வெள்ளியில் வருத்தமானது குடும்பநிலை

content auto translated from {from}

சில மாதங்களுக்கு முன்பு அறிக்கையிடப்பட்டது When Wolf Fades - என்பது ஒரு பொருளாதார குற்றவியல் உத்தி கற்பனைப் பயணமாகும், இது சிராமிக வகையை ‘செந்நிறவணி’ என்று சொல்லி நவீன நரம்பியல் கதை கூறுகிறது, όπου η Γκρίζα Λύκος βρίσκεται μέσα στο δέρμα της Γιαγιάς. Αν και αυτή η τελευταία στη ζωή της δεν ήταν διόλου γλυκιά γιαγιά, αλλά επικεφαλής μιας από τις συμμορίες της Πόλης, που έχει πνιγεί στη διαφθορά και τον κυνισμό. Έτσι, καταλαμβάνοντας τη θέση της, ο Λύκος θα πρέπει να ανακατέψει εγκλήματα και να λύσει ζητήματα κρατώντας υπό έλεγχο όλη τη φανταστική συμμορία.

Εδώ οι νάνοι κάνουν τη βρώμικη δουλειά, η Γοργόνα διακινεί ναρκωτικά μέσω του λιμανιού, η Νεράιδα των Δοντιών διαχειρίζεται νυχτερινά κέντρα, και η Μωρόζκο ξέρει πώς να κρατήσει το σώμα φρέσκο. Ιδιαίτερα αν αυτό το σώμα ήξερε πολύ. Το πρόβλημα είναι ότι οι διαταγές δεν περιμένουν μόνο τους δικούς τους. Στη διάθεση του Λύκου είναι δύο συμμορίες: η πιστή στην Γιαγιά ομάδα των Κόκκινων Καπέλων και οι λύκοι από τα σκοτεινά σοκάκια. Ο ένας δεν γνωρίζει τον άλλο, φυσικά. Η αποκάλυψη μπορεί να κοστίσει τη ζωή του Γκρίζου.

Έτσι, θα πρέπει να κινηθεί: να διοικήσει την εγκληματική αυτοκρατορία της Γιαγιάς, να διευθύνει τους νάνους, να κρατήσει υπό έλεγχο τη λύκους, να ασχοληθεί με τους αντιπάλους, να αποφύγει την αστυνομία και να μην επιτρέψει καμιά πλευρά να μάθει την αλήθεια. Και αυτό πρέπει να διαρκέσει 30 ημέρες μέχρι τη πανσέληνο, όταν θα αποκαλυφθεί το κύριο μυστικό...

Όλα αυτά, όμως, μπορείτε να μάθετε από την περιγραφή του παιχνιδιού και τα προωθητικά υλικά στα κοινωνικά δίκτυα. Εγώ, από την πλευρά μου, κατάφερα να μιλήσω προσωπικά με τον εκπρόσωπο της ομάδας Hoolignomes, Κατερίνα Τσιρίκοβα. Και, φυσικά, να ρωτήσω λίγο πιο λεπτομερώς για το παιχνίδι. Άρχισα, φυσικά, με ερωτήσεις σχετικά με την ίδια την ομάδα.

Μιλήστε μας για τον εαυτό σας και την ομάδα. Πόσοι είστε; Πώς ήρθατε στη βιομηχανία; Από πού αρχίσατε; Τι σας ενέπνευσε;

Γεια σας!
Είμαστε η ομάδα Hoolignomes, έχουμε τρεις άτομα στη βάση μας, το πιο βέλτιστο ποσό για την παραγωγή μικρών παιχνιδιών. Εγώ υπεύθυνος για την τέχνη και την γενική οπτική, ο δεύτερος υπεύθυνος για το game design, και είναι επίσης αυτός που ασχολείται με την οργάνωση της συναρμολόγησης όλων μαζί, και ο τρίτος – προγραμματιστής. Λοιπόν, αν χρειαστεί, μπορούμε μερικές φορές να απευθυνθούμε σε εξωτερικές υπηρεσίες, φυσικά.

Είμαστε στη βιομηχανία παιχνιδιών από την εποχή που οι άνθρωποι στη Ρωσία μόλις άρχισαν να «ληστεύουν τις καράβες». Τότε δεν υπήρχαν σχολές, επιταχυντές και μαθήματα. Απλά κάνεις κάτι για παιχνίδια: ο ένας σχεδιάζει, ο άλλος κωδικοποιεί, ο τρίτος βρίσκει σε ποιον μπορούν να πουλήσουν το παιχνίδι. Έτσι αρχίζεις να κυκλοφορείς παιχνίδια.

Μωρόζκο ξέρει πώς να κρατήσει το σώμα φρέσκο, ιδιαίτερα αν αυτό το σώμα ήξερε πολύ

Φαίνεται ότι μέσω της Ένωσης των Νάνων και του When Wolf Fades, έχετε ενδιαφέρον για παραμύθια και την ασυνήθιστη προσέγγισή τους. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα; Γιατί το νέο παιχνίδι ακριβώς για τον «Κόκκινο Καπελάκι»;

Τα παραμύθια είναι ένα βολικό πεδίο εργασίας με πολλές απόψεις. Ας πάρουμε το στυλ: εγώ φτιάχνω ένα σύγχρονο 2D κόμικ στιλ. Αυτό είναι άνετο για παραμύθια, η σχεδίαση φαίνεται κατάλληλη.
Δεύτερον, γρήγορη βύθιση στο λογοτεχνικό πλαίσιο για τον παίκτη. Η παραμυθένια προοπτική διευκολύνει τον δρόμο για γρήγορη κατανόηση της πλοκής από τους περισσότερους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο. Αν μόνο δεν είναι υπερβολικά πολλές σπάνιες λαογραφικές χαρακτήρες.
Τα παραμύθια είναι αρκετά καθολικά σε εικόνες και ιστορίες, όπως βασικό είδος. Όλοι γνωρίζουν την ιστορία, η δουλειά σου είναι να την επανασυσκευάσεις: παίρνεις τον Κόκκινο Καπελάκι και την λες με εκατομμύρια τρόπους. Από την κλασική παιδική, έως τη φρικτή κυβερνο-τρομακτική, για παράδειγμα. Είναι διασκεδαστικό: σε τι θα μεταμορφωθούν οι γνωστοί ήρωες; Ποιος θα είναι ο κακός; Και τι παρέμεινε πίσω από την κάμερα;

Συνδέονται η Ένωση των Νάνων και το When Wolf Fades; Έχουν κοινό σύμπαν; Θα υπάρχουν παραπομπές;

Η κύρια χαρακτηριστική μας ως ομάδας Hoolignomes – είναι οι Νάνοι. Οι Νάνοι συνδέουν τις ιστορίες διαφορετικών παιχνιδιών σε έναν κόσμο που δείχνουμε. Αυτός είναι ένας κυνικός, ενήλικος, αλλά και παραμυθένιος κόσμος. Όταν ο θεατής (αναγνώστης/παίκτης) έχει μεγαλώσει και βλέπει αυτούς τους παραμυθένιους ήρωες με διαφορετική γωνία, με τις δουλειές τους, τις φροντίδες και τις καταστάσεις τους.
Γιατί οι τρεις γουρουνάκια κτίζουν τα σπίτια; Επειδή είναι προγραμματιστές.
Η Γοργόνα δεν κάθεται σε βράχο στην παραλία, αλλά κινεί το λιμάνι της Πόλης. Και το λιμάνι τι είναι; Όλη η παρανομία και οι αμφίβολοι συμφωνίες περνούν μέσω αυτής. Φυσικά, θα πρέπει να φυτρώσετε δόντια καρχαρία, αυτή δεν είναι πια μια τρυφερή ύπαρξη.
Και έτσι, ανάμεσα σε αυτόν τον σκληρό κόσμο, οι νάνοι είναι οι μόνοι που διατηρούν την ενέργεια και την παραμυθένια τρέλα.

Γιατί αποφασίσατε να αναπτύξετε ένα παιχνίδι στο είδος του διαχειριστή, και όχι κάτι με μεγαλύτερη έμφαση στη διήγηση;

Αυτό είναι αυθόρμητο. Επιλέγουμε να κάνουμε παιχνίδια που μπορούμε να νιώσουμε οι ίδιοι. Και παρόλο που έχουμε πολλή αφήγηση και ιστορία, δημιουργούμε αυτό που μπορεί να παιχτεί ενεργά και όχι μόνο να αλληλεπιδρά. Χωρίς κατανόηση της στόχου κοινού δεν μπορεί να γίνει παιχνίδι, και οι αφηγητές δεν είναι κατανοητοί για μένα, έχουν τη δική τους θέση και τις απαιτήσεις για ένα σενάριο που θα είναι ενδιαφέρον για το κοινό.
Το πιο αγαπημένο μου είδος είναι οι συνεργατικές και pvp. Έχουμε κάνει τέτοια, είναι ακριβό στην παραγωγή και συντήρηση. Ελπίζω ότι θα επιστρέψουμε σε αυτό στο μέλλον, μόλις οι δυνατότητές μας και δυνατότητές μας το επιτρέψουν :)

Γιατί αλλάξατε εκδότη;

Σεβαστό γεγονός η επιθυμία να συνεργαστεί με διαφορετικές ομάδες και τις μεθόδους τους. Είναι μια ανοικτή αγορά, δοκιμάζουμε, βλέπουμε ποιος και πώς εργάζεται. Είναι ενδιαφέρον, ποιες είναι οι συνθήκες, στρατηγικές για όλους. Αν σήμερα αγοράζετε καφέ σε μια καφετέρια, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να αγοράσετε καφέ καθημερινά εκεί;
Εργαζόμαστε με έναν εξαιρετικό εκδότη, τον Χιροκράφτ, με τον οποίον κυκλοφορήσαμε την Ένωση των Νάνων, σε διάφορες πλατφόρμες.
Για ένα άλλο παιχνίδι, πιστεύω ότι είναι λογικό να δοκιμάσουμε να το ξεκινήσουμε με άλλους, με το Watt Studio. Δεν νομίζω ότι κάποιος είναι καλύτερος, κάποιος χειρότερος, αλλά είναι ενδιαφέρον να εργαστείς με διαφορετικές προσεγγίσεις. Δεν βλέπω λόγους για ζήλια.

Επίσης δηλώσατε τη θέση σας σχετικά με την ΑΙ. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα; Ποιες εργαλεία χρησιμοποιούν οι καλλιτέχνες σας; Σε ποια μηχανή αναπτύσσεται το WWF και ποιο λογισμικό χρησιμοποιείτε για την ανάπτυξη;

Με τις νευρωνικές δικτύωσεις πρέπει να μαθαίνετε να εργάζεστε και να κατανοείτε τι μπορείτε να κάνετε με αυτές και τι όχι.
Οι καλλιτέχνες μας – είμαι εγώ. Και σχεδιάζω με τα χέρια, στο Photoshop. Είκοσι χρόνια πριν οι άνθρωποι κυριολεκτικά στρίβαν ματιά: αυτό είναι Photoshop, όλα σχεδιάζονται μόνα τους, δεν σχεδιάζετε! Το Photoshop ήταν ένα υποκοριστικό όνομα, ακόμη και μια προσβολή.
Με την πάροδο του χρόνου συνειδητοποιήθηκε ότι το Photoshop είναι ένα εργαλείο, και όλα γίνονται με ανθρώπινες προσπάθειες. Αυτή είναι η ίδια κατάσταση τώρα και με τα νευρωνικά δίκτυα. Το θέμα είναι επίκαιρο, πολλοί δεν καταλαβαίνουν πώς δουλεύουν αυτοί που φτιάχνουν ψηφιακά προϊόντα και ποιο ποσοστό ανθρώπινης εργασίας υπάρχει στην πραγματικότητα.

Για παράδειγμα, η θέσπιση μιας γεωμετρικά περίπλοκης σκηνής θα μειωθεί αν πρώτα ασταθείτε μια σύνθεση με τη βοήθεια της νευρωνικής δικτύωσης.
Η αναζήτηση χρωματικής σύνθεσης επίσης μειώνεται με τη βοήθεια της ΑΙ. Παίρνεις όλα αυτά, βασίζεσαι σε αυτά και προχωράς να σχεδιάσεις με το δικό σου στυλ.
Πρέπει να ενισχύσεις μια εικόνα στη διαφήμιση; Λίγες ώρες εργασίας και το έργο σου ήδη κουνάει τα ποδαράκια του. Αλλά αυτό είναι το έργο σου, αυτά είναι τα ποδαράκια που σχεδιάστηκαν από αυτά τα χέρια.

Δεν είναι σωστό να ρίχνουμε σε μια κατηγορία τα νευρωνικά και την εργασία με αυτά – είναι μια δημαγωγική τέχνη, για να προκαλέσει συναισθηματική αντίκρουση. Αλλά οι ΑΙ είναι διάφοροι, όπως και οι τρόποι χρήσης τους.
Κανείς δεν θα χτίσει επιχείρηση σε ένα παιχνίδι που έχει γραφεί από νευρωνική διάταξη: απρόβλεπτο στη δοκιμή, μη επεκτάσιμο και μη ελεγχόμενο.
Η νευρωνική διάταξη δεν θα σας δώσει μια γευστική κείμενο και δεν θα προτείνει ενδιαφέρουσες ιδέες.
Η ΑΙ δεν θα σας πει κείμενο με τονική, καθαρά και στα διάφορα γλώσσα.
Η νευρωνική διάταξη δεν θα σας σχεδιάσει κάτι που να διαφέρει από όλους τουλάχιστον κατά μισό χιλιοστό.
Καμία ανάλυση δεν μπορεί να εμπιστευτεί ούτε ένα θνητό δίκτυο.

Αλλά η νευρωνική διάταξη μπορεί να βοηθήσει τους αρχάριους και αυτούς που δεν έχουν ομάδα ή εμπειρία. Ή δεν έχουν στρατηγική ανάπτυξης, απλά θέλουν να κάνουν ένα παιχνίδι. Έχουν μια ιδέα και την επιθυμία, αλλά, για παράδειγμα, δεν έχουν καλλιτέχνη. Επειδή ψάχνεις και ήδη φτιάξατε ένα παιχνίδι!

Όσον αφορά το λογισμικό που χρησιμοποιούμε. Όλα τα συνήθεια: Unity, Photoshop, Spine.

Σας ευχαριστώ για τις απαντήσεις. Σας εύχομαι καλή τύχη με το επερχόμενο πρότζεκτ.