مقابلة مع مطور When Wolf Fades

content auto translated from {from}

قبل بعض الوقت تم الإعلان عن When Wolf Fades - لعبة من نوع استراتيجية إجرامية اقتصادية، حولت حكاية ذات الرداء الأحمر إلى قصة نوار، حيث يصبح الذئب الرمادي في جلد الجدة. مع ذلك، لم تكن الجدة أيضاً عمة لطيفة خلال حياتها، بل كانت زعيمة إحدى العصابات في المدينة الموبوءة بالفساد والازدراء. لذلك، بعد أن يأخذ مكانها، سيتعين على الذئب التعامل مع القضايا الإجرامية وحل المشاكل مع السيطرة على كل الحكايات العجيبة.

هنا، يقوم الأقزام بالقيام بالأعمال القذرة، الحورية تهرب البضائع عبر الميناء، وجنية الأسنان تدير نوادي ليلية، بينما يعرف الجليد كيف يبقي الجسد طازجاً. خاصة إذا كان هذا الجسد يعرف كثيرًا. المشكلة هي أن الأوامر لا تأتي فقط من الآباء. في حوزة الذئب عصابتين: فريق ذو الرداء الأحمر المخلص للجدة والذئاب من الأزقة المظلمة. بالطبع، لا يعرفون عن بعضهم البعض. يمكن أن يكلف الكشف الذئب حياته.

لذا سيتعين عليه التكيف: إدارة إمبراطورية الجدة الإجرامية، قيادة الأقزام، السيطرة على عرين الذئاب، التعامل مع المنافسين، تجنب الشرطة وعدم السماح لأي من الطرفين بمعرفة الحقيقة. ويجب أن يستمر ذلك لمدة 30 يومًا حتى اكتمال القمر، عندما ستنكشف السر العظيم...

مع ذلك، يمكن معرفة كل ما سبق من وصف اللعبة وموادها الترويجية على وسائل التواصل الاجتماعي. لكنني تمكنت من التواصل شخصياً مع ممثلة فريق Hoolignomes، كاترينا تشيريكوفا. وبالتالي، استفسرت عنها حول اللعبة بمزيد من التفصيل. بدأت طبعاً بأسئلة حول الفريق نفسه.

حدثوني عن أنفسكم وعن الفريق. كم عددكم؟ كيف دخلتم صناعة الألعاب؟ من أين بدأتم؟ ما الذي ألهمكم؟

مرحبًا!
نحن فريق Hoolignomes، نحن ثلاثة في المجموع، وهو العدد الأمثل لإنتاج ألعاب صغيرة. أنا مسؤول عن الفن والرؤية العامة، والشخص الثاني مسؤول عن تصميم اللعبة، بالإضافة إلى أنه متعدد المهارات وينظم كل شيء معًا، والثالث - مبرمج. بالطبع، يمكن أن يتم الاستعانة بالمصادر أحيانًا عند الحاجة.

نحن في مجال الألعاب منذ أن بدأ الناس في روسيا بسرقة الحافلات. في ذلك الوقت لم تكن هناك مدارس أو مسرعات أو دورات. كنت تقوم ببعض الجهد للعب: أحدهم يرسم، وآخر يشفر، وثالث يجد من يمكنه بيع اللعبة له. وهكذا تبدأ في إصدار الألعاب.

الجليد يعرف كيف يبقي الجسد طازجًا خاصة إذا كان هذا الجسد يعرف الكثير

بالنظر إلى مغامرة الأقزام وWhen Wolf Fades، يبدو أن لديكم اهتمامًا بالحكايات وطرقها غير العادية. هل يمكنكم إعلامي بمزيد من التفاصيل؟ لماذا اللعبة الجديدة تتعلق بـ«ذات الرداء الأحمر»؟

الحكايات هي مجال ملائم للعمل من نواح عديدة. دعنا نأخذ الأسلوب: أقوم بإنشاء أسلوب كوميدي حديث ثنائي الأبعاد. إن هذا ينطبق بشكل مريح على الحكايات، وتبدو الرسومات مناسبة.

ثانياً، يغمر اللاعب بسرعة في عالم القصة. المدخل السحري يسهل الطريق لفهم القصة بسرعة من قبل معظم الناس حول العالم. ما لم يتم المبالغة في اعتماد شخصيات فولكلورية نادرة.

الحكايات ذات طابع عالمي في الأشكال والقصص، كنوع أساس. يعرف الجميع القصة بالفعل، وتتمثل مهمتك في إعادة تعبئتها: تأخذ ذات الرداء الأحمر وترويها بطرق متعددة. من النسخة الكلاسيكية للأطفال، إلى الرعب السيبراني المروع، على سبيل المثال. إن الأمر ممتع: كيف سيظهر الأبطال المعتادون؟ من سيكون الشرير؟ وماذا حدث وراء الكواليس؟

هل يرتبط مغامرة الأقزام وWhen Wolf Fades؟ هل لديهم كون مشترك؟ هل سيكون هناك إشارات؟

الميزة الرئيسية لنا كفريق Hoolignomes هي الأقزام. الأقزام تربط قصص الألعاب المختلفة في عالم واحد، نعرضه. إنه عالم ساخر وبالغ، لكنه أيضًا سحري.
عندما يصبح جمهورك (القارئ / اللاعب) أكثر نضجًا ويرى هؤلاء الأبطال السحريين من زاوية أخرى، مع أعمالهم، همومهم، ومشاكلهم.
لماذا، للأغنام الثلاثة، بنوا منازل؟ لأنهم مطورون.
الحورية لا تجلس على الصخر على الشاطئ، بل تدير الميناء في المدينة. وما هو الميناء؟ كل التهريب والصفقات الغامضة تمر عبرها. بالطبع، سيتعين عليها أن تطور أسنان القرش، لم تعد تلك الفتاة الرقيقة.
وفي وسط هذا العالم القاسي، يبقى الأقزام هم الوحيدون الذين يحتفظون بالبهجة والجنون السحري.

لماذا قررتم تطوير اللعبة في نوع إدارة، بدلاً من شيء يركز أكثر على السرد؟

هذا شيء مرتبط بالحدس. نحن نختار تطوير ألعاب يمكننا أن نشعر بها بأنفسنا. ورغم أن لدينا الكثير من السرد والقصة، فإننا نصنع ما يمكن أن نلعبه بنشاط، وليس فقط نتفاعل معه. بدون فهم جمهورنا المستهدف، لا يمكن إنجاز اللعبة، ولا أفهم كتاب القصص، لديهم مجالهم ومتطلباتهم الخاصة للسيناريو الذي سيجذب الجمهور.

حبي الأول هو النوع التعاوني و PvP. لقد قمنا بذلك، وهي مكلفة في الإنتاج والدعم. آمل أن نعود إلى ذلك في المستقبل، عندما تسمح لنا طاقتنا وإمكاناتنا :)

لماذا غيرتم الناشر؟

أعتبر من الطبيعي الرغبة في العمل مع فرق وأساليب مختلفة. إنه سوق مفتوح، نحن نحاول، ونرصد، من وأي شخص يعمل. ما هو مثير للاهتمام، ما الشروط، والاستراتيجيات. إذا كنت تشتري قهوة جيدة في مقهى واحد اليوم، فهذا لا يعني أنك يجب أن تشتري القهوة هناك يوميًا؟
نحن نعمل مع ناشر رائع، هيروكرافت، وقد أصدرنا مغامرة الأقزام لديهم على منصات متعددة.
يبدو أنه من المنطقي، تجربتنا في إصدار لعبة أخرى مع رفاق آخرين، مع Watt Studio. لا أعتقد أن هناك من هو أفضل أو أسوأ، لكن من الممتع العمل مع أساليب مختلفة. لا أرى أسباب للغيرة.

لقد أعلنتم أيضًا عن موقفكم بشأن الذكاء الاصطناعي. هل يمكنكم إعطائي المزيد من التفاصيل؟ وبالمناسبة، ما الأدوات التي يستخدمها فنانوكم؟ على أي محرك يتم تطوير WWF وما هي البرمجيات التي تستخدمها؟

يجب أن تعلم كيف تعمل مع الشبكات العصبية وفهم ما يمكن عمله معها وما لا يمكن.
فنانونا هم أنا. وأنا أرسم يدوياً، في فوتوشوب. قبل عشرين عامًا، كان الناس يرفعون عيونهم بطريقة مذلة: هذا هو فوتوشوب، كل شيء يقوم نفسه بالرسم، ليس أنت من ترسم! كان فوتوشوب اسمًا عامًا، حتى أن البعض كان يعتبره قبيحًا.
وبمرور الوقت، أصبح من الواضح أن فوتوشوب هو أداة، لكن كل شيء يتم إنجازه باليد. نفس الشيء يتعلق الآن بالشبكات العصبية. إنه موضوع ساخن، الكثيرون لا يفهمون كيف يعمل الذين يصنعون منتجات رقمية وما هي نسبة العمل البشري الحقيقة.

على سبيل المثال، ستتقلص عملية ضبط مشهد هندسي معقد إذا قمت أولاً برسم تكوين باستخدام الشبكة العصبية.
تقصير البحث عن تكوين الألوان أيضًا باستخدام الذكاء الاصطناعي. تأخذ كل ذلك، تنطلق وتبدأ في الرسم بأسلوبك.
هل تحتاج لتحريك الصورة في بانر للتسويق؟ بضع ساعات من العمل وفنك أصبح يلوح بيديه. لكنها فنك، تلك الأيدي التي رسمت تلك الأقدام.

خلط الشبكات اللعينة مع العمل مع الشبكات العصبية هو حجة ديماغوجية، لاستحضار استجابة عاطفية. لكن الذكاء الاصطناعي مختلف، مثل طرق استخدامه.

لا يمكن لعدة أشخاص طبيعيين بناء عمل على لعبة كتبها الذكاء الاصطناعي: غير قابلة للتنبؤ في الاختبار، غير قابلة للتطوير وغير قابلة للتحكم. لن ينتج الذكاء الاصطناعي نصًا ملونًا، ولن يخرج أفكارًا مثيرة.
لن يقول لك الذكاء الاصطناعي نصًا مع انفعالات، بشكل واضح ونقي، بلغات مختلفة.
لن يرسم الذكاء الاصطناعي شيئًا مختلفًا عن جميع الأشياء بمقدار مليمتر واحد.
لا يمكن الثقة في التحليلات مع الشبكات العصبية.

ومع ذلك، يمكن أن يساعد الذكاء الاصطناعي المبتدئين وأولئك الذين ليس لديهم فريق أو خبرة. أو ليس لديهم استراتيجية لتطوير، ويريدون فقط صنع لعبة. فكرة موجودة، الحماس موجود، لكن ليس لديهم فنان. وفجأة، أنت قد صنعت اللعبة!

بالنسبة للسؤال حول البرنامج الذي نعمل عليه. كل شيء عادي: يونيتي، فوتوشوب، سباين.

شكرًا على الإجابات. أتمنى لكم التوفيق في مشروعكم القادم.