When Wolf Fades-এর বিকাশকারীর সাথে সাক্ষাৎকার

content auto translated from {from}

কিছু দিন আগে একটি ঘোষণা করা হয়েছিল When Wolf Fades - একটি অর্থনৈতিক অপরাধ কৌশল খেলা, যা রেড রাইডিং হুডের রূপকথাকে একটি নোয়ার কাহিনীতে পরিণত করে, যেখানে গ্রে উলফ বুড়ির চামড়ায় আবদ্ধ থাকে। তবে সে নিজেও কখনও কিছুটা উত্তেজক ধরণের বৃদ্ধা ছিল, একজন গ্যাংয়ের প্রধান শহরের মধ্যে, যা দুর্নীতি ও নির্মমতার মধ্যে নিমজ্জিত। তাই, তার জায়গা দখল করে, উলফকে অপরাধমূলক কর্মকাণ্ড সেটেল করতে হবে এবং পুরো রূপকথার স্রোত নিয়ন্ত্রণে রাখতে হবে।

এখানে গ্বনোমরা গর্হিত কাজ করে, স্যারেন আলুক্রুতির স্বেচ্ছাসেবক আদায় করে, দাঁত ফে’র উপহার নেয় রাতের ক্লাব চালায়, এবং মরোজো জানে কিভাবে মৃতদেহকে সতেজ রাখতে হবে। বিশেষ করে যদি সেই মৃতদেহ অনেক বেশি কিছু জানে। সমস্যা হল, আদেশের জন্য শুধুমাত্র নিজেদের লোকদের অপেক্ষা করে। উলফের হাতে দুটি গ্যাং রয়েছে: বুড়ির প্রতি বিশ্বস্ত রেড রাইডিং হুডের দল এবং অন্ধকার গলির উলফেরা। তারা একে অপরকে জানে না। প্রকাশ করা উলফের জীবনকে মূলে বিঘ্নিত করতে পারে।

তাহলে তাকে স্বাবলম্বী হতে হবে: বুড়ির অপরাধ সাম্রাজ্য পরিচালনা করতে হবে, গ্বনোমদের অধীনে রাখতে হবে, উলফের দলের উপর নজর রাখতে হবে, প্রতিযোগীদের সঙ্গে মোকাবিলা করতে হবে, পুলিশ এড়াতে হবে এবং কোন পক্ষকেই সত্য জানতে দেবেন না। এবং অমাবস্যার পূর্ণিমার জন্য 30 দিন টিকে থাকতে হবে, যখন প্রধান রহস্য প্রকাশিত হবে...

উপরোক্ত সমস্ত জিনিস সত্যিই গেমের বিবরণ এবং সামাজিক মিডিয়াতে প্রচারকারী উপকরণ থেকে জানা যেতে পারে। তবে আমি Hoolignomes দলের একজন প্রতিনিধি, কাতেরিনা চিরিকোভা এর সঙ্গে ব্যক্তিগতভাবে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। এবং, সুতরাং, গেম সম্পর্কে কিছু বিস্তারিত জিজ্ঞাসা করেছি। আমি, অবশ্যই, দলের সম্পর্কে প্রশ্ন দিয়ে শুরু করেছি।

আপনি এবং দলের সম্পর্কে বলুন। আপনার সংখ্যা কত? আপনি শিল্পে কিভাবে এসেছেন? কীভাবে শুরু করেছেন? কোন কিছুর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?

হ্যালো!
আমরা হলাম Hoolignomes টিম, আমাদের বেসে তিনজন, ছোট গেম তৈরি করার জন্য এটি সবচেয়ে উপযুক্ত সংখ্যা। আমি আর্ট এবং সাধারণ দৃষ্টিভঙ্গির জন্য দায়ী, দ্বিতীয় ব্যক্তি গেম ডিজাইনের জন্য এবং তিনি সবার জন্য একটি মাস্টার এবং সবকিছু একত্রিত করার জন্য সংগঠন করেন, এবং তৃতীয় - কোডার। অবশ্যই নজরুল ব্যাপার হলে মাঝে মাঝে আউটসোর্সে যুক্ত হতে পারি।

আমরা সেই সময় থেকে গেম ডেভেলপমেন্টে রয়েছি, যখন রাশিয়ায় লোকেরা “করোয়ান চুরি করতে” শুরু করেছিল। তখন স্কুল, অ্যাক্সেলরেটর বা কোর্স ছিল না। কেবল গেমের জন্য কিছু করা: একজন আঁকে, অন্য একজন কোড লিখে, তৃতীয়টি খেলা বিক্রি করার জন্য কাউকে খুঁজে বের করে। এভাবেই গেম তৈরি শুরু হয়।

মরোজো জানে কিভাবে মৃতদেহ সতেজ রাখতে হয় বিশেষ করে যদি সেই মৃতদেহ বেশি কিছু জানে বিশেষ করে যদি সেই মৃতদেহ বেশি কিছু জানে

*Union of Gnomes এবং When Wolf Fades থেকে বোঝা যায় যে, আপনারা রূপকথায় এবং তাদের অস্বাভাবিক পুনরাববাহের প্রতি আগ্রহী। কীভাবে এর ব্যাখ্যা দেবেন? কেন নতুন গেমটি