When Wolf Fades ile Geliştirici Röportajı

content auto translated from {from}

Bir süre önce duyuruldu When Wolf Fades - masalsı karakterleri birer birer döndüren kara mizah türünde ekonomik bir suç strateji oyunu. Kırmızı Başlıklı Kız masalı, burada Serin Kurt'un Büyükanne kostümünde olduğu bir kara hikayeye dönüşüyor. Fakat yaşamında Büyükanne de, toplumun yozlaşmış ve alaycı bir dünyasında bir çetenin lideriydi. Yani, onun yerini alan Kurt'un, suç dosyalarını çözmesi ve tüm bu masalsı çeteyi kontrol altında tutması gerekiyor.

Burada cüceler kirli işlerin, Deniz Kızı kaçakçılığı limandan, Diş Perisi ise gece kulüplerini işletiyor ve Morozko, bedeni taze tutmanın yollarını biliyor. Özellikle bu beden çok fazla şey biliyorsa. Sorun şu ki, emir bekleyenler sadece kendi ekibi değil. Kurt'un, Büyükanne'ye bağlı iki çetesi var: sadık Kırmızı Başlık ekibi ve karanlık sokakların kurtları. Birbirlerinden haberdar değiller. Açığa çıkmak, Serin'e hayatına mal olabilir.

Bu yüzden dönüp durmak zorunda kalacak: Büyükanne'nin suç imparatorluğunu yönetmek, cüceleri komuta etmek, kurt sürüsünü kontrol altında tutmak, rakiplerle başa çıkmak, polisten saklanmak ve hiçbir tarafın gerçeği öğrenmesine izin vermemek. Tüm bunları yaparken, 30 gün boyunca dolunay gelene kadar hayatta kalmak zorunda...

Yukarıda tanıtılan her şeyi, oyunun açıklamasından ve sosyal medyadaki tanıtım materyallerinden öğrenmek mümkün. Ancak, Hoolignomes ekibinden Ekaterina Chirikova ile şahsen konuşma şansı buldum ve oyun hakkında biraz daha fazla bilgi alma fırsatı elde ettim. Elbette, önce ekip hakkında bazı sorularla başladım.

Bize ve ekibinize anlatın. Kaç kişisiniz? Bu sektöre nasıl girdiniz? Nasıl başladınız? Hangi kaynaklardan ilham aldınız?

Merhaba!
Biz Hoolignomes ekibi, veritabanında üç kişiyiz; bu, küçük oyunlar üretmek için en optimal sayı. Ben sanat ve genel vizyonla ilgileniyorum, diğer kişi oyun tasarımıyla uğraşıyor, ayrıca her işten anlayan birisi ve her şeyi bir araya getiren kişi. Üçüncü kişi ise kodlayıcı. Tabii ki, gerektiğinde dış kaynak kullanımı da başvurabiliriz.

Oyun geliştirme sektörüne, Rusya'da insanlar henüz