สัมภาษณ์กับผู้พัฒนา When Wolf Fades
เมื่อไม่นานมานี้ เกม **When Wolf Fades** ได้รับการประกาศ - เกมในประเภทกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจที่เปลี่ยนเทพนิยายของหนูน้อยหมวกแดงให้กลายเป็นเรื่องนัวร์ที่มี เซอรีวูล์ฟในคราบของคุณยาย ในขณะที่คุณยายเองในสมัยที่มีชีวิตก็ไม่ได้เป็นเพียงคุณยายที่น่ารัก แต่เป็นหัวหน้าแก๊งแห่งเมืองที่เต็มไปด้วยการทุจริตและเยาะเย้ย ดังนั้นเมื่อเซอรีวูล์ฟเข้ามาแทนที่ เขาจะต้องเคลียร์คดีอาชญากรรมและจัดการกับเรื่องราวต่าง ๆ โดยควบคุมกลุ่มต่าง ๆ ในเทพนิยาย
ที่นี่ คนแคระทำงานสกปรก นางเงือกขนส่งสินค้าผิดกฎหมายผ่านท่าเรือ ฟันน้องช่วยเปิดไนต์คลับ และ มอร์อซโก้รู้วิธีทำให้ร่างกายสดชื่น โดยเฉพาะเมื่อร่างกายนั้นรู้มากเกินไป ปัญหาคือคำสั่งที่จะได้รับนั้นไม่ได้มีเพียงแค่คนของตัวเอง ในกลุ่มของเซอรีวูล์ฟมีสองแก๊ง: ทีมหมวกแดงที่ซื่อสัตย์ต่อตายาย และหมาป่าจากซอยมืด พวกเขาแน่นอนว่าไม่รู้เกี่ยวกับกันและกัน การเปิดเผยอาจทำให้เซอรีวูล์ฟต้องสูญเสียชีวิต
ดังนั้นต้องมีการเคลื่อนไหว: จัดการกับอาณาจักรอาชญากรรมของคุณยาย สั่งการคนแคระ ควบคุมฝูงหมาป่า แก้ไขปัญหากับคู่แข่ง หลบหลีกตำรวจ และไม่ให้ฝ่ายใดได้รู้ความจริง และต้องยืนหยัดอยู่ได้นาน 30 วันจนถึงวันเพ็ญ ซึ่งความลับที่ใหญ่ที่สุดจะถูกเปิดเผย...
ทุกสิ่งที่กล่าวมา สามารถค้นพบได้จากคำบรรยายของเกมและสื่อประชาสัมพันธ์ในโซเชียลมีเดีย อย่างไรก็ตาม ฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับตัวแทนของทีม Hoolignomes** คุณ คาเทอรีน่า ชิริโคว่า** และสอบถามเกี่ยวกับเกมในรายละเอียดเพิ่มเติม แน่นอนว่าฉันเริ่มด้วยคำถามเกี่ยวกับทีม
เล่าให้ฟังเกี่ยวกับคุณและทีมของคุณหน่อย ทีมคุณมีคนกี่คน? เข้ามาอยู่ในอุตสาหกรรมได้ยังไง? เริ่มต้นยังไง? ได้แรงบันดาลใจจากไหน?
สวัสดีครับ!
เราคือทีม Hoolignomes มีพวกเราสามคนในทีม ซึ่งเป็นจำนวนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการผลิตเกมเล็ก ๆ ฉันรับผิดชอบด้านงานศิลป์และวิสัยทัศน์โดยรวม คนที่สองรับผิดชอบด้านการออกแบบเกม ซึ่งเขายังเป็นคนทำได้หลายอย่างและช่วยจัดการทุกอย่างให้เข้าที่เข้าทาง คนที่สามเป็นโปรแกรมเมอร์ ถ้าจำเป็น บางครั้งก็สามารถขอให้ช่วยทำงานจากภายนอกได้
พวกเราทำเกมมานานตั้งแต่ยุคที่คนในรัสเซียนเริ่มหาเงินจากการผลิตเกม ตอนนั้นไม่มีก学校 อัพเซเลอเรเตอร์ หรือหลักสูตรต่าง ๆ แค่ทำอะไรบางอย่างสำหรับเกม: คนหนึ่งวาด อีกคนเขียนโค้ด คนที่สามหาคนที่จะขายเกมให้ เค้าก็เริ่มปล่อยเกมออกมา
จาก Union of Gnomes และ When Wolf Fades ดูเหมือนว่าคุณจะมีความสนใจในเทพนิยายและการตีความที่ไม่ธรรมดา คุณจะเล่ารายละเอียดเพิ่มเติมได้ไหม ทำไมเกมใหม่ถึงเลือก เส้นเรื่องของ «หนูน้อยหมวกแดง»?
เทพนิยายเป็นสนามที่สะดวกในการทำงานในหลาย ๆ แง่มุม เปิดสไตล์: ฉันวาดในสไตล์การ์ตูน 2D สมัยใหม่ ซึ่งเหมาะกับเทพนิยายลักษณะนี้ การวาดภาพจึงดูเข้ากับบริบท
นอกจากนี้ ยังเป็นการถ่ายทอดความรู้สึกเรื่องราวให้ผู้เล่นได้อย่างรวดเร็ว เข้าใจเรื่องราวได้ง่ายสำหรับผู้คนทั่วโลก หากไม่พูดถึงตัวละครพื้นบ้านที่ไม่ค่อยรู้จักมากนัก
เทพนิยายมีความหลากหลายในภาพและเรื่องราว เป็นแนวพื้นฐาน เรื่องราวทุกคนรู้จักอยู่แล้ว เป้าหมายของคุณคือการนำเสนอใหม่: ยกตัวอย่างหนูน้อยหมวกแดงแล้วเล่าในวิธีได้หลายล้านอย่าง ตั้งแต่เวอร์ชั่นเด็กคลาสสิกไปจนถึงไซเบอร์ฮอเรอร์ เรื่องนี้สนุกมาก: ตัวละครที่คุ้นเคยจะมีหน้าตาแบบใด? ใครคือนายอำเภอ? หรือเรื่องราวที่ทิ้งไว้ข้างหลังคืออะไร?
Union of Gnomes และ When Wolf Fades มีความเชื่อมโยงกันหรือไม่? มีจักรวาลร่วมกันไหม? จะมีการอ้างอิงกันไหม?
คุณสมบัติหลักของทีมเราคือ Hoolignomes - คือคนแคระ คนแคระเชื่อมโยงเรื่องราวจากเกมต่าง ๆ ให้อยู่ในโลกเดียวกันที่พวกเรานำเสนอ นี่คือโลกที่ซับซ้อน ไม่ว่าจะเป็นโลกที่ผู้ใหญ่ หรือโลกที่ดูเหมือนเทพนิยาย
เมื่อผู้ชม(ผู้อ่าน/ผู้เล่น) เติบโตขึ้นและมองเห็นตัวละครเหล่านี้ในมุมมองที่แตกต่างกัน ด้วยการทำงาน สนใจ และสถานการณ์ของพวกเขา ทำไมหมูสามตัวถึงสร้างบ้าน? เพราะพวกเขาคือผู้พัฒนา
นางเงือกไม่ได้นั่งอยู่บนโขดหินริมชายหาด แต่ควบคุมท่าเรือของเมือง แล้วท่าเรือนี่คืออะไร? การขนส่งผิดกฎหมายทั้งหมดนั้น และการทำธุรกรรมที่น่าสงสัยมีกระบวนการผ่านเธอ แน่นอนว่าต้องปลูกฟันฉลามขึ้นมา ตอนนี้เธอไม่ใช่ผู้หญิงที่อ่อนโยนอีกต่อไป
และท่ามกลางโลกที่รุนแรงนี้ คนแคระคือเพียงคนเดียวที่เก็บรักษาความบันเทิงและความไร้เดียงสา
ทำไมคุณตัดสินใจพัฒนาเกมในแนวของผู้จัดการ แทนที่จะเป็นแนวที่เน้นเล่าเรื่องมากกว่า?
มันเป็นการตัดสินใจตามสัญชาตญาณ เราเลือกทำเกมที่เราสามารถรู้สึกได้ และถึงแม้เรามีเรื่องราวและสาระสำคัญมากมาย แต่เราสร้างสิ่งที่สามารถเล่นได้อย่างมีส่วนร่วม ต่างจากการมีเพียงปฏิสัมพันธ์ องค์ความรู้เกี่ยวกับกลุ่มเป้าหมายคือสิ่งที่ขาดไม่ได้ในการสร้างเกม นักเล่าเรื่องก็ไม่ใช่แนวทางของพวกเรา แต่มีอาณาเขตที่แตกต่างและข้อกำหนดของพวกเขาสำหรับสคริปต์ที่จะสนใจกลุ่มผู้ชม
แนวที่ชื่นชอบที่สุดสำหรับฉันคือแนวองค์กรและ PvP เราเคยทำเรื่องนี้มาแล้ว ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงในการผลิตและสนับสนุน หวังว่าเราจะได้กลับมาทำแน่นอนในอนาคตเมื่อความพร้อมและโอกาสของเราอำนวย :)
ทำไมคุณถึงเปลี่ยนผู้จัดพิมพ์?
ฉันเห็นว่าการทำงานกับทีมและวิธีการต่าง ๆ นั้นคือเรื่องปกติ นี่คือการเปิดกว้าง ผู้คนลองเรียนรู้ว่าใครทำงานยังไง มันน่าสนใจที่จะรู้ว่ามีเงื่อนไขและยุทธศาสตร์แบบไหน หากคุณซื้อกาแฟดี ๆ ที่ร้านกาแฟแห่งหนึ่งในวันนี้ มันยังไม่หมายความว่าคุณจะต้องซื้อกาแฟทุก ๆ วันที่ร้านนี้ ขอเราเป็นผู้จัดพิมพ์ที่ยอดเยี่ยม: Hirocraft เราได้ปล่อย Union of Gnomes บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ
เกมอื่น ไม่น่าแปลกใจเลยที่เราสามารถลองปล่อยเกมกับเพื่อนใหม่ของเราอย่าง Watt Studio ไม่คิดว่าจะมีใครดีกว่าใคร แต่สนุกดีที่ได้ทำงานกับวิธีการที่แตกต่างกัน ฉันไม่เห็นสาเหตุที่ต้องรู้สึกอิจฉา
คุณยังได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับ AI สามารถอธิบายได้ไหม? อ้อ แล้วศิลปินใช้เครื่องมืออะไรบ้าง? เกม WWF พัฒนาด้วยเครื่องมืออะไรและซอฟต์แวร์ใดที่คุณใช้ในการพัฒนา?
กับเครือข่ายประสาทต้องเรียนรู้ที่จะทำงานให้เข้าใจ จัดการ กับสิ่งที่สามารถทำได้กับเครือข่ายประสาท และสิ่งที่ไม่สามารถทำได้ ศิลปินของเราคือฉัน และฉันวาดด้วยมือใน Photoshop
เมื่อ 20 ปีที่แล้ว ผู้คนมักมองด้วยความสงสัยว่า “นี่คือ Photoshop ทุกอย่างทำเอง” Photoshop เป็นชื่อที่ถือเป็นคำหยาบคาย
เมื่อเวลาผ่านไป คนเริ่มเข้าใจว่า Photoshop เป็นเครื่องมือ แต่บางสิ่งยังต้องทำด้วยมือ เช่นเดียวกับตอนนี้ในกรณีของการใช้งาน Neural Networks
การตั้งค่าฉากที่ซับซ้อนทางเรขาคณิตจะลดเวลาเดินทางไปหากคุณเริ่มต้นด้วยการตั้งค่าคอมโพสเช่นใช้เนื้อหา AI
การค้นหาคอมโพสสีจะลดเวลา เนื่องจาก AI จะช่วยให้คุณมองเห็นภาพ เราต้องการวิเคราะห์ภาพในแบรนด์การตลาด? ใช้เวลาไม่นานและผลงานของคุณสามารถเคลื่อนที่ได้ แต่นี่คือผลงานของคุณทับทิมซึ่งวาดด้วยมือเหล่านี้
การรวมการทำงานกับในเครือข่ายประสาทและการทำงานของความสัมพันธ์กับพวกเขา เป็นการอภิปรายเพื่อนำอารมณ์กลับคืนมา แต่ AI มีหลายรูปแบบเหมือนกับการใช้งานที่แตกต่างกัน
ไม่มีคนฉลาดใดจะเริ่มทำธุรกิจ จะไม่มีการทดสอบเพื่อเทียบ บริษัทที่คาดหวัง AI ที่ไม่สามารถควบคุมได้ ในรูปแบบจึงควรแยก การใช้ AI ไม่สามารถถูกต้องตามกฎหมาย
จะไม่สามารถสร้างข้อความที่น่าสนใจให้คุณ หรือไม่สามารถให้ความคิดที่น่าสนใจได้
AI จะไม่สามารถเล่าข้อความที่มีน้ำเสียงและความชัดเจนในหลาย ๆ ภาษาได้
AI จะไม่สามารถวาดภาพที่แตกต่างจากที่อื่นไปได้ถึงแม้เพียงมิลลิเมตร
และคุณไม่สามารถเชื่อการวิเคราะห์ AI ได้
แต่ AI สามารถช่วยคนเริ่มใหม่ ๆ และผู้ที่ไม่ได้มีทีม หรือประสบการณ์ หรือไม่มียุทธศาสตร์การเติบโตได้ หรือแค่ต้องการสร้างเกม คุณมีไอเดีย และมีแรงบันดาลใจแต่ไม่มีศิลปินใช่ไหม? ดังนั้นคุณก็สามารถทำเกมได้!
คำถามเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่เราใช้ ทุกอย่างอยู่ในรูปแบบปกติ: Unity, Photoshop, Spine
ขอบคุณสำหรับคำตอบ ขอให้โชคดีในโปรเจกต์ที่กำลังจะมาถึง.