Sejarah permainan peran komputer, bagian 8
\[post\]Sejarah permainan peran komputer, bagian 1\[/post\]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 2[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 3[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 4[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 5[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 6[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 7[/post]
Penyihir di Gerbang Kegelapan
Diharapkan bahwa Origin akan menggunakan mesin Ultima Underworld untuk menciptakan permainan dari seri utama, tetapi itu tidak terjadi. Ultima VII: The Black Gate, yang dirilis pada tahun yang sama dengan The Stygian Abyss, secara grafis jauh lebih baik daripada pendahulunya, tetapi masih mengandalkan pandangan klasik dari atas. Mungkin perubahan terbesar dalam permainan adalah transisi ke gameplay waktu nyata, yang membuat pertempuran berlangsung dengan cara yang benar-benar berbeda. Selain itu, ini adalah permainan pertama dalam seri yang dapat dimainkan hanya dengan mouse – dalam manual disebutkan bahwa “Lord British sangat merekomendasikan bermain menggunakan mouse”. Hari ini kita tidak banyak memikirkannya, tetapi pada saat itu sebagian besar pengguna PC bahkan tidak memiliki mouse dan jelas tidak menganggapnya sebagai perangkat permainan.
Meskipun Black Gate tidak berani melakukan transisi ke 3D, ia tetap dianggap sebagai permainan terbaik dalam seri Ultima, yang hanya dapat dibandingkan popularitasnya dengan Ultima III. Kekuatan utama permainan ini adalah alur cerita yang menarik, karakter yang sangat baik dan dunia yang dikerjakan dengan penuh perhatian. Tingkat interaktivitas dalam permainan ini luar biasa. Berapa banyak CRPG lain yang Anda tahu di mana pemain bisa memerah susu sapi dan mengganti popok bayi begitu saja, hanya karena ada kemungkinan?
Secara keseluruhan, The Black Gate memberikan pengalaman yang tak terlupakan bagi mereka yang menghabiskan 60 jam hidup mereka (ya, memang membutuhkan waktu sepanjang itu) untuk menyelesaikannya, dan tampaknya ia akan selalu memiliki penggemar setia. Sayangnya, permainan ini sepenuhnya tidak kompatibel dengan Windows modern, tetapi, untuk kebahagiaan semua orang, masalah ini bisa diatasi – Ultima VII dapat dimainkan menggunakan Exult – program yang memungkinkan Anda menjalankannya pada sistem operasi modern.
Ultima VII: The Black Gate
Alur cerita The Black Gate cukup rumit dibandingkan dengan permainan lain pada era itu, dan, seperti di banyak permainan dalam seri Ultima, ia penuh dengan referensi kepada agama dan politik. Di awal permainan, Avatar bertemu dengan Penjaga yang terkenal dengan ejekannya dan kemudian dibawa ke Britannia, di mana sekitar 200 tahun telah berlalu sejak kunjungan terakhir pemain. Dia tiba tepat waktu dan di tempat yang tepat – tempat yang baru saja terjadi pembunuhan ritual. Kemudian dia mengetahui tentang sebuah kultus bernama “Brotherhood”, yang menurut beberapa kritikus, merupakan referensi kepada Gereja Scientology.
Mungkin lebih dari ceritanya, pemain menyukai karakter dalam permainan ini, yang dikerjakan jauh lebih baik dibandingkan dengan banyak CRPG lainnya. Alih-alih hanya berdiri diam menunggu pemain untuk memberikan misi atau memberikan petunjuk, mereka berkeliaran dan melakukan kegiatan sehari-hari, bahkan pergi tidur di malam hari. Dialog dengan karakter-karakter ini juga lebih meyakinkan, dan pembicaraan bisa mengenai beberapa topik. Permainan ini juga dipuji karena gameplay terbukanya. Di The Black Gate sangat sedikit batasan buatan – fakta yang mungkin terlihat menarik sekaligus menakutkan bagi pemain yang kurang berpengalaman. Sangat mudah untuk terjebak dalam situasi di mana Anda hanya berkeliaran di dunia tanpa tahu apa yang harus dilakukan selanjutnya. Tentu saja, kekurangan instruksi yang jelas tidak akan menakutkan mereka yang dibesarkan dengan Rogue dan permainan sandbox lainnya, tetapi mereka yang terbiasa dengan “lakukan X, Y, dan kemudian Z” dalam game, bisa dengan cepat kehilangan arah.
Hanya untuk memberi Anda gambaran tentang betapa menariknya dunia Black Gate, saya akan mengutip ulasan terperinci dari Oleg Roshchin di situs Mobygames. Pada suatu waktu, kelompok Roshchin bertemu dengan unicorn, yang, menurut legenda, hanya berbicara dengan perawan. Avatar Roshchin, untungnya, terlahir sebagai perawan, jadi di antara mereka terjadi dialog yang menarik. Namun sebelum kunjungan berikutnya ke unicorn, Avatar berhubungan intim dengan seorang pelacur di “Dens of the Pirate”, dan itu menolaknya untuk berbicara dengannya. Seperti biasa, pesan Garriott mudah dipahami: ya, Anda bisa berbuat dosa, tetapi pada akhirnya Anda harus membayar untuk itu. Sedikit kemudian, tingkat interaktivitas yang sama akan muncul dalam seri [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) dari Bethesda.
Origin merilis ekspansi untuk permainan tersebut yang disebut The Forge of Virtue pada tahun yang sama, dan pada tahun 1993, Serpent Isle dirilis. Alih-alih menamakannya Ultima VIII, Garriott memilih judul Ultima VII: Part Two. Prinsip aneh ini tampaknya merupakan akibat dari keyakinan Garriott bahwa dua bagian permainan Ultima yang bernomor tidak boleh menggunakan mesin yang sama.
Serpent Isle, mungkin, berbagi mesin dengan Black Gate, tetapi jauh lebih linear dan berfokus pada cerita dibandingkan pendahulunya – fakta yang membagi pujian kritikus hampir secara merata antara kedua permainan ini. Alur cerita dimulai 18 bulan setelah peristiwa bagian pertama, dan dalam prosesnya, karakter harus melakukan perjalanan ke Pulau Ular untuk memulihkan keseimbangan yang terganggu oleh Penjaga. Jelas, akibat tekanan dari pemilik baru Origin, Electronic Arts, permainan ini dibuat dengan sangat cepat, dan akhirnya terdapat banyak jalan buntu (mereka yang tak beruntung terjebak di salah satu dari jalan tersebut harus mengandalkan penyimpanan sebelumnya). Pertikaian antara Origin dan Electronic Arts dengan halus mengingatkan kembali pada konflik sebelumnya antara Garriott dan Sierra On-Line. Konflik itu juga menyebabkan terciptanya permainan yang tidak begitu berhasil dalam seri ini, Ultima II. Pada tahun yang sama, Origin merilis ekspansi untuk permainan yang disebut Silver Seed.
Ultima VII: Part Two - Serpent Isle
Sebentar menjauh dari tema utama, saya ingin menyebutkan bahwa pada tahun 1997, Ultima Collection dirilis untuk DOS dan Windows – kumpulan yang mencakup 9 permainan pertama dalam seri (termasuk port Akalabeth untuk PC) dan kedua ekspansi. Sayangnya, tidak semua permainan berjalan baik di Windows, tetapi sedikit usaha dan program seperti DOSBox bisa membuatnya berfungsi.
Pada tahun 1994, Origin merilis Ultima VIII: Pagan, permainan yang cukup menarik yang tidak mendatangkan kegembiraan bagi penggemar pendahulunya. Garriott kembali mengembangkan dan memutuskan bahwa pemain membutuhkan latihan fisik, bukan mental. Oleh karena itu, seperti dalam banyak permainan konsol terlaris pada saat itu, di Pagan Avatar dapat berlari, melompat, dan memanjat di atas platform yang bergerak. Pertempuran diturunkan (atau dinaikkan, tergantung mana yang lebih dekat dengan Anda) menjadi serangkaian klik mouse yang cepat, dan untuk menang dalam pertarungan itu sekarang dibutuhkan kecepatan, bukan pemikiran strategis. Seperti yang diharapkan, permainan ini sangat mengecewakan beberapa penggemar dan memuaskan yang lain, tetapi semua setuju bahwa itu tidak sesuai dengan standar Ultima. Banyak inovasi yang berhasil di The Black Gate, seperti perubahan realistis siang dan malam, diminimalkan atau diabaikan sama sekali. Seolah-olah itu belum cukup untuk mengutuk Pagan ke pembakaran publik, permainan ini penuh dengan bug sehingga bahkan penggemar setia pendahulunya merasa bingung. Dan sekali lagi, Garriott menyalahkan EA dan waktu produksi yang konyol. Tetapi yang terburuk, bagaimanapun, masih belum datang.
Ultima VIII: Pagan
Yang terburuk terjadi pada tahun 1999, ketika Ultima IX: Ascension dirilis, yang membuat para penggemar merasa lebih kecewa daripada Pagan. Masalah kali ini adalah politik Garriott, yang berjanji kepada semua orang permainan yang akan lebih dekat dengan perwakilan klasik dari seri Ultima, dan bahkan meminta saran dari para penggemar. Para penggemar memberikan banyak saran. Sayangnya, segalanya tidak berjalan sesuai rencana sejak awal, dan selama pengembangan, setidaknya 4 versi kode permainan ditulis.
[Ultima Online](/games?search=Ultima Online) juga sedang dalam produksi pada waktu itu, yang pasti menambah kekacauan pada pengembangan Ascension. Produk akhir ternyata adalah permainan yang penuh dengan bug dan lebih berfokus pada aksi dibandingkan Pagan, dan perspektif isometrik yang kini sudah dianggap klasik digantikan oleh 3D penuh dengan tampilan orang ketiga.
Sebagian besar kritikus mencerca Ascension habis-habisan, tetapi anehnya, permainan ini juga memiliki penggemar setia. Baik penentang maupun pendukung sama-sama tidak kekurangan. Salah satu keluhan utama adalah bahwa permainan ini lebih merupakan permainan aksi-petualangan daripada CRPG sejati – hal ini merupakan akibat dari sistem peran permainan yang terbatas dan alur cerita yang linear. Para penggemar The Black Gate juga dibuat marah oleh