Interview avec le développeur de When Wolf Fades

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Il y a quelque temps, un annonce a été faite When Wolf Fades - un jeu dans le genre de la stratégie criminelle économique, transformant le conte de fées du Petit Chaperon Rouge en une histoire noir, où le Grand Méchant Loup se retrouve dans la peau de la Grand-mère. Il se trouve que cette dernière n'était pas non plus une gentille vieille dame dans sa vie, mais le chef d'un des gangs de la Ville, en proie à la corruption et au cynisme. Ainsi, en prenant sa place, le Loup devra démêler des affaires criminelles et résoudre des problèmes en gardant tous les personnages de contes sous contrôle.

Ici, les nains font le sale boulot, la Sirène passe de la contrebande par le port, la Fée des Dents gère des boîtes de nuit, et Morozko sait comment garder un corps frais. Surtout si ce corps savait trop de choses. Le problème est que des ordres ne sont pas attendus seulement de ses propres hommes. Dans son arsenal, le Loup a deux gangs : l'équipe des Chaperons Rouges fidèle à la Grand-mère et les loups des ruelles sombres. Ils ne se connaissent pas, bien sûr. Une révélation pourrait coûter la vie au Grand Méchant Loup.


Il va donc falloir jongler : gérer l'empire criminel de la Grand-mère, commander les nains, contrôler la meute de loups, s'occuper des concurrents, éviter la police et ne permettre à aucun des camps de découvrir la vérité. Et il faut tenir jusqu'à la pleine lune, quand le grand secret sera révélé...

Tout ce qui précède peut cependant être trouvé dans la description du jeu et les matériaux promotionnels sur les réseaux sociaux. J'ai eu la chance de discuter personnellement avec un membre de l'équipe Hoolignomes, Katerina Chirikova. J'ai donc pu poser quelques questions sur le jeu en détail. J'ai commencé, bien sûr, par des questions sur l'équipe elle-même.

Parlez-nous de vous et de l'équipe. Combien êtes-vous ? Comment êtes-vous entrés dans l'industrie ? Par quoi avez-vous commencé ? Qu'est-ce qui vous a inspiré ?

Salut !
Nous sommes l'équipe Hoolignomes, nous sommes trois dans l'équipe, c'est le nombre optimal pour produire de petits jeux. Je m'occupe de l'art et de la vision globale, le deuxième s'occupe du game design, de plus c'est un homme à tout faire et il organise la réunion de tout, et le troisième est un codeur. Bon, si nécessaire, on peut parfois faire appel à de l'externalisation, bien sûr.

Nous sommes dans le jeu vidéo depuis l'époque où les gens en Russie commençaient à peine à