与《When Wolf Fades》开发者的采访
不久前,宣布了 When Wolf Fades - 一款经济犯罪战略类游戏,把小红帽的故事变成了一部黑暗故事,其中灰狼变成了奶奶的模样。顺便提一下,奶奶在生前也并不是可爱的老奶奶,而是一个深陷腐败与冷漠的城市犯罪团伙的首领。因此,取代她的位置后,灰狼必须处理犯罪事务,同时控制整个人物群。
在这里,矮人们做肮脏的工作,水妖通过港口走私,牙仙经营夜总会,而摩罗兹科知道如何保持尸体的新鲜,特别是当这个尸体知道太多的时候。问题在于,命令不仅仅来自自己的团队。狼队手中有两拨帮派:忠于奶奶的红帽子团队和来自阴暗巷子的狼。彼此之间当然是毫不相干的。曝光会让灰狼丧命。
所以他必须灵活应对:管理奶奶的犯罪帝国,指挥矮人,控制狼群,应对竞争对手,避开警察,不让任何一方获知真相。为了支撑到满月,他必须走过这段路,届时主要的秘密会被揭晓……
不过,上述内容可以从游戏的描述和社交媒体的宣传材料中了解到。我有机会与团队Hoolignomes的代表凯瑟琳·奇里科娃进行了一对一的交流。因此,我询问了更多关于游戏的细节。我当然先问了有关团队的问题。
请介绍一下你自己和团队。你们有几个人?是如何进入这个行业的?从哪里开始?有什么灵感?
你好!
我们是Hoolignomes团队,团队里总共有三个人,这是开发小型游戏的最佳人数。我负责艺术和整体视觉设计,第二个人负责游戏设计,当然他也是个全能工匠,组织所有的工作,第三个人是程序员。必要时也可以偶尔外包。
我们从俄罗斯人还在“抢劫车队”的时候就进入了游戏开发行业。当时没有学校、加速器和课程。你只需做些与游戏相关的事:一个画画,另一个编程,第三个找到销售游戏的人。于是这样你就开始发布游戏了。
从《矮人联盟》和《When Wolf Fades》来看,你们似乎对童话故事及其非传统的解读很感兴趣。能详细讲讲吗?为什么新游戏选择基于“小红帽”?
童话故事在很多方面是一个便利的创作领域。以风格为例:我采用现代2D漫画风格,这与童话故事相得益彰。
其次,玩家快速进入游戏背景。童话故事的设定让大多数人迅速理解情节。如果不使用一些鲜为人知的民间角色的话。
童话的形象和故事非常普遍,作为一种基本的体裁。每个人都知道这个故事,而你的任务是重新包装它:拿小红帽并用一百万种方式讲述它。从经典儿童故事到可怕的科幻恐怖,这都很有趣:熟悉的英雄会变成什么?谁将是反派?那些未被揭示的秘密又是什么?
《矮人联盟》和《When Wolf Fades》是相互关联的吗?它们在同一个宇宙中吗?会有引用吗?
我们作为Hooignomes团队的最大特色就是——矮人。矮人将不同游戏的故事联系在一起,构建出一个我们展示的世界,这个世界既是社会讽刺的,也充满童话色彩。
当观众(读者/玩家)长大起来,看到这些童话角色从另一个角度,看到他们的工作、关心的事和处境。
三只小猪为什么要建房子?因为他们是开发者。
美人鱼不再是坐在沙滩上的可怜少女,而是在城市里掌控港口。这个港口是什么?所有走私和黑暗交易都是通过她。显然,她得长出鲨鱼的牙齿,而不再是那可爱的少女。
在这个严酷的世界中,矮人是唯一保持激情和童话疯狂的人。
你们为什么选择开发管理类游戏,而不是更注重叙事的作品?
这是一种直觉。我们选择制作那些能打动我们的游戏。尽管我们包含很多叙事和故事,但我们创造的是可以积极互动的游戏,而不仅仅是互动。没有对自己核心目标受众的理解,就无法开发出游戏,而叙事者对我来说是不可理解的,他们有自己的细分市场和对剧本的要求,而这些剧本将会吸引观众。
我最喜欢的类型是合作和PvP游戏。我们做过这样的游戏,这在制作和维护上昂贵。希望未来有能力和条件时能重新回归这个领域 :)
你们为什么换了发行商?
我认为与不同团队和他们的方法、技巧合作的愿望是正常的。这是一个开放的市场,我们尝试、观察,看看谁在什么条件、策略下工作。这是有趣的,谁有怎样的条件。如果你今天在一家咖啡馆买到好咖啡,这并不意味着你必须每天在同一家店买咖啡。
我们与优秀的发行商Hirocraft合作,已在多个平台上推出了《矮人联盟》。我觉得将另一款游戏推出给其他团队,像Watt Studio,是合乎逻辑的。我觉得没有人会比得上谁更好,但尝试不同的方法是有趣的。我没有理由去嫉妒。
你们也曾提到过对人工智能的看法。能详细说说吗?顺便问一下,你们的艺术家使用什么工具?你们的游戏《When Wolf Fades》是用什么引擎开发的,使用哪些软件进行开发?
与神经网络合作需要具备一定的技巧,并要明白可以用它们做什么,而不能做什么。
我们的艺术家就是我。我用手在Photoshop中绘画。二十年前,人们曾对此嗤之以鼻:“这是Photoshop,一切都是自动化的,你并不是在画!” Photoshop曾经被视为名词,甚至带有贬义。
随着时间的推移,显然Photoshop是一个工具,最终还是要用人手来完成。而现在关于神经网络的情况也是如此。这个话题已经火热,没有人明白那些制作数字产品的人是如何工作,究竟其中有多少人类的劳动。
例如,如果先利用神经网络草拟一个几何复杂的场景,构图将会加快。
颜色构图的寻找也可以通过AI加速。拿到这些,依此为基础,然后就可以用自己的风格绘画。
需要改变营销横幅的图片?几个小时的工作,你的艺术作品就完成了。可是这还是你的艺术,是用你的手画出来的那些爪子。
将神经网络与酷玩和处理神经网络的一切混为一谈是一个煽动性的方法,目的是引发情感回应。然而,AI的种类多样,其应用方式也不同。
没有正常人会用神经网络创作的游戏来建立商业,这种游戏在测试中是不确定的,并且不可扩展、不受控制。
神经网络不会为你写出流畅的文本,也不会产生有趣的创意。
AI不会用各种语言用语调清晰地为你说出文本。
神经网络不会为你绘制出任何仅有一点不同的东西。
任何分析都无法信任神经网络。
然而,神经网络可以帮助初学者和那些没有团队或经验的人,或者没有发展战略,只是想做一个小游戏。想法是有的,热情是有的,但比如说没有艺术家。一下子就能做出游戏!
至于我们使用什么软件,都是普通的:Unity、Photoshop、Spine。
谢谢您的回答。祝您在即将到来的项目中好运。