Wawancara dengan Pengembang When Wolf Fades
Beberapa waktu yang lalu diumumkan When Wolf Fades - permainan dalam genre strategi kriminal ekonomi, yang mengubah dongeng tentang Cinderela menjadi kisah noir, di mana Serigala Abu-abu berada dalam kulit Nenek. Padahal, yang terakhir juga tidak begitu menyenangkan saat hidup, melainkan pemimpin salah satu geng di Kota yang terjerat dalam korupsi dan sinisme. Jadi, dengan mengambil tempatnya, Serigala harus merapikan urusan kriminal dan menyelesaikan masalah sambil mengendalikan seluruh kumpulan dongeng.
Di sini, para kurcaci melakukan pekerjaan kotor, Siren menyelundupkan barang melalui pelabuhan, Peri Gigi mengelola klub malam, dan Morozko tahu cara menjaga mayat tetap segar. Terutama jika mayat itu mengetahui terlalu banyak. Masalahnya adalah bahwa perintah tidak hanya ditunggu oleh pihak sendiri. Di dalam geng Serigala terdapat dua geng: tim Topi Merah yang setia kepada Nenek, dan serigala dari lorong gelap. Mereka tentu saja tidak saling tahu. Pengungkapan dapat membuat Serigala Abu-abu terancam nyawanya.
Jadi, dia harus berputar: mengelola kerajaan kriminal Nenek, memimpin para kurcaci, mengendalikan kawanan serigala, menangani pesaing, menghindari polisi, dan tidak membiarkan salah satu pihak mengetahui kebenaran. Dan harus bertahan selama 30 hari sampai bulan purnama, ketika rahasia utama terungkap...
Semua yang disebutkan di atas dapat ditemukan dalam deskripsi permainan dan materi promosi di media sosial. Namun, saya berhasil berbicara langsung dengan perwakilan tim Hoolignomes, Ekaterina Chirikova. Dan, tentu saja, saya mengajukan beberapa pertanyaan tentang permainan ini dengan lebih rinci. Saya mulai, tentu saja, dengan pertanyaan tentang tim itu sendiri.
Bisakah Anda memberi tahu kami tentang diri Anda dan tim? Berapa banyak dari kalian? Bagaimana kalian masuk ke industri ini? Dari mana kalian memulai? Apa yang menginspirasi kalian?
Halo!
Kami adalah tim Hoolignomes, di database kami ada tiga orang, jumlah yang paling optimal untuk produksi permainan kecil. Saya bertanggung jawab atas seni dan visi umum, orang kedua bertanggung jawab atas desain permainan, ditambah dia juga adalah orang serba bisa yang mengorganisir semuanya, dan yang ketiga adalah pengkode. Yah, terkadang kami juga bisa melibatkan outsourcing, tentu saja.
Kami sudah ada di game dev sejak ketika orang-orang di Rusia baru mulai “merampok karavan”. Saat itu tidak ada sekolah, akselerator, dan kursus. Anda hanya melakukan sesuatu untuk permainan: satu menggambar, yang lain mengode, ketiga menemukan ke siapa dapat menjual permainan. Begitulah cara Anda mulai merilis permainan.
Melihat Union of Gnomes dan When Wolf Fades, tampaknya kalian memiliki ketertarikan pada dongeng dan interpretasi yang tidak biasa. Bisakah Anda memberi tahu lebih banyak? Mengapa permainan baru ini berdasarkan “Cinderella”?
Dongeng adalah ladang yang nyaman untuk bekerja dalam banyak arti. Mari kita ambil gaya: saya menciptakan gaya komik modern 2D. Ini sangat cocok untuk dongeng, gambar terlihat sesuai.
Kedua, terjun cepat ke dalam lore untuk pemain. Pendekatan dongeng memudahkan jalan untuk pemahaman plot yang cepat oleh sebagian besar orang di seluruh dunia. Kecuali jika Anda terlalu berlebihan dengan karakter folkor yang jarang.
Dongeng sangat universal dalam gambar dan cerita, sebagai genre dasar. Orang-orang sudah tahu ceritanya, tugas Anda adalah untuk memaketkan ulang: Anda mengambil Cinderela dan menceritakan kisahnya dengan jutaan cara. Dari klasik anak-anak hingga horor cyber yang mengerikan, misalnya. Ini menyenangkan: bagaimana para pahlawan yang biasa akan bertransformasi? Siapa yang akan menjadi penjahat? Apa yang akan tertinggal di balik layar?
Apakah Union of Gnomes dan When Wolf Fades saling terkait? Apakah mereka berada di alam semesta yang sama? Akan ada referensi?
Ciri utama kami sebagai tim Hoolignomes adalah para Kurcaci. Kurcaci menghubungkan cerita dari berbagai permainan ke dalam satu dunia yang kami tunjukkan. Ini adalah dunia yang sinis, dewasa, tetapi juga dongeng.
Ketika pemirsa Anda (pembaca/pemain) tumbuh dan melihat pahlawan dongeng ini dari sudut pandang yang berbeda, dengan pekerjaan, masalah, dan situasi mereka.
Mengapa tiga babi membangun rumah? Karena mereka adalah pengembang.
Siren tidak duduk di batu di pantai, dia mengelola pelabuhan Kota. Dan pelabuhan itu apa? Semua penyelundupan dan kesepakatan gelap melalui dia. Tentu, dia harus menumbuhkan gigi hiu, karena dia sudah bukan sosok lembut lagi.
Dan di tengah dunia keras ini, para kurcaci adalah satu-satunya yang mempertahankan semangat dan kebebasan dongeng.
Mengapa kalian memutuskan untuk mengembangkan permainan dalam genre manajer, dan bukan sesuatu yang lebih fokus pada narasi?
Ini adalah keputusan intuitif. Kami memilih untuk membuat permainan yang dapat kami rasakan. Dan meskipun kami memiliki banyak narasi dan cerita, kami membuat sesuatu yang dapat dimainkan secara aktif, bukan hanya berinteraksi. Tanpa pemahaman tentang audiens target kami, tidak mungkin membuat permainan, dan narator tidak dapat dipahami, mereka memiliki ceruknya sendiri dan persyaratan mereka sendiri untuk skenario yang menarik bagi audiens.
Genre favorit saya adalah kooperatif dan PvP. Kami pernah membuat yang seperti itu, itu mahal dalam produksi dan dukungan. Saya harap kami kembali ke genre tersebut di masa depan, begitu kapasitas dan kemampuan kami memungkinkan :)
Mengapa kalian mengganti penerbit?
Saya merasa wajar untuk bekerja dengan berbagai tim dan pendekatan mereka. Ini adalah pasar yang terbuka, kami mencobanya, melihat siapa dan bagaimana mereka bekerja. Menarik untuk mengetahui siapa yang memiliki syarat, strategi. Jika Anda membeli kopi bagus di satu kafe hari ini, itu tidak berarti bahwa Anda harus membelinya di sana setiap hari?
Kami bekerja dengan penerbit yang hebat, Hirocraft, dengan mereka kami merilis Union of Gnomes, di berbagai platform.
Game lainnya, saya rasa wajar jika kami mencoba meluncurkannya bersama tim lain, dengan Watt Studio. Saya tidak berpikir ada yang lebih baik atau lebih buruk, tetapi tentu saja menarik untuk bekerja dengan pendekatan yang berbeda. Saya tidak melihat alasan untuk merasa cemburu.
Anda juga mengklaim posisi Anda mengenai AI. Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut? Ngomong-ngomong, alat apa yang digunakan seniman kalian? Di mana WWF dikembangkan dan perangkat lunak apa yang kalian gunakan untuk pengembangan?
Dengan jaringan saraf, Anda harus tahu cara bekerja dan memahami apa yang dapat dilakukan dan apa yang tidak.
Seniman kami adalah saya. Dan saya menggambar dengan tangan, di Photoshop. Dua puluh tahun yang lalu, orang-orang mencemooh: ini Photoshop, semuanya digambar sendiri, ini bukan Anda yang menggambar! Photoshop adalah kata kotor, bahkan menjadi kata kasar.
Seiring waktu, menjadi jelas bahwa Photoshop adalah alat, dan semua yang lain tetap dilakukan dengan tangan. Situasi yang sama berlaku sekarang dengan neuron. Ini adalah topik panas, banyak yang tidak memahami bagaimana orang-orang yang membuat produk digital bekerja dengan mereka dan berapa persen dari tenaga kerja manusia yang terlibat.
Misalnya, pengaturan adegan yang kompleks secara geometris dapat dipercepat jika Anda terlebih dahulu membuat komposisi dengan menggunakan jaringan saraf.
Mencari komposisi warna juga dipercepat dengan menggunakan AI. Anda mengambil semua ini, memulai dari sana, dan kemudian melanjutkan menggambar dalam gaya Anda sendiri.
Perlu menggerakkan gambar dalam banner untuk pemasaran? Beberapa jam kerja dan seni Anda sudah melambai. Tetapi itu adalah seni Anda, itu adalah tangan yang menggambar fungsinya.
Menggabungkan segala sesuatu ke dalam satu kelompok sebagai sampah jaringan saraf dan pekerjaan dengan jaringan saraf adalah pendekatan demagogis untuk membangkitkan respons emosional. Tetapi AI berbeda, seperti halnya cara penggunaannya.
Tidak ada orang yang normal akan membangun bisnis berdasarkan permainan yang ditulis oleh jaringan saraf: tidak dapat diprediksi dalam pengujian, tidak dapat diskalakan, dan tidak dapat dikendalikan
AI tidak akan memberikan Anda teks yang menarik dan tidak akan memberi Anda ide yang menarik.
AI tidak akan merekam Anda teks dengan intonasi yang jelas dan bersih dalam berbagai bahasa.
Jaringan saraf tidak akan menggambar sesuatu yang berbeda dari semua yang lain setidaknya satu milimeter.
Analitik apa pun tidak dapat dipercayakan kepada jaringan saraf.
Namun, jaringan saraf dapat membantu pemula dan mereka yang tidak memiliki tim atau pengalaman. Atau tidak memiliki strategi pengembangan, dan hanya ingin membuat permainan. Memiliki ide, bersemangat, tetapi, misalnya, tidak memiliki seniman. Hops dan Anda sudah membuat permainan!
Mengenai perangkat lunak apa yang kami gunakan. Semua biasa: Unity, Photoshop, Spine.
Terima kasih atas jawabannya. Semoga sukses dengan proyek mendatang.