بررسی "شمشیر و جادو: قهرمانان VI" - از بتا تا انتشار
به تازگی نقد نسخه بتا قهرمانان ۶ را نوشتم، اما هنوز خیلی از جنبهها کاملاً مشخص نشده بود. مشکلات فنی زیادی وجود داشت، برخی جزئیات به پایان نرسیده بودند، کانون کار نمیکرد و واقعاً اجازه نمیدادند که کمپینها به درستی تست شوند. برای رفع این مسائل، توسعهدهندگان Black Hole Entertainment حتی تاریخ انتشار بازی را به تعویق انداختند. و حالا بالاخره فرصتی بهدست آمده تا ببینیم در نهایت چه چیزی از آب در آمده است.
اختلافات خانوادگی
داستان بازی، همانگونه که مدتها پیش مشخص بود، حول سرنوشت فرزندان دوک فوت شده و سریعالتسلسل، ویچسلاو گریفون، میچرخد (البته، در نسخه اصلی نام او «سلاوا» بود). این دوک پرثمر پنج فرزند به عرصه وجود آورد، به تعداد جناحهای بازی – سه پسر و دو دختر. هر یک از آنها مشکلات خاص خود را دارند – یکی از نامزد نفرتانگیز خود فرار کرده، جادهای که دیگری در آن میرود با نیتهای خوب پوشیده شده ولی به جهنم میرسد، و یکی دیگر هم بهطور ناخواسته سبب مرگ پدر محبوبش شده است. آیا چیزی بدتر از دعوا بین بستگان وجود دارد، وقتی برادر با برادر میجنگد و خواهر را اعدام میکند؟ قهرمانان و جادوها: قهرمانان ۶ با اطمینان به ما پاسخ میدهند: بله! وقتی این دعوا در امپراتوری روی میدهد که فرشتگان پرواز میکنند و نشانههایی از حمله شیاطین را پیشگویی میکنند، اشراف برای قدرت گرسنهاند و امپراتور، بهراستی، از هوش بالایی برخوردار نیست. موجودات باستانی بیدار میشوند، غیرانسانها برمیخیزند و در آتش در حال شعلهور که کشور را احاطه کرده، آینده شکل میگیرد – یک کشور جدید و یک سلسله جدید از حاکمان. سلسله گریفون.
دوک ویچسلاو هنوز نمیداند که شاهد آغاز پایان امپراتوری است
در مجموع، به بازیکنان هفت کمپین ارائه میشود – یک کمپین مقدماتی که اصول مدیریت را برای ما توضیح میدهد و اینکه چگونه دوک گریفون به زندگی و مرگ چنین رسیده است، پنج کمپین برای فرزندان او که به جناحهای مختلف پیوستهاند و یک اپیلاگ که داستان را به پایان میرساند. نسبت به نسخههای قبلی، مأموریتها در کمپینها یک قدم بزرگ به سوی بازیهای نقشآفرینی برداشتهاند (این جمله را در طول نقد بارها میگویم) – به ما تعداد بسیار زیادی مأموریت داده میشود که بیشتر آنها الزامی برای انجام نیستند، اما به ازای انجام آنها ما جوایز جذاب زیادی دریافت میکنیم، از تجربه و منابع گرفته تا افزایش دائمی برخی ویژگیهای قهرمان اصلی، گروههای جدید در ارتش یا آثار باستانی قدرتمند. نقشههای تمامی مأموریتها بزرگ هستند، اما در طی گذراندن آنها احساس کرنر بودن یا کشش نمیکنیم – آنقدر کارها برای انجام دادن، پیدا کردن و گشتزنی وجود دارد که فرصتی برای یکنواختی وجود ندارد.
آستن - دختر مرده کوچک، و شوخیهایش خاص است
قهرمانان بهطور مداوم با NPCهای همراه دیالوگ میزنند، و دیالوگها بهخوبی نوشته شده و باهوش هستند و اطلاعات جالبی درباره جهان ارائه میدهند. وقایع با ویدیوهایی که بر روی موتور بازی قرار دارند همراه است – آنها زیبا به نظر میرسند، مگر اینکه به چهره شخصیتها نگاه کنید که نسبتاً زبر و خشن به نظر میرسند.
قهرمانان جدید در دنیای جدید
تعداد امتیازات شهرت اشک خون و اشک اژدها که به قهرمانان بابت اقدامات بیرحمانه و مهربانانه داده میشوند، نقش بزرگی در گذراندن کمپین و در کل فرایند بازی ایفا میکند. بارها به ما این امکان داده میشود که انتخاب کنیم چگونه عمل کنیم – و شخصیتها به این انتخابها بستگی دارند و بسته به آن بازخورد خواهند داد. برای مثال، در یکی از مأموریتهای کمپین آموزشی، گزینهای برای بیرون کردن یک خائن یا اعدام او وجود دارد. قهرمانان اشک به بیرون کردن میپردازند، و قهرمانان خون به اعدام. معمولاً این انتخابها تأثیری چندانی ندارند، اما نشان میدهد که چگونه تأثیر ما شخصیت قهرمان را شکل میدهد و شخصیت او را تغییر میدهد. با انباشته شدن امتیازات شهرت، شخصیت نه تنها تواناییهای جدید کسب میکند، بلکه حتی ظاهرش را تغییر میدهد تا بیشتر با جهانبینی تازهاش مطابقت داشته باشد. این یک حرکت غیرمعمول برای بازیهای استراتژیک است و بیشتر ویژگیهای RPG به حساب میآید.
انتخاب معمولاً به این شکل میان بیرحمی و مهربانی است
صحبت از قهرمانان و بخش RPG، نمیتوان دو چیز مهم را نادیده گرفت: سیستم پیشرفت و آثار باستانی. به نظر من، سیستم جدید که امکان انتخاب مهارتهای قابل ارتقا را هنگام افزایش سطح به بازیکن میدهد، بسیار بهتر از نسخههای قبلی که بر اساس تصادف بود، کار میکند. عوامل نامشخص کمتری وجود دارد – امکانات بیشتری برای برنامهریزی و در نتیجه استراتژی بیشتر. بنابراین، توسعهدهندگان بهطور موفقیتآمیز دو مشکل را با یک تیر زدند – نوآوری آنها بهخوبی با هر دو جنبه استراتژیک و RPG بازی هماهنگ شده است. و خشم درستبینانه بازیکنان در مورد جادوگران تضعیف شده، در نهایت بیشتر از حد بود. بله، اکنون از یک قهرمان جادوگر نمیتوان یک دستگاه توپخانه فوقالعاده قوی بود که بدون کمک ارتش دشمنان را از سر راه خود برمیدارد – جادوهای استفاده شده چند نوبت نیاز به شارژ دارند و نمیتوان خیلی از آنها را یاد گرفت. اما بسیاری از جادوها اثرات اضافی جالبی پیدا کردهاند – برای مثال، تیر یخی نهتنها هدف را میزند، بلکه او را درجا منجمد میکند و به این ترتیب میتواند دشمنان خطرناک را به دام بیاندازد.
با زیر باران آنها مثلاً خیس میشوند، سرما میخورند و به آرامی حرکت میکنند
توسعهدهندگان از زمان نسخه بتا تعادل را بهبود بخشیده و اجازه دسترسی به جادوهای سطح دوم را از سطح پنج قهرمان بهجای سطح ده فراهم کردند، که نقش جادوگران را بهطرز چشمگیری افزایش داد، زیرا بیشتر جادوهای جنگی در سطح دوم قرار دارند و همچنین نسخههای تودهای مختلف قدرتها و تضعیفها. بهطور کلی اکنون نقش قهرمان جادوگر در نبرد همانند قهرمان جنگجو است – تقویت ارتش خود و تضعیف ارتش دشمن، اما جادوگران فرصتهای بیشتری برای ترفندهای مختلف و آسیب مستقیم به دشمنان دارند، بنابراین تفاوتهای عظیمی در تاکتیک بازی بین دو کلاس شخصیت وجود دارد.
کلمه جدیدی در نکرومانتی - مردگان پرنده
آثاری که اکنون از اهمیت بیشتری نسبت به گذشته برخوردارند – نهتنها اینکه آیتمهای مجموعه از مأموریتی به مأموریت دیگر منتقل میشوند، بلکه برخی سلاحهای جادویی ویژه و قدرتمند نیز مانند قهرمانان تجربه کسب کرده و بونوسهای جدید قابل توجهی را باز میکنند. این نوع سلاحها بهعنوان «سلاحهای سلسلهای» شناخته میشوند. آثار یکبار مصرف نیز به مجموعه بازگشتهاند – معجونهایی که مانا را بازیابی میکنند و تکههای جادویی که امکان پرتاب یک بار جادو را فراهم میکنند.
قهرمانان ۶ حتی از آثار باستانی چیزی شگفتانگیز بهدست آوردهاند
تأثیر RPG در سربازان ارتش قهرمانان نیز نادیده گرفته نشده است. درمیان آنها نمیتوان هیچ مورد شبیهبهای یافت – حتی نیروهای پایه بهشدت متفاوت هستند. برای مثال، تنها دو مورد که بین نیز عادی است، شلیک است – بین کسانی که با نیزه میجنگند، گابلینها و تیراندازان. اما تیراندازان مرده با شلیک خود هدف را و همه دشمنان اطرافش را کند میکنند، گابلینها میتوانند تلههایی در میدان جنگ قرار دهند و تیراندازان قادرند زره دشمنان را سوراخ کنند و میتوانند یاد بگیرند که با شلیک خود همه را در مسیر پرواز تیر بزنند. و سربازان پایه نبرد امپراتوری انسانها، نگهبانان، بهطور خاصی خود را متمایز ساختهاند – تمام تاکتیکهای مربوط به این جناح بر روی استفاده درست از آنها تمرکز دارد، زیرا این شخصیتهای دوستداشتنی بخش قابل توجهی از آسیب وارد شده به همتیمیهایشان که در خانه مجاور ایستادهاند، را به خود جذب میکنند، و میتوانند یاد بگیرند که بهطور خودکار به کسانی که این آسیب را وارد میکنند، حمله کنند!
نوشتههای هنری بر روی آب با چنگال... یعنی بر روی عنصر آب با نیزه
همچنین از موجودات رده دوم و سوم نمیتوان غافل شد، که گاهی اوقات شامل مجموعهای از هفت تا هشت ویژگی منحصر بهفرد هستند. همچنین، قطعا قهرمانان کوچکتری هستند. با این رویکرد، تاکتیکهای بازی در جناحهای مختلف تقریباً هیچ شباهتی ندارد، و تنوع همیشه خوب است.
مجموعهای مناسب از پارامترها برای فقط یکی از سربازان ارتش قهرمان
همچنین بسیاری از اقدامها انجام شده تا اوضاع بازی به تعادل برسد – بهویژه، بازبینی کلی فروشندگی و خونآشامی. در نگاه اول، به نظر میرسد توسعهدهندگان توانستهاند نژادهای با تفاوتهای بزرگ را متعادل کنند، با این حال هنوز در طی نبردهای زیادی باید بررسی شود.
پنهانی جادو
در زمینه گرافیک، توقف خاصی ضرورتی ندارد – از نسخه بتا تقریباً تغییر نکرده، فقط انیمیشنهای بیشتری اضافه شده که باعث زیباتر بهنظر رسیدن نبردها شده است. سبک تاریک جهان تجدیدنظر شده آشان بهخوبی با داستان غمانگیزی که در کمپین گفته میشود، هماهنگ میشود، گرچه نمیتوان برخی از ایدههای طراحان را بهطور قطعی خوب نامید. بله، این موضوعی است که دوباره درحال صحبت کردن هستم – در مورد ظاهر جناحها. اما در اینجا، هر کس باید برای خود انتخاب کند که چه کسی را بیشتر دوست دارد – قدیسین روشن از امپراتوری انسان، ساکنان تاریک نکرپولیس (با توجه به ظاهر مردگان و لیشها – ظاهراً طرفداران BDSM یا سبک موسیقی متال) اورکهای هندی، ساموراییهای ناگایی یا شیاطین آتشین سرخ.
همه به عظمت هارپی-طوطی درود بفرستید!
تنها انتقاد جدی به گرافیک – سرهای قهرمانان در ویدیوها است. آنها بهطوری به نظر میرسند که انگار کسی مشابه چهرهای را از چوب تراشیده و با پوست پوشانده و در بالای آن چیزی شبیه مو نصب شده است. ویژگیهای تیز و زبر و حالت ایستای چهرهها از زیبایی آنها میکاهد – بهتر بود که آنها کلاهخودهای بستهای را میپوشیدند.
به نظر میرسد که نکرومانها زمان چندانی برای رسیدگی به موها ندارند
اما در مورد صداگذاری انتقادات زیاد است. موسیقی بسیار دلنشینی بهدست آمده و افکتها نیز خوب هستند، اما چرا صدای شیهه اسبها که بیشتر شبیه به نعره خوکها است را اصلاح نکردند؟ چرا برخی شخصیتها بهطرز فوقالعادهای صداگذاری شدهاند (بهویژه اورک کraal که به طرز کنایهآمیز میخندد)، در حالی که برخی دیگر یا بیش از حد بازی میکنند یا بالعکس، بهطور خیلی بیاحساس صحبت میکنند؟ این احساس وجود دارد که توسعهدهندگان در ابتدا به موضوع بهدقت و با جدیت نزدیک شدهاند، اما سپس با تقویم فشرده مواجه شده و بهطور ناپسند و منظم صداگذاری کردند – فقط برای بینهایت بگویی کامل شوند. مشکل دیگری که رایج است – زیرنویسها هرگز با صداگذاری هماهنگ نیستند و خیلی سریع بر روی صفحه میروند که امکان خواندن آنها وجود ندارد. بهویژه در مورد سخنرانی کفتار دارای عقل، صدای آن همیشه تکراری است – «کاررر!» و بهکلام آمدن آن در زیرنویسهایش گاهی یک یا چند خط طول میکشد.
و در نهایت، آخرین چیز جالب در بخش فنی «قهرمانان» جدید – Conflux. این سیستم بهنقش توسعهدهندگان بایستی تمام طرفداران بازی آنها را در یک شبکه واحد متحد کرده و علاقه به بازیهای دزدی را از بین ببرد، ارائه دهنده امکانات متنوع در ازای فقط یک اتصال اینترنت دائمی. بهنظر من این ایده موفق بوده است. بیایید مرحله به مرحله بررسی کنیم که این سیستم چه امکاناتی را به ما ارائه میدهد.
از چه چیزی، از چه چیزی، از چه چیزی قهرمانان ما ساخته شدهاند؟
بر اساس Conflux، «سلسله» بهوجود آمده است که امکان ساخت قهرمانان خود را فراهم میکند و در شروع بازی جدید، میتوانید مزایایی نظیر طلا اضافی، دریافت سرعتبخش تجربه یا یک اثر خاص را انتخا کنید. قهرمانان ما در نبردها تجربه کسب میکنند و توسعه مییابند و با آنها سلسله نیز توسعه مییابد و به ما دسترسی به بونوسهای جدید سلسلهای میدهد که میتوان آنها را با ارز بازی در «معبد آرزوها» خریداری کرد. این بونوسها شامل آواتارهای جدید برای قهرمانان، عناوینی برای آنها، سلاحهای سلسلهای (آنجایی که هم تجربه کسب میکند و قویتر میشود) و همچنین مزایای شروع و چیزهای زیادی دیگر است. اما هیچکدام از اینها در تعادل در بازی آنلاین اختلال ایجاد نمیکند، زیرا همه اینها قابل غیرفعال شدن است، اگر بازیکنان بخواهند.
اینجا ما از خرید بسیاری از چیزهای خوشمزه، زیبا و جالب بهرهمند میشویم
علاوه بر این، Conflux یک بیستاریک دارد که در آن تمام اطلاعات مربوط به تمام موجوداتی که در بازی با آنها برخورد میکنید ثبت میشود و با آثار تجملی کیری میشود و کتاب تاریخ موفقیتهای شما را بهروز میکند که هر کدام مقداری قابل توجه از ارز درون بازی به شما میدهد و گاهی به بازیهای قبلی سری اشاره میکند. من بهعنوان مثال، شگفتزده و خوشحال شدم که به موفقیت «دنبالهرو شلتما» برخورد. بنابراین بازیکنانی که فقط با نسخه دزدی قهرمانان ۶ آشنا میشوند، خیلی چیزهای زیادی را از دست میدهند.
خونآشامها یکی از زیباترین موجودات بازی هستند
چرا هیچ کلامی در مورد محلیسازی نگفتهاید، میپرسید؟ زیرا ترجیح میدهم به یاد او یک دقیقه سکوت کنم. و نه به این دلیل که کاملاً و بهطور کلی وحشتناک است، بلکه برعکس. متنهای توصیفی و دیالوگها بهخوبی ترجمه شدهاند و با حفظ شوخی و بازیهای کلامی. اما شیطان، همانطور که معمولاً در جزئیات نهفته است. چرا ویژگی اثر «Set Item» بهعنوان «تنظیم اثر» ترجمه شده است؟ چرا نوشتهای که زیر مواد مصرفی است «1 charge» بهعنوان «1 بازرسی» ترجمه شده؟ چرا اصطلاح معروف «No rest for the wicked» به عنوان «نمیتوان برای ملحدین جشن گرفت» ترجمه شده است؟ فهرست سوالات میتواند ادامه یابد. بنابراین، آقایان، بهتر است به نسخه اصلی بازی کنید. اعصابتان حفظ خواهد شد.
مشخص است که برگه ما برای اینکه جادو بیندازیم باید با سرعت دویده و به دشمن برخورد کند
در کل، با وجود چندین اشکال فنی و اشکالات ناامیدکننده، بازی موفق است. توسعهدهندگان نوآوریها و تغییرات زیادی را به ارمغان آوردند که قهرمانان و جادوها: قهرمانان ۶ را نسبت به پیشینیان متمایز میکند، ولی این نوآوریها مورد نیاز بودند و واقعاً کاملاً لازم بودند. هر دو جنبههای RPG و استراتژیک توسعه یافته و نتیجه فوقالعادهای حاصل شده است. ما با یک بازی زیبا، شیک، جذاب و متنوع روبرو هستیم که معایب آن به زودی با وصلهها اصلاح خواهد شد و مزایای آن همچنان باقی خواهند ماند و مدتها ما را خوشحال خواهند کرد. باید داشته باشید.