Συνέντευξη με τον προγραμματιστή του When Wolf Fades

content auto translated from {from}

Μία κάποια στιγμή πριν ανακοινώθηκε When Wolf Fades - ένα παιχνίδι στον τομέα της οικονομικής εγκληματικής στρατηγικής που μετατρέπει το παραμύθι της Κοκκινοσκουφίτσας σε μια νουάρ ιστορία, όπου ο Γκρίζος Λύκος βρίσκεται στη θέση της Γιαγιάς. Ωστόσο, η τελευταία δεν ήταν και τόσο καλή γιαγιά όσο φαινόταν, αλλά αρχηγός μιας από τις συμμορίες της Πόλης, που έχει γίνει έρμαιο της διαφθοράς και του κυνισμού. Έτσι, παίρνοντας τη θέση της, ο Λύκος θα πρέπει να ξεκαθαρίσει εγκληματικές υποθέσεις και να κρατήσει υπό έλεγχο όλα τα παραμυθένια στοιχεία.

Εδώ οι νάνοι κάνουν τη βρώμικη δουλειά, η Γοργόνα μεταφέρει λαθραία προϊόντα μέσω του λιμανιού, ο Νυμφούλης κρατά τα νυχτερινά κλαμπ, ενώ ο Μοράσκο γνωρίζει πώς να διατηρήσει το σώμα φρέσκο. Ιδιαίτερα αν αυτό το σώμα γνωρίζει πάρα πολλά. Το πρόβλημα είναι ότι οι διαταγές δεν περιμένουν μόνο τους δικούς τους. Στο μπαρ του Λύκου υπάρχουν δύο συμμορίες: η πιστή στην Γιαγιά ομάδα των Κόκκινων Σαπένων και οι λύκοι από τους σκοτεινούς δρόμους. Ο ένας δεν ξέρει τίποτα για τον άλλον. Η αποκάλυψη μπορεί να κοστίσει τη ζωή στον Γκρίζο.

Έτσι θα πρέπει να παλέψει: να διαχειριστεί την εγκληματική αυτοκρατορία της Γιαγιάς, να καθοδηγήσει τους νάνους, να κρατήσει υπό έλεγχο τη λύκους και να αντιμετωπίσει ανταγωνιστές, να αποφύγει την αστυνομία και να μην επιτρέψει σε καμία από τις πλευρές να μάθει την αλήθεια. Και πρέπει να αντέξει για 30 ημέρες μέχρι τη πανσέληνο, όταν θα αποκαλυφθεί το μεγαλύτερο μυστικό...

Όλα τα παραπάνω, ωστόσο, μπορούν να ανακαλυφθούν από την περιγραφή του παιχνιδιού και τα προωθητικά υλικά στα κοινωνικά δίκτυα. Ωστόσο, κατάφερα να μιλήσω προσωπικά με ένα μέλος της ομάδας Hoolignomes, Κατερίνα Τσιρίκοβα. Και έτσι, ρώτησα για το παιχνίδι λίγο πιο λεπτομερώς. Άρχισα, φυσικά, με ερωτήσεις σχετικά με την ίδια την ομάδα.

Πείτε μας για τον εαυτό σας και την ομάδα. Πόσοι είστε; Πώς μπήκατε στη βιομηχανία; Από πού ξεκινήσατε; Τι σας ενέπνευσε;

Γεια σας!
Είμαστε η ομάδα Hoolignomes, είμαστε τρεις στην ομάδα, ο πιο βολικός αριθμός για την παραγωγή μικρών παιχνιδιών. Εγώ είμαι υπεύθυνη για την τέχνη και τη γενική οπτική, ο δεύτερος είναι υπεύθυνος για τον σχεδιασμό του παιχνιδιού, και είναι επίσης άνθρωπος που τα κάνει όλα και οργανώνει τη συναρμολόγηση των πάντων, ενώ ο τρίτος είναι προγραμματιστής. Λοιπόν, αν χρειαστεί μπορούμε μερικές φορές να προσλάβουμε εξωτερική βοήθεια, φυσικά.

Είμαστε στον τομέα του παιχνιδιού από τότε που οι άνθρωποι στη Ρωσία μόλις άρχισαν να "χτυπούν τις καραβάνες". Τότε δεν υπήρχαν σχολές, επιταχυντές και μαθήματα. Απλά κάνεις κάτι για παιχνίδια: ένας σχεδιάζει, άλλος προγραμματίζει, τρίτος βρίσκει σε ποιον μπορεί να πουλήσει το παιχνίδι. Έτσι αρχίζεις να δημοσιεύεις παιχνίδια.

Ο Μοράσκο γνωρίζει πώς να διατηρήσει το σώμα φρέσκο, ειδικά αν αυτό το σώμα γνωρίζει πάρα πολλά

Κρίνοντας από το Union of Gnomes και το When Wolf Fades, έχετε κάποιο ενδιαφέρον για παραμύθια και τους ασυνήθιστους αναγνώσεις τους. Μπορείτε να μας πείτε περισσότερα; Γιατί το νέο παιχνίδι βασίζεται στην «Κοκκινοσκουφίτσα»;

Τα παραμύθια είναι ένα βολικό πεδίο εργασίας με πολλούς τρόπους. Ας μιλήσουμε για το στυλ: κάνω 2D σύγχρονο κομικίστικο στυλ. Για τα παραμύθια, αυτό είναι ευχάριστο.
Δεύτερον, η γρήγορη βουτιά στο lore για τον παίκτη. Η παραμυθένια προσέγγιση διευκολύνει τον δρόμο για την κατανόηση της πλοκής από τους περισσότερους ανθρώπους παγκοσμίως. Εκτός αν υπερβείτε με σπάνιους φολκλόρ χαρακτήρες.
Τα παραμύθια είναι αρκετά καθολικά σε εικόνες και ιστορίες, ως βασικό είδος. Όλοι γνωρίζουν την ιστορία, η δουλειά σας είναι να την ξαναπακετάρετε: παίρνετε την Κοκκινοσκουφίτσα και τη διηγείστε με εκατομμύρια διαφορετικούς τρόπους. Από το κλασσικό παιδικό μέχρι τον ανατριχιαστικό cyber-horror, για παράδειγμα. Αυτό είναι διασκεδαστικό: πώς θα μεταμορφωθούν οι γνωστοί ήρωες; Ποιος θα είναι ο κακοποιός; Και τι παρέμεινε πίσω από τα κάδρα;

Συνδέονται το Union of Gnomes και το When Wolf Fades; Έχουν κοινό σύμπαν; Θα υπάρξουν αναφορές;

Η κύρια ιδιαιτερότητα μας ως ομάδας Hoolignomes είναι οι Νάνοι. Οι Νάνοι συνδέουν τις ιστορίες διαφορετικών παιχνιδιών σε έναν κόσμο που δείχνουμε. Είναι ένας κυνικός, ενήλικος αλλά και παραμυθένιος κόσμος.
Όταν οι θεατές (αναγνώστες / παίκτες) έχουν μεγαλώσει και βλέπουν αυτούς τους παραμυθένιους ήρωες από μια διαφορετική γωνία, με τις δουλειές, τις φροντίδες και τις καταστάσεις τους.
Γιατί οι τρεις γουρουνάκια έφτιαχναν σπίτια; Γιατί είναι προγραμματιστές.
Η Γοργόνα δεν κάθεται σε μια πέτρα στην παραλία, διοικεί το λιμάνι της Πόλης. Και το λιμάνι τι είναι; Όλη η παρανομία και οι αμφιλεγόμενες συμφωνίες περνούν από αυτήν. Φυσικά, θα πρέπει να αναπτύξει καρχαρίες δοντιών, δεν είναι πια μια τρυφερή κυρία.
Και εδώ, μέσα σε αυτόν τον σκληρό κόσμο, οι νάνοι είναι οι μοναδικοί που διατηρούν την αδρεναλίνη και την παραμυθένια αταξία.

Γιατί αποφασίσατε να αναπτύξετε ένα παιχνίδι στον τομέα του διαχειριστή, αντί να εστιάσετε περισσότερο στη narrativa;

Είναι διαίσθητο. Επιλέγουμε να κάνουμε παιχνίδια που μπορούμε να νιώσουμε οι ίδιοι. Και παρόλο που έχουμε πολλές αφηγήσεις και ιστορίες, δημιουργούμε κάτι που μπορεί να παιχτεί ενεργά και όχι μόνο να αλληλεπιδράσει. Χωρίς κατανόηση του κοινό στόχου, δεν μπορείς να φτιάξεις ένα παιχνίδι, και οι narrativists δεν είναι κατανοητοί σε εμένα, έχουν τη δική τους θέση και τις δικές τους απαιτήσεις για το σενάριο που θα είναι ενδιαφέρον στην κοινό.
Το αγαπημένο μου είδος είναι τα coops και pvp. Είχαμε φτιάξει τέτοια, είναι ακριβό στη παραγωγή και συντήρηση. Ελπίζω να επιστρέψουμε σε αυτό στο μέλλον, μόλις μας το επιτρέψουν οι δυνατότητες και οι πόροι μας :)

Γιατί αλλάξατε εκδότη;

Θεωρώ φυσιολογικό να θέλω να συνεργαστώ με διαφορετικές ομάδες και τις μεθόδους τους. Είναι μια ανοιχτή αγορά, δοκιμάζουμε, βλέπουμε ποιος και πώς λειτουργεί. Είναι ενδιαφέρον, ποιοι είναι οι όροι, οι στρατηγικές. Αν αγοράζετε καφέ μιας καλής καφετέριας σήμερα, αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να αγοράζετε καφέ εκεί καθημερινά;
Εργαζόμαστε με έναν εξαιρετικό εκδότη, τον Hirocraft, με τους οποίους εκδώσαμε το Union of Gnomes, σε διαφορετικές πλατφόρμες.
Μια άλλη παιχνίδι, νομίζω ότι είναι λογικό να προσπαθήσουμε να λανσάρουμε με άλλους ανθρώπους, με το Watt Studio. Δεν νομίζω ότι κάποιος είναι καλύτερος ή χειρότερος, αλλά είναι ενδιαφέρον να συνεργαστείς με διαφορετικές προσεγγίσεις. Δεν βλέπω λόγους για ζήλια.

Έχετε δηλώσει τη θέση σας σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη. Μπορείτε να το πείτε πιο αναλυτικά; Παρεμπιπτόντως, ποια εργαλεία χρησιμοποιούν οι καλλιτέχνες σας; Με ποια μηχανή αναπτύσσεται το WWF και ποιο λογισμικό χρησιμοποιείτε για την ανάπτυξη;

Πρέπει να ξέρεις πώς να δουλέψεις με τις νευρωνικές δίκτυα και να καταλάβεις τι μπορείς να κάνεις και τι όχι.
Οι καλλιτέχνες μας – είμαι εγώ. Και σχεδιάζω με το χέρι, στο Photoshop. Είκοσι χρόνια πριν, οι άνθρωποι με αηδία γύριζαν τα μάτια τους: «αυτό είναι Photoshop, όλα τα σχεδιάζει μόνα τους, δεν το σχεδιάζεις εσύ!» Το Photoshop ήταν ένας γενικευμένος όρος, ακόμη και ένα βρισίδιο.
Με τον καιρό έγινε σαφές, το Photoshop είναι εργαλείο και οι πάντες κάνουν και πάλι τα πάντα με το χέρι. Αυτή είναι η ίδια κατάσταση τώρα και με τα νευρωνικά δίκτυα. Το θέμα είναι επίκαιρο, πολλοί δεν καταλαβαίνουν πώς δουλεύουν αυτοί που φτιάχνουν ψηφιακά προϊόντα και πόσο είναι πραγματικά το ποσοστό ανθρώπινης εργασίας.

Για παράδειγμα, η δημιουργία μιας γεωμετρικά πολύπλοκης σκηνής θα μειωθεί, εάν πρώτα ανασχηματίσετε τη σύνθεση με τη βοήθεια νευρωνικής δικτύωσης.
Η αναζήτηση χρωματικής σύνθεσης επίσης μειώνεται με τη βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης. Παίρνετε όλα αυτά και προχωράτε να σχεδιάσετε στο δικό σας στυλ.
Χρειάζεται να αλλάξεις την εικόνα σε ένα banner για marketing; Λίγες ώρες δουλειάς και η τέχνη σας ήδη κουνάει τα πόδια της. Αλλά είναι η τέχνη σας, είναι τα πόδια που σχεδιάστηκαν από αυτά τα χέρια.

Η συγχώνευση της νευρωνικής τέχνης με την εργασία με τις νευρωνικές τέχνες είναι μια δημοκρατική προσέγγιση, για να προκαλέσει συναισθηματική αντίκτυπο. Αλλά η αλλού τρόποι νευρώνων είναι διαφορετικοί, όπως και οι τρόποι εφαρμογής του.
Κανείς σοβαρός άνθρωπος δεν θα κατασκευάσει επιχείρηση από ένα παιχνίδι που γράφτηκε από ένα νευρωνικό δίκτυο: απρόβλεπτο στη δοκιμή, μη κλιμακώσιμο και μη ελέγξιμο
Η νευρωνική δίκτυο δεν θα σας κάνει μια ζουμερή αφήγηση και δεν θα σας δώσει ενδιαφέρουσες ιδέες.
Η ΤΝ δεν θα σας πει κείμενα με προφορά, καθαρή και σαφή, σε διαφορεικές γλώσσες.
Η νευρωνική δίκτυο δεν θα σας σχεδιάσει κάτι που να διαφέρει από όλα τουλάχιστον σε ένα χιλιοστό.
Καμία ανάλυση δεν μπορείτε να εμπιστευτείτε στη νευρωνική δίκτυο.

Αλλά τα νευρωνικά δίκτυα μπορούν να βοηθήσουν τους αρχάριους και εκείνους που δεν έχουν ομάδα ή εμπειρία. Ή δεν έχουν στρατηγική ανάπτυξης, αλλά απλά θέλουν να κάνουν ένα παιχνίδι. Έχουν μια ιδέα, έχουν ενθουσιασμό αλλά, για παράδειγμα, δεν έχουν καλλιτέχνη. Χοπ και έχετε ήδη φτιάξει ένα παιχνίδι!

Όσον αφορά το λογισμικό που δουλεύουμε, όλα είναι κανονικά: Unity, Photoshop, Spine.

Ευχαριστώ για τις απαντήσεις. Εύχομαι καλή τύχη με το επερχόμενο έργο.