ראיון עם המפתח של When Wolf Fades

content auto translated from {from}

לפני מספר חודשים הוכרז When Wolf Fades - משחק בז'אנר אסטרטגיית פשע כלכלית, שהפך את הסיפור על כיפה אדומה להיסטוריה נוארית, בה הזאב האפור נמצא בעור של הסבתא. יחד עם זאת, גם היא לא הייתה סבתא חמודה בזמן חייה, אלא ראש אחת מן הכנופיות בעיר שקוע בעקירות ובציניות. כך שכאשר הזאב תופס את מקומה, הוא נאלץ לנקות את ענייני הפשע ולפתור בעיות תוך כדי שמירה על שליטה בכל הגיבורים מאגדת הילדים.

כאן, הגמדים עושים את העבודה המלוכלכת, הסירנה סוחרת בשוחד דרך הנמל, פיה השיניים מנהלת את המועדונים בלילה, ומורוזקו יודע איך לשמור על הגפרורים רעננים. במיוחד אם הגפרור ידע יותר מדי. הבעיה היא שפקודות לא רק שמצפים משלנו. אצל הזאב יש שתי כנופיות: קבוצת כיפה אדומה הנאמנה לסבתא וכמה זאבים מהסמטאות האפלות. הם כמובן לא יודעים אחד על השני. חשיפה יכולה לעלות כדי חייו של הזאב.

אז יהיה צורך להסתובב: לנהל את האימפריה הפשיסטית של הסבתא, לפקד על הגמדים, לשמור על שליטה על העדר הזאבים, להתמודד עם מתחרים, להימנע מהמשטרה ולא לאפשר לאף צד לדעת את האמת. וכדי להחזיק מעמד במשך 30 יום עד לירח המלא, בו תתגלה הסוד המרכזי...

כל מה שנאמר לעיל, אפשר לגלות מתוך תיאור המשחק וחומרי פרסום ברשתות החברתיות. אך הצליח לי לשוחח באופן אישי עם נציגה מצוות Hoolignomes, קטיה צ'יריקובה. וכך, שאלתי על המשחק קצת יותר לעומק. התחלתי, כמובן, בשאלות על הצוות עצמו.

ספרו על עצמכם ועל הצוות. כמה אנשים אתם? איך הגעתם לתעשייה? איך התחלתם? במה הושפעתם?

שלום!
אנחנו צוות Hoolignomes, אנחנו בבסיס שלושה, המספר האופטימלי לייצור משחקים קטנים. אני אחראי על האמנות והחזון הכולל, האדם השני אחראי על עיצוב המשחק, הוא גם אדם לכל דבר מאסטר ומארגן את כל מה שמתחבר יחד, והשלישי - מתכנת. ובצורך, אפשר לפעמים להשתמש ב-outsourcing, כמובן.

אנחנו בתעשיית המשחקים מאז שהאנשים ברוסיה התחילו