Ανάλυση από την πλατφόρμα Rafinad: Το 82% των εγχώριων παικτών προτιμούν υπολογιστές, αλλά το 55% των συνολικών εσόδων της βιομηχανίας προέρχεται από το mobile gaming
Στον ιστότοπό μας έχουμε δημοσιεύσει πολλές φορές τα αποτελέσματα διαφόρων ερευνών και δημοσκοπήσεων. Ωστόσο, στις περισσότερες περιπτώσεις, το δείγμα ήταν περιορισμένο σε μία μόνο πλατφόρμα παιχνιδιών ή εκδότη που συγκέντρωνε τις απόψεις του κοινού του. Αυτή τη φορά, ωστόσο, τα δεδομένα συγκέντρωσε η πλατφόρμα δημιουργίας κυκλοφορίας Rafinad, που ανήκει στην ομάδα υπηρεσιών μάρκετινγκ Kokoc Group. Έτσι, οι αναλυτές κατάφεραν να καλύψουν ολόκληρη την αγορά στη μελέτη τους.
Σύμφωνα με αυτή τη μελέτη, η μεγαλύτερη αύξηση στην κάλυψη κατά το προηγούμενο έτος σημειώθηκε στον τομέα των μαζικών διαδικτυακών παιχνιδιών (MMO) και των shooter — έφτασε το 60–70% (ενώ ορισμένες σειρές αύξησαν το κοινό τους κατά περισσότερο από 160%). Αυτό αφορά κυρίως τους υπολογιστές, όπου το FPS είναι το κυρίαρχο είδος.
Όσον αφορά τις πλατφόρμες παιχνιδιών, ο κύριος κινητήρας της αγοράς παραμένει το mobile gaming: αυτό συνεισφέρει το 55% των συνολικών εσόδων της βιομηχανίας. Η δημοτικότητα των κινητών εφαρμογών και των εναλλακτικών τρόπων διανομής τους αυξήθηκε κατά περισσότερο από 170%. Δε θα μπορούσαμε να περιμένουμε άλλο αποτέλεσμα, учитывая πόσο προσιτά έχουν γίνει πλέον τα smartphones, και λόγω της σταδιακής αύξησης των δυνατοτήτων, ακόμη και σχετικά απαιτητικά έργα όπως το Genshin Impact λειτουργούν πλέον και σε σχετικά οικονομικά μοντέλα.
Ωστόσο, οι RPG ανοιχτού κόσμου υστερούν σημαντικά στους τομείς των εγκαταστάσεων, του όγκου πληρωμών και του χρόνου που οι χρήστες αφιερώνουν στο παιχνίδι, συγκριτικά με τις καζίνο στρατηγικές. Οι shooter καλύπτουν μόνο το 12% του κινητού τομέα.
Τα τελευταία χρόνια, η σύνθεση των παικτών έχει γίνει πιο ποικιλόμορφη. Η κύρια πλειοψηφία της αγοράς εξακολουθεί να αποτελείται από core gamers — άνδρες ηλικίας 18-35 ετών, οι οποίοι επιλέγουν multiplayer online παιχνίδια, shooter και ανταγωνιστικά modes. Ωστόσο, ο τομέας των mobile παικτών αναπτύσσεται πιο γρήγορα: άνδρες και γυναίκες ηλικίας 25-45 ετών προτιμούν σύντομες συνεδρίες παιχνιδιού από τα smartphones. Επίσης, η αγορά επεκτείνεται ενεργά λόγω καζίνο χρηστών άνω των 30 ετών. Αυτοί παίζουν ακανόνιστα και επιλέγουν έργα με απλούς κανόνες, προσελκύοντας στην βιομηχανία άτομα που προηγουμένως δεν ενδιαφέρονταν για τα βιντεοπαιχνίδια.
Σύμφωνα με τις προβλέψεις της πλατφόρμας, τον επόμενο χρόνο οι προσωπικοί υπολογιστές θα συνεχίσουν να κατέχουν το 82% των εγχώριων παικτών, αφήνοντας πίσω το mobile και το κονσόλα gaming. Παράλληλα, το κράτος (IRI, PFKI, «Σκολκόβο») θα χρηματοδοτήσει νέα έργα παιχνιδιών, ενώ το ιδιωτικό κεφάλαιο θα αναλάβει μια πιο αναμονή στάση μέχρι την εμφάνιση εμπορικά επιτυχημένων χτυπημάτων.
Οι κύριες προκλήσεις φέτος για τις εταιρείες παραμένουν η μείωση των δαπανών του μέσου χρήστη, ο ανταγωνισμός με κινεζικές εταιρείες και οι συνεχείς κανονιστικές κινδύνους.