Interjú a When Wolf Fades fejlesztőjével
Néhány idővel ezelőtt bejelentették When Wolf Fades - egy gazdasági bűnügyi stratégiai játék, amely a Piroska meséjét egy noir történetté alakítja, ahol a Szürke Farkas a Nagymama bőrébe bújik. Kiderül, hogy a Nagymama sem volt belépte bába, amikor élt, hanem a Város egyik bandájának vezetője, amely a korrupció és cinizmus mocsarában leledzik. Így ha a helyébe lép, a Farkasnak bűnügyeket kell rendeznie és meg kell oldania a helyzeteket, miközben irányítása alatt tartja az összes mesebeli alakot.
Itt a törpék végzik a piszkos munkát, a Sellő csempész árut az öbölön keresztül, a Foga Tündér esti klubokat üzemeltet, és a Télapó tudja, hogyan tartsa frissen a holttestet. Különösen, ha az a holttest túl sokat tudott. A probléma az, hogy nemcsak a saját emberein várnak parancsokra. A Farkasnak két bandája van: a Nagymamának hűséges Piroska csapat és a sötét utcákon lévő farkasok. Nyilvánvaló, hogy nem tudnak egymásról. A leleplezés az életébe kerülhet.
Szóval ügyesen kell lavírozni: irányítani a Nagymama bűnszervezetét, parancsolni a törpéknek, ellenőrizni a farkasfalka működését, foglalkozni a vetélytársaival, elkerülni a rendőrséget, és nem szabad megengedni, hogy a felek tudomást szerezzenek az igazságról. És így kell kibírni 30 napig, amíg elérkezik a telihold, amikor a fő titok felfedésre kerül...
Mindezeket egyébként a játék leírásából és a közösségi média promóciós anyagaiból is megtudhatjuk. De volt alkalmam személyesen beszélgetni a Hoolignomes csapatának képviselőjével, Katyina Chirikovával. Ennek megfelelően kicsit részletesebben érdeklődtem a játékról. Természetesen a csapattól kezdtem a kérdéseket.
Meséljen magáról és a csapatról. Hányan vannak? Hogyan kerültek az iparba? Mivel kezdték? Mi inspirálta őket?
Helló!
Mi a Hoolignomes csapata vagyunk, alapvetően hárman vagyunk, ami a legoptimálisabb szám kis játékok készítéséhez. Én felelek a művészetért és a vizuális koncepcióért, a második ember a játékmenetért felel, és egyben mindenes is, aki megszervezi az egészet, a harmadik pedig a programozó. Természetesen szükség esetén néha be lehet vonni külsősöket is.
A játékiparban vagyunk, amikor az emberek Oroszországban még csak