Analisi della piattaforma Rafinad: l'82% dei giocatori nazionali preferisce i computer, ma il 55% dell'intero fatturato dell'industria proviene dal gaming mobile
Sul nostro portale abbiamo già pubblicato i risultati di vari studi e sondaggi. Tuttavia, nella maggior parte dei casi, il campione era limitato a una sola piattaforma di gioco o a un editore che raccoglieva feedback dal proprio pubblico. Questa volta, tuttavia, i dati sono stati raccolti dalla piattaforma di creazione di traffico Rafinad, parte del gruppo di servizi di marketing Kokoc Group. Così i loro analisti sono riusciti a coprire l'intero mercato nella loro ricerca.
Secondo questo studio, il maggior aumento della copertura nell'anno precedente si è registrato nel segmento dei giochi online multiplayer di massa (MMO) e degli sparatutto, crescita che ha raggiunto il 60-70% (alcuni franchise hanno ampliato il proprio pubblico di oltre il 160%). In primo luogo, questo riguarda i PC, dove gli FPS sono il genere dominante.
Per quanto riguarda le piattaforme di gioco, il principale motore del mercato rimane il gaming mobile: esso rappresenta il 55% dell'intero fatturato dell'industria. La popolarità delle applicazioni mobili e dei metodi alternativi di distribuzione è aumentata di oltre il 170%. Non ci si aspettava un risultato diverso, considerando quanto siano diventati accessibili gli smartphone, e grazie all'aumento graduale delle potenzialità, anche progetti relativamente complessi come Genshin Impact ora funzionano anche su modelli di fascia relativamente bassa.
Tuttavia, i giochi di ruolo open-world rimangono indietro in termini di installazioni, volume dei pagamenti e tempo che gli utenti trascorrono a giocare, rispetto alle strategie casual. Gli sparatutto occupano solo il 12% del segmento mobile.
Negli ultimi anni, il profilo dei giocatori è diventato più diversificato. La maggior parte del mercato continua a essere composta da core gamer: uomini tra i 18 e i 35 anni che scelgono giochi online multiplayer, sparatutto e modalità competitive. Tuttavia, il segmento dei giocatori mobili sta crescendo più rapidamente: uomini e donne di età compresa tra i 25 e i 45 anni preferiscono sessioni di gioco brevi su smartphone. Inoltre, il mercato si sta espandendo attivamente grazie agli utenti casuali over 30, che giocano in modo irregolare e scelgono progetti con regole semplici, attirando nell'industria persone che in precedenza non erano interessate ai videogiochi.
Secondo le previsioni della piattaforma, l'anno prossimo i computer continueranno a mantenere fino all'82% dei giocatori nazionali, lasciando indietro il gaming mobile e quello console. Nel frattempo, il governo (IRI, PFCI, "Skolkovo") finanzierà nuovi progetti di gioco, mentre il capitale privato adotterà piuttosto una posizione di attesa fino alla comparsa di successi commerciali.
Le principali sfide per le aziende quest'anno rimangono la riduzione della spesa da parte degli utenti medi, la concorrenza con le corporazioni cinesi e i rischi normativi sempre crescenti.