Đánh giá về "Kiếm và Phép thuật: Anh hùng VI" - từ bản beta đến phát hành

content auto translated from {from}

Gần đây, tôi đã viết đánh giá về phiên bản beta của Heroes 6, nhưng vẫn còn rất nhiều điều chưa rõ ràng. Có rất nhiều lỗi kỹ thuật, một số chi tiết vẫn chưa được hoàn tất, Conflux không hoạt động và các chiến dịch không cho phép trải nghiệm thực sự. Để khắc phục tất cả những điều này, các nhà phát triển từ Black Hole Entertainment thậm chí đã lùi ngày phát hành trò chơi. Và giờ cuối cùng chúng ta có cơ hội để đánh giá những gì họ đã làm được.

Cuộc xung đột gia đình

Cốt truyện của trò chơi, như đã biết từ lâu, xoay quanh số phận của những đứa con của công tước Vyacheslav Griffin, người qua đời đột ngột (nhân tiện, trong bản gốc, ông ta được gọi là Slava). Công tước sinh được năm đứa con, đúng theo số lượng các phe phái trong trò chơi - ba con trai và hai con gái. Mỗi người trong số họ đều có những vấn đề riêng - có người chạy trốn khỏi vị hôn phu mà họ ghét, con đường của người khác rải đầy những ý định tốt nhưng lại dẫn thẳng vào địa ngục, và một số thì thậm chí vô tình là nguyên nhân dẫn đến cái chết của cha yêu quý. Liệu có điều gì đáng sợ hơn cuộc tranh cãi giữa những người thân, khi anh trai chống lại em trai và kết án em gái? Might and Magic: Heroes 6 tự tin trả lời cho chúng ta: có thể! Khi cuộc tranh cãi này diễn ra trong đế chế, nơi các thiên thần bay lượn và… tức là, tiên đoán cuộc xâm lược của quỷ, giới quý tộc khát khao quyền lực, và vị hoàng đế, thật lòng mà nói, không nổi bật về trí tuệ. Những quái vật cổ đại tỉnh dậy, những kẻ phi nhân loại ngẩng cao đầu, và trong ngọn lửa bùng phát đang bao trùm đất nước, tương lai được định hình - một đất nước mới và một triều đại mới của các nhà lãnh đạo. Triều đại Griffin.

Công tước Vyacheslav còn chưa biết rằng ông đang chứng kiến sự bắt đầu của sự kết thúc của đế chế.

Tổng cộng, người chơi sẽ có bảy chiến dịch - một chiến dịch mở đầu giải thích cho chúng ta những điều cơ bản về cách điều khiển và cách mà công tước Griffin đã đến với cuộc sống và cái chết như vậy, năm chiến dịch về những đứa trẻ của ông, gia nhập vào các phe phái khác nhau, và cuối cùng là một đoạn kết thúc câu chuyện. So với những phần trước, các nhiệm vụ trong các chiến dịch đã có một bước tiến lớn theo hướng trò chơi nhập vai (tôi sẽ nói câu này nhiều lần trong suốt bài đánh giá này) - chúng ta có rất nhiều nhiệm vụ, phần lớn trong số đó không bắt buộc phải hoàn thành, nhưng phần thưởng cho chúng mang lại nhiều điều thú vị, từ kinh nghiệm hoặc tài nguyên cho đến sự gia tăng liên tục của các chỉ số của nhân vật chính, những đơn vị mới trong quân đội hoặc các hiện vật mạnh mẽ. Bản đồ của tất cả các nhiệm vụ rất rộng lớn, nhưng khi thực hiện không có cảm giác là đi theo hành lang hay kéo dài - có quá nhiều việc phải làm, tìm kiếm và khám phá, khiến không có thời gian để buồn chán.

Nastya - một cô bé chết nhỏ, và những câu đùa của cô ấy rất đặc trưng.

Các anh hùng thường xuyên tham gia vào các cuộc đối thoại với các NPC đồng hành, và các cuộc đối thoại được viết rất hay và khéo léo, cung cấp nhiều thông tin thú vị về thế giới. Các sự kiện được đi kèm với các video trong engine của trò chơi - chúng trông rất đẹp, miễn là không nhìn kỹ vào gương mặt của các nhân vật, vốn hơi thô ráp.

Những anh hùng mới của thế giới mới

Số điểm danh tiếng Blood and Tears of the Dragon, mà các anh hùng nhận được tương ứng vì những hành động tàn bạo và từ bi, đóng một vai trò lớn trong việc thực hiện các chiến dịch cũng như trong quá trình chơi nói chung. Nhiều lần chúng ta sẽ có sự lựa chọn về cách hành động - và các nhân vật sẽ phản ứng tùy thuộc vào thiên hướng của họ nhờ vào các hành động của chúng ta. Ví dụ, trong một trong những nhiệm vụ của chiến dịch hướng dẫn, có một lựa chọn - lưu đày kẻ phản bội hay thực hiện án tử hình. Các anh hùng của Tears chọn lưu đày, còn các anh hùng của Blood chọn xử án. Điều này thường không ảnh hưởng đặc biệt đến điều gì, nhưng cho phép thể hiện cách mà ảnh hưởng của chúng ta định hình tính cách của anh hùng và thay đổi bản ngã của họ. Trong quá trình tích lũy điểm danh tiếng, nhân vật không chỉ có được kỹ năng mới, mà thậm chí còn thay đổi cả diện mạo của mình, để phù hợp hơn với quan điểm đã thay đổi. Đây là một động thái không bình thường cho một tựa game chiến lược, mà thường thấy hơn trong một tựa game nhập vai.

Đây thường là cách mà sự lựa chọn giữa sự tàn bạo và lòng từ bi diễn ra.

Nói về những anh hùng và yếu tố nhập vai, không thể không đề cập đến hai điều quan trọng: hệ thống phát triển và các hiện vật. Theo ý kiến của tôi, hệ thống mới, cho phép người chơi tự chọn những kỹ năng để cải thiện khi lên cấp, tốt hơn rất nhiều so với những hệ thống trước đây, dựa trên sự ngẫu nhiên. Ít yếu tố không thể đoán trước hơn - nhiều cơ hội hơn để lập kế hoạch, do đó có nghĩa là nhiều chiến lược hơn. Như vậy, các nhà phát triển đã giết hai con thỏ bằng một viên đá - sáng kiến của họ hoàn toàn phù hợp với cả yếu tố chiến lược và nhập vai của trò chơi. Và cơn giận chính đáng của người chơi về sự yếu đi của các pháp sư hóa ra là quá mức. Đúng, giờ đây từ một nhân vật pháp sư, không thể biến thành một hệ thống pháo kích siêu mạnh, quét sạch kẻ thù khỏi con đường của nó mà không cần sự trợ giúp của quân đội - các phép thuật sử dụng cần một số lượt để nạp lại và không thể học quá nhiều. Tuy nhiên, nhiều phép thuật đã có những hiệu ứng phụ thú vị - ví dụ, mũi tên băng không chỉ gây sát thương mà còn làm đóng băng mục tiêu, giúp tóm gọn những kẻ thù nguy hiểm.

Dưới cơn mưa này, kẻ thù bị ướt sũng, nhiễm lạnh và bắt đầu di chuyển chậm lại.

Các nhà phát triển đã sửa đổi cân bằng kể từ phiên bản beta, mở quyền truy cập vào các phép thuật cấp hai từ cấp năm của nhân vật, thay vì từ cấp mười, điều này đã nâng cao tính hữu dụng của các pháp sư, vì đại đa số ma thuật chiến đấu nằm trên cấp hai, và các phiên bản tập hợp về tăng cường và giảm sức mạnh. Nói chung, bây giờ vai trò của một nhân vật pháp sư trong trận chiến giống như vai trò của một nhân vật chiến binh - tăng cường quân đội của chính họ và làm yếu đi quân đội đối thủ, tuy nhiên các pháp sư có nhiều mưu mẹo và sát thương trực tiếp hơn đối với kẻ thù, vì vậy có những khác biệt lớn trong chiến thuật giữa hai lớp nhân vật.

Một từ mới trong nghệ thuật điều khiển xác chết - những con ma bay.

Các hiện vật giờ đây còn mang nhiều ý nghĩa hơn so với trước đây - không chỉ vì những món đồ trong bộ sẽ chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ khác, mà còn vì một số loại vũ khí ma thuật mạnh mẽ có thể nâng cao như nhân vật, tích lũy kinh nghiệm và mở khóa những lợi ích khá đáng kể. Vũ khí như vậy được gọi là vũ khí triều đại. Các hiện vật một lần sử dụng cũng đã quay trở lại trong series - các loại thuốc phục hồi mana và các cuốn phép ma thuật cho phép một lần ném một phép thuật cụ thể.

Heroes 6 thậm chí đã biến các hiện vật thành một thứ gì đó… vĩ đại.

Sự ảnh hưởng của việc nhập vai cũng đã không bỏ qua các chiến binh trong quân đội anh hùng. Không tìm thấy sự tương đồng nào giữa họ - ngay cả các quân đội cơ bản cũng khác biệt hoàn toàn. Ví dụ, giữa các thây ma cầm thương, người goblin và các cung thủ, sự tương đồng chỉ là - họ bắn. Nhưng thây ma làm chậm mục tiêu và tất cả các kẻ thù xung quanh, goblin có khả năng đặt bẫy trên chiến trường, và các cung thủ có thể xuyên thủng áo giáp của kẻ thù và có thể học để tấn công tất cả mọi người trên đường bay của mũi tên. Các chiến binh cận chiến cơ bản của đế chế con người, những người bảo vệ, thậm chí còn nổi bật hơn - toàn bộ chiến thuật cho những người chơi này dựa vào sự sử dụng đúng đắn của họ, bởi vì những người đẹp này nhận phần thiệt hại tổn thương cho những đồng minh ở những ô liền kề, và có thể học cách tự động tấn công những kẻ gây ra thiệt hại đó!

Nghệ thuật viết lưu trên nước với những cái vồ... nghĩa là trên một nguyên tố nước với một đứa trẻ cười.

Tôi không đề cập đến những sinh vật cấp hai và cấp ba, đôi khi sở hữu một bộ bảy đến tám đặc điểm độc đáo. Chúng cũng đều là những anh hùng, chỉ là nhỏ bé. Nhờ vào cách tiếp cận này, chiến thuật chơi cho các phe phái khác nhau gần như không có gì chung, và sự đa dạng - luôn luôn tốt.

Một bộ tham số không tồi cho chỉ một trong những chiến binh trong quân đội của anh hùng.

Trong khi đó, rất nhiều điều đã được thực hiện để cuối cùng mang lại sự cân bằng trong trò chơi - đặc biệt là sự tái cấu trúc hoàn toàn hệ thống ngày đêm và huyết nhục. Về mặt đầu tiên, các nhà phát triển đã thành công trong việc cân bằng các chủng tộc không giống nhau, nhưng điều này vẫn cần kiểm tra qua nhiều trận chiến.

Mặt trái của ma thuật

Trên đồ họa không cần dừng lại nhiều - so với bản beta, nó gần như không thay đổi, chỉ thêm một số hoạt ảnh, nhờ đó các trận chiến trở nên đẹp hơn nữa. Phong cách u ám của Ashan được cập nhật hoàn toàn hòa hợp với câu chuyện bi thảm mà chúng ta được kể trong các chiến dịch, mặc dù một số ý tưởng của các nhà thiết kế không thể được coi là hoàn toàn tốt. Đúng vậy, tôi lại nói về điều đau đầu, về hình thức bên ngoài của các phe phái. Nhưng ở đây mỗi người phải tự quyết định người nào họ thích hơn - những thánh nhân sáng sủa từ đế chế nhân loại, những cư dân u ám từ ngôi mộ (nhìn bề ngoài của ma quái và liche - những fan của BDSM hay của dòng nhạc “metal”), những goblin sắc sảo, samurai-naga hay các quỷ đỏ-rực lửa.

Tất cả hãy cúi mình trước sự vĩ đại của nhân vật harpy-người nhại!

Yêu cầu thực sự nghiêm trọng duy nhất về đồ họa - đầu của các anh hùng trong các video. Chúng trông như thể ai đó đã tạo ra một cái mặt từ gỗ, che lại bằng da và gắn lên phía trên cái gì đó, giống như tóc. Các đặc điểm quá sắc nét và thô kệch cùng với biểu cảm không thể thay đổi của các nhân vật không làm đẹp hơn - tốt hơn nên để họ đội mũ kín.

Các nhà lãnh đạo không có thời gian để chăm sóc tóc của họ.

Trong khi các vấn đề với âm thanh thì nhiều. Nhạc nền rất dễ nghe, hiệu ứng cũng tốt, nhưng tại sao vẫn không sửa được tiếng ngựa hí, giống như tiếng kêu của lợn? Tại sao trong các cuộc đối thoại, một số nhân vật hát tuyệt vời (đặc biệt tôi ấn tượng bởi con orc vừa nói vừa chế giễu Kraahl), trong khi một số khác thì lại diễn thái quá, hoặc ngược lại, nói quá thiếu cảm xúc? Có cảm giác như các nhà phát triển đã đến với vấn đề bằng sự trách nhiệm và cẩn thận ở đầu, nhưng sau đó thời gian bị ép, và họ đã ghi âm mọi thứ một cách tồi tệ - chỉ cần làm cho mọi thứ cần thiết được lồng ghép. Một vấn đề phổ biến khác - phụ đề không theo kịp âm thanh, chạy trên màn hình quá nhanh khiến họ không thể đọc được. Đặc biệt điều này rất rõ ràng trong câu nói của con quạ có trí tuệ, âm thanh của nó luôn giống nhau - đơn giản chỉ là "Karrrr!", trong khi phần diễn giải trong phụ đề đôi khi bắt đầu từ một dòng.

Cuối cùng, tôi để lại điều thú vị nhất trong vấn đề kỹ thuật của những "Anh hùng" mới - Conflux. Hệ thống này, theo thiết kế của các nhà phát triển, nhằm mục đích thống nhất tất cả những người yêu thích trò chơi của họ vào một mạng lưới duy nhất và tiêu diệt hoàn toàn việc chơi game bản lậu, cung cấp vô số khả năng đổi lấy một kết nối internet ổn định. Và, theo quan điểm của tôi, ý tưởng này đã thành công. Chúng ta sẽ tìm hiểu từ từ, hệ thống này cung cấp cho chúng ta điều gì.

Hero của chúng ta được làm từ gì, từ gì đây?

Dựa trên Conflux, một "triều đại" đã được triển khai, cho phép tạo ra các anh hùng riêng của mình và khi bắt đầu một trò chơi mới, lựa chọn những lợi thế kiểu như vàng thêm, tốc độ nhận kinh nghiệm hoặc món vũ khí nhất định. Các anh hùng mà chúng ta đã tạo ra trong các trận chiến nhận được kinh nghiệm, phát triển, và cùng với họ, triều đại phát triển, mở ra sự truy cập cho chúng ta đến những lợi ích triều đại mới mà có thể mua bằng tiền trong game trên Altar of Wishes. Những lợi ích này bao gồm hình đại diện mới cho các anh hùng, danh hiệu cho họ, vũ khí triều đại (cái mà cũng nhận được kinh nghiệm và trở nên mạnh hơn), cũng như những lợi thế ban đầu và nhiều thứ khác. Tuy nhiên, tất cả những điều này không phá vỡ sự cân bằng trong chơi mạng, vì mọi thứ đó có thể tắt đi, nếu người chơi muốn.

Tại đây, chúng ta có thể mua nhiều điều thú vị, đẹp đẽ và thú vị.

Ngoài ra, trong Conflux còn có một bách khoa toàn thư, cung cấp thông tin đầy đủ về tất cả các quái vật mà bạn đã gặp trong suốt trò chơi, kèm theo những hình ảnh nghệ thuật tuyệt đẹp, và một cuốn biên niên sử về thành tựu của bạn, mỗi thành tựu đem lại một khoản tiền trong game không nhỏ và đôi khi gửi chúng ta về những trò chơi trước trong series. Tôi, ví dụ, đã rất ngạc nhiên và vui mừng khi thấy thành tựu "Người kế thừa Sheltem". Vì vậy, các game thủ chỉ biết các Heroes 6 qua bản lậu đang mất đi rất nhiều.

Ma cà rồng - một trong những sinh vật đẹp nhất trong trò chơi.

Còn tại sao không có lời nào về việc địa phương hóa, bạn sẽ hỏi? Bởi vì tôi muốn tưởng niệm nó một phút im lặng. Và không phải vì nó hoàn toàn và hoàn toàn khủng khiếp, mà không. Các văn bản mô tả và các cuộc đối thoại được dịch rất tốt, vẫn giữ được sự hài hước và chơi chữ. Nhưng quỷ, như thường lệ, nằm ở chi tiết. Tại sao thuộc tính của hiện vật "Set Item" (món đồ trong bộ) được dịch là "Cài đặt món"? Tại sao mô tả dưới vật phẩm tiêu tốn "1 charge" (1 lần sạc) được dịch là "1 bước chạy"? Tại sao câu nổi tiếng "No rest for the wicked" (tên một trong những khả năng của necromancer) được dịch thành câu quái gở "Không có sự kỷ luật cho những kẻ bất chính"? Danh sách câu hỏi có thể còn tiếp tục. Vì vậy, các quý ông ạ, tốt hơn hết hãy chơi nguyên bản. Thần kinh của bạn sẽ an toàn hơn.

Rõ ràng rằng cuốn bùa của chúng ta để thực hiện một phép thuật phải lấy đà và lao vào kẻ thù.

Nhìn chung, mặc dù có một số lỗi kỹ thuật và những thiếu sót gây khó chịu, trò chơi đã thành công. Các nhà phát triển đã thực hiện nhiều đổi mới và thay đổi làm cho Might and Magic: Heroes 6 khác biệt với những người tiền nhiệm, nhưng những đổi mới này là cần thiết, chúng gần như đã được mong đợi. Cả yếu tố nhập vai và chiến lược đều phát triển, và kết quả thật tuyệt vời. Trước mắt chúng ta là một trò chơi đẹp, thời thượng, hấp dẫn và phong phú, các nhược điểm mà sớm muộn gì cũng sẽ được sửa chữa bằng các bản vá, trong khi những ưu điểm sẽ vẫn tồn tại và làm hài lòng chúng ta lâu dài. Must have.