与《当狼消逝》开发者的访谈

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不久前,宣布了 When Wolf Fades - 一款经济犯罪策略游戏,把小红帽的故事转变为黑色故事,在这个故事中,灰狼变成了奶奶。而且,奶奶在生前也不是慈祥的老奶奶,她是这个城市一个帮派的头头,这个城市充满了腐败与愤世嫉俗。因此,狼接替她的位置,面临着清理犯罪事务以及控制整个童话世界的责任。

在这里,矮人负责肮脏的工作,水妖通过港口走私,牙仙则经营夜总会,而冰霜之王知道如何保持尸体的新鲜。尤其是当这个尸体知道太多事情时。问题是,命令不仅仅来自自己的手下。狼的手下有两个帮派:忠于奶奶的红帽子团队和黑暗小巷中的狼。彼此当然不知道对方的存在。曝光可能会让灰狼丧命。

所以他必须灵活应对:管理奶奶的犯罪帝国,指挥矮人,全力控制狼群,处理竞争对手,避开警察,绝不能让任何一方知道真相。而他必须坚持到满月的30天,这一天将揭开最大的秘密……

不过,上述内容大致可以从游戏的描述和社交媒体的宣传材料中了解到。但我有机会与凯瑟琳·奇里科娃(Кaterina Chirikova)团队的代表进行个人对话。于是,我开始问她一些关于游戏的详细内容。

请介绍一下自己和团队。你们有多少人?是如何进入这个行业的?从何开始?受到什么启发?

你好!
我们是Hoolignomes团队,团队中有三个人,这是制作小型游戏的最佳人数。我负责艺术和整体视觉,第二个人负责游戏设计,并且还是个全能的人,能组织所有的工作,第三个是程序员。嗯,必要时我们可以偶尔外包一些工作。

我们进入游戏开发行业的时候,俄罗斯的人们还在开始“抢劫游轮”。那时没有学校、加速器和课程。你只需为游戏做些什么:一个画画,另一个编写代码,第三个找人卖游戏。就这样开始发布游戏。

冰霜之王知道如何保持尸体新鲜,尤其是当这个尸体知道太多事情时

根据《侏儒联盟》和《当狼消失时》,你们对童话故事以及他们的不寻常解读表现出兴趣。能详细谈谈吗?为什么新游戏偏向《小红帽》?

童话故事在许多方面都是一个方便的创作领域。以风格为重:我使用现代2D漫画风格。这个风格很适合童话,画风显得非常合适。
其次,它能够让玩家快速沉浸于故事背景中。童话的叙述方式使得大部分人能够快速理解情节,世界各地的人都是如此。只要不让太多稀有的民间角色添乱。
童话故事的形象和故事相当通用,作为一个基本类型。每个人都已经知道故事,您的任务就是重新包装它:从经典孩子版的小红帽讲到恐怖的网络恐怖故事。例如。这很有趣:熟悉的角色将会如何转变?谁将是反派?在画面之外又发生了什么?

《侏儒联盟》和《当狼消失时》有联系吗?他们属于同一个宇宙吗?会有一些暗示吗?

作为Hooignomes团队的主要特色是——侏儒。侏儒将不同游戏的故事连接在一个展示的世界中。这个世界是愤世嫉俗的、成熟的,同时也是童话般的。
当你的观众(读者/玩家)长大之后,再以不同的角度来看待这些童话角色、他们的工作、日常和处境时,才会形成这种感受。
比如三只小猪,为什么要建房子?因为他们是开发商。
小美人鱼不会再坐在海滩的岩石上,她是管理城市港口的。港口是什么?所有的走私和肮脏的交易都通过她而来。当然,她已经不再是脆弱的角色了,要成熟地拥抱生活。
由此可见,在这个严酷的世界中,侏儒是唯一能保持热情与童话般无畏的人。

为什么决定开发一款管理类游戏,而不是更重视叙事的游戏?

这是直觉。我们选择做自己能感受到的游戏。尽管我们有很多叙述和故事,我们创造的是可以主动玩的游戏,而不仅仅是互动。从不理解自己的目标受众无法做出游戏,而叙述者对我来说并不清晰,他们有自己的利基市场和对剧本的要求,这对观众会很有趣。
我最喜欢的类型是合作类和PVP。我们曾经做过这样的游戏,这在制作和维护上很昂贵。希望未来在我们的资源和能力允许的情况下再次尝试 :)

你们为什么更换了发行商?

我认为与不同团队及其方法、技术合作的愿望是正常的。这是一个开放市场,我们尝试,观察谁以及如何工作。这是有趣的,不同的条件和策略。如果今天在一家咖啡馆买到优质咖啡,并不意味着您必须每天在那里买咖啡吧?
我们与优秀的发行商Hirocraft合作,已经在不同平台上发布了《侏儒联盟》。我觉得可以尝试与Watt Studio的不同团队一起发布另一款游戏。我不认为有谁好或是不好,但合作不同的方法总是有趣的。我没有理由感到嫉妒。

你们也表达了对AI的看法。能详细谈谈吗?顺便问一下,你们的艺术家使用什么工具?《当狼消失时》使用哪个引擎开发,使用什么软件?

和神经网络打交道需要会使用它们,同时也要理解可以对它们做哪些事情。
我们的艺术家是我。我用手在Photoshop中创作。二十年前,人们不屑地翻白眼:“这可是Photoshop,所有的东西都是自动生成的,这不是你画的!”Photoshop曾经是臭名昭著的名词,甚至具有侮辱性。
随着时间的推移越来越清晰,Photoshop实际上是工具,而所有的工作仍然是手工完成的。现在与神经网络的情况也是如此。这个话题非常热,许多人不理解,数字产品创作者是如何与之合作,以及其中人类劳动的真正比例。

例如,建立一个几何复杂的场景在开始时可以先通过神经网络进行构图。
使用AI还可以加快色彩构图的搜索。您可以拿着这些内容,基于此再用自己的风格进行创作。
需要为你的市场营销广告中的图像动一动?几个小时的工作,你的艺术作品就可以开始运用。但这仍然是你的艺术,仍然是用你的手绘制的。

把神经网络和与神经网络的工作混为一谈是为了引发情感反应的诡辩方式。但AI是多种多样的,不同的应用方法也是如此。
没有一个正常的人会在基于神经网络制作的游戏上建立一个生意:不稳定、不具可扩展性且无法控制。
AI不能为您创作出丰富的文本,也无法给出有趣的创意。
AI无法清楚、干净地用不同语言表达出您的文本,不具备音调。
神经网络不会为您创作出任何在质量上有任何一丝的区别的内容。

任何的分析都无法信任神经网络。

但神经网络可以帮助初学者以及那些没有团队或经验的人。或者没有发展战略,仅仅想制作一款游戏。可以有创意,有热情,但例如,可能没有美术师。哇,你已经制作完成了一款游戏!

至于我们使用的软件,一切都是常规的:Unity、Photoshop、Spine。

谢谢你的回答。祝你们的即将到来的项目顺利。