريق شخص آخر مرصوف بالنوايا الحسنة، لكنه يؤدي مباشرة إلى الجحيم، بينما كانت هناك واحدة منها سبباً غير مقصود لوفاة والدها المحبوب. هل هناك شيء أسوأ من الشجار بين الأقارب، عندما يذهب الأخ ضد أخيه ويعدم أخته؟ لعبة Might and Magic: Heroes 6 تجيبنا بثقة: نعم! عندما ويتفاقم هذا الشجار في الإمبراطورية التي تحلق فيها الملائكة وتنبؤاتها... أعني، يتنبأ بظهور الشياطين، ويشتاق الأرستقراطيون إلى السلطة، بينما الإمبراطور، بصراحة، لا يملك ذكاء عالياً. تستيقظ وحوش قديمة، وتبدأ الكائنات الخارجة عن المألوف في رفع رؤوسها، وفي النيران المتقدة التي تجتاح البلاد، يصنع المستقبل - دولة جديدة وسلالة جديدة من الحكام. سلالة غريفون.

لم يكن الدوق فياتشسلاف يعرف بعد أنه يراقب بداية نهاية الإمبراطورية

يتاح للاعبين سبع حملات – الحملة التقديمية، التي تشرح لنا الأساسيات الإدارية وكيف وصل الدوق غريفون إلى هذه الحياة والموت، وخمس حملات حول أطفاله الذين انضموا إلى فصائل مختلفة، وملحق يُختتم به القصة. مقارنة بالأجزاء السابقة، حققت المهام في الحملات خطوة كبيرة نحو اللعبة التي تعتمد على الأدوار (هذه العبارة سأكررها عدة مرات خلال المراجعة) – يتم تقديم مجموعة كبيرة من المهام، لا يتعين على اللاعب إنجاز معظمها، ولكن كجائزة، نحصل على الكثير من الأشياء المثيرة، بدءًا من الخبرة أو الموارد وانتهاءً بالزيادة المستمرة لبعض صفات البطل، أو وحدات جديدة في الجيش، أو حتى الآثار القوية. خرائط جميع المهام ضخمة، ولكن أثناء اللعب لا يساورك شعور بالخطية أو الإطالة – هناك الكثير الذي يجب القيام به، والعثور عليه واستكشافه، لذا لا يوجد وقت للملل.

نستيا - فتاة ميتة صغيرة، والنكات التي تقوم بها تنم عن شخصيتها

يدخل الأبطال باستمرار في حوارات مع NPC المساعدين، وهذه الحوارات مكتوبة بشكل ممتاز وذكي، وتوفر العديد من المعلومات المثيرة حول العالم. ترافق الأحداث مقاطع فيديو مُحركة باستخدام محرك اللعبة – تبدو جميلة، إذا لم تنظر إلى وجوه الشخصيات، التي جاءت خشنة بعض الشيء.

أبطال جدد في عالم جديد

تلعب نقاط سمعة دموع وصراخ التنين، والتي تمنح للأبطال وفقًا لأفعالهم القاسية والرحيمة، دورًا كبيرًا في الحملة وعملية اللعب بشكل عام. سيُتاح لنا عدة مرات خيار التصرف، وستعكس الشخصيات ردود أفعالها بناءً على ما يظهر في ميلها بفضل أفعالنا. على سبيل المثال، تُتاح لنا في إحدى المهام للحملة التعليمية الخيار – إبعاد الخائنة أو إعدامها. يختار أبطال الدموع النفي، بينما يختار أبطال الدم الإعدام. عادةً، لا تؤثر هذه الخيارات بشكل كبير، ولكنها تسمح لنا بإظهار كيف يشكّل تأثيرنا شخصية البطل ويغير هويته. مع مرور الوقت وتراكم نقاط السمعة، لا يكتسب الشخص فقط قدرات جديدة، بل حتى يغير مظهره الخارجي ليتناسب بشكل أفضل مع وجهات نظره المتغيرة. هذا تحول غير عادي في عالم الاستراتيجيات، وهو أمر يتعلق أكثر باللعب بالأدوار.

وهذا عادة ما يبدو كاختيار بين القسوة والرحمة

عند الحديث عن الأبطال وعن العنصر القائم على الأدوار، يجب ألا ننسى أمرين مهمين: نظام التطور والآثار. في رأيي، فإن النظام الجديد، الذي يمكّن اللاعبين من اختيار المهارات التي يرغبون في تحسينها عند زيادة المستوى، أفضل بكثير من سابقاتها التي كانت تعتمد على العشوائية. قلة من العوامل غير المتوقعة – المزيد من الفرص للتخطيط، وبالتالي، المزيد من الاستراتيجيات. وبذلك، تمكن المطورون من ضرب عصفورين بحجر واحد – فابتكارهم يتماشى تمامًا مع العنصر الاستراتيجي وعناصر لعبة الأدوار. والغضب المشروع للاعبين بشأن ضعف السحرة تبين أنه كان مبالغًا فيه. نعم، لم يعد بالإمكان تحويل بطل ساحر إلى مدفع قوي للغاية، يكتسح الأعداء من طريقه دون مساعدة الجيش – تعاويذ المستخدمة تعاد شحنها بعد عدة دورات، ولا يمكنك تعلم العديد منها. ومع ذلك، حصلت العديد من التعاويذ على تأثيرات إضافية مثيرة للاهتمام – على سبيل المثال، السهم الجليدي لا يضرب الهدف فحسب، بل يجمده في مكانه، مما يتيح لك تثبيت الأعداء الخطيرين.

تحت هذه الأمطار، تبتل الأعداء حتى النخاع، وتبدأ في الانغلاق وتتحرك بشكل أبطأ

قام المطورون منذ النسخة التجريبية بإصلاح التوازن، حيث أصبح بإمكان الأبطال الوصول إلى تعاويذ المستوى الثاني اعتبارًا من المستوى الخامس، بدلاً من العاشر، مما زاد بشكل كبير من فعالية السحرة، حيث تحتوي هذه المرحلة الثانية على معظم السحر القتالي، بالإضافة إلى العديد من خيارات التعزيزات والتقليصات الشائعة. في المجمل، أصبح دور البطل الساحر في القتال مثل دور البطل المحارب – تعزيز جيشه وتقليص قوة العدو، ومع ذلك يحتوي السحرة على الكثير من الحيل والمزيد من الأضرار المباشرة للأعداء، لذا فهناك اختلافات كبيرة في سايقات الالعب بين الفئتين من الشخصيات.

كلمة جديدة في النكرومانتيا - الأحياء الطائرة

أما الآثار، فتأخذ الآن معنى أكبر من السابق – فبالإضافة إلى أن العناصر من المجموعات تنتقل من مهمة إلى أخرى، أصبح الآن بإمكان بعض الأسلحة السحرية القوية أيضاً التحسن، مثل الأبطال، من خلال كسب الخبرة وفتح مكافآت جديدة بارزة. يُطلق على هذه الأسلحة الدانية. وعادت إلى السلسلة آثار الاستخدام الفردي – الجرع التي تستعيد المانا، ومخاطر السحر التي تتيح لك رمي تعويذة معينة مرة واحدة.

حتى الآثار أصبحت بطولية...

لم تنجو أيضاً وحدات الجيوش الأبطالية من رياح لعبة الأدوار. لا يمكن العثور على أبطال مشابهين بينهم – حتى الوحدات الأساسية تختلف تمامًا. على سبيل المثال، بين رماة الرماح، والغيلان، وأصحاب الأقواس، هناك تشابه واحد – جميعهم يطلقون النار. لكن رماة الرماح يبطئون الهدف وجميع الحيوانات حوله، بينما تستطيح الغيلان وضع فخاخ في ساحة المعركة، ويستطيع أصحاب الأقواس اختراق دروع الأعداء ويمكنهم تعلم ضرب جميع من في طريق السهم. فضلاً عن ذلك، تميز الحراس، الوحدات الأساسية للإمبراطورية البشرية، بأنهم يبنون إستراتيجيتهم. فهذه الأمور الرائعة تأخذ على عاتقها جزءاً من الضرر الذي يلحق بالحلفاء المجاورين لها، ويمكنهم تعلم الهجوم تلقائياً ضد من يلحق الضرر!

الكتابة الفنية على الماء عبر المزمار... أعني على عنصر الماء بالحربة

لا أحتاج للحديث عن الكائنات من المستوى الثاني والثالث، التي أحيانا تدعّم مجموعة من السبع إلى الثماني ميزات فريدة. وهذا بالطبع يعتبر أبطالاً، لكن بحجم أصغر. بفضل هذا المنظور، لا تشترك استراتيجيات اللعب للفصائل المختلفة في أي شيء تقريباً، مما يجعل التنوع شيئًا رائعًا.

مجموعة رائعة من الخصائص لشخص واحد من مقاتلي جيش البطل

تم القيام بالكثير من العمل لضمان توازن اللعبة أخيرًا – وخاصةً، إعادة تصميم النكرومانتيا والفامبايرية. في المظهر، يبدو أن المطورين نجحوا في تحقيق التوازن بين الأعراق غير المتشابهة، لكن يتبقى تقييم هذا في العديد من المعارك.

الوجه الآخر للسحر

لا توجد حاجة للتركيز على رسومات اللعبة - فقد ظلت كما هي تقريبًا منذ النسخة التجريبية، وسرعان ما تمت إضافة الرسوم المتحركة، مما جعل المعارك تبدو أكثر جمالاً. يتناسب النمط الكئيب من Ashan المتجدد تمامًا مع القصة المأساوية التي تُروى لنا في الحملة، على الرغم من أن بعض أفكار المصممين لا يمكن وصفها بأنها جيدة. نعم، أنا أعود مجددًا إلى ما يؤلم – الشكل الخارجي للفصائل. لكن يجب على كل فرد تحديد من يفضل - القديسون من إمبراطورية البشر، وسكان النكروبوليس الكئيب (بالنظر إلى مظهر الأحياء والطوائف - معجبوا BDSM أو أسلوب الموسيقى "معدن")، الأورك الهندي، الساموراي الناغا أو الشياطين النارية القرمزية.

افرخوا أمام عظمة الغاربية-الببغاء!

الاعتراض الوحيد الجاد على الرسومات هو رؤوس الأبطال في مقاطع الفيديو. تبدو وكأن شخصاً ما منحوت وجهًا خشبيًا، وتغطيه جلدًا ويضع فوقه شيئًا يشبه الشعر. ميزات حادة ومظهر جامد حقًا لا تضيف إليهم جاذبية – كان من الأفضل لهم أن يرتدوا خوذات مغلقة.

من الواضح أن النكرومانتيين ليس لديهم وقت لمتابعة شعرهم

أما بالنسبة للصوت، فهناك العديد من الاعتراضات. جاءت الموسيقى جميلة جدًا، والأصوات جيدة أيضًا، ولكن لماذا لم يتم إصلاح صراخ الخيول، الذي يبدو أكثر كصرخة خنزير؟ لماذا بعض الشخصيات تُبلّغ ببراعة (لقد طبعًا أحببت بشكل خاص الأورك الساخر Kraal)، بينما يبدي شخصيات أخرى مبالغات أو، في المقابل، تتحدث بشكل مفرط بلا عاطفة؟ يبدو أن المطورين بدؤوا بحماس وإتقان، ثم تم تضييق مواعيدهم، وبدأوا يسجلون بشكل غير رسمي ليتماشى مع ما هو مطلوب – مجرد تضمين جميع الضروريات. مشكلة أخرى بارزة - الترجمة لا تواكب الصوت، وتمضي على الشاشة بسرعة لا يمكنك قراءتها. يُعاني حديث الغراب الذكي بشكل خاص من ذلك، حيث يكون صوته واحدًا ومجددًا – بكائية "كاررر!"، بينما الوصف في الترجمة قد يستغرق أحيانًا أكثر من سطر.

وأخيرا، تركت لكم أكثر العناصر إثارة للاهتمام في الجزء الفني من "الأبطال" - Conflux. كان من المفترض أن تجمع هذه النظام جميع محبي اللعبة في شبكة واحدة وتقضي على اهتمام اللعب بالألعاب القراصنة، مقدمة الكثير من الفرص مقابل مجرد اتصال مستمر بالإنترنت. وفي رأيي، لقد نجح الفكرة. لنلق نظرة على ما تقدمه هذه النظام.

من ماذا، مما، مما صنع أبطالنا؟

استندت Conflux إلى ما يسمى بـ "السلالة"، مما يسمح بإنشاء أبطال مخصصين واختيار المزايا مثل الذهب الإضافي، أو زيادة سرعة الحصول على الخبرة أو عنصر سحري معين عند بدء لعبة جديدة. يحصل الأبطال الذين أنشأناهم على الخبرة في المعارك، ويتطورون، وتتحسن السلالة معهم، مما يتيح لنا الوصول إلى مكافآت سلالية جديدة يمكننا شراؤها من خلال العملة داخل اللعبة على مذبح الأمنيات. تشمل هذه المكافآت أفتار جديدة للأبطال، وألقاب لهم، والأسلحة السلالية (التي تكتسب أيضًا خبرة وتصبح أقوى)، بالإضافة إلى مزايا ابتدائية وغير ذلك الكثير. لكن كل ذلك لا يخل بالتوازن في اللعبة المتصلة بالشبكة، لأنه يمكن تعطيل كل هذا إذا أراد اللاعبون.

هنا نشتري الكثير من الأشياء الشهية، الجميلة والمثيرة

تتضمن Conflux أيضًا وثيقة الوحوش، التي تحتوي على معلومات كاملة عن جميع الوحوش التي قابلتها أثناء اللعب، مُدعمة برسومات رائعة، وتُسجل إنجازاتك، كل منها يمنحك قدرًا كبيرًا من العملة داخل اللعبة وأحيانًا يشير إلى الألعاب السابقة في السلسلة. على سبيل المثال، فوجئت وسُررت برؤية إنجاز "تابع شيلتيما". لذا، فإن اللاعبين الذين يتعرفون على أبطال 6 فقط من خلال النسخ غير الأصلية يفوتهم الكثير.

مصاصو الدماء - من أجمل الكائنات في اللعبة

لماذا لم يُقال كلمة واحدة عن الترجمة، تسأل؟ لأنني فضّلت تكريمها بدقيقة صمت. وليس لأن الأمر كان فظيعًا تمامًا، على الإطلاق. كانت نصوص الأوصاف والحوار مُترجمة بشكل جيد جدًا، مع الحفاظ على الفكاهة ولعبة الكلمات. لكن الشيطان، كما هو الحال دائمًا، يكمن في التفاصيل. لماذا يُترجم خاصية الأثر "Set Item" (عنصر من المجموعة) كـ "تثبيت العنصر"؟ لماذا تُترجم العبارة تحت المستهلكات "1 charge" (1 شحنة) كـ "1 انطلاق"؟ لماذا تُترجم العبارة المعروفة "No rest for the wicked" (اسم إحدى قدرات النكرومانتي) إلى "لا فخر للأشرار"؟ يمكن أن تستمر قائمة الأسئلة. لذا، أفضل أن تلعبوا، أعزائي، النسخة الأصلية. ستكون أعصابكم أكثر هدوءًا.

من الواضح أن دورنا في رمي التعويذة يأخذ انطلاقة ويصطدم بالعدو

بشكل عام، على الرغم من بعض الأخطاء الفنية والعثرات المؤسفة، كانت اللعبة ناجحة. أدخل المطورون العديد من الابتكارات والتغييرات التي تجعل Might and Magic: Heroes 6 مختلفة عن سابقتها، ولكن كانت هذه الإضافات ضرورية، لقد كانت تتوقع. حصلت كلٌ من عناصر الأدوار والاستراتيجيات على تطوير، وكانت النتيجة رائعة ببساطة. أمامنا لعبة جميلة وأنيقة ومثيرة ومتنوعة، ستظل عيوبها محسّنة بواسطة التحديثات، بينما ستظل مزاياها وتسرنا لفترة طويلة. إنها ضرورة.